英伟达 | |
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Nvidia Corporation | |
NVIDIA于加州圣塔克拉拉的总部 | |
公司类型 | 上市公司 |
股票代号 | |
成立 | 1993年4月5日 |
创办人 | |
代表人物 | |
总部 | 美国加利福尼亚州圣塔克拉拉 |
业务范围 | 全球 |
产业 | |
产品 | |
营业额 | ▲ 109.2亿美元 (2020)[1] |
息税前利润 | ▲ 29.7亿美元 (2020)[1] |
净利润 | ▲ 27.96亿美元 (2020)[1] |
总资产 | ▲ 173.15亿美元 (2020)[1] |
资产净值 | ▲ 122.04亿美元 (2020)[1] |
员工人数 | 18,100 (July 20201)[2] |
主要子公司 | NVIDIA高级渲染中心 |
网站 | www developer |
NVIDIA(Nvidia Corporation,/ɛnˈvɪdiə/;台湾与香港繁中名为輝达,中国大陆简中名为英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计和销售图形处理器为主的无厂半导体公司。NVIDIA亦会设计游戏机核心,例如Xbox和PlayStation。NVIDIA最出名的产品线是为个人与游戏玩家所设计的GeForce系列,为专业CGI工作站而设计的Quadro系列,以及为服务器和高效运算而设计的Tesla系列,虽然起家于PC电脑的显卡业务,辉达也曾涉及移动芯片Tegra的设计,但智能机市场对此响应不大,不过近年却利用这些研发经验,目前朝向人工智能和机器视觉的市场发展,也是图形处理器上重要的开发工具CUDA的发明者。不过NVIDIA的发展过程也是非议不断,批评多集中于滥用排他性商业合作、不正当行销方式、对业界开放标准和自由软件运动的拒斥等。[3]
NVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉位于硅谷的中心位置。
历史
黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆于1993年4月美国加州创办了NVIDIA(随后成为特拉华州企业)。NVIDIA保持低调到1997-1998年,当时它发布了RIVA个人电脑绘图处理器产品线。并于1999年1月在纳斯达克挂牌上市;同年5月,售出第一千万个绘图处理器。于2000年收购了一代王者3dfx的知识产权。3dfx是1990年代中期其中一间最大的图形处理器厂商。NVIDIA与许多OEM厂商,和一些组织创建起密切关系,最知名的包括台积电。2002年2月,NVIDIA售出第一亿个绘图处理器。
目前NVIDIA和AMD供应了市场上大部分独立显卡。NVIDIA最著名的GeForce绘图处理器产品线于1999年首次亮相。现在GeForce产品线已经扩充至桌面型和笔记本电脑。行动设备方面,NVIDIA拥有Tegra产品线。它能提供高性能,同时保持低电源消耗。此类产品通常用于无线通信设备。
2020年4月 27日,NVIDIA宣布已完成对Mellanox Technologies, Ltd.(迈络思科技有限公司)的收购,成交价70亿美元。
2020 年 7 月,有报导称英伟达正在与软银谈判以 320 亿美元收购英国芯片设计公司安谋。 2020 年 9 月 13 日,英伟达宣布将以 400 亿美元的价格从软银集团手中收购 Arm Holdings,但须接受通常的审查,后者保留英伟达 10% 的股份[4]。
2021年6月11日,英伟达宣布收购自动驾驶汽车高清地图开发商 DeepMap, Inc.[4][5]。
产品制造
作为一家无晶圆IC半导体设计公司,NVIDIA于自己的实验室研发芯片,但将芯片制造工序分包给晶圆代工厂。以往,NVIDIA从其他厂商,例如IBM、意法半导体、台积电(NVIDIA目前最重要的代工合作伙伴)和联华电子获得硅芯片生产能力。芯片的供应链需涉及数间第三厂:制造完毕的晶圆由集成电路封装厂进行初步测试与封装作业,之后交由测试厂的测试部门进行深度测试并根据性能分类。依据存货清单,NVIDIA必须提早数月订购芯片,并将之储存起来等待使用。
在最终产品上(指显卡、主机板等),NVIDIA会推出所谓原厂“公版”(Reference)产品(称为参考样卡或参考样板)供展示及测试之用,早期产品是由台湾的微星和斯博科、美国的威竣(VisionTek)和新美亚(Sanmina-SCI)、德国的艾尔莎代工,目前由新加坡的伟创力与台湾的鸿海(富士康)、华硕和捷波代工或设计。在零售市场上,NVIDIA会把顶级型号的“原厂”公版产品给各个第三方厂商贴牌,如GeForce 7950 GX2、Quadro FX 5600、nForce 680i SLI等等,这些厂商的产品设计用料完全相同,均由一家厂商代工。在OEM市场上,亦有部分“原厂”公版产品存在。2008年后NVIDIA允许了旗舰级产品的“非公版”(Non-Reference)设计,但只有极少数有实力的厂商(如华硕、技嘉、微星、影驰等)会推出自己设计的产品。2010年10月初,NVIDIA曾透过BestBuy少量销售由富士康代工的NVIDIA品牌“原厂”产品[6]。
主要产品
NVIDIA的产品组合包括绘图处理器、个人电脑平台(主板逻辑核心)芯片组和数码媒体播放器的软件。在Mac/PC用户社区中,NVIDIA的"GeForce"产品线最为人熟悉。除了独立型显卡外,还有微软的Xbox游戏核心和nForce主机板(已停产)的核心技术,NVIDIA最近进入的领域是用于手机和平板电脑的ARM芯片,品牌为Tegra至今已推出5代。
在2004年12月,NVIDIA宣布会协助索尼设计PS3的绘图处理器(RSX)。NVIDIA只会负责设计,Sony会负责制造该绘图处理器。根据合约,NVIDIA会使用索尼的芯片厂(索尼和东芝)来制造RSX,并将制程提升至65纳米。这与微软的协议是互相违背的,因为NVIDIA会透过第三者制造Xbox的绘图处理器。(其间微软选择了AMD去提供Xbox 360的绘图硬体的IP设计。任天堂的GameCube和Wii亦采用ATI的绘图处理器。)
2008年2月11日,NVIDIA发布了用于手机平台的APX 2500应用处理器。该处理器集成了一个ARM处理器和一个显示核心。这款处理器是由NVIDIA和微软联合研制,方面应用于使用Windows Mobile的电话中,提高Windows Mobile平台的多媒体处理能力。芯片的制程是65nm,核心频率750 MHz,并集成256KB的L2缓存。芯片亦内建GeForce核心,支持OpenGL ES 2.0和Direct3D Mobile标准。APX 2500属于ARM架构,其低耗电设计,使手提电话可以长时间播放音乐或720p高清晰视频。
NVIDIA于2008年12月发布了一支持Intel Atom处理器的NVIDIA ION行动平台,主打轻薄桌面型市场,可以支持DirectX 10的内建显示芯片性能是原本英特尔官方945GSE芯片组的5倍,让迷你电脑也有部分游戏能力;它解决了Atom没有GPU、无法支持高清、无法支持数位显示、屏幕需小于10英寸、不能支持更高版本的Windows Vista的种种问题。
在2011年1月5日的CES上,NVIDIA宣布将自行设计与研发基于ARM架构的台式机CPU,产品代号Project Denver(丹佛计画)[7]。其处理器能够支持微软下一代桌面系统Windows 8[8]以及行动平台上的Android、苹果iOS等。相比之前的Tegra产品,NVIDIA总裁表示这将是一颗高度客制化的“ARM兼容CPU”,即获得ARM指令集授权,但处理器微架构则完全由NVIDIA自行开发,以更高性能面向桌面、服务器甚至高性能计算市场。届时NVIDIA基于ARM架构的处理器将在市场上与英特尔和AMD等基于X86架构的处理器直接竞争。
在GTC 2020主题演讲中,NVIDIA宣布推出Ampere架构,是NVIDIA 8代GPU历史上最大的一次性能飞跃,包含超过540亿个晶体管,是有史以来最大的7纳米芯片,性能相较于前代提升了高达20倍,
NVIDIA A100是首款基于NVIDIA Ampere架构的GPU,全新多实例GPU技术可将单个A100分割成最多七个独立的GPU来处理各种计算任务;第三代NVIDIA NVLink技术能将多个GPU组合成一个巨型GPU;全新结构化稀疏功能将GPU的性能提高一倍。具有TF32的第三代Tensor Core核心 ,其功能经过扩展后加入了专为AI开发的全新TF32,它能在无需更改任何代码的情况下,使FP32精度下的AI性能提高多达20倍。此外,Tensor Core核心现在支持FP64精度,相比于前代,其为HPC应用所提供的计算力比之前提高了多达2.5倍。
2020年,NVIDIA发布软件开发包NVIDIA Maxine。[9]
企业级解决方案
- NVIDIA数据中心GPU,产品包括:
- NVIDIA HGX ,NVIDIA HGX-1 和 HGX-2可以用在标准化加速 AI 和高性能计算的数据中心设计。[13]
- NVIDIA DGX基于NVIDIA GPU Cloud 构建,包括:
- NVIDIA EGX - 是一款云本地的平台[17]
- NGC - GPU 优化深度学习、机器学习和高性能计算 (HPC) 软件中心。[18]
- NVIDIA Jetson - 运用在自主机器领域里的的嵌入式系统。[19]
- NVIDIA DRIVE - 自动驾驶领域中的一个端到端平台。[20]
- NVIDIA Quadro -视觉计算平台[21]
- NVIDIA Titan -基于Turing架构的PC 显卡。[26]
- Mellanox-NVIDIA于2020年4月27日完成收购Mellanox Technologies, Ltd.(迈络思科技有限公司)[27],Mellanox主要为服务器和存储提供端到端InfiniBand和以太网智能互联解决方案服务,端到端高速互连产品包括: 网卡、交换机、线缆、光模块、软件和芯片等[28]
- NVIDIA AI-on-5G 计算平台-为边缘设计、将5G和AI相结合的计算平台[30]
绘图处理器
- NV1-nVIDIA的第一款产品,建基于二次曲面。
- NV2-nVIDIA的第二款产品,产品名为Mutara V08,原先预作为作为世嘉游戏机芯片。但于开发途中取消。
- RIVA 128-建基于NV3,支持DirectX 5和OpenGL 1, NVIDIA第一款支持DirectX的产品。
- RIVA TNT-建基于NV4,支持DirectX 6和OpenGL 1.1,这个显卡系列使nVIDIA成为市场领导者。
- RIVA TNT2-建基于NV5,支持DirectX 6和OpenGL 1.1。拥有128位3D架构。
- Vanta-建基于NV6,支持DirectX 6和OpenGL 1.1。是一颗128位TNT架构的低成本绘图处理器。
- GeForce-个人桌面型绘图处理:
- GeForce 256-代号为NV10,支持DirectX 7,OpenGL 1.2,硬体转换与投影(T&L),能使用DDR作为显示记忆体。
- GeForce 2-代号为NV1x,支持DirectX 7,OpenGL 1.2。
- GeForce 3-代号为NV20,支持DirectX 8.0着色,OpenGL 1.3,记忆体带宽节省技术。
- GeForce 4-代号为NV2x,支持DirectX 8.1,OpenGL 1.4。低廉的MX系列只支持DirectX 7,因为它是建基于GeForce 2。该系列最后发表的PCX 4300是加入HSI桥接芯片以支持PCI-E接口的绘图处理器。
- GeForce 5-代号为NV3x,支持DirectX 9.0B,OpenGL 1.5,特色是可以呈现'电影级效果'。PCX系列是加入HSI桥接芯片来支持PCI-E接口的绘图处理器。
- GeForce 6-代号为NV4x,支持DirectX 9.0C,OpenGL 2.0,特色是一个改进了的着色引擎,更节省电力的设计和SLI技术。
- GeForce 7-代号为G7x,支持DirectX 9.0C,'Windows Display Driver Model',OpenGL 2.0。这系列改进了着色效率,率先支持TSAA和TMAA抗锯齿技术,亦支持SLI、vP引击。
- GeForce 8-代号为G8x,支持DirectX 10,OpenGL 3.3,采用统一管线结构。它是由顶点、几何和像素着色引擎(统称SM 4.0)组成。支持Luminex引擎、CSAA抗锯齿技术、Quantum Effects、B2P(8600GT/GTS/8500GT/8400 GS系列)引击和改良后的vP引击。
- GeForce 9-代号为G9x,支持DirectX 10,OpenGL 3.3。
- GeForce 100-代号同样为G9x,支持DirectX 10、OpenGL 3.2,均为GeForce 9系列的更名产品,仅提供于预先建置(OEM)的系统中。
- GeForce 200-代号为G2xx,支持DirectX 10、OpenGL 3.2,部分后期型号支持DirectX 10.1与支持GDDR5显示记忆体,运算性能两倍于上代的,而且其首发的高级显卡 - GTX 280以单GPU胜过GeForce 9800GX2的双GPU。唯其高性能带来的也包括用电量上升。
- GeForce 300-代号为G21x,支持DirectX 10.1、OpenGL 3.2,部分为GeForce 200系列的更名产品,仅提供于预先建置(OEM)的系统中。
- GeForce 400-代号为GF10x,支持DirectX 11、OpenGL 4.1、OpenCL 1.1,首次配备GDDR5显示记忆体,2010年3月26日推出。
- GeForce 500-代号为GF11x,支持DirectX 11、OpenGL4.1、OpenCL 1.1,主要为GF10x系列的改良,2010年11月8日推出。
- GeForce 600-代号为GK10x,支持DirectX 11、OpenGL4.2、OpenCL 1.1。
- GeForce 700-除旗舰型号GTX 780及GTX 780Ti外仍为GK10x,但有改进。而旗舰型号GTX780是Titan的缩减版,使用GK110,2013年5月23日推出。
- Titan,Titan Black Edition,Titan Z - 代号为GK110,支持DirectX 11.1、Shader Model 5.0、OpenGL 4.3以及Open CL 1.2,为Kepler系列芯片的完整版本,Titan Z为Titan的双GPU版本,目标市场为高端游戏玩家。
- GeForce 900-代号GM20x,是第一款使用Maxwell的高阶绘图卡,现时推出了GTX 980和GTX 970两款旗舰及次旗舰型号,以及偏向中端的GTX 960,偏向中低端的GTX 950。
- Titan X - 是第一款使用Maxwell的超旗舰绘图卡,以取代上一代采用Kepler芯片的Titan系列,主力偏向要求高端游戏达到4K画质的玩家;2016年则推出Titan X Pascal超旗舰绘图卡,使用与GeForce 10同样的Pascal架构(GP102),同时记忆体升级为GDDR5X,性能比Titan X Maxwell更佳
- GeForce 10-代号GP10x,是第一款使用Pascal的高阶绘图卡,现时推出了Titan Xp、Titan X 、GTX 1080 Ti、GTX 1080和GTX 1070Ti 、 GTX 1070六款旗舰、中阶的GTX 1060(3/6GB)、GTX 1050 Ti(4GB)以及GTX 1050(2GB)。
- GeForce 16 - 代号TU11x 使用了与GeForce RTX 20一样的Turing架构 但是缺少了即时光线跟踪,中阶的GTX 1660Ti(6GB) 、GTX 1660(6GB)、以及GTX 1650(4GB)。
- GeForce RTX 20系列-代号TU10x,是第一款使用Turing的高阶绘图卡也是第一款使用即时光线跟踪功能 , 模拟光线反射的绘图卡,现时推出了RTX 2080 Ti(11GB)、RTX 2080(8GB)、RTX2070(8GB)、RTX2060(6GB)
- Titan RTX-代号TU102,为Turing系列芯片的完整版本,使用光线跟踪跟踪功能,模拟光线反射,同时核心原是为深度学习而设计。
- NVIDIA GeForce 30系列-使用Ampere的高阶绘图卡, 拥有第二代即时光线跟踪功能 , 成员包括 RTX3060, RTX3060Ti, RTX 3070, RTX 3080, RTX 3090, 将于2020年9月17日开始逐步发售。
- Quadro-专业级绘图处理器。
- Quadro-基于GeForce 256,专业级绘图处理器。
- Quadro 2-基于GeForce 2,Quadro改良型专业级绘图处理器。
- Quadro DCC-基于GeForce 3,数位内容创作。
- Quadro 4-基于GeForce 4,专业级绘图处理器。
- Quadro FX-针对台式机和行动工作站的专业级绘图处理器。
- Quadro CX-专为Adobe Creative Suite设计的加速器。
- Quadro NVS-专业级商用绘图处理器,后独立划分为NVS系列。
- Quadro Plex-针对最复杂的重度绘图和运算问题的专业级绘图处理器。
- Quadro RTX为图形渲染、AI深度学习或是光线跟踪等方面而设。
- Tesla-服务器高性能运算处理器。
中央处理器
芯片组
- ION - 行动电脑平台,包括芯片组与集成型绘图处理器
- nForce - 原来只可支持AMD平台,在获得Intel的授权后,从nForce4开始连Intel平台亦可支持。而MCP79就可以支持VIA的C7及Isaiah处理器。
- nForce IGP(AMD Athlon/Duron K7产品线)
- nForce2(AMD Athlon/Duron K7产品线,北桥被称为SPP(system platform processor)或IGP(Integrated Graphics Platform),后者集成了显示芯片。而南桥被称为MCP(Media and Communications Processor),支持SoundStorm音效)
- nForce3(AMD Athlon 64/Athlon 64 FX/AMD Opteron,南北桥集成的单芯片芯片组,被称为MCP)
- nForce4(4X, Base, Ultra和SLi,支持PCI Express,AMD Athlon 64处理器。SLI版本支持SLI技术)
- nForce 500(AMD Athlon 64 FX/Athlon 64 X2/Athlon 64/Sempron或Intel Core 2 Extreme/Core 2 Duo/Pentium D/Pentium 4/Celeron D)
- nForce 600
- nForce 700
- nForce 800
- nForce Professional - 专业级芯片组,针对搭载AMD处理器的工作站与服务器。
- nForce Professional 2000
- nForce Professional 3000
- Xbox基于NV20显示核心设计,使用英特尔Pentium III/Celeron作为平台
- PlayStation 3(RSX 'Reality Synthesizer')基于G70显示核心设计
开放GPU授权
英伟达于2013年6月宣布将向设备制造商授权显卡技术,首个授权的 GPU 核心将基于开普勒架构。英伟达还表示,其他核心(如下一代Maxwell)也会开放授权给ARM厂商。[31]
市场历史
在DirectX前
NVIDIA的第一款产品名为NV1(STG2000X),授权SGS Thomson Microelectronics生产,于1995年5月推出。它是建基于二次曲面贴图作为立体图形的实现方式。这张卡亦集成了声卡(只能作播放用,并没有音效输入),和SEGA Saturn(世嘉土星)游戏手柄和操纵杆的接口。由于世嘉土星是建基于Forward-Rendered Quads技术与Quadratic Texture Maps,几款SEGA Saturn的游戏亦被移植到电脑平台,例如《铁甲飞龙》和《VR快打》。但是,NV1只能艰难地行进,因为该市场已有很多对手。
之后,市场对NV1失去兴趣,因为Microsoft发布了DirectX规格,DirectX以多边形作为立体图形的实现方式。随后,NV1继续秘密地发展,成为NV2计划,该计划由世嘉资助了几百万元。世嘉希望一个集成了音效和绘图的核心能减低下一代游戏核心的制造成本。但是,世嘉最终了解到二次曲面贴图是有缺点的,最终亦没有证据证明该核心被恰当地调试。这事件成为NVIDIA黑暗的一面。
一个新颖的开始
NVIDIA发布了两款失败的产品后,CEO黄仁勋领悟到公司要继续生存,就必须作出改变。他雇佣了David Kirk作为首席科学家。David Kirk原本是属于软件开发商Crystal Dynamics,一间提供优良视觉质量的公司。他基于对着色的熟悉,将NVIDIA的3D硬体经验合并起来,使NVIDIA得以翻身。
作为企业转型的一部分,NVIDIA放弃了一些专利界面,转为全面支持DirectX,亦弃掉一些多媒体功能,减低制造成本。NVIDIA亦采用了一个为期六个月的内部周期目标。将来,就算某一产品失败,亦不会威胁到公司的生存,因为下一代的代替物随时可用。
但是,自从世嘉NV2的合同隐蔽起来后,雇员都被投闲置散,很多任务业观察者都认为NVIDIA不会再活跃于研发工作。所以当RIVA 128在1997年首次推出时,它的规格都是难以置信的。性能比市场领导者3dfx的好,还有一个完整的三角形生成引擎。RIVA 128大量销售,因为其低廉的价格,高性能的2D/3D加速,使它成为OEM受欢迎的选择。
GeForce世代
在1999年下半年,NVIDIA推出了GeForce 256(NV10),最特别的是它带来了硬体几何转换与光源(T&L)。GeForce 256的核心频率是120 MHz。它亦提供了先进的影像播放加速、动态补偿、硬件子像素alpha混合和四条像素流水线。配合DDR作为显示记忆体,使NVIDIA轻易成为性能领导者。
基于产品的成功,NVIDIA赢得了Microsoft的合约──为Xbox研发绘图硬件。这令公司增加了二亿美元收入。纵使这计划用去了工程师很多时间,但短期内,并没有对公司做成很大的影响。终于,GeForce 2 GTS于2000年夏天正式发售。
NVIDIA从研发高度合成核心时,得到很多额外的经验,并将之应用在GTS中,结果核心频率得到了改善。NVIDIA亦可以选出较高质量的芯片,用作高价产品。最终,GTS的核心频率是200 MHz。它的像素填充率是GF256的两倍;材质填充率是GF256的四倍,因为每条像素流水线都支持多层贴图。它亦新加支持S3TC压缩技术、FSAA和改善了的MPEG-2动态补偿。
随后,NVIDIA推出了GeForce 2 MX,针对低廉和OEM市场。它只有两条像素流水线,核心频率是175 MHz,随后增加到200 MHz。纵使价格低廉,但性能不俗。GeForce 2 MX成为史上最成功的显卡。而移动型号GeForce2 Go亦于2000年年尾装运。
同时,3dfx的Voodoo 5延期过久,这引起电脑史上最令引人注目的破产。NVIDIA于2001年收购了3dfx,获得其专利和商标权,以及反锯齿技术和大约100位工程师。
性能领导
NVIDIA推出GeForce 6显卡系列还击,成为FX灾难的关键解决方法。着色性能提升了,而电源消耗则减少了。透过与开发者,尤其是那些参与了NVIDIA的"The way it's meant to be played"计划的开发者紧密合作,NVIDIA做事更果断,以求更完善。这样就能更轻易制造一些与行业要求一致的硬件。
结果这样改善了企业的焦点,随后NVIDIA亦发布了GeForce 7系列。它拥有24条像素流水线,自AMD Radeon 9700发布后,NVIDIA第一次获取无可争辩的性能优性。更重要的是,产品发布当天,消费者就可买到相关产品,而价钱亦适中。而ATI的产品则饱受产品延迟发布之苦。
2005年,受惠于PCI-Express接口的高带宽,NVIDIA推出了自3dfx公司所获得技术SLI(速力)。透过这个技术,可以并联两张显卡,理论上使绘图性能加倍(实际上只有大约1.4-1.6倍)。它重新确立了NVIDIA在高端市场的名誉。ATI的同类型产品是X1000系列显卡的CrossFire。
2009年1月,划时代的55奈米制程显卡问世并采用新的命名规则为GT200b.之后下一代GTX 280紧接推出;它拥有1062.72 GFLOPS浮点运算能力;另外还有一款双芯片架构的GTX 260问世它有216三角形着色力(作成显卡后称为GTX 295)于市场上投石问路,值得一提的是它每一独立GPU芯片有240条流线程能力,但是只有448-bit记忆体带宽。借由双芯片之助一举达到1788.48 GFLOPS浮点运算能力并有1.75GB的GDDR3。
2010年3月,NVIDIA正式推出了之前受困于良品率问题拖延很久才发表的Fermi架构,是NVIDIA首款支持DirectX 11的产品。
供货困难
2020年,受新冠疫情对全球供应链造成的影响,以及虚拟货币生产者对于显卡近乎狂热的需求,NVIDIA的RTX 30系列显卡从2020年上市之日起从未有过充足供货。部分虚拟货币生产者愿意以超过官方指导价50%甚至100%、200%的夸张加价幅度去购买市面上本就不多的显卡。导致个人玩家根本买不到新型号的显卡。[32]在中国大陆的电商平台京东,甚至出现十万人蹲守在半夜抢几十张显卡的场面。在日本新蛋平台,也出现了超出原价显卡20%-30%并必须搭配指定主板一起捆绑售卖的情况。英伟达表示,供货紧张的情况可能会持续到2022年4月才会改善。[33]
相关条目
参考文献
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- ↑ 太平洋电脑网. 挖矿为何狂抢显卡而非CPU 显卡缺货到底何时休?.
- ↑ Gamestar. [Nvidia回应RTX30系列缺货:4月以后才能缓解 Nvidia回应RTX30系列缺货:4月以后才能缓解] 请检查
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外部链接
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