炉石传说 | |
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官方标志 | |
官方译名 |
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类型 | 集换式卡牌游戏 |
平台 | Windows · Mac · iOS · Android[1] |
开发商 | 暴雪娱乐 |
运营商 | |
总监 | Ben Brode (2018年初为止) Jason Chayes Eric Dodds |
设计师 | Derek Sakamoto Mike Donais |
音乐 | 彼得·麦康奈尔 |
系列 | 魔兽争霸系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 道具收费网络游戏 |
运营日 | Windows、OS X 2014年3月11日 iPad 2014年4月16日 Android平板电脑 2014年12月15日 iPhone、Android手机 2015年4月14日 |
《炉石传说》(英语:Hearthstone,香港和台湾译作“炉石战记”,香港和台湾旧译“炉石战记:魔兽英雄传”,中国大陆旧译“炉石传说:魔兽英雄传”)是暴雪娱乐发行的一款集换式卡牌游戏[2][3]。由暴雪员工Rob Pardo在2013年3月的PAX 2013公布。[4]游戏在2013年夏进入Beta测试。2014年1月24日进入公测阶段[5]。2014年3月13日,欧、亚、美三个服务器正式运营,中国服务器也于3月15日正式营运。
该游戏是一款免费游戏,故事背景基于魔兽系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。[6]游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iOS和Android手机及平板电脑版本,并且可能在发布之后延伸到其他平台。[7]游戏发布时包含300张卡牌,额外卡牌包可通过游戏内获取,或者以每包1美元的价格购买。但在网易代理的国服中,由于中国当地法律法规的限制,充值机制改为购买奥术之尘送卡牌包的形式。每一个卡牌包内有五张对应拓展包的随机卡牌,包括至少一张“稀有卡牌”(稀有/蓝色品质)。[6]玩家可以选择十种职业“英雄”作为主角,类似魔兽世界中的职业。游戏通过暴雪的战网进行,大多数比赛模式基于传统的1v1方式(英雄战场模式为每回合换对手),玩家之间无法交易卡牌。
游戏方式
基本规则
每一场“炉石传说”都是1vs1采取轮流回合制。正常情况下玩家在轮到他的回合会抽一张卡牌,并且根据手上的牌来决定要召唤随从、装备武器或者是施放法术等行为来应战。一场游戏可能会有两名玩家,抑或是一名玩家一名电脑,又或者是两名玩家和一名电脑。[8]
每名玩家都会选择一名英雄在一场游戏中代表他们,而这些英雄都是魔兽世界中的重要角色。不同的英雄会代表不同的职业,同时这些职业会拥有专属于该职业的特殊套牌以及各具特色的英雄能力。每场游戏的英雄都拥有三十点生命值;一旦玩家的英雄生命值归零或变成负值,或此玩家选择投降,就代表这名玩家输了这场游戏。目前,炉石传说总共拥有十个职业。
在每个回合的开始,玩家将会从他们的牌库(deck)中抽一张卡,而这些牌库必须在开始游戏前就建构好并且恰好三十张。玩家可以选择使用预设的牌库或者自订牌库来进行游戏。当玩家拥有大量该职业的特殊卡牌时,将更能够体认到游戏中各职业的独特魅力以及可能性。
在轮到该玩家的回合时,玩家将可以选择要打出卡牌、使用英雄技能、命令随从攻击,或者当他的英雄有攻击力时,也可以让英雄自己进行攻击;当然,也可以什么都不做便结束回合。然而,若要出牌或者使用英雄能力,必须花费一定的等同于该张牌左上角数字的法力水晶。在游戏的一开始双方玩家都会拥有一颗法力水晶,并且接下来逐回合增加一颗,直到拥有十颗。通常耗费较多法力水晶的牌也会拥有较强大的力量,例如较强壮的随从或者是较高伤害的法术牌。
当其中一名玩家输掉的时候(有时双方会平局),就代表该局游戏结束了。一局游戏结束将会让双方都获得经验值(获胜方会获得较多),并且在提升至某些等级时将会获得一些基本牌(等级超过10级后获得基本牌金卡)作为奖励。
平局可能有三种情况,一是群体伤害让双方死亡,二是对局60回合系统判定双方落败,三是系统bug。竞技场内的平局不算失败。
每场战斗都将在一个随机的牌桌背景上进行,这些背景取材于魔兽世界中的著名场景,诸如:荆棘谷、潘达利亚、暴风城、纳克萨玛斯、黑石山以及冠军的试炼等。玩家也可以在游戏中借由点击特定与牌桌四周的景物互动。
职业介绍
炉石传说共有十个职业,分别为德鲁伊、牧师、术士、猎人、法师、圣骑士、战士、潜行者、萨满和恶魔猎人(中国服务器译作:恶魔猎手)
卡牌介绍
卡牌是“炉石传说”中最主要的元素。卡牌数量会逐渐增大,未来将借由副本以及资料片加入更多新奇的卡牌[9]。
牌组
在除了“竞技场”以外的所有模式中,玩家会使用一套共30张卡牌的套牌来进行一场战斗,而这些卡牌全都需要玩家自行去收集。每套套牌中,同名的牌只能放入2张,而同名的传说级卡牌只能放入1张。竞技模式则没有相关限制,但相对的玩家必须重新从系统所随机给予的职业和卡牌选项中选择,建构出一套新的套牌。相同点是,无论是怎样的套牌,它们都将会是进行一场游戏的关键要素,其中的每一张牌都可能在游戏中派上用场。
基本卡牌:中立的基本级卡牌可以在游戏开始时解锁,各个职业的基本级卡牌可以在解锁该职业时解锁10张,当该职业升至10级时可以解锁完剩下的10张。金色的基本级卡牌可以在职业升级时获得。
专家卡牌:玩家可以通过打开扩展包、竞技模式、合成模式、冒险模式或一些隐藏任务获得专家级卡牌。专家级卡牌分为白色(普通)、蓝色(稀有)、紫色(史诗)、橙色(传说)四个级别。一个扩展包里有5张专家级卡牌,并且至少有一张为稀有或者更优质的卡牌。新的卡牌意味着玩家将会有更多选择来建构他们的套牌,并且更有策略性。
金卡:类似于许多卡牌收集游戏,炉石传说也有所谓的“金卡”,一种功能上与普通卡牌无异的特殊卡牌。金卡拥有独特的金色边框、精致的牌面动画以及分解时较高的奥术之尘量。金卡不仅仅可以用来装饰,某种意义上也可以显示玩家于游戏中的成就[10]。
退环境:为维持游戏新鲜度、延长游戏寿命,官方每年约进行三次改版和新卡包上市,标准模式维持最新六季卡包,两年前的卡牌就会退环境,仅限狂野(开放)模式使用。2016年4月起暴雪实施退环境制度,并以每年四月(当年度全三季卡包中第一季上市)起到次年四月称为“XX年(以艾泽拉斯的“星座”命名)”:2016年的三季卡包为“海怪年”、2017年的三季卡包为“猛犸年”、2018年的三季卡包为“渡鸦年”、2019年的三季卡包为“巨龙年”、2020年的三季卡包为“凤凰年”。[11]。
合成模式
玩家也可以使用“合成模式”(Crafting system)来自己合成想要的卡牌。合成卡牌需要“奥术之尘”(Arcane Dust),而奥术之尘可以经由分解多余的卡牌或者作为竞技场的奖励或作为排名模式的奖励获得。合成模式可以理解成作为没有玩家间交易系统之下的替代系统[7][12]。所有基本级卡牌和部分专家级卡牌[a]不能在制作模式中合成。在一个版本退环境后,那么就可以合成当前版本所有的卡牌。
模式与功能
目前炉石传说可分为玩家对战和单机模式两种模式,玩家对战又分为标准对战、狂野对战、竞技场、大乱斗和酒馆战棋五种模式。
玩家对战模式
- 对战模式:用自己组建的套牌与其他玩家对战,通过战网的匹配系统与旗鼓相当(值得一战)的对手进行对战。在对战模式中,玩家每赢得3场比赛,都能获得10金币(每日上限100金币)。
- 排名模式:排名模式中,你将通过战胜你的对手来提高你的级别或名次。
- 排名模式分为50个级别,最低为50级,最高为传说,对战获胜可获得星星进而升级,星数50-20 3,20-10 4,10-1 5 。每次胜利获得1颗星星,连胜3场后从第3场开始每次胜利获得2颗星星,失败一场后重新开始计数,5级至传说没有连胜机制。当玩家位于20、15、10、5级0星或低于20级时,不会扣除星星。在每个赛季结束时,会根据你的名次高低,发给你不同的奖励。每个赛季持续一个月,当新的一个赛季开始时,退后4级并保留相应的星数。比如说如果你上赛季打到了1级3星,那么下个月你就会被重置到5级3星。
- 休闲模式:无排名的自由对战模式
- 标准和狂野模式:对战模式中的新模式,在标准模式下,玩家只能使用处于标准模式下的卡牌系列进行对决。而在狂野模式下则可以使用所有卡牌。
- 标准卡牌包含基本卡牌、经典卡牌和近两年推出的扩展包卡牌。
- 基本卡牌亦会淘汰,如潜行者的“消失”和牧师的“心灵震爆”,这些卡牌将移至狂野模式,加入“荣誉殿堂”。
- 无论标准模式还是狂野模式,都可以完成每日任务,在排名或休闲模式中与其他玩家对战,好友栏将自动显示最高排名。
- 玩家将无法再从炉石内部商店购买未包含在标准模式中的冒险篇章和资料片卡牌。只能通过战网官网商城花费实体货币购买或者用奥术之尘来合成它们,即便是原先无法合成的狂野冒险篇章卡牌也可以合成。
- 排名模式:排名模式中,你将通过战胜你的对手来提高你的级别或名次。
- 竞技模式:通过构筑卡牌与其他玩家进行对决的模式。需要花费金币(150金币)或现金购买入场券。当胜利12场或输3场时,玩家将可以打开一个充满奖励的宝箱(奖励包含卡包,金币,奥术之尘,卡牌等),宝箱的品质由玩家的战绩决定。
- 构筑卡组过程为:首先选择系统随机提供的三种职业之一,然后在三十轮三张随机卡牌三选一完成构筑卡组[b]。
- 在这个模式中,同种卡牌的数量没有上限。
- 英雄卡、任务卡、杰尔.暗影斗篷、神奇的威兹班、凶恶的雏龙、精神控制技师、上古看守者、巨齿刀叶、奇偶卡不会出现在选取目标中。
- 第1、10、20和30次选牌仍然必出一张稀有或更高等级的卡牌。
- 乱斗模式:在特定游戏规则下与玩家对战的模式。大乱斗的特定规则每周四更换,而且每次换规矩时会有两小时打扫场地,禁止进入。(时间依各地区服务器而定),每周首次胜利可获得一包经典卡包作为奖励。
- 酒馆战棋:游戏模式类似于“自走棋”。每局共有8名玩家参与,每回合分别进行1v1对战,且对战过的对手3回合内不会再对战(人数剩2人时例外;人数剩奇数人时,科尔苏嘉德会代替死亡的玩家对战,且不触发死亡英雄的英雄能力)当场上只有最后一位玩家存活时游戏结束。通常情况下前4名玩家会提升排名,而后4名玩家则会降低排名,但当一起游戏的玩家排名相差较大时可能会有例外。
单人游戏模式
- 冒险模式:包含单人模式,让玩家与电脑控制的对手进行对战。部分扩展包为冒险模式下的战役,玩家通过购买扩展包解锁战役,并通过打倒战役中的BOSS来解锁卡牌。
- 冰封王座模式:第一层玩家会使用吉安娜(台译:吉安娜)被系统杀死(剧情杀)。之后打通冰冠堡垒下层、冰冠堡垒上层,最后达到冰封王座后,需用所有职业打赢boss巫妖王后方可通过本冒险模式。
- 地下城模式:类似其他Roguelike游戏,玩家初始10张卡牌,通过一层层闯关,获得战利品(新的能力或卡牌)来强化套牌,最终打倒八个BOSS。地下城模式与其余冒险模式中的战役区别在于引入了随机性,有着更高的重玩价值,推出之后便获得好评。
- 女巫森林模式:与上个模式(地下城冒险)类似,玩家初始10张卡牌,通过一层层闯关获得战利品或套牌碎片来强化现有卡牌,最终打到8个BOSS。只是本次冒险只需要四个职业(潜行者、战士、法师、猎人)。当四个职业全部通关后,会解锁最后一个冒险,击杀女巫哈加沙,从而获得通关游戏的凭证(女巫森林卡背),加强了随机性,有着更高的重玩价值和重玩乐趣。
- 砰砰计划冒险模式谜题实验室:这是炉石传说第一次解残局类个人游戏模式。分为斩杀篇、清场篇、生存篇和镜像篇,玩家在各个篇章中,将使用基础职业对战boss们。打败boss们后将开放玩家与砰砰博士的对战。对战全部完成后,将获得专属卡背,以示奖励。
年号 | 卡组 | 原文(缩写) | 卡牌类型 | 发布日期 | 退环境日期 | 共计 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 传说 |
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无 | 基本 | Basic | 核心 | 2014年3月11日 | N/A | 133 | ||||
经典[a] | Classic | 核心 | 2014年3月11日 | N/A | 240 | 94 | 79 | 36 | 31 | |
奖励[b] | Reward | 核心 | 2014年3月11日 | 2016年4月26日 | 4 | 0 | 0 | 1 | 3 | |
纳克萨玛斯的诅咒 | Curse of Naxxramas (Naxx) | 冒险模式 | 2014年7月22日 | 2016年4月26日 | 30 | 18 | 4 | 2 | 6 | |
地精大战侏儒 | Goblins vs. Gnomes (GvG) | 扩展包 | 2014年12月8日 | 2016年4月26日 | 123 | 40 | 37 | 26 | 20 | |
黑石山的火焰 | Blackrock Mountain (BRM) | 冒险模式 | 2015年4月2日 | 2017年4月6日 | 31 | 15 | 11 | 0 | 5 | |
冠军的试炼 | The Grand Tournament (TGT) | 扩展包 | 2015年8月24日 | 2017年4月6日 | 132 | 49 | 36 | 27 | 20 | |
探险者协会 | League of Explorers (LOE) | 冒险模式 | 2015年11月12日 | 2017年4月6日 | 45 | 25 | 13 | 2 | 5 | |
海怪年 | 上古之神的低语 | Whispers of the Old Gods (WOG) | 扩展包 | 2016年4月26日 | 2018年4月13日 | 134 | 50 | 36 | 27 | 21 |
卡拉赞之夜 | One Night in Karazhan (ONK) | 冒险模式 | 2016年8月11日 | 2018年4月13日 | 45 | 27 | 12 | 1 | 5 | |
龙争虎斗加基森 | Mean Streets of Gadgetzan (MSG) | 扩展包 | 2016年12月1日 | 2018年4月13日 | 132 | 49 | 36 | 27 | 20 | |
无 | 荣誉殿堂(名人堂) | Hall of Fame (HoF) | 核心 | 2017年4月6日 | N/A | 22 | 5 | 5 | 5 | 7 |
猛玛年 | 安戈洛历险记 | Journey to Un'Goro (JUG) | 扩展包 | 2017年4月6日 | 2019年4月10日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 |
冰封王座的骑士 | Knights of the Frozen Throne (KFT) | 扩展包 | 2017年8月10日 | 2019年4月10日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 | |
狗头人与地下世界 | Kobolds & Catacombs (KNC) | 扩展包 | 2017年12月7日 | 2019年4月10日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 | |
渡鸦年 | 女巫森林 | The Witchwood (TWW) | 扩展包 | 2018年4月13日 | 2020年4月7日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 |
砰砰计划 | The Boomsday Project (TBP) | 扩展包 | 2018年8月8日 | 2020年4月7日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 | |
拉斯塔哈大混战 | Rastakhan's Rumble (RSR) | 扩展包 | 2018年12月5日 | 2020年4月7日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 | |
巨龙年 | 暗影崛起 | Rise of Shadows (ROS) | 扩展包 | 2019年4月10日 | 预计2021年公布 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 |
奥丹姆奇兵 | Saviors of Uldum (SOU) | 扩展包 | 2019年8月7日 | 预计2021年公布 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 | |
巨龙降临 | Descent of Dragons (DoD) | 扩展包 | 2019年12月10日 | 预计2021年公布 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 | |
迦拉克隆的觉醒 | Galakrond's Awakening (Awakening) | 冒险模式 | 2020年1月21日 | 预计2021年公布 | 35 | 15 | 12 | 4 | 4 | |
凤凰年 | 恶魔猎人的起源 | Demon Hunter Initiate (DH) | 冒险模式 | 2020年4月2日 | 预计2022年公布 | 20 | 8 | 6 | 4 | 2 |
外域之烬:伊利丹的崛起 | Ashes of Outland (Ashes) | 扩展包 | 2020年4月7日 | 预计2022年公布 | 135 | 51 | 35 | 24 | 25 | |
通灵学院 | Scholomance Academy (Scholomance) | 扩展包 | 2020年8月6日 | 预计2022年公布 | 135 | 52 | 35 | 24 | 25 | |
暗月马戏团:古神也疯狂 | Madness at the Darkmoon Faire | 扩展包 | 2020年11月18日 | 预计2022年公布 |
斩杀篇boss | 毒药大师波拉克 | 迈拉-腐泉 | 小学徒斯托米 | 伊莱克特拉-风潮 |
清场篇boss | 树木学家德克斯特 | 软泥教授弗洛普 | 恶魔学者迪兰 | 莫瑞甘博士 |
生存篇boss | 爆破专家布林娜 | 爆破大师弗拉克 | 格洛顿2000型 | 水晶工匠坎格尔 |
镜像篇boss | 实验体 | 星术师阿尔文 | 观星者露娜 | 克隆大师泽里克 |
- 达拉然大冒险:这是暴雪付费冒险的首次回归,在这次冒险模式中,玩家将会扮演大盗去抢劫达拉然,在副本模式中是狗头人版本的“地下城冒险模式”的延申。不仅加入了宝藏数量、boss数量,还加入了类神龛机制和可修改卡组的酒馆,可以自选英雄的技能和随机初始卡组已经像是一个新的游戏了。
第一章 | 特殊机制为“钱箱”有一只怪的亡语会给双方玩家两张幸运币 |
第二章 | 特殊机制为“囚笼”会有随机随从在随机回合数出现在牌桌上 |
第三章 | 特殊机制为“拥挤的街道”只有四个随从格子 |
第四章 | 特殊机制为“惊人的恶臭” 全部随从的生命与攻击交换 |
第五章 | 特殊机制为“四场额外的战斗” |
- 古墓惊魂:
- 迦拉克隆的觉醒:这次副本回归了送卡牌的机制,玩家可以付费或用金币解锁副本内容通关后将获得一些新卡牌
观战功能
在《地精大战侏儒》资料篇中推出,在好友名单上点击好友名字旁边的“观战模式”按钮即可加入观战,观赏你的朋友进行炉石传说的赛局。若是朋友正在进行排名对战,而他的对手并不在你的好友名单内,则会看到对手的名字显示为“未知”。若是朋友正在进行竞技场、好友对战,或是他的对手同时也在你的好友名单内,你将可以看到双方的名字,同时也可以选择两边都观战,这样你就可以同时看到双方的手牌。每当有好友开始观赏你的游戏时,左下方就会跳出讯息告诉你是哪位好友成为了你的观众,旁边也会显示目前的观战者人数,鼠标移动到数字上时可以看到所有观战者的名字。
套牌借用功能
在女巫森林冒险版本开放时同时推出“套牌借用”功能,在好友对战时,你可以点击下面借用套牌的按钮来借用好友的套牌,这样可以让新手更好的融入游戏中,也能加强好友的关系,推出后颇受好评。
游戏发展
在最初,游戏便被设计为仅能在线上游玩。游戏画面开始于玩家开启一个盒子。在游戏中,玩家手中的卡牌会颤抖并且移动,而且当高攻击卡牌被打出时会有近于灌篮的震动效果。当攻击的时候,作为随从的卡牌会向目标冲击;若是大规模破坏法术,则会震动整个牌桌;当召唤出一只极其强大的随从时,也会出现看不见的观众于一旁的惊叹声。“炉石传说”同样也有可互动棋盘,于其上卡牌可以各种方式展示或游玩,而且基本上属于纯娱乐性质,对游戏本身没有任何影响[13]。
“炉石传说”是一个免费游戏,其营收来自于玩家对于卡牌包与竞技场入场资格的购买[6]。此外,异于其他卡牌游戏,炉石传说并没有卡牌交易系统,取而代之的是游戏让玩家使用一种被称为“奥术之尘”的东西来合成自己想要的卡牌。
Blizzard也曾经实验实行跨平台游戏,并且成功让一名使用桌上型电脑的玩家和一名使用iPad的玩家对战;然而,这并不是最初便有的功能[7]。这个功能在2014年四月被加入游戏。开发者同时也表示他们正在努力开发“冒险模式”,一个新的单人游玩模式,在其中玩家的目标是击败所谓的“头目”。冒险模式将会提供新的卡牌作为奖励,每场冒险将会增加20至30张卡牌于游戏中。在未来,游戏公司也计划加入资料片,包括一百到两百张的新卡牌[14][15][16]。
“炉石传说”目前在四个地理区域提供游戏:美洲、欧洲、亚洲以及中国。玩家只能与同地区的玩家对战和交流。虽然说每个玩家大致上会因为其居住地而默认分配到所属的游戏地区,但是玩家仍然可以在战网客户端上切换游戏地区来到其它地区玩游戏;不过例外的是目前其它地区的玩家无法到中国地区游玩。然而,玩家在每个地区的游戏资料会是分开的,而且无法在不同地区间交换卡牌、金钱或好友。
音效
游戏的音轨由彼得·麦康奈尔制作,而预告片则是由Jason hayes[17]。读取画面的背景音乐来自于魔兽争霸II,而魔兽争霸III人类民的语音“完工了!”也被放入到游戏中代表玩家本回合已无任何行动可执行。
游戏发行
最初,“炉石传说”是在Penny Arcade Expo(一个电玩展览)中被提到的,被设计给Microsoft Windows、Mac电脑以及iPad游玩,并且也有提到这个游戏会于该年释出[3][18]。在2013年八月游戏封测,其中邀请大约一百万名玩家[15],并且计划于于同年十二月进行公测[19][20][21]Blizzard 稍后宣布封测预估将继续到2014年初[22]。Blizzard宣布北美洲的公测将会在2014年1月21日[23],而欧洲的公测则在隔天[24],并且于23、24两日推行至所有地区。
2013年九月,游戏公司宣布计划推行游戏至Android平台以及iPhone,预计于2014下半年推出[25]。同时也宣布在Windows 8推出游戏的计划[26]。
游戏在2014年3月11日被正式推出[27],于Microsoft Windows以及OS X系统。
在2014年4月2日,游戏被推行至iPad平台于澳洲、加拿大及新西兰等地区[28]。在同年4月16日,iPad版推行至全球,支持iPad 1以外的所有版本。[29]
在2014年12月16日,游戏被推行至Android平板电脑平台于澳洲、加拿大及新西兰等地区。在同年12月17日,Android平板电脑版推行至全球。Android平板系统最低需求,触控荧幕需6吋或是更大,Android 4.0 或更新版本,以及记忆体1 GB RAM。
在2015年4月15日,游戏被推行至Android及iOS手机平台,系统最低需求与平板系统相若,手机平台还针对行动装置特别打造了全新、直觉的使用者界面。
相关事件
内测休闲刷金事件
2013年内测时期,部分玩家通过在休闲模式通过大量认输使其匹配值下降,最后和其他刷金玩家互相匹配获得胜利。这些玩家还使用类似按键精灵这样的脚本模拟人的鼠标动作进行投降。这类玩家可以在一天内获得几百甚至上千的金币。暴雪官方对这些玩家进行了帐号重置,所有角色等级回至10级,金币和专家级卡牌清零,人民币购买的卡包以等价金币退还。这次事件迫使暴雪将每日通过胜利获得的金币上限改为100。[30]
天梯第三赛季互刷胜场事件
2014年上半年,部分玩家及工作室在天梯传说级别操纵大量傀儡帐号,与刷分帐号在深夜、凌晨时段同时进行匹配,通过投降使刷分帐号胜场增加,提高刷分帐号在天梯上的名次。借此以做广告或取得比赛的名额。暴雪官方对六月份(即第三赛季)刷分的玩家作出了永久停封帐号并且禁赛三个月的决定。封停帐户包括当时的斗鱼(已入驻虎牙直播)主播安德罗妮。[31]
天梯脚本刷金事件
因为暴雪在2014年3月份时推出了“在天梯用一种职业取得500场胜利便可以获得该职业的金头像”活动,所以2014年4月开始,陆续有玩家使用脚本在天梯低段位进行刷金币、金头像、等级,这种脚本仍然使用类似按键精灵的软件进行工作。与内测刷金不同的是,这种脚本可以通过不断地点击卡牌和占场完成出牌和进行战斗的动作。最初的脚本只会简单地出牌和攻击敌方英雄,并不会识别“嘲讽”(即吸引火力)的随从,而且在对手非正常结束回合(即耗尽时间强制结束回合)后会罢工。并且这种脚本不会主动结束回合,深受玩家痛恨。
5月份时,脚本得到了升级,可以主动结束回合、识别嘲讽随从,并且在对手回合仍然进行点击避免罢工。但仍然不具备人工智能。这时使用的玩家已大大增加,极度影响了天梯低层环境。
6月份时,脚本玩家仍然在上涨,淘宝网等购物网站出现了出售脚本、代刷金币、出售经过脚本刷金的账号。金头像账号开始贬值。但此时正处于天梯刷分事件,所以暴雪并没有对脚本进行处理。
7月份时,在欧洲出现了具有智能出牌的脚本,AI智商超过游戏内的电脑AI,据传有脚本上过传说。但玩家仍然大量使用5月份的脚本。与此同时,暴雪宣布对脚本开始观察跟进。
8月份时,暴雪封停了部分脚本玩家,但仍然有其他玩家继续使用脚本。[32]
10月底,大部分脚本账号被封停3个月,但仍有少量脚本仍在运行。
易信送卡包事件
2014年9月5日晚上,百度贴吧的用户发贴说收到网易发的一封“老玩家回归”邮件,内容为:9月30日前打通NAXX第一区,用易信通知炉石传说公众号便可以获得5个专家级扩展包;用人民币打包购买剩下的4区,也用易信通知炉石传说公众号可以获得另外7个专家级扩展包。网易官方表示目前只有收到该邮件的玩家才可以领取这些卡包,[33]但实际上没收到邮件的部分玩家在9月5日晚上参加了这个活动后,也领取到了这些卡包。[34]
9月7日下午,网易官方宣布这次易信送卡包活动提前结束,但是将会对提交申请而没发到的玩家进行补发。[35]
标准模式上线与退环境事件
暴雪在2016年4月26日启用了“标准模式”,使用“退环境”的形式开始将一些过去的扩展列入“狂野模式”,并在活动安排中暗示了狂野模式并没有像标准模式一样受到重视,导致了玩家间产生了不满情绪并逐渐膨胀。一年后,在第二次退环境时,暴雪开始将一些经典卡牌移出标准模式,此举被指违背其之前经典卡牌不会退环境的承诺,再次引发玩家群体的不满。
中国区服务器回档事件
2017年1月14日15点20分,炉石传说中国区服务器因供电发生意外,导致数据损坏。由于备份数据库也因此出现故障,官方虽在之后几天紧急抢修但未能成功,1月17凌晨1点,服务器开始维护,直至1月18日18点重新开放服务器。因维护时间超过30个小时,此次服务器维护引起广大玩家议论。
18日,官方发布声明,称已采取各种措施希望恢复游戏数据,但均以失败告终。最终决定将所有游戏数据回档至事故发生前状态(即2017年1月14日15点20分)。
19日,为补偿受到影响的玩家,官方发布补偿公告,向所有曾经在2017年1月18日18时之前登录过炉石传说中国区服务器的玩家,发放1000游戏金币与15个卡牌包,并复原现金充值与消费记录。
评价
媒体评论
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游戏在推出后普遍获得好评,游戏评价网站GameRankings和Metacritic分别给予了87.57%及88的高分,称赞者认为此游戏简单且节奏宜人,同时在许多细节也多有着墨,而批评也指出缺乏卡牌交易机制为一大缺点。而Eurogamer则给出满分10分,认为这是暴雪的精心巨作,在游戏中就像是在一个奇幻的世界当中,而且拥有十分活跃的社群,更重要的是将暴雪娱乐的游戏带入新的领域-iPad以及相关版本。评论网站IGN以及电玩月刊Game Informer则都给了9分,认为此游戏免费游玩、规则简单却战略性十足。而GameSpot认为游戏缺乏长期的发展性而给出8分。
获奖
福布斯授予炉石2013年度最佳数字纸牌游戏。
在2014游戏大奖中荣获最佳移动装置游戏,英国游戏学院奖获得年度最佳多人游戏奖。
2014年巴哈姆特大赏中,《炉石传说》以10%获票率拿下铜赏,仅次于英雄联盟(34%)及战地之王(A.V.A.)(10%),2015年更以18%获票率击败A.V.A.战地之王获得银赏。
注释
参考
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