暴雪娛樂

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暴雪娛樂公司
Blizzard Entertainment, Inc.
曾用名Silicon & Synapse(1991年—1993年)
Chaos Studios(1993年—1994年)
公司類型子公司
成立1991年2月8日,​33年前​(1991-02-08
代表人物麥可·莫懷米(董事長和聯合創始人)
弗蘭克·皮爾斯摹(副董事長和聯合創始人)
羅布·帕爾多(副董事長)
克里斯·梅森(主管創意開發的副董事長)
艾倫·阿德汗(前董事長和聯合創始人)
總部 美國加利福尼亞州爾灣
營業據點數9個工作室和辦公室
產業電腦遊戲
產品魔獸爭霸系列
暗黑破壞神系列
星海爭霸系列
鬥陣特攻系列
員工人數 4,700[1]
母公司
網站暴雪娛樂

暴雪娛樂(英語:Blizzard Entertainment, Inc.)是美國遊戲開發商發行商,源自1991年2月由加利福尼亞大學洛杉磯分校的畢業生麥可·莫懷米弗蘭克·皮爾斯艾倫·阿德汗創辦的「矽與神經鍵(Silicon & Synapse)」。公司起初主要將其他開發商的遊戲移植到電腦平台,還有重製1985年遊戲《Racing Destruction Set》的作品《RPM賽車》。[2][3]1992年,該司開始為家用遊戲機製作原創遊戲《失落的維京人》,1993年又推出《搖滾賽車》,接下來投入開發的《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年發行,代表公司重心轉向原創作品。同年矽與神經鍵更名暴雪娛樂,1996年開發《暗黑破壞神》的禿鷹公司併入暴雪娛樂,同時更名北方暴雪,此後一直獨立運作直到2005年關門。[3]

1994年發行商戴維森合夥公司收購暴雪娛樂,之後四年又發生連串收購、併購,暴雪最後納入威望迪旗下子公司威望迪遊戲。2008年威望迪遊戲與動視合併,暴雪更名動視暴雪[3]2013年動視暴雪恢復獨立公司地位後沒有改名,暴雪娛樂即便在子公司期間也始終保持獨立經營[4][5]

歷史

1991年2月,由麥可·莫懷米艾倫·阿德汗弗蘭克·皮爾斯創辦了暴雪的前身Silicon & Synapse[6]。這距他們獲得加利福尼亞大學洛杉磯分校的學士學位只有一年[6][7]。起初,公司致力於為其他工作室製作遊戲埠,包括了托爾金的《指環王:第一卷》,以及《戰棋Ⅱ:中國象棋》。[8][9]

1993年,公司開發了《搖滾賽車》(Rock N'Roll Racing)和《失落的維京人》(由Interplay Production發行)。

1994年,公司改名為混沌工作室(Chaos Studio),之後因為發現以混沌工作室命名的另一家公司已經存在,公司最終定名為暴雪娛樂。同年,公司被經銷商Davidson & Associates公司以675萬美元收購。[10]此後不久,暴雪的突破性大作《魔獸爭霸:人類與獸人》上架發售。

暴雪自從被Davidson & Associates收購後幾經易手:Davidson被雪樂山線上收購,而雪樂山線上在1996年又被CUC國際收購。此後在1997年,CUC與旅館、房地產和汽車租賃經銷商HPS合併成立Cendant。合併之前,CUC的會計詐騙醜聞已出露端倪。此後被廣泛討論的會計醜聞的6個月中Cendant的股票市值下跌80%。1998年,Cendant將他的軟體部門,雪樂山線上和暴雪娛樂出售給法國發行商Havas。同年,Havas被威望迪集團收購。此後,雪樂山和暴雪娛樂都成為威望迪集團旗下的威望迪遊戲的部門。

1996年,暴雪收購禿鷲遊戲公司,之後禿鷲遊戲一直在為暴雪開發暗黑破壞神系列,禿鷲遊戲公司則被重新命名為北方暴雪,之後開發了著名的《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神II》及其資料片《暗黑破壞神II:毀滅之王》,暴雪北方位於加利福尼亞州的聖馬刁

1997年1月,暴雪推出動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》,同時一道推出了它的線上戰網(Battle.Net)。

1998年1月15日,暴雪推出經典即時戰略遊戲《星海爭霸》,成為當年全世界銷售量最大的遊戲。

2002年,暴雪從Interplay娛樂購回了早年Silicon & Synaps的三個作品的版權,並且在GBA平台上重新發售。[11] 2003年,暴雪推出了《魔獸爭霸III:寒冰霸權》,成就即時戰略類遊戲難以企及的高峰。

2004年,暴雪在位於法國巴黎市郊的歐洲辦事處開業,以承擔《魔獸世界》在歐洲的線上服務。

2004年11月23日,暴雪娛樂發行了至今仍風靡全球的大型多人線上角色扮演遊戲——《魔獸世界》。

2005年5月16日,暴雪宣佈收購家用機遊戲開發商Swingin' Ape工作室,來開發《星海爭霸:暗影獵殺》。在《星際爭霸:幽靈》被無限期推遲後,其仍舊正致力於次世代家用機平台的遊戲開發。

2005年8月1日,暴雪宣佈將其北方暴雪合併進位於加利福尼亞州爾灣市的總部。

2007年12月,暴雪娛樂的母公司維旺迪遊戲動視宣佈合併組建成新公司動視暴雪

2016年5月,暴雪娛樂推出熱門多人射擊遊戲《鬥陣特攻》。遊戲發售後首周,所有平台總銷量超過750萬套,獲得了業界十分正面的評價。遊戲還獲得了2016年度遊戲大獎的年度遊戲獎項。

2016年6月,暴雪娛樂參與投資拍攝的一個以魔獸系列故事為背景的真人電影上映,影片由傳奇影業環球影業製作發行,導演為鄧肯·瓊斯[12]

2017年3月30日,暴雪全球首座官方電競館台灣台北市大安區敦化南路一段開幕[13]

2018年11月3日 暴雪於暴雪嘉年華宣布將推出《魔獸爭霸III:淬鍊重生》為2002年的《魔獸爭霸III》之重鑄版

作品列表

Battle.net 2.0

暴雪娛樂在2009年發布了其新的Battle.net(Battle.net)服務。這項服務允許那些已經購買了暴雪娛樂遊戲產品(《星海爭霸》、《星海爭霸II》、《暗黑破壞神II》和《魔獸爭霸III》及其資料片)的玩家,下載遊戲拷貝。他們購買然後下載,而不需要任何物理媒體。在未來,它將會儲存玩家的「暴雪等級」(類似玩家分數或者遊戲成就)。

2009年11月11日,暴雪娛樂要求所有北美《魔獸世界》玩家將帳戶切換到Battle.net帳戶。目前所有流行的暴雪娛樂遊戲的網站、下載以及帳號登入都是通過Battle.net來完成的。

2009年7月1日,中國大陸的《魔獸世界》營運商網易開放Battle.net帳號繫結[14],但當時《魔獸世界》大陸地區營運商易主網易,遊戲暫時停止營運。於7月30日開服後,只有繫結完成Battle.net通行證的玩家才可進入遊戲[15]

2011年5月13日,台灣、香港和澳門地區的《魔獸世界》營運商智凡迪開放Battle.net帳號繫結[16]。至此全球《魔獸世界》均在Battle.net之下執行。

前僱員

若干年過去,一些前暴雪僱員已經走出來成立了他們自己的遊戲公司。

  • 旗艦工作室[17],公司成立於2003年,《地獄之門:倫敦》的製作者,而另一款作品《神話》在2007年進行封閉BETA測試,原本預計在2008年中期間公開測試,由於旗艦工作室經濟困難早前在2008年關閉,因此而停止開發。在同年未完成工程的作品和版權移交由韓國網路遊戲出版商HanbitSoft。在2009年5月,Hanbitsoft在網站發佈了一個用韓語聲明,已交由T3娛樂(T3 Entertainment)和T3的子公司Redbana繼續發展。
  • ArenaNet[18],公司成立於2000年,《激戰》系列的製作者,其中的續作《激戰2》,已在2012年8月發佈。
  • Ready At Dawn工作室[19],公司成立於2003年,《達克斯特》和PSP平台《戰神》系列製作者,現在正製作《戰神:起源收藏版》,收錄PSP平台的《戰神:奧林匹斯之鏈》和《戰神:斯巴達之魂》兩部作品,以PS3的高畫質呈現,在2011年9月發佈。
  • Red 5工作室[20],公司成立於2005年,旗下動作戰爭網遊《Firefall》已停止營運。
  • Castaway Entertainment[21],目前正在開發次世代平台遊戲
  • Click Entertainment[22],《黑暗王座》的製作者
  • Carbine Studio[23],對外宣稱目前正在開發大型多人線上遊戲[24]

爭議和法律糾紛

發售延期

暴雪娛樂除了產品評價高之外,還有另一個經常被人提起的特徵:發售延期。其發佈產品幾乎都出現過延期甚至是數度延期。《暗黑破壞神》曾計畫1996年11月30日發售,但是最終延期至1997年1月,此後欲1997年上市的《星海爭霸》延至1998年,欲1999年12月上市的《暗黑破壞神II》延至2000年,欲2001年上市的《魔獸爭霸Ⅲ》延至2002年,欲2003年聖誕節上市的《魔獸世界》延至2004年初,《魔獸世界》海外版本和修正補丁也多次延期。多次且大量的延期招致大量玩家的不滿,乃至《暗黑破壞神III》和《星海爭霸II》公佈後,大量玩家認為這兩部作品絕對會再次出現發售延期的事情。

暴雪娛樂創始人麥可·莫萊姆曾回應:反覆的潤色階段是使我們的遊戲與眾不同的原因,最後10%的潤色實際上就是一個好遊戲和一個差遊戲之間的差別。《星海爭霸》在先前公佈時基本上是基於《魔獸爭霸II》的代碼進行開發,而在延期後數月出現的高完成度Demo版則完全不同,被認為是在延期期間進行了幾乎是推倒重來的修改,故此部分玩家之間認為暴雪娛樂雖然發售延期,但是基本上是為了使產品精益求精而進行的作業,對此雖然不滿,但是可以理解。

戰網

戰網是為其遊戲《暗黑破壞神》,《星海爭霸》,《星海争霸:怒火燎原》,《暗黑破壞神II》,《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》,《魔獸爭霸II》戰網版本,《魔獸爭霸III》,《魔獸爭霸III:寒冰霸權》,《魔獸世界》,《星際爭霸II》和《暗黑破壞神III》開發的線上遊戲服務。他於1997年1月份與《暗黑破壞神》一同發佈,它發揮著在網際網路上遊戲的功能,以配合玩家對玩家的遊戲,遊戲匹配系統,線上聊天以及其他線上應用方式為特色。戰網服務完全免費,只需要網際網路連接和必要的帳號註冊。

一群遊戲玩家使用逆向工程破解了戰網和暴雪遊戲使用的網路協定,並且發佈了面戰網類比軟體包,稱為Bnetd。使用Bnetd,玩家將不再需要登錄官方戰網伺服器來玩暴雪遊戲。

在2002年1月,暴雪律師威脅要對Bnetd的開發者將依據《數字千禧年版權法案》採取法律行動。暴雪遊戲就是被設計成只能在暴雪控制的伺服器上運行的,戰網伺服器將包括CD-key的檢查,這也意味著避免的軟體盜版

儘管Bnetd的開發者提議將暴雪的CD-key整合進Bnetd,暴雪還是宣佈這種軟體包的廣泛傳播將促進盜版,並進一步要求依據《數字千禧年版權法案》停止Bnetd項目。因為這個案例是《數字千禧年版權法案》的第一個主要檢驗的案例,在這個問題的協商(而非法律判決)正在進行之時,電子邊界基金會也捲入其中。協商失敗,然而暴雪贏得官司的全部要求:被告被判決違反了《星際爭霸最終使用者許可協定》和《戰網使用條款》。

該判決被上訴到聯邦上訴法院第八巡迴審判庭,2005年9月1日,其裁決結果也是維持對暴雪和威望迪有利的原判。

自由的魔獸爭霸

暴雪在2003年6月20日,給使用魔獸爭霸引擎的開源複製版——被稱作「自由魔獸爭霸(FreeCraft)」的開發者發送了一份終止信函。這個業餘項目擁有與《魔獸爭霸II》一樣的玩法和角色,但是畫面和音樂有所區別。

作為一款類似的遊戲,「自由魔獸爭霸」允許玩家在擁有《魔獸爭霸II》CD的前提下使用其畫面。複製版的程式員毫無爭議關閉了他們的網站。不久,他們又重新組織起來,以Stratagus名字繼續他們的工作[25][26]

看護者客戶端

暴雪使用過一種特殊形式的軟體,這就是看護者客戶端,當運行的時候,這個客戶端掃瞄個人電腦用以核實《最終使用者許可協定》和《使用條款》是否得以遵守。眾所周知,看護者客戶端與暴雪的魔獸世界線上遊戲一起使用,並且所有的玩家通過《最終使用者許可協定》和《使用條款》允許看守者客戶端在魔獸世界運行的時候進行這些掃瞄[27]

看護者客戶端掃瞄進程名稱,窗口名稱,和運行程式的小部分代碼段以判斷是否有其他第三方的程式在運行。這種判斷是用採集掃瞄到的字串並將其採集好的值與被認為是相對應的作弊程式的採集值表單比對而得出的[28],看護者客戶端掃瞄所有的在計算機上運行的進程,而不僅僅是魔獸世界遊戲程式,以及可能包括一些被認為是個人隱私資訊和其他個人身分資訊,正因為這種掃瞄,看守者客戶端被指責為間諜軟體,並且在隱私擁護者中引起糾纏不清的爭論[29][30][31]

看護者客戶端在正確識別合法行為與非法行為方面的可靠性值得懷疑,因為之前暴雪依據看護者客戶端收集到的資訊所作出的處置並不怎麼成功,及其值得提到的是許多玩家被這個程式判定為違反了《最終使用者許可協定》和《使用條款》,並且稍後帳號被封,而實際上他們並沒有作弊。許多Linux使用者在升級後發生了因為升級了看守者客戶端後導致將Cedega進程錯誤的判定為作弊程式而被封號的突發事件[32]。暴雪發佈了一個聲明聲稱他們已經正確的識別這個問題並且恢復了所有的帳號,並且補償20天的遊戲時間[33]。暴雪已經聲稱看護者客戶端並不向主伺服器發送任何資訊除了一個違反標記。但是,沒有看護者客戶端發出的特定資訊,暴雪不可能將Cedega使用者和實際的作弊者區分開來[34]

暴雪娛樂並不是第一次嘗試窺探他們顧客主機。早在1998年暴雪娛樂已經遭到一系列因未經使用者准許卻非法收集使用者數據,而導致的以非法商業行為傾訴的訴訟[35]

侵權訴訟

2007年8月14日,北大方正電子有限公司狀告暴雪娛樂侵犯其版權,要求賠償100萬元人民幣的侵權損失。這起訴訟指控暴雪娛樂在《魔獸世界》中文版中,未經方正電子允許擅自使用其中文字型[36]

2015年間,暴雪娛樂和Dota 2的開發商Valve台北地方法院檢察署北京市海淀區人民法院和美國,就中國大陸公司龍圖遊戲莉莉絲遊戲的手機遊戲《刀塔傳奇(現小冰冰傳奇)》,發起了有關侵犯著作權、商標權、專利權、不正當競爭的訴訟。龍圖和莉莉絲因而賠償了一定款項,修改部分美術並將遊戲改名。[37][38][39][40]

2014年4月,暴雪娛樂和網之易公司起訴游易網路稱游易網路旗下的遊戲臥龍傳說侵權,2014年11月暴雪娛樂和網之易公司勝訴。[41]

2015年,暴雪娛樂與網易公司將七游、分播時代、動景以《全民魔獸》侵權為由告上法庭。2016年9月,法院判罰七游、分播時代、動景向暴雪娛樂、網易公開道歉並賠償共計六百萬元人民幣。[42][43]

相關條目

註釋

參考來源

  1. Gamasutra Staff. DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover. Gamasutra. 2012-02-09 [2013-01-23]. 
  2. A Decade of Blizzard. IGN. Ziff Davis. 2001-02-01 [2021-05-12]. 
  3. 3.0 3.1 3.2 Clayman, David. The History of Blizzard. IGN. Ziff Davis. 2010-10-21 [2021-05-12]. 
  4. Seppela, Timothy J. Activision Blizzard completes buyback from Vivendi Universal in multi-billion dollar deal. Engadget. Oath. 2013-10-13 [2021-05-13]. 
  5. Priest, Simon. Blizzard stay autonomous in Activision merger, Sierra not so lucky. Strategy Informer. 2008-07-14 [2014-08-11]. 
  6. 6.0 6.1 M. Abraham. UCLA Engineering Celebrates Accomplishments at Annual Awards Dinner. UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science. 2006-11-06 [2007-09-22]. 
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  41. 网游《卧龙传说》被判抄袭 开发商获赔33万. [2015-08-25]. 
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外部連結