Epic Games, Inc. | |
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曾用名 |
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公司类型 | 私人公司 |
成立 | 美国马里兰州罗克维尔 |
创办人 | Tim Sweeney Mark Rein |
代表人物 |
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总部 | 美国北卡罗莱纳州卡瑞 |
业务范围 | 全球 |
产业 | 互动娱乐 |
产品 | 电子游戏 Castle of the Winds ZZT Overkill (video game) Jill of the Jungle 光速兔崽子 Epic Pinball Fire Fight One Must Fall: 2097 虚幻系列 奇迹时代 战争机器 Shadow Complex Kiloblaster 无尽之剑 Infinity Blade II 堡垒之夜 游戏引擎 虚幻引擎 Epic Games商城 |
所有权者 | 蒂姆·斯维尼(50%) 腾讯控股 (48.4%) |
员工人数 | 1000+ (2019) |
主要子公司 | People Can Fly (100%) Chair Entertainment 英佩游戏(原Epic Games中国)[1] Epic Games Japan Epic Games Korea |
网站 | www |
Epic Games, Inc.亦称作Epic,其前身为Epic MegaGames,是一家美国电子游戏与软件开发公司,位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家《虚幻系列》游戏所采用的虚幻引擎(Unreal Engine),并借助该引擎开发出诸如《战争机器》(Gears of War)系列、《无尽之剑》与《堡垒之夜》等游戏。
历史
Epic MegaGames(1991–1999)
1991年,提姆·斯维尼在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:ZZT。ZZT打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》以及《适者生存:2097》这四个游戏。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software,收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出版权。
1998年,Epic MegaGames发布《虚幻》,一款3D第一人称射击游戏,现在已经成长为一个系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。
Epic Games(1999年至今)
在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先马里兰州罗克维尔迁往北卡罗莱纳州卡瑞。2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和《虚幻竞技场3》开发进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。
Epic Games公司核心成员包括前述的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有2003年任命的公司艺术总监Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。2012年,Cliff Bleszinski从Epic Games离职。
2020年7月,索尼宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。[2]
融资历史
- 2012年6月19日,腾讯公司以3.3亿美金收购了Epic Games公司48.4%的已发行股份,相当于Epic总股份的40%。
- 2018年10月26日, Epic Games获得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 领投,Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital等跟投的13亿美金私募股权投资。
- 2020年5月8日,Epic Games在二级市场获得Dreamworx和Rashaun Williams(个人)的共同投资。
- 2020年7月1日,Epic Games获得Bienville Capital独家私募股权投资。
- 2020年7月9日,索尼公司宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。
- 2020年8月6日,Epic Games获得Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等10家机构共同投资的15亿美金私募股权资金。[3]。
- 2021年4月13日,Epic Games获得GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等14家机构共同投资的10亿美金风投资金。[3]
腾讯部分收购
腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,约占公司整体股份的四成。腾讯有权在EpicGames董事会提名董事,EpicGames 理论上讲可以算腾讯集团的联营公司,[4]。
产品
电子游戏
Epic Games创始人Tim Sweeney从1990年代开始就已带领团队开发不少游戏,诸如ZZT、《Epic弹球》与《光速兔崽子》。之后借助于自家的虚幻引擎,陆续推出《虚幻系列》、《战争机器》、《无尽之剑》、《Shadow Complex》、《堡垒之夜系列》等作品。
游戏引擎
Epic Games拥有在游戏产业中相当成功的“虚幻引擎”,最早的版本于1998年推出,至今的最新版本是虚幻引擎4。该引擎被广泛运用于开发各种类型的3D游戏,诸如动作游戏、射击游戏、格斗游戏...等等,也支持诸如PC、家用主机、手机、虚拟现实头戴式显示器...等众多平台。
Epic Games商城
2018年12月4日,Epic Games首度公布了自家的数字游戏发行平台“Epic Games Store”,并在数天后的游戏大奖颁奖典礼期间正式推出。针对Valve在Steam平台采用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果游戏是使用虚幻引擎开发则再额外提供5%的抽成减免,借此吸引其他独立开发者与厂商上架游戏,并以收购独占发行权的手段进行扩张。[5]
争议
收集用户Steam资料
2019年3月,Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用户的好友和游戏记录的行为。对此,Epic Games的技术副总裁Daniel Vogel做出了回应,其中对于localconfig.vdf这个文件的解释如下(中译本):“我们只在您明确许可时导入你的Steam好友。启动器针对您的Steam文件localconfig.vdf制作了一份加密拷贝,但此文件的信息只在您选择导入自己的Steam好友时发送至Epic,并且仅包含散列化的好友ID,没有其他信息。”[6][需要更多来源]
其他争议
2019年8月,上百位玩家透过Franklin D. Azar & Associates律师事务所欲向Epic Games提起集体诉讼,起诉其“未能保证平台用户资料安全,并在玩家个人资料遭泄露后未及时通知用户”。Epic开发的电子游戏《堡垒之夜》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞,导致众多用户的信息面临泄漏风险,部分用户遭遇信用卡盗刷,Epic在两个月后的2019年10月修复了该漏洞。[7][8]
2020年12月,有玩家发现Epic Games 的启动器即使在闲置状态下,也会大量使用玩家主机资源。Epic Games发行战略总监Sergiy Galyonkin在社交平台回应,称上述问题是个“BUG”,现正在准备修复。[9]
手游设立独立抽成
2020年8月17日,Epic Games 开始在社交媒体指责苹果──原因是苹果不仅封杀《堡垒之夜》App,还威胁封杀 Epic Games。移除Epic Games的App Store开发者账户,并且限制开发者使用虚幻引擎。因为 Epic store 在 App Store 之外设立用户付费系统,独立抽成不受App Store影响,导致Apple公司不满而下架多款 Epic 知名游戏程序,随后 Epic 发起诉讼要求 Apple 重新上架应用程序,并限制 iOS 平台开发者使用其游戏开发工具,甚至还限制苹果用户使用虚幻引擎进行开发游戏,这是创建游戏的关键工具,Epic 提交法庭的文件称,苹果切断 Epic 与特别平台的游戏开发者的工具服务,不再向 iOS 平台游戏开发者提供 Unreal Engine 游戏引擎。
延伸阅读
- Keighley, Geoffrey. Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal. GameSpot. [2020-05-14].
- Berardini, César A. Everything You Wanted to Know About Unreal. TeamXbox. 2005-06-30 [2020-05-14].
- Porter, Will. The Epic tradition. GamesRadar. 2007-10-26.
- Blancato, Joe. Epic's Rainmakers. The Escapist. 2008-05-13 [2020-05-14].
- Edwards, Benj. From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks. Gamasutra. 2009-05-25 [2020-05-14].
- Totilo, Stephen. The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due. Kotaku. 2011-12-07 [2020-05-14].
- Plante, Chris. Better with age: A history of Epic Games. Polygon. 2012-04-02 [2020-05-14].
- Freeman, Will. Development Legends: An Unreal tale. MCV. 2013-08-12.
- Brian Crecente. Their future is Epic: The evolution of a gaming giant. Polygon. 2016-05-01 [2020-05-14].
- Huddleston Jr., Tom. 'Fortnite' launched battle royale a year ago today — here's how the company behind the billion-dollar game was founded by a college kid. CNBC. 2018-08-09 [2020-05-14].
参考资料
- ↑ Gilbert, Ben. Epic Games China isn't quite part of Epic Games [update: even more info!]. Engadget. 2012-03-07 [2018-08-13].
- ↑ Sony invests $250m in Epic Games .GameIndustry.2020-07-09.[2020-07-10].
- ↑ 3.0 3.1 美国视频游戏和软件公司:Epic Games, Inc.. 美股之家. 2021-05-30.
- ↑ 騰訊入股 Unreal Engine 開發商 Epic Games. 巴哈姆特. 2012-06-20 [2018-08-14] (中文).
- ↑ Grubb, Jeff. Fortnite dev launches Epic Games Store that takes just 12% of revenue. Venture Beat. 2018-12-04 [2018-12-04].
- ↑ 真SteamSpy?!Epic Games平台被爆收集Steam用户的好友和游戏记录 - 其他平台 - SteamCN 蒸汽动力 - 驱动正版游戏的引擎!. steamcn.com. [2019-03-15].[来源可靠?]
- ↑ 因《堡垒之夜》用户数据泄露 Epic或将面临集体诉讼-PingWest 品玩. [2019-12-27].
- ↑ 因《堡垒之夜》安全漏洞 百位玩家集体起诉Epic_凤凰网游戏[需要较佳来源]
- ↑ 被揭偷用玩家資源 Epic Games稱有BUG - hkTec. [2019-12-30].