暴雪娱乐公司 | |
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Blizzard Entertainment, Inc. | |
曾用名 | Silicon & Synapse(1991年—1993年) Chaos Studios(1993年—1994年) |
公司类型 | 子公司 |
成立 | 1991年2月8日 |
代表人物 | 迈克尔·莫怀米(董事长和联合创始人) 弗兰克·皮尔斯摹(副董事长和联合创始人) 罗布·帕尔多(副董事长) 克里斯·梅森(主管创意开发的副董事长) 艾伦·阿德汗(前董事长和联合创始人) |
总部 | 美国加利福尼亚州尔湾 |
营业据点数 | 9个工作室和办公室 |
产业 | 电脑游戏 |
产品 | 魔兽争霸系列 暗黑破坏神系列 星际争霸系列 守望先锋系列 |
员工人数 | ▲ 4,700[1] |
母公司 | |
网站 | 暴雪娱乐 |
暴雪娱乐(英语:Blizzard Entertainment, Inc.)是美国游戏开发商和发行商,源自1991年2月由加利福尼亚大学洛杉矶分校的毕业生迈克尔·莫怀米、弗兰克·皮尔斯和艾伦·阿德汗创办的“硅与神经键(Silicon & Synapse)”。公司起初主要将其他开发商的游戏移植到计算机平台,还有重制1985年游戏《Racing Destruction Set》的作品《RPM赛车》。[2][3]1992年,该司开始为家用游戏机制作原创游戏《失落的维京人》,1993年又推出《摇滚赛车》,接下来投入开发的《魔兽争霸:人类与兽人》1994年发行,代表公司重心转向原创作品。同年硅与神经键更名暴雪娱乐,1996年开发《暗黑破坏神》的秃鹰公司并入暴雪娱乐,同时更名北方暴雪,此后一直独立运作直到2005年关门。[3]
1994年发行商戴维森合伙公司收购暴雪娱乐,之后四年又发生连串收购、并购,暴雪最后纳入维旺迪旗下子公司维旺迪游戏。2008年维旺迪游戏与动视合并,暴雪更名动视暴雪。[3]2013年动视暴雪恢复独立公司地位后没有改名,暴雪娱乐即便在子公司期间也始终保持独立经营[4][5]。
历史
1991年2月,由麦可·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯创办了暴雪的前身Silicon & Synapse[6]。这距他们获得加利福尼亚大学洛杉矶分校的学士学位只有一年[6][7]。起初,公司致力于为其他工作室制作游戏端口,包括了托尔金的《指环王:第一卷》,以及《战棋Ⅱ:中国象棋》。[8][9]
1993年,公司开发了《摇滚赛车》(Rock N'Roll Racing)和《失落的维京人》(由Interplay Production发行)。
1994年,公司改名为混沌工作室(Chaos Studio),之后因为发现以混沌工作室命名的另一家公司已经存在,公司最终定名为暴雪娱乐。同年,公司被经销商Davidson & Associates公司以675万美元收购。[10]此后不久,暴雪的突破性大作《魔兽争霸:人类与兽人》上架发售。
暴雪自从被Davidson & Associates收购后几经易手:Davidson被雪乐山在线收购,而雪乐山在线在1996年又被CUC国际收购。此后在1997年,CUC与旅店、房地产和汽车租赁经销商HPS合并成立Cendant。合并之前,CUC的会计诈骗丑闻已出露端倪。此后被广泛讨论的会计丑闻的6个月中Cendant的股票市值下跌80%。1998年,Cendant将他的软件部门,雪乐山在线和暴雪娱乐出售给法国发行商Havas。同年,Havas被维旺迪集团收购。此后,雪乐山和暴雪娱乐都成为维旺迪集团旗下的维旺迪游戏的部门。
1996年,暴雪收购秃鹫游戏公司,之后秃鹫游戏一直在为暴雪开发暗黑破坏神系列,秃鹫游戏公司则被重命名为北方暴雪,之后开发了著名的《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神II》及其资料片《暗黑破坏神II:毁灭之王》,暴雪北方位于加利福尼亚州的圣马刁。
1997年1月,暴雪推出动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》,同时一道推出了它的在线战网(Battle.Net)。
1998年1月15日,暴雪推出经典即时战略游戏《星际争霸》,成为当年全世界销售量最大的游戏。
2002年,暴雪从Interplay娱乐购回了早年Silicon & Synaps的三个作品的版权,并且在GBA平台上重新发售。[11] 2003年,暴雪推出了《魔兽争霸III:冰封王座》,成就即时战略类游戏难以企及的高峰。
2004年,暴雪在位于法国巴黎市郊的欧洲办事处开业,以承担《魔兽世界》在欧洲的在线服务。
2004年11月23日,暴雪娱乐发行了至今仍风靡全球的大型多人在线角色扮演游戏——《魔兽世界》。
2005年5月16日,暴雪宣布收购家用机游戏开发商Swingin' Ape工作室,来开发《星际争霸:幽灵》。在《星际争霸:幽灵》被无限期推迟后,其仍旧正致力于次世代家用机平台的游戏开发。
2005年8月1日,暴雪宣布将其北方暴雪合并进位于加利福尼亚州尔湾市的总部。
2007年12月,暴雪娱乐的母公司维旺迪游戏与动视宣布合并组建成新公司动视暴雪。
2016年5月,暴雪娱乐推出热门多人射击游戏《守望先锋》。游戏发售后首周,所有平台总销量超过750万套,获得了业界十分正面的评价。游戏还获得了2016年度游戏大奖的年度游戏奖项。
2016年6月,暴雪娱乐参与投资拍摄的一个以魔兽系列故事为背景的真人电影上映,视频由传奇影业、环球影业制作发行,导演为邓肯·琼斯[12]。
2017年3月30日,暴雪全球首座官方电竞馆于台湾台北市大安区敦化南路一段开幕[13]。
2018年11月3日 暴雪于暴雪嘉年华宣布将推出《魔兽争霸III:重制版》为2002年的《魔兽争霸III》之重铸版
作品列表
战网 2.0
暴雪娱乐在2009年发布了其新的战网(战网)服务。这项服务允许那些已经购买了暴雪娱乐游戏产品(《星际争霸》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神II》和《魔兽争霸III》及其资料片)的玩家,下载游戏拷贝。他们购买然后下载,而不需要任何物理媒体。在未来,它将会储存玩家的“暴雪等级”(类似玩家分数或者游戏成就)。
2009年11月11日,暴雪娱乐要求所有北美《魔兽世界》玩家将帐户切换到战网帐户。目前所有流行的暴雪娱乐游戏的网站、下载以及账号登录都是通过战网来完成的。
2009年7月1日,中国大陆的《魔兽世界》运营商网易开放战网帐号绑定[14],但当时《魔兽世界》大陆地区运营商易主网易,游戏暂时停止运营。于7月30日开服后,只有绑定完成战网通行证的玩家才可进入游戏[15]。
2011年5月13日,台湾、香港和澳门地区的《魔兽世界》运营商智凡迪开放战网帐号绑定[16]。至此全球《魔兽世界》均在战网之下运行。
前雇员
若干年过去,一些前暴雪雇员已经走出来成立了他们自己的游戏公司。
- 旗舰工作室[17],公司成立于2003年,《地狱之门:伦敦》的制作者,而另一款作品《神话》在2007年进行封闭BETA测试,原本预计在2008年中期间公开测试,由于旗舰工作室经济困难早前在2008年关闭,因此而停止开发。在同年未完成工程的作品和版权移交由韩国网络游戏出版商HanbitSoft。在2009年5月,Hanbitsoft在网站发布了一个用韩语声明,已交由T3娱乐(T3 Entertainment)和T3的子公司Redbana继续发展。
- ArenaNet[18],公司成立于2000年,《激战》系列的制作者,其中的续作《激战2》,已在2012年8月发布。
- Ready At Dawn工作室[19],公司成立于2003年,《达克斯特》和PSP平台《战神》系列制作者,现在正制作《战神:起源收藏版》,收录PSP平台的《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》两部作品,以PS3的高清呈现,在2011年9月发布。
- Red 5工作室[20],公司成立于2005年,旗下动作战争网游《Firefall》已停止运营。
- Castaway Entertainment[21],目前正在开发次世代平台游戏
- Click Entertainment[22],《黑暗王座》的制作者
- Carbine Studio[23],对外宣称目前正在开发大型多人在线游戏[24]。
争议和法律纠纷
发售延期
暴雪娱乐除了产品评价高之外,还有另一个经常被人提起的特征:发售延期。其发布产品几乎都出现过延期甚至是数度延期。《暗黑破坏神》曾项目1996年11月30日发售,但是最终延期至1997年1月,此后欲1997年上市的《星际争霸》延至1998年,欲1999年12月上市的《暗黑破坏神II》延至2000年,欲2001年上市的《魔兽争霸Ⅲ》延至2002年,欲2003年圣诞节上市的《魔兽世界》延至2004年初,《魔兽世界》海外版本和修正补丁也多次延期。多次且大量的延期招致大量玩家的不满,乃至《暗黑破坏神III》和《星际争霸II》公布后,大量玩家认为这两部作品绝对会再次出现发售延期的事情。
暴雪娱乐创始人迈克尔·莫莱姆曾回应:反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因,最后10%的润色实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。《星际争霸》在先前公布时基本上是基于《魔兽争霸II》的代码进行开发,而在延期后数月出现的高完成度Demo版则完全不同,被认为是在延期期间进行了几乎是推倒重来的修改,故此部分玩家之间认为暴雪娱乐虽然发售延期,但是基本上是为了使产品精益求精而进行的作业,对此虽然不满,但是可以理解。
战网
战网是为其游戏《暗黑破坏神》,《星际争霸》,《星际争霸:母巢之战》,《暗黑破坏神II》,《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》,《魔兽争霸II》战网版本,《魔兽争霸III》,《魔兽争霸III:冰封王座》,《魔兽世界》,《星际争霸II》和《暗黑破坏神III》开发的在线游戏服务。他于1997年1月份与《暗黑破坏神》一同发布,它发挥着在互联网上游戏的功能,以配合玩家对玩家的游戏,游戏匹配系统,在线聊天以及其他在线应用方式为特色。战网服务完全免费,只需要互联网连接和必要的账号注册。
一群游戏玩家使用逆向工程破解了战网和暴雪游戏使用的网络协议,并且发布了面战网模拟软件包,称为Bnetd。使用Bnetd,玩家将不再需要登录官方战网服务器来玩暴雪游戏。
在2002年1月,暴雪律师威胁要对Bnetd的开发者将依据《数字千禧年版权法案》采取法律行动。暴雪游戏就是被设计成只能在暴雪控制的服务器上运行的,战网服务器将包括CD-key的检查,这也意味着避免的软件盗版。
尽管Bnetd的开发者提议将暴雪的CD-key集成进Bnetd,暴雪还是宣布这种软件包的广泛传播将促进盗版,并进一步要求依据《数字千禧年版权法案》停止Bnetd项目。因为这个案例是《数字千禧年版权法案》的第一个主要检验的案例,在这个问题的协商(而非法律判决)正在进行之时,电子边界基金会也卷入其中。协商失败,然而暴雪赢得官司的全部要求:被告被判决违反了《星际争霸最终用户许可协议》和《战网使用条款》。
该判决被上诉到联邦上诉法院第八巡回审判庭,2005年9月1日,其裁决结果也是维持对暴雪和维旺迪有利的原判。
自由的魔兽争霸
暴雪在2003年6月20日,给使用魔兽争霸引擎的开源复制版——被称作“自由魔兽争霸(FreeCraft)”的开发者发送了一份终止信函。这个业余项目拥有与《魔兽争霸II》一样的玩法和角色,但是画面和音乐有所区别。
作为一款类似的游戏,“自由魔兽争霸”允许玩家在拥有《魔兽争霸II》CD的前提下使用其画面。复制版的程序员毫无争议关闭了他们的网站。不久,他们又重新组织起来,以Stratagus名字继续他们的工作[25][26]。
看护者客户端
暴雪使用过一种特殊形式的软件,这就是看护者客户端,当运行的时候,这个客户端扫描个人电脑用以核实《最终用户许可协议》和《使用条款》是否得以遵守。众所周知,看护者客户端与暴雪的魔兽世界在线游戏一起使用,并且所有的玩家通过《最终用户许可协议》和《使用条款》允许看守者客户端在魔兽世界运行的时候进行这些扫描[27]。
看护者客户端扫描进程名称,窗口名称,和运行程序的小部分代码段以判断是否有其他第三方的程序在运行。这种判断是用采集扫描到的字符串并将其采集好的值与被认为是相对应的作弊程序的采集值窗体比对而得出的[28],看护者客户端扫描所有的在计算机上运行的进程,而不仅仅是魔兽世界游戏程序,以及可能包括一些被认为是个人隐私信息和其他个人身份信息,正因为这种扫描,看守者客户端被指责为间谍软件,并且在隐私拥护者中引起纠缠不清的争论[29][30][31]。
看护者客户端在正确识别合法行为与非法行为方面的可靠性值得怀疑,因为之前暴雪依据看护者客户端收集到的信息所作出的处置并不怎么成功,及其值得提到的是许多玩家被这个程序判定为违反了《最终用户许可协议》和《使用条款》,并且稍后账号被封,而实际上他们并没有作弊。许多Linux用户在升级后发生了因为升级了看守者客户端后导致将Cedega进程错误的判定为作弊程序而被封号的突发事件[32]。暴雪发布了一个声明声称他们已经正确的识别这个问题并且恢复了所有的账号,并且补偿20天的游戏时间[33]。暴雪已经声称看护者客户端并不向主服务器发送任何信息除了一个违反标记。但是,没有看护者客户端发出的特定信息,暴雪不可能将Cedega用户和实际的作弊者区分开来[34]。
暴雪娱乐并不是第一次尝试窥探他们顾客主机。早在1998年暴雪娱乐已经遭到一系列因未经用户准许却非法收集用户数据,而导致的以非法商业行为倾诉的诉讼[35]。
侵权诉讼
2007年8月14日,北大方正电子有限公司状告暴雪娱乐侵犯其版权,要求赔偿100万元人民币的侵权损失。这起诉讼指控暴雪娱乐在《魔兽世界》中文版中,未经方正电子允许擅自使用其中文字体[36]。
2015年间,暴雪娱乐和Dota 2的开发商Valve在台北地方法院检察署、北京市海淀区人民法院和美国,就中国大陆公司龙图游戏和莉莉丝游戏的手机游戏《刀塔传奇(现小冰冰传奇)》,发起了有关侵犯著作权、商标权、专利权、不正当竞争的诉讼。龙图和莉莉丝因而赔偿了一定款项,修改部分美术并将游戏改名。[37][38][39][40]
2014年4月,暴雪娱乐和网之易公司起诉游易网络称游易网络旗下的游戏卧龙传说侵权,2014年11月暴雪娱乐和网之易公司胜诉。[41]
2015年,暴雪娱乐与网易公司将七游、分播时代、动景以《全民魔兽》侵权为由告上法庭。2016年9月,法院判罚七游、分播时代、动景向暴雪娱乐、网易公开道歉并赔偿共计六百万元人民币。[42][43]
相关条目
注释
参考来源
- ↑ Gamasutra Staff. DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover. Gamasutra. 2012-02-09 [2013-01-23].
- ↑ A Decade of Blizzard. IGN. Ziff Davis. 2001-02-01 [2021-05-12].
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Clayman, David. The History of Blizzard. IGN. Ziff Davis. 2010-10-21 [2021-05-12].
- ↑ Seppela, Timothy J. Activision Blizzard completes buyback from Vivendi Universal in multi-billion dollar deal. Engadget. Oath. 2013-10-13 [2021-05-13].
- ↑ Priest, Simon. Blizzard stay autonomous in Activision merger, Sierra not so lucky. Strategy Informer. 2008-07-14 [2014-08-11].
- ↑ 6.0 6.1 M. Abraham. UCLA Engineering Celebrates Accomplishments at Annual Awards Dinner. UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science. 2006-11-06 [2007-09-22].
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- ↑ Dean Takahashi: game-development Co-Founder Looks at Chaos in Early Stages and Future Challenges. In: Los Angeles Times, March 13, 1994. – Interview with Allen Adham.
- ↑ Morhaime, Mike. Blizzard Insider (url). 访谈 with Blizzard Insider. 2002-11-22 [2007-06-23]. Blizzard Insider.
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和|last=
只需其一 (帮助) - ↑ 《魔兽世界》拍真人电影蜘蛛侠导演迎接挑战. 时光网. 2009-07-22 [2009-07-22].
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- ↑ ArenaNet
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- ↑ Red 5 Studios
- ↑ About Castaway Entertainment. [2008-07-23].
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- ↑ Austin GDC 2008 Speaker List.[永久失效链接]
- ↑ The Linux Game Tome: FreeCraft. [2008-07-23].
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- ↑ 暴雪對《刀塔傳奇》違反著作權法及商標法提起刑事告訴. Blizzard Press Center. 2015-03-23.
- ↑ V社再次起诉刀塔传奇 索赔3100万人民币. [2017-10-04].
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- ↑ 美法院驳回暴雪V社控诉刀塔传奇侵权案件. Gamelook. 2015-12-22.
- ↑ 网游《卧龙传说》被判抄袭 开发商获赔33万. [2015-08-25].
- ↑ 暴雪网易诉《全民魔兽》侵权胜诉,获赔600万元. [2016-09-08].
- ↑ 《全民魔兽》手游侵权案 暴雪与网易获胜诉. [2016-09-08].
外部链接
- 暴雪娱乐官方网站 (英文)
- 暴雪娱乐官方网站 (繁体中文)
- 战网Battle.Net (英文)
- 战网Battle.Net (简体中文)