Epic Games

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Epic Games, Inc.
曾用名
  • Potomac Computer Systems (1991–1992)
  • Epic MegaGames, Inc. (1992–1999)
公司类型私人公司
成立美国马里兰州罗克维尔
创办人Tim Sweeney
Mark Rein
代表人物
  • Tim Sweeney (CEO)
  • Mark Rein (副总经理)
  • Cliff Bleszinski (设计总监,1992-2012)
总部美国北卡罗莱纳州卡瑞
业务范围全球
产业互动娱乐
产品电子游戏
Castle of the Winds
ZZT
Overkill (video game)
Jill of the Jungle
光速兔崽子
Epic Pinball
Fire Fight
One Must Fall: 2097
虚幻系列
奇迹时代
战争机器
Shadow Complex
Kiloblaster
无尽之剑
Infinity Blade II
堡垒之夜
游戏引擎
虚幻引擎
Epic Games商城
所有权者蒂姆·斯维尼(50%)
腾讯控股 (48.4%)
员工人数1000+ (2019)
主要子公司People Can Fly (100%)
Chair Entertainment
英佩游戏(原Epic Games中国)[1]
Epic Games Japan
Epic Games Korea
网站www.epicgames.com

Epic Games, Inc.亦称作Epic,其前身为Epic MegaGames,是一家美国电子游戏软件开发公司,位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家《虚幻系列》游戏所采用的虚幻引擎(Unreal Engine),并借助该引擎开发出诸如《战争机器》(Gears of War)系列、《无尽之剑》与《堡垒之夜》等游戏。

历史

Epic MegaGames(1991–1999)

1991年,提姆·斯维尼马里兰州罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:ZZTZZT打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》以及《适者生存:2097》这四个游戏。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software,收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出版权。

1998年,Epic MegaGames发布《虚幻》,一款3D第一人称射击游戏,现在已经成长为一个系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。

Epic Games(1999年至今)

在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先马里兰州罗克维尔迁往北卡罗莱纳州卡瑞。2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和《虚幻竞技场3》开发进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。

Epic Games公司核心成员包括前述的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有2003年任命的公司艺术总监Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。2012年,Cliff Bleszinski从Epic Games离职。

2020年7月,索尼宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。[2]

融资历史

  • 2012年6月19日,腾讯公司以3.3亿美金收购了Epic Games公司48.4%的已发行股份,相当于Epic总股份的40%。
  • 2018年10月26日, Epic Games获得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 领投,Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital等跟投的13亿美金私募股权投资。
  • 2020年5月8日,Epic Games在二级市场获得Dreamworx和Rashaun Williams(个人)的共同投资。
  • 2020年7月1日,Epic Games获得Bienville Capital独家私募股权投资。
  • 2020年7月9日,索尼公司宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。
  • 2020年8月6日,Epic Games获得Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等10家机构共同投资的15亿美金私募股权资金。[3]
  • 2021年4月13日,Epic Games获得GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等14家机构共同投资的10亿美金风投资金。[3]

腾讯部分收购

腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,约占公司整体股份的四成。腾讯有权在EpicGames董事会提名董事,EpicGames 理论上讲可以算腾讯集团的联营公司,[4]

产品

电子游戏

Epic Games创始人Tim Sweeney从1990年代开始就已带领团队开发不少游戏,诸如ZZT、《Epic弹球》与《光速兔崽子》。之后借助于自家的虚幻引擎,陆续推出《虚幻系列》、《战争机器》、《无尽之剑》、《Shadow Complex》、《堡垒之夜系列》等作品。

游戏引擎

Epic Games拥有在游戏产业中相当成功的“虚幻引擎”,最早的版本于1998年推出,至今的最新版本是虚幻引擎4。该引擎被广泛运用于开发各种类型的3D游戏,诸如动作游戏射击游戏格斗游戏...等等,也支持诸如PC家用主机手机虚拟现实头戴式显示器...等众多平台。

Epic Games商城

2018年12月4日,Epic Games首度公布了自家的数字游戏发行平台“Epic Games Store”,并在数天后的游戏大奖颁奖典礼期间正式推出。针对ValveSteam平台采用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果游戏是使用虚幻引擎开发则再额外提供5%的抽成减免,借此吸引其他独立开发者与厂商上架游戏,并以收购独占发行权的手段进行扩张。[5]

争议

收集用户Steam资料

2019年3月,Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用户的好友和游戏记录的行为。对此,Epic Games的技术副总裁Daniel Vogel做出了回应,其中对于localconfig.vdf这个文件的解释如下(中译本):“我们只在您明确许可时导入你的Steam好友。启动器针对您的Steam文件localconfig.vdf制作了一份加密拷贝,但此文件的信息只在您选择导入自己的Steam好友时发送至Epic,并且仅包含散列化的好友ID,没有其他信息。”[6][需要更多来源]

其他争议

2019年8月,上百位玩家透过Franklin D. Azar & Associates律师事务所欲向Epic Games提起集体诉讼,起诉其“未能保证平台用户资料安全,并在玩家个人资料遭泄露后未及时通知用户”。Epic开发的电子游戏《堡垒之夜》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞,导致众多用户的信息面临泄漏风险,部分用户遭遇信用卡盗刷,Epic在两个月后的2019年10月修复了该漏洞。[7][8]

2020年12月,有玩家发现Epic Games 的启动器即使在闲置状态下,也会大量使用玩家主机资源。Epic Games发行战略总监Sergiy Galyonkin在社交平台回应,称上述问题是个“BUG”,现正在准备修复。[9]

手游设立独立抽成

2020年8月17日,Epic Games 开始在社交媒体指责苹果──原因是苹果不仅封杀《堡垒之夜》App,还威胁封杀 Epic Games。移除Epic Games的App Store开发者账户,并且限制开发者使用虚幻引擎。因为 Epic store 在 App Store 之外设立用户付费系统,独立抽成不受App Store影响,导致Apple公司不满而下架多款 Epic 知名游戏程序,随后 Epic 发起诉讼要求 Apple 重新上架应用程序,并限制 iOS 平台开发者使用其游戏开发工具,甚至还限制苹果用户使用虚幻引擎进行开发游戏,这是创建游戏的关键工具,Epic 提交法庭的文件称,苹果切断 Epic 与特别平台的游戏开发者的工具服务,不再向 iOS 平台游戏开发者提供 Unreal Engine 游戏引擎。

延伸阅读

参考资料

外部链接