日本动画

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日语写法
日语原文アニメ
平文式罗马字anime

日本动画(日语:关于这个音频文件 アニメ Anime英语: Anime或Japanimation),又叫日式动画,是指日本出品的动画作品,主要通过电视播出。一般由漫画绘本小说轻小说或者游戏改编而成,也有一部分为动画原创作品。

日本动画业有430家动画公司,其中规模较大的动画公司包括MADHOUSE吉卜力GAINAX东映动画京都动画TMS娱乐日昇动画新锐动画Production I.GXEBECBONESOLM创通日本动画等,主要位于日本的东京都与京都。一般来说,对于日本动画,作为一个整体,在日本国外的世界各国的市场比日本动画日本国内的市场大,其国外市场化包括制作有世界各国配音或者字幕的DVD以及电视动画。日本动画的盛行也使得其他非日本动画作品也采用类似的风格,但这类作品一般会归类为受日本动画影响的动画

词源

日语的“アニメ”一词来自动画的英语词“Animation”("动画"),以片假名写作“アニメーション”(罗马字拼写:animēshon[1],经常缩写为“アニメ”(Anime[1]

日本动画业界人士,特别是在正式场合或公文时,也会将此称呼为“Animation(アニメーション)”,有时候觉得太长了很麻烦,就会直接以“Anime(アニメ)”带过去。因此Anime除了是Animation的简称以外,对于日本动画从业人员来说没有其它特殊的含义。但是在西方人华人的动画迷,他们普遍的认知为“Anime(アニメ)”是专指日本的日式动画。

历史

最早的剧场版日本动画——《桃太郎 海的神兵》(1944)的片段。

日本动画始于20世纪初。当时日本的电影工作者开始尝试使用还在法国德国、美国、俄国等地试验的动画技术[2]已知最早的日本动画拍摄于1917年《塙凹内名刀之卷》,这是一部2分钟的短篇动画,讲述了一个武士拿别人试他的新刀,但反而被打败的故事。[3][4]早期的先锋者有下川凹天幸内纯一北山清太郎,被称为“日本动画之父”。[5]

随后日本的制作人做过很多动画制作的尝试。第一套广泛流行的动画连续剧是1963年手冢治虫的《铁臂阿童木》。

1970年代期间,日本动画进一步发展,与西方世界的动画渐渐分离开来,并发展出独特的类型,例如机器人动画。该时期值得注意的动画作品包括《铁人28号》和《魔神Z》等[6]。在这段期间,一些动画制作人渐渐变得著名,特别是宫崎骏押井守

1980年代,日本的动画在日本被接纳为主流,并经历了一个制作量迅速增长的时期,更发展出像日式漫画这样完整的公式。高达系列作品的制作,以及高桥留美子的事业亦于这个年代开始[7]。《阿基拉》于1988年创下了单一动画制作费最高的纪录。1989年宫崎勤事件发生,日本动漫画产业遭受了毁灭性的打击[来源请求]。至1995年《新世纪福音战士》播出,日本人看重了御宅族文化有着可观的经济利润,因而也发展。才开始恢复[来源请求]。当时负责报导的记者木村透,于2005年11月21日坦诚他在取材时不公正,将成人书刊放置在正常书堆的最上方后进行摄影[8],造成社会对于动漫画产业的误解,该声明已被删除[9]。由于日本动漫经济的多元化的发展。近年来日本动漫收益仍然年年增长。

日本动画于1990年代及2000年代迎来了它被海外市场接受程度的提升。动画连续剧诸如《新世纪福音战士》和《攻壳机动队》于日本大受欢迎,亦吸引了海外观众的注意。《七龙珠超》、《美少女战士》和《神奇宝贝》的周边商品在欧美地区更是抢手货。《千与千寻》于2002年德国柏林影展中得到金熊奖,并在第七十六届奥斯卡电影颁奖典礼中得到“最佳动画长片”一奖项[10]。而《攻壳机动队》亦在2004年戛纳影展上映[11]。自平成时代以来,众多女子动画逐渐在扩大。

值得一提的是,目前动漫产业6成来自日本,占日本GDP一成。

分工

发展至今,日本动漫业是非常成熟的。在这一巨大的行业中有完整而细致的分工。下文将简略介绍动画的其中几个较为主要的职业。

  • 导演:即是日文里的“监督”。导演是整部作品制作的关键。导演不一定要亲自画每一幅图画,但他必须把握全局,对角色设定、作画监督、声优、音响监督等的工作做出明确的指示和要求。因此,每个不同导演的风格都是截然不同的。由于导演经常会兼作分镜,所以有些动画作品可以直接从画面效果判断本篇的执导者;而且也使得很多参与分镜制作的助手最终成长为导演。
  • 音乐:可以说是一出动画里的一大焦点。音乐能描述许多用画面所不能传递的信息,能烘托画面所表达的气氛,画龙点睛地使影片更具人性魅力。每一部动画里的音乐一般都是原创的。
  • 声优:即声音的演员,也是动画的灵魂角色。为动画配音是声优的主要工作,另外的工作是参与电子游戏的配音,电台的广播剧,有的能以偶像身份唱歌表演,甚至演舞台剧,或电视剧。在日本,声优如同演员一样,由管理人公司控制。
  • 角色设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫“人物设定”,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征、眼神、表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸的形象,以及不同于一般漫画、线条封闭的刘海儿。角色设定决定了动画里人物的画风,也间接反映了人物的某些性格。
  • 原画:英文即为key frame,也就是关键影格的意思,每一个cut的layout(构图)里面有数个图层,绘制原画的原画师的工作,就是将这一个cut的数秒钟之间的分解动作画出来,此一职务多由资深动画师担任,比较重要的角色甚至会由角色设计师或是机械设计师亲自执笔,不仅要配合演出(英文为animator director,动画师的导演之意)计算每个cut的秒数以及动作格数,甚至要在画面上指示阴影、光源以及细部的作画指示,以利于完成补间动画的动画师绘制动画。

播放媒介

  • OVA:全称为Original Video Animation,意思是原创动画录映带,没有在电视或电影院放映过的动画,现在一般以VCDDVDBD等发售。
  • 剧场版动画:即是电影版,在电影院播放的动画。制作品质远精于TV版,OVA版。通常一部剧场版动画是90分钟,与电影等长。有的剧场版不一定有其对应的TV版。

衍生品

在日本,一个出名的动漫的周边产品可以非常多,比如书(包括杂志、各种的画册、乐谱)、游戏、CD、各种影像。

  • 音乐:可分为Original Soundtrack、Image Album、Symphony、Hi-Tech 、Drama、CD Single、Image CD Single。Original Soundtrack为原声集,简称OST。Image Album为印象集,收集一些动画中没有引用到或者没有原曲引用的曲目,其中部分曲目的发布先于动画发布。Symphony为交响乐版。Hi-Tech为电子乐版。
  • 漫画游戏小说:人气较高的动画可能被改编成漫画、游戏或小说,以充分挖掘受众的购买力,或吸引更多不同层面的受众。由于动画、漫画、游戏与小说都是ACG(ACGN)领域的叙事类作品,同一作品在四种形式间相互改编是很常见的事。也有许多与原作共享人物与世界观的外传作品衍生出来。

动画片的分类

动画片常会依目标观众分类,例如分类为男孩动画女孩动画及不同类型的成人动画。男孩动画及女孩动画有时会加入男孩或女孩都有兴趣的元素,试图争取更多的读者认同。成人动画可能是步调较慢,或是描写主题不是青少年喜好的内容,也有些成人动画中有一些成人的主题及场景。有些成人动画中有包括色情有关的主题,在日本会标示为R18,不过国际上这类作品会分类为变态(Hentai,简写为H)。相反的,有些漫画会有性主题或意味,但不包括性交的描写,会因为受到青少年和成人动漫爱好者的欢迎,而被会归类为喜剧动画或后宫型作品,而一些有关性的内容则被视为是一种服务读者的行为,俗称杀必死[12][13]:89

分类列表

  • 按播放方式
  1. 电视动画
  2. 电视电影动画
  3. 剧场版
  4. OVA
  5. 网络动画
  • 按目标人群分
  1. 幼儿向动画
  2. 男孩向动画
  3. 女孩向动画
  4. 男性向动画
  5. 女性向动画
  6. 青年向动画
  7. 成人向动画
  8. 全年龄向动画
  • 按题材分
  1. 科幻动画
  2. 奇幻动画
  3. 恋爱动画
  4. 校园动画
  5. 世界名作剧场
  6. 侦探动画
  7. 体育动画
  8. 喜剧动画
  9. 后宫动画

日本政府政策

日本政府文化厅[注 1]CG-ARTS协会自1997年开始,每年举办文化厅媒体艺术祭动画是其中的项目之一。

2010年起,日本动画制作者协会(JAniCA)受日本文化厅委托,开始了青年动画制作者育成计划,是动画制作者的人才培养事业,2010年首年筹办的项目称为“PROJECT A”,2011年筹办的项目称为“动画未来”(アニメミライ),2012年筹办的项目称为“动画未来2013”(アニメミライ2013)。

博览会,动画祭

东京国际动画博览会(TAF)是由东京国际动画博览会实行委员会所主办的动画博览会,自2002年起举办,每年三月在东京国际展示场举行。[14]

由于东京都在2010年通过东京都青少年健全育成条例,大幅度规范了动画、漫画、电玩的ACG作品,致使角川书店小学馆讲谈社等出版社另外举办动画内容博览会(ACE)[15],自2012年开始,在千叶县幕张展览馆举行。

东京国际动画博览会和动画内容博览会已经在2013年宣布合并,并在2014年合办第一届AnimeJapan[15]

日本动画工作室

著名作品

相关文化

参见

注释

  1. 文化厅隶属于文部科学省,管理日本有关科学学术、教育、运动、文化的最高单位底下所属的执行单位。根据文部科学省在2001年所成立的《文化艺术振兴基本法》等,其中主要的管理单位就是文化厅。

参考文献

  1. 1.0 1.1 Anime News Network Lexicon - Anime. [2013-04-22]. 
  2. Schodt, Frederik L. Manga! Manga!: The World of Japanese Comics. Tokyo, Japan: Kodansha International. 1997-08-18. ISBN 0-87011-752-1. 
  3. Japan’s oldest animation films. ImprintTALK. 2008-03-31. 
  4. Historic 91-year-old anime discovered in Osaka. HDR Japan. 2008-03-30 [2008-05-12]. 
  5. Yamaguchi, Katsunori; Yasushi Watanabe. Nihon animēshon eigashi. Yūbunsha. 1977: 8–11. 
  6. 陰差阳錯 造出《无敵铁金剛》. 加拿大都市报. 2009-08-06 [2014-03-04]. 
  7. 經典日本动畫 搶攻你家电視(下). 联合新闻网. [2014-03-04]. 
  8. 一桥文哉 ‘宫﨑勤事件—涂り溃されたシナリオ’ 新潮文库、2003年9月1日。ISBN 978-4-10-142624-2。
  9. 事件记录
  10. 黄菁菁. 日本的华德迪士尼 藉作品发聲. 中时电子报. 2013-09-07 [2014-03-04]. [永久失效链接]
  11. 石振弘. 专訪《攻殼機动队》製作人石川光久:真实世界是「不良」与「善良」的戰鬥. cheers. 2005 [2014-03-04]. 
  12. Ask John: Why Do Americans Hate Harem Anime?. animenation.net. May 20. 2005. Note: fan service and ecchi are often considered the same in wording.
  13. Robin E. Brenner: Understanding manga and anime. Libraries Unlimited, 2007, ISBN 978-1-59158-332-5
  14. 东京国际动畫博览会. 日本政府观光局. [2014-03-04] (中文). 
  15. 15.0 15.1 分裂3年、东京国际动畫展&动畫內容博览会合併「AnimeJapan 2014」于2014/3/22欢喜举辦!. Animen. 2013-10-11 [2014-03-04] (中文). 
  • 《日本动漫画的全球化与迷的文化》陈仲伟 著,台湾唐山出版社2004年1月初版,ISBN 978-986-7748-53-9

外部链接