生化危机2 重製版 | |
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北美版遊戲封面 | |
類型 | 恐怖、第三人稱射擊 |
平台 | PlayStation 4、 |
開發商 | 卡普空 |
發行商 | 卡普空 |
總監 | 安保康弘、門井一憲[1] |
製作人 | 平林良章、神田剛[2] |
系列 | 生化危機系列 |
引擎 | RE引擎 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《生化危机2 重製版》(日版名:バイオハザード RE:2,Biohazard RE:2,英文版名:Resident Evil 2,臺灣譯作「惡靈古堡2 重製版」)是一款由卡普空開發與發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上的第三人稱射擊恐怖遊戲。本作是1998年《生化危机2》的完全重製版本。遊戲於2019年1月25日上市,含繁、簡中文字幕與普通話配音。
故事發生在虛構城市「浣熊市」,年輕的新人警察里昂因為一直收不到警局的報到通知而前往浣熊市,途中遇剛好要去浣熊市找哥哥的女大學生克蕾兒。但此時的浣熊市已經淪陷,到處都是喪屍盤踞。玩家將操控其中一人對抗一路上出現的敵人,並解開城市淪陷的原因。
遊戲於2015年首次公開,2019年1月25日正式發售,遊戲發售後獲得了媒體好評,評論者皆讚譽遊戲玩法和恐怖場景的塑造,更被譽為是重製遊戲的標竿。在商業成績方面,遊戲首周的出貨量達到300萬。截至2019年12月,遊戲以500萬份的銷售量超越原作496萬的銷售紀錄。
遊戲玩法
玩家可選擇操控里昂或克蕾兒作為主角來進行遊戲[3],兩位主角都有各自獨立的劇情線、武器、物品、以及可進入地區,遇到的其他遊戲人物設定也有所不同[4]。遊戲共有輔助(Assisted)、標準(Standard)以及硬派(Hardcore)三種難度可以選擇,輔助難度較為簡單,敵人的攻擊力降低且玩家會自動恢復血量[5]。硬派難度中,敵人攻擊會變得猛烈,相比其他模式玩家能給予敵人的傷害更少,每次存檔都會消耗墨水色帶,限制玩家的存檔次數[6][7]。
角色的血量分為良好(Fine)、注意(Caution)以及危險(Danger)三種狀態,但遇到特殊敵人會讓玩家進入中毒(Poisoned)狀態,而使用特殊藥草可以獲得傷害減少狀態或是解毒作用[5][8]。
相似於原版遊戲中的「劇情線B」(Scenario B),在第一圈主線劇情中破關後可解鎖遊戲模式「二周目」(2nd Run),讓玩家操控另一位遊戲主角來進行。二周目不同於原主線劇情,會增加一些額外內容,例如玩家會從後門進入警察局而不是主門,一些變種敵人會提早出現[9]。最後,二周目遊戲會為玩家展示第一圈裏沒有的「真結局」[10][11]。
劇情大綱
遊戲設定於1998年9月29日,洋館事件的兩個月後,美國中西部浣熊市的大部分市民受保護傘公司秘密開發的生化武器「T病毒」感染,均變成對非同類極具攻擊性的喪屍[12][13]。在城外的加油站中,正要去浣熊市上任的新進警員里昂·S·甘迺迪,以及正要前往浣熊市尋找哥哥克里斯的女大學生克蕾儿·雷德菲尔,兩者受喪屍包圍而意外相遇之下一起開車逃離至市內[14],計劃結伴去浣熊市警察局,但進入城市不久遭遇車禍[15][16]。一輛油罐車爆炸使兩人分開,兩條劇情線由此展開。
里昂和克蕾兒分別在不同的時間進入警局,進行各自的事件調查、並破解機關來尋找出路[4]。為了對抗大量喪屍,兩人也分別取得適用的槍械武器,以應付艱鉅的狀況,遇到的敵人除了喪屍以外,還包括一些兇猛變種生物,以及由保護傘公司指派來殲滅倖存者的活人生化武器「暴君[注 1]」。
歷史
1998年發售的《生化危机2》普遍獲得玩家好評,原版在Metacritic得到了89分[18]。在2002年,卡普空就對重製《生化危机2》表示興趣[19][20][21],但三上真司當時不希望《生化危機4》的開發受到影響[22]。
2014年,玩家「Rod Lima」就使用虛幻引擎3配合《生化危机2》與《生化危機 黑暗面編年史》裏面的資源做出高畫質的同人遊戲片段,雖然玩家反應熱烈,但Rod Lima表示並沒有打算重製《生化危机2》,只是將技術嘗試的成果做成視頻與大家分享[23][24][25]。
在Rod Lima之後,義大利的獨立工作室「Invader Games」宣佈製作《生化危机2 重生》(Resident Evil 2 Reborn)[26],並將於2015冬天免費提供給玩家[27],此舉在愛好者群體中引起廣泛關注。卡普空得知此事,邀請Invader Games至日本一起開會協商。2015年8月,Invader Games停止《生化危机2:重生》的開發[26],與卡普空正式會面,雙方共同討論《生化危机2》的重製版事宜[28][29][30]。在重製版的計畫停止後,Invader Games轉而進行另一款生存恐怖遊戲《白日夢魘:1998》(Daymare: 1998)[注 2]的開發工作[32],曾參與過《生化危機 聖女密碼》角色設計的中井覺也加入開發行列[33]。
從2015年7月開始,生化危機系列的官方推特等社群網站紛紛將頭貼更改成紅色字型,讓人想起了《惡靈古堡》初代封面的標題字樣[34]。同年的8月12日,卡普空第一開發部的製作人平林良章在YouTube上宣佈《生化危机2 重製版》計畫正式啟動[35]。2015年10月30日,卡普空發佈的公司投資報告稱,不得當的翻譯導致部分玩家認為《生化危机2》只會進行「高畫質數位修復(HD Remaster)」[36]。英國卡普空資深行銷總監斯圖亞特·特納(Stuart Turner)則澄清,本作將會是完全重製的全新作品,並不是移植原版《生化危机2》的高畫質數位修復版本[37][38][39]。在2016年12月,《生化危機7 惡靈古堡 惡靈古堡》的製作人竹內潤表示開發進度未到20%,還無法對外公開更多細節[40]。
2018年6月12日,卡普空於索尼E3遊戲展前發表會上公開《生化危机2 重製版》宣傳視頻,宣佈遊戲將會於2019年1月25日在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台上發售[41]。同年9月2日,艾達·王的重製版造型被人在Reddit上洩漏[42][43]。卡普空因此封鎖不少玩家在社群網站上的貼文,並對破壞保密協議的廠商採取法律行動。玩家對卡普空這次的行動評價兩極,一部分認為洩漏並不是甚麼大事,另一部分則認為洩漏會對公司有害[44][45]。21日,卡普空在東京電玩展期間宣佈本作不僅提供中文字幕,還會為玩家提供普通話配音[46]。
開發
和《惡魔獵人5》相同,開發團隊採用《生化危機7 惡靈古堡》的RE引擎[2][47]。本作的Windows版及PlayStation 4 Pro和Xbox One X的增強模式將支援原生4K解像度,讓遊戲在高解像度下達到60幀每秒的流暢幀率,還將支援英偉達的新一代20系顯示卡的RTX技術[48][49]。
《生化危机2 重製版》使用第三人稱越肩視角呈現[50],團隊不採用固定視角是因為當時的設計已經不能迎合團隊想要實現的目標,而第三人視角也能帶給玩家更身歷其境的體驗[51]。重製版對場景、玩法都進行重製,子彈與藥草數量減少,匕首也擁有耐久度[52]。《生化危機4》開創的動態難度系統將在本作得到沿用,製作人平林良章表示:「在普通難度方面,遊戲難度確實也是根據玩家的表現而調整的。(如果)我認為你表現很好,那麼難度將有提升。我們選擇開啟這個功能,因為不論你在遊戲中表現多好,都會讓你有恐懼和緊張感。」[53][54]。因應第三人稱視角的設計,團隊不得不採用房間佈局、照明和煙霧等方式來隱藏敵人[55]。
除了原有的故事模式,《生化危机2》的「第四生存者」與「豆腐生存者」模式都得到保留[56][57]。原版的巨型鱷魚曾有一度不會出現在重製版[51],製作人平林良章在接受訪談時表示:「有段時間我們製作團隊在想要不要把鱷魚場景刪除,但是粉絲會反對這個決定,而要說服大家一個拿着小刀的人類角色對付一隻鱷魚……這真的很蠢。」,本作也因為採用第三人稱越肩視角,沒有VR模式[58]。
遊戲背景發生於1990年代的美國城市[5][60]。開發團隊在製作音樂時以珍珠果醬樂隊與超脫乐团為目標,創作1990年代風格的搖滾樂,並檢查是否有不屬於那個年代的產品出現,為了真實性,開發團隊還讓克蕾兒騎乘於1998年發售的哈雷機車[60],而遊戲中出現含有USB埠的電腦,在當時是最新科技的象徵[5]。
配音
本次英文配音人員除了一些專業演員以外,還包括一些較不為人知的演員。尼克·阿波斯托利德斯(Nick Apostolides)聲演里昂[61],史蒂芬妮·潘尼西洛(Stephanie Panisello)擔任克蕾兒的配音員和動態捕捉演員[62],曾參與《生化危機:詛咒》的喬琳·安德森再次聲演艾達·王,伊莉莎·普爾(Eliza Pryor)聲演雪莉·柏金、克里斯多福·麥可·华生(Christopher Mychael Watson)聲演馬文·伯拉納隊長(Lt. Marvin Branagh),希德·卡頓(Sid Carton)聲演布萊恩·艾恩斯局長(Chief Brian Irons),特倫斯·J·羅托洛(Terence J. Rotolo)聲演威廉·柏金(William Birkin)、凱倫·史特拉斯曼聲演雅妮·柏金(Annette Birkin)[63]。其中普爾、华生以及卡頓皆為第一次參與遊戲製作[63]。
日語配音員則請來森川智之、甲斐田裕子、皆川純子、佐々木りお、小松史法、廣瀨彰勇、關俊彥以及林真里花來擔任上述角色的配音[64]。普通話配音方面,里昂的聲音由孫曄提供,張琦聲演克蕾兒、黃鶯聲演艾達、詹佳聲演雪莉[65]。
人物
里昂的人物模特兒由來自羅馬尼亞的Eduard Badaluta提供[67],艾達·王的人物模特兒由來自日本的阿德瑞娜提供[68]。克蕾兒與馬文警官的臉部模特兒分別由加拿大模特兒Jordan McEwen與YouTuber Patrick Levar擔任[69][70],於豆腐生存者模式出現的豆腐是掃描真實的板豆腐製作模組[5],卡普空的工作人員也參與了喪屍的臉部建模,當中就包含了《惡魔獵人5》的製作人馬修·沃克[67]。
在1998年發行的原版遊戲中,可以看到克蕾兒騎乘機車前往浣熊市,在設計克蕾兒的時候,製作團隊想要展現克蕾兒喜歡機車的一面以及90年代的氛圍,因此讓他騎乘一款於1998年發售的night train哈雷機車[60],團隊還修改了原版較為不切實際的服裝,將原本的熱褲替換成牛仔褲並讓她穿上長袖夾克[66][71]。基於同樣的理由,本作也將里昂的外型設計更加稚嫩[72],並修改了角色上的設定[73],原本的墊肩造型也被移除[55]。
遊戲敵人的設計也經過改變,喪屍會開門進入玩家所在的房間(除了安全區域),舔食者與暴君會根據玩家活動發出的聲音來行動(例如玩家開槍時發出的聲音),這些敵人都不會停止追捕玩家[1][74][75]。暴君是遊戲中最難纏的敵人,開發人員特別設計了暴君的AI,如果跟丟了玩家,他會隨機搜尋,檢查地圖上每個玩家可能出現的地點;一段時間內仍沒有找到玩家會讓暴君的感官變得敏銳,使其更加容易找到玩家。製作團隊融合了許多聲音來製造暴君的腳步聲,讓他更有威迫感,而暴君頭上的帽子純粹是開發人員想要讓玩家能夠有討論話題的產物[76]。
宣傳
2018年7月,卡普空於聖地亞哥國際漫畫展上展示哈雷機車合作宣傳海報[71][77]。8月,E-capcom上架了一款預售的蒸汽朋克風格的藍牙青軸機械鍵盤。這款以《生化危机2 重製版》為主題的鍵盤由Qwerkytoys和卡普空聯合出品,外形酷似遊戲中的復古打字機[78]。
本作的額外下載內容「Extra DLC Pack」收錄了原版音樂以及多套服裝,其中包含原版造型服裝和《生化危机2》原案主角艾莎·沃克的造型服裝[79][80]。而在日本,購買《生化危机2 重製版》特別款式的PS STORE預付卡,可以得到原版遊戲主角的造型[81]。
《生化危机2 重製版》的體驗版「1-Shot Demo」於2019年1月11日推出,每名玩家只能遊玩一次體驗版,每次為30分鐘,一旦時間結束就不能再次遊玩體驗版[82]。為了紀念已故的喪屍電影傳奇人物喬治·安德魯·羅梅羅,卡普空翻拍了喬治羅梅洛為1998年《生化危机2》所拍攝的真人預告片[66][83]。遊戲還在2月15日發佈免費追加下載內容「幽靈生還者」,原版遊戲主角的造型也於同日發售[84]。
評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||
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2019年1月遊戲發售前推出的「1-Shot Demo」體驗版在3天內下載次數達到135萬[97],截至同月29日卡普空公佈全球總計有470萬的下載次數[98]。
根據Metacritic的匯總得分,《生化危机2 重製版》的PC、PlayStation 4與Xbox One版本獲得了「好評居多」的評價[85][86][87]。
給予遊戲9.5/10分數的《Game Informer》認為這次的重製為生化危機系列開啟了新的方向,第三人稱視角與重新建造的場景讓警察局煥然一新,完全就是一個新遊戲,二周目的設計更是增加了遊戲的重玩價值[90]。義大利的遊戲雜誌《The Games Machine》則稱本作是他們見過最好的重製遊戲[96],《衛報》評論「重製版提醒了我們在那個年代,生存恐怖遊戲的製作精美」[93]。西班牙遊戲媒體Atomix表示遊戲遠遠超過本身在各方面的期望,不僅僅只是重製而是將遊戲體驗帶到了新的高度[99]。
《Fami通》給予遊戲37/40分,評論員們稱讚遊戲的設計就算是有玩過原版的玩家都會感到驚喜,除了是很好的重製遊戲也是重製遊戲的標竿[89]。IGN的狄蒙·哈特費爾德(Daemon Hatfield)稱讚遊戲不只保留了原作中緊張與恐怖,還讓它看起來、玩起來、聽起來像個現代遊戲,但重複內容降低了第二次的遊玩樂趣[92]。Polygon的編輯麥可·麥克威爾特(Michael McWhertor)讚賞遊戲的畫面和音效表現,細緻逼真的場景設計讓玩家的沉浸感更加強烈[7]。第四生存者與豆腐生存者模式也受到了讚譽,GameSpot形容兩個模式優秀且富有挑戰性[91]。
但評論也抱怨遊戲重複出現的敵人,喪屍大多為亞洲臉孔且幾乎是換個裝扮就再次出現[92][99],不同角色路線的差異性減少且缺少了原作男女主角的互動[100][101],作為遊戲亮點的艾達與雪莉也因為遊戲多周目的設計變成一種阻礙[7],克蕾兒也被反應和《恶灵勢力》中的主角若伊造型相似[71]。專為身障人士評論遊戲的Can I Play That?給予遊戲2.3分(滿分6分),評論員考特尼·克雷文(Courtney Craven)提到除了畫面,玩家要知道敵人位置的方法就是依靠敵人移動時發出的聲音,遊戲昏暗的畫面讓玩家更加注意聲音而不是畫面,這也造成聾人玩家無法順利遊玩[102]。
銷量
遊戲發售後取得英國首周銷量紀錄冠軍,但沒有打破《生化危機7 惡靈古堡》的首周銷量紀錄,當中有74%的實體銷售屬於PlayStation 4版,和《生化危機7 惡靈古堡》相比,銷量下降了18%,而這也是繼1998年發行的原版《生化危机2》又一次獲得首周銷量冠軍[103]。在日本的首周銷量以252,848份位居第二,排在第1名的《王國之心III》後面[104]。而根據卡普空的紀錄,全球首周出貨量為300萬[98]。2019年12月,卡普空宣佈重製版銷量達到500萬,超過了原作的496萬[105]。
所獲獎項
年份 | 獎項 | 類別 | 獲提名 | 結果 | 來源 |
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2018 | IGN最佳E3獎 | E3最佳遊戲 | 生化危机2 重製版 | 提名 | [106] |
E3最佳PlayStation 4遊戲 | 生化危机2 重製版 | 提名 | |||
E3最佳Xbox One遊戲 | 生化危机2 重製版 | 提名 | |||
E3最佳PC遊戲 | 生化危机2 重製版 | 提名 | |||
E3最佳動作冒險遊戲 | 生化危机2 重製版 | 獲獎 | |||
遊戲評論家獎 | 最佳展出 | 生化危机2 重製版 | 獲獎 | [107][108] | |
最佳遊樂器遊戲 | 生化危机2 重製版 | 提名 | |||
最佳動作 / 冒險遊戲 | 生化危机2 重製版 | 提名 | |||
日本遊戲大賞 | 未來部門 | 生化危机2 重製版 | 獲獎 | [109][110] | |
2019 | 日本遊戲大賞 | 優秀獎 | 生化危机2 重製版 | 獲獎 | [111][112] |
金搖桿獎 | 最佳音效 | 生化危机2 重製版 | 獲獎 | [113][114][115] | |
終極年度遊戲 | 生化危机2 重製版 | 獲獎 | |||
荷里活傳媒音樂大獎 | 最佳電子遊戲原創音樂 | 《Saudade》 | 獲獎 | [116][117] | |
遊戲大獎 | 年度遊戲 | 生化危机2 重製版 | 提名 | [118] | |
最佳遊戲指導 | 生化危机2 重製版 | 提名 | |||
最佳聲效設計 | 生化危机2 重製版 | 提名 | |||
最佳動作冒險遊戲 | 生化危机2 重製版 | 提名 | |||
2020 | 紐約遊戲大獎 | 大蘋果年度最佳遊戲獎 | 生化危机2 重製版 | 提名 | [119] |
自由塔最佳重製遊戲獎 | 生化危机2 重製版 | 獲獎 | |||
第23屆D.I.C.E.遊戲大獎 | 傑出美術指導 | 生化危机2 重製版 | 提名 | [120][121] | |
傑出音效設計 | 生化危机2 重製版 | 提名 | |||
年度最佳遊戲 | 生化危机2 重製版 | 提名 | |||
國家電子遊戲行業研究院大獎 NAVGTR獎 |
年度遊戲 | 生化危机2 重製版 | 提名 | [122][123] | |
遊戲鏡頭導演 | 生化危机2 重製版 | 提名 | |||
遊戲,經典再起 | 生化危机2 重製版 | 獲獎 | |||
遊戲電影聲音編輯 | 生化危机2 重製版 | 提名 |
後續
2019年12月10日,卡普空在索尼互動娛樂的網絡節目《State of Play》上公佈了《生化危機3》的重製版,遊戲將在2020年4月3日於PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows上發售[124]。而之前公佈的《惡靈古堡 反抗》將包含在《生化危機3 重製版》之中並成為遊戲的多人線上模式[125][126]。
配合《生化危機3 重製版》的發佈,《生化危机2 重製版》解除了原本有30分鐘遊玩限制的試玩版,並加入了追跡者(Nemesis)的音效[127],而在遊戲裏,玩家能在槍店撿到吉兒·范倫廷留下的紙條[128]。
備註
參考資料
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克蕾兒:別開槍! / 里昂:趴下! [...] 你還好嗎? / 克蕾兒:嗯,還好...謝謝。里昂:等脫離險境再跟我道謝吧。 [...] 快! [...] 進去! [...] 坐穩!
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