Epic Games

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Epic Games, Inc.
曾用名
  • Potomac Computer Systems (1991–1992)
  • Epic MegaGames, Inc. (1992–1999)
公司類型私人公司
成立美國馬里蘭州羅克維爾
創辦人Tim Sweeney
Mark Rein
代表人物
  • Tim Sweeney (CEO)
  • Mark Rein (副總經理)
  • Cliff Bleszinski (設計總監,1992-2012)
總部美國北卡羅萊納州卡瑞
業務範圍全球
產業互動娛樂
產品電子遊戲
Castle of the Winds
ZZT
Overkill (video game)
Jill of the Jungle
光速兔崽子
Epic Pinball
Fire Fight
One Must Fall: 2097
魔域幻境系列
奇蹟時代
戰爭機器
Shadow Complex
Kiloblaster
無盡之劍
Infinity Blade II
要塞英雄
遊戲引擎
虛幻引擎
Epic Games商城
所有權者蒂姆·斯維尼(50%)
騰訊控股 (48.4%)
員工人數1000+ (2019)
主要子公司People Can Fly (100%)
Chair Entertainment
英佩遊戲(原Epic Games中國)[1]
Epic Games Japan
Epic Games Korea
網站www.epicgames.com

Epic Games, Inc.亦稱作Epic,其前身為Epic MegaGames,是一家美國電子遊戲軟件開發公司,位於北卡羅萊納州卡瑞。最有名的技術為自家《魔域幻境系列》遊戲所採用的虛幻引擎(Unreal Engine),並藉助該引擎開發出諸如《戰爭機器》(Gears of War)系列、《無盡之劍》與《要塞英雄》等遊戲。

歷史

Epic MegaGames(1991–1999)

1991年,提姆·斯維尼馬里蘭州羅克維爾創立了Epic MegaGames,依託於波托馬克計算機系統。同年通過波托馬克電腦系統公佈其旗艦產品:ZZTZZT打響了Epic MegaGames在業界的知名度。接着Epic MegaGames開發了《Epic彈球》、《吉爾的叢林》、《光速兔崽子》以及《適者生存:2097》這四個遊戲。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收購了Safari Software,收購內容包括1998年以前該公司所有的產品和商標使用出版權。

1998年,Epic MegaGames發佈《魔域幻境》,一款3D第一人稱射擊遊戲,現在已經成長為一個系列。得益於完全自主開發的3D遊戲引擎,公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。

Epic Games(1999年至今)

在1999年,該公司正式更名為Epic Games,總部由原先馬里蘭州羅克維爾遷往北卡羅萊納州卡瑞。2006年,Epic Games公佈了基於Xbox 360遊戲平台的暢銷作《戰爭機器》和《魔域幻境之浴血戰場3》開發進度資訊。在2007年8月20日,Epic Games收購了位於波蘭的遊戲開發商People Can Fly,成為其第一大股東。

Epic Games公司核心成員包括前述的首席程式師Tim Sweeney和遊戲策劃師Cliff Bleszinski,還有2003年任命的公司藝術總監Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級程式員Laurent Delayen。2012年,Cliff Bleszinski從Epic Games離職。

2020年7月,索尼宣佈收購Epic Games價值2.5億美元的股份。[2]

融資歷史

  • 2012年6月19日,騰訊公司以3.3億美金收購了Epic Games公司48.4%的已發行股份,相當於Epic總股份的40%。
  • 2018年10月26日, Epic Games獲得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 領投,Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital等跟投的13億美金私募股權投資。
  • 2020年5月8日,Epic Games在二級市場獲得Dreamworx和Rashaun Williams(個人)的共同投資。
  • 2020年7月1日,Epic Games獲得Bienville Capital獨家私募股權投資。
  • 2020年7月9日,索尼公司宣佈收購Epic Games價值2.5億美元的股份。
  • 2020年8月6日,Epic Games獲得Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等10家機構共同投資的15億美金私募股權資金。[3]
  • 2021年4月13日,Epic Games獲得GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等14家機構共同投資的10億美金風投資金。[3]

騰訊部分收購

騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份,約佔公司整體股份的四成。騰訊有權在EpicGames董事會提名董事,EpicGames 理論上講可以算騰訊集團的聯營公司,[4]

產品

電子遊戲

Epic Games創始人Tim Sweeney從1990年代開始就已帶領團隊開發不少遊戲,諸如ZZT、《Epic彈球》與《光速兔崽子》。之後藉助於自家的虛幻引擎,陸續推出《魔域幻境系列》、《戰爭機器》、《無盡之劍》、《Shadow Complex》、《要塞英雄系列》等作品。

遊戲引擎

Epic Games擁有在遊戲產業中相當成功的「虛幻引擎」,最早的版本於1998年推出,至今的最新版本是虛幻引擎4。該引擎被廣泛運用於開發各種類型的3D遊戲,諸如動作遊戲射擊遊戲格鬥遊戲...等等,也支援諸如PC家用主機手機虛擬實境頭戴式顯示器...等眾多平台。

Epic Games商城

2018年12月4日,Epic Games首度公佈了自家的數碼遊戲發行平台「Epic Games Store」,並在數天後的遊戲大獎頒獎典禮期間正式推出。針對ValveSteam平台採用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果遊戲是使用虛幻引擎開發則再額外提供5%的抽成減免,藉此吸引其他獨立開發者與廠商上架遊戲,並以收購獨佔發行權的手段進行擴張。[5]

爭議

收集用戶Steam資料

2019年3月,Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用戶的好友和遊戲記錄的行為。對此,Epic Games的技術副總裁Daniel Vogel做出了回應,其中對於localconfig.vdf這個檔案的解釋如下(中譯本):「我們只在您明確許可時匯入你的Steam好友。啟動器針對您的Steam檔案localconfig.vdf製作了一份加密拷貝,但此檔案的資訊只在您選擇匯入自己的Steam好友時傳送至Epic,並且僅包含雜湊化的好友ID,沒有其他資訊。」[6][需要更多來源]

其他爭議

2019年8月,上百位玩家透過Franklin D. Azar & Associates律師事務所欲向Epic Games提起集體訴訟,起訴其「未能保證平台用戶資料安全,並在玩家個人資料遭洩露後未及時通知用戶」。Epic開發的電子遊戲《要塞英雄》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞,導致眾多用戶的資訊面臨泄漏風險,部分用戶遭遇信用卡盜刷,Epic在兩個月後的2019年10月修復了該漏洞。[7][8]

2020年12月,有玩家發現Epic Games 的啟動器即使在閒置狀態下,也會大量使用玩家主機資源。Epic Games發行戰略總監Sergiy Galyonkin在社交平台回應,稱上述問題是個「BUG」,現正在準備修復。[9]

手遊設立獨立抽成

2020年8月17日,Epic Games 開始在社交媒體指責蘋果──原因是蘋果不僅封殺《要塞英雄》App,還威脅封殺 Epic Games。移除Epic Games的App Store開發者賬戶,並且限制開發者使用虛幻引擎。因為 Epic store 在 App Store 之外設立用戶付費系統,獨立抽成不受App Store影響,導致Apple公司不滿而下架多款 Epic 知名遊戲程式,隨後 Epic 發起訴訟要求 Apple 重新上架應用程式,並限制 iOS 平台開發者使用其遊戲開發工具,甚至還限制蘋果用戶使用虛幻引擎進行開發遊戲,這是建立遊戲的關鍵工具,Epic 提交法庭的檔案稱,蘋果切斷 Epic 與特別平台的遊戲開發者的工具服務,不再向 iOS 平台遊戲開發者提供 Unreal Engine 遊戲引擎。

延伸閱讀

參考資料

外部連結