生化危机2 重制版 | |
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北美版游戏封面 | |
类型 | 恐怖、第三人称射击 |
平台 | PlayStation 4、 |
开发商 | 卡普空 |
发行商 | 卡普空 |
总监 | 安保康弘、门井一宪[1] |
制作人 | 平林良章、神田刚[2] |
系列 | 生化危机系列 |
引擎 | RE引擎 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《生化危机2 重制版》(日版名:バイオハザード RE:2,Biohazard RE:2,英文版名:Resident Evil 2,台湾译作“恶灵古堡2 重制版”)是一款由卡普空开发与发行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上的第三人称射击恐怖游戏。本作是1998年《生化危机2》的完全重制版本。游戏于2019年1月25日上市,含繁、简中文字幕与普通话配音。
故事发生在虚构城市“浣熊市”,年轻的新人警察里昂因为一直收不到警局的报到通知而前往浣熊市,途中遇刚好要去浣熊市找哥哥的女大学生克蕾儿。但此时的浣熊市已经沦陷,到处都是丧尸盘踞。玩家将操控其中一人对抗一路上出现的敌人,并解开城市沦陷的原因。
游戏于2015年首次公开,2019年1月25日正式发售,游戏发售后获得了媒体好评,评论者皆赞誉游戏玩法和恐怖场景的塑造,更被誉为是重制游戏的标竿。在商业成绩方面,游戏首周的出货量达到300万。截至2019年12月,游戏以500万份的销售量超越原作496万的销售纪录。
游戏玩法
玩家可选择操控里昂或克蕾儿作为主角来进行游戏[3],两位主角都有各自独立的剧情线、武器、物品、以及可进入地区,遇到的其他游戏人物设定也有所不同[4]。游戏共有辅助(Assisted)、标准(Standard)以及硬派(Hardcore)三种难度可以选择,辅助难度较为简单,敌人的攻击力降低且玩家会自动恢复血量[5]。硬派难度中,敌人攻击会变得猛烈,相比其他模式玩家能给予敌人的伤害更少,每次存档都会消耗墨水色带,限制玩家的存档次数[6][7]。
角色的血量分为良好(Fine)、注意(Caution)以及危险(Danger)三种状态,但遇到特殊敌人会让玩家进入中毒(Poisoned)状态,而使用特殊药草可以获得伤害减少状态或是解毒作用[5][8]。
相似于原版游戏中的“剧情线B”(Scenario B),在第一轮主线剧情中破关后可解锁游戏模式“二周目”(2nd Run),让玩家操控另一位游戏主角来进行。二周目不同于原主线剧情,会增加一些额外内容,例如玩家会从后门进入警察局而不是主门,一些变种敌人会提早出现[9]。最后,二周目游戏会为玩家展示第一轮里没有的“真结局”[10][11]。
剧情大纲
游戏设定于1998年9月29日,洋馆事件的两个月后,美国中西部浣熊市的大部分市民受保护伞公司秘密开发的生化武器“T病毒”感染,均变成对非同类极具攻击性的丧尸[12][13]。在城外的加油站中,正要去浣熊市上任的新进警员里昂·斯科特·肯尼迪,以及正要前往浣熊市寻找哥哥克里斯的女大学生克蕾儿·雷德菲尔,两者受丧尸包围而意外相遇之下一起开车逃离至市内[14],计划结伴去浣熊市警察局,但进入城市不久遭遇车祸[15][16]。一辆油罐车爆炸使两人分开,两条剧情线由此展开。
里昂和克蕾儿分别在不同的时间进入警局,进行各自的事件调查、并破解机关来寻找出路[4]。为了对抗大量丧尸,两人也分别取得适用的枪械武器,以应付艰钜的状况,遇到的敌人除了丧尸以外,还包括一些凶猛变种生物,以及由保护伞公司指派来歼灭幸存者的活人生化武器“暴君[注 1]”。
历史
1998年发售的《生化危机2》普遍获得玩家好评,原版在Metacritic得到了89分[18]。在2002年,卡普空就对重制《生化危机2》表示兴趣[19][20][21],但三上真司当时不希望《生化危机4》的开发受到影响[22]。
2014年,玩家“Rod Lima”就使用虚幻引擎3配合《生化危机2》与《生化危机 黑暗面编年史》里面的资源做出高画质的同人游戏片段,虽然玩家反应热烈,但Rod Lima表示并没有打算重制《生化危机2》,只是将技术尝试的成果做成视频与大家分享[23][24][25]。
在Rod Lima之后,义大利的独立工作室“Invader Games”宣布制作《生化危机2 重生》(Resident Evil 2 Reborn)[26],并将于2015冬天免费提供给玩家[27],此举在爱好者群体中引起广泛关注。卡普空得知此事,邀请Invader Games至日本一起开会协商。2015年8月,Invader Games停止《生化危机2:重生》的开发[26],与卡普空正式会面,双方共同讨论《生化危机2》的重制版事宜[28][29][30]。在重制版的计画停止后,Invader Games转而进行另一款生存恐怖游戏《白日梦魇:1998》(Daymare: 1998)[注 2]的开发工作[32],曾参与过《生化危机 圣女密码》角色设计的中井觉也加入开发行列[33]。
从2015年7月开始,生化危机系列的官方推特等社群网站纷纷将头贴更改成红色字体,让人想起了《恶灵古堡》初代封面的标题字样[34]。同年的8月12日,卡普空第一开发部的制作人平林良章在YouTube上宣布《生化危机2 重制版》计画正式启动[35]。2015年10月30日,卡普空发布的公司投资报告称,不得当的翻译导致部分玩家认为《生化危机2》只会进行“高画质数位修复(HD Remaster)”[36]。英国卡普空资深行销总监斯图亚特·特纳(Stuart Turner)则澄清,本作将会是完全重制的全新作品,并不是移植原版《生化危机2》的高画质数位修复版本[37][38][39]。在2016年12月,《生化危机7 恶灵古堡》的制作人竹内润表示开发进度未到20%,还无法对外公开更多细节[40]。
2018年6月12日,卡普空于索尼E3游戏展前发表会上公开《生化危机2 重制版》宣传视频,宣布游戏将会于2019年1月25日在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台上发售[41]。同年9月2日,艾达·王的重制版造型被人在Reddit上泄漏[42][43]。卡普空因此封锁不少玩家在社群网站上的帖子,并对破坏保密协议的厂商采取法律行动。玩家对卡普空这次的行动评价两极,一部分认为泄漏并不是什么大事,另一部分则认为泄漏会对公司有害[44][45]。21日,卡普空在东京电玩展期间宣布本作不仅提供中文字幕,还会为玩家提供普通话配音[46]。
开发
和《恶魔猎人5》相同,开发团队采用《生化危机7》的RE引擎[2][47]。本作的Windows版及PlayStation 4 Pro和Xbox One X的增强模式将支持原生4K分辨率,让游戏在高分辨率下达到60帧每秒的流畅帧率,还将支持英伟达的新一代20系显卡的RTX技术[48][49]。
《生化危机2 重制版》使用第三人称越肩视角呈现[50],团队不采用固定视角是因为当时的设计已经不能迎合团队想要实现的目标,而第三人视角也能带给玩家更身历其境的体验[51]。重制版对场景、玩法都进行重制,子弹与药草数量减少,匕首也拥有耐久度[52]。《生化危机4》开创的动态难度系统将在本作得到沿用,制作人平林良章表示:“在普通难度方面,游戏难度确实也是根据玩家的表现而调整的。(如果)我认为你表现很好,那么难度将有提升。我们选择开启这个功能,因为不论你在游戏中表现多好,都会让你有恐惧和紧张感。”[53][54]。因应第三人称视角的设计,团队不得不采用房间布局、照明和烟雾等方式来隐藏敌人[55]。
除了原有的故事模式,《生化危机2》的“第四生存者”与“豆腐生存者”模式都得到保留[56][57]。原版的巨型鳄鱼曾有一度不会出现在重制版[51],制作人平林良章在接受访谈时表示:“有段时间我们制作团队在想要不要把鳄鱼场景删除,但是粉丝会反对这个决定,而要说服大家一个拿着小刀的人类角色对付一只鳄鱼……这真的很蠢。”,本作也因为采用第三人称越肩视角,没有VR模式[58]。
游戏背景发生于1990年代的美国城市[5][60]。开发团队在制作音乐时以珍珠果酱乐队与涅槃乐队为目标,创作1990年代风格的摇滚乐,并检查是否有不属于那个年代的产品出现,为了真实性,开发团队还让克蕾儿骑乘于1998年发售的哈雷机车[60],而游戏中出现含有USB端口的电脑,在当时是最新科技的象征[5]。
配音
本次英文配音人员除了一些专业演员以外,还包括一些较不为人知的演员。尼克·阿波斯托利德斯(Nick Apostolides)声演里昂[61],史蒂芬妮·潘尼西洛(Stephanie Panisello)担任克蕾儿的配音员和动态捕捉演员[62],曾参与《生化危机:诅咒》的乔琳·安德森再次声演艾达·王,伊莉莎·普尔(Eliza Pryor)声演雪莉·柏金、克里斯多福·麦可·沃森(Christopher Mychael Watson)声演马文·伯拉纳队长(Lt. Marvin Branagh),希德·卡顿(Sid Carton)声演布莱恩·艾恩斯局长(Chief Brian Irons),特伦斯·J·罗托洛(Terence J. Rotolo)声演威廉·柏金(William Birkin)、凯伦·史特拉斯曼声演雅妮·柏金(Annette Birkin)[63]。其中普尔、沃森以及卡顿皆为第一次参与游戏制作[63]。
日语配音员则请来森川智之、甲斐田裕子、皆川纯子、佐々木りお、小松史法、广濑彰勇、关俊彦以及林真里花来担任上述角色的配音[64]。普通话配音方面,里昂的声音由孙晔提供,张琦声演克蕾儿、黄莺声演艾达、詹佳声演雪莉[65]。
人物
里昂的人物模特儿由来自罗马尼亚的Eduard Badaluta提供[67],艾达·王的人物模特儿由来自日本的阿德瑞娜提供[68]。克蕾儿与马文警官的脸部模特儿分别由加拿大模特儿Jordan McEwen与YouTuber Patrick Levar担任[69][70],于豆腐生存者模式出现的豆腐是扫描真实的板豆腐制作模组[5],卡普空的工作人员也参与了丧尸的脸部建模,当中就包含了《恶魔猎人5》的制作人马修·沃克[67]。
在1998年发行的原版游戏中,可以看到克蕾儿骑乘机车前往浣熊市,在设计克蕾儿的时候,制作团队想要展现克蕾儿喜欢机车的一面以及90年代的氛围,因此让他骑乘一款于1998年发售的night train哈雷机车[60],团队还修改了原版较为不切实际的服装,将原本的热裤替换成牛仔裤并让她穿上长袖夹克[66][71]。基于同样的理由,本作也将里昂的外型设计更加稚嫩[72],并修改了角色上的设定[73],原本的垫肩造型也被移除[55]。
游戏敌人的设计也经过改变,丧尸会开门进入玩家所在的房间(除了安全区域),舔食者与暴君会根据玩家活动发出的声音来行动(例如玩家开枪时发出的声音),这些敌人都不会停止追捕玩家[1][74][75]。暴君是游戏中最难缠的敌人,开发人员特别设计了暴君的AI,如果跟丢了玩家,他会随机搜索,检查地图上每个玩家可能出现的地点;一段时间内仍没有找到玩家会让暴君的感官变得敏锐,使其更加容易找到玩家。制作团队融合了许多声音来制造暴君的脚步声,让他更有威迫感,而暴君头上的帽子纯粹是开发人员想要让玩家能够有讨论话题的产物[76]。
宣传
2018年7月,卡普空于圣地亚哥国际漫画展上展示哈雷机车合作宣传海报[71][77]。8月,E-capcom上架了一款预售的蒸汽朋克风格的蓝牙青轴机械键盘。这款以《生化危机2 重制版》为主题的键盘由Qwerkytoys和卡普空联合出品,外形酷似游戏中的复古打字机[78]。
本作的额外下载内容“Extra DLC Pack”收录了原版音乐以及多套服装,其中包含原版造型服装和《生化危机2》原案主角艾莎·沃克的造型服装[79][80]。而在日本,购买《生化危机2 重制版》特别款式的PS STORE预付卡,可以得到原版游戏主角的造型[81]。
《生化危机2 重制版》的体验版“1-Shot Demo”于2019年1月11日推出,每名玩家只能游玩一次体验版,每次为30分钟,一旦时间结束就不能再次游玩体验版[82]。为了纪念已故的丧尸电影传奇人物乔治·安德鲁·罗梅罗,卡普空翻拍了乔治罗梅洛为1998年《生化危机2》所拍摄的真人预告片[66][83]。游戏还在2月15日发布免费追加下载内容“幽灵生还者”,原版游戏主角的造型也于同日发售[84]。
评价
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2019年1月游戏发售前推出的“1-Shot Demo”体验版在3天内下载次数达到135万[97],截至同月29日卡普空公布全球总计有470万的下载次数[98]。
根据Metacritic的汇总得分,《生化危机2 重制版》的PC、PlayStation 4与Xbox One版本获得了“好评居多”的评价[85][86][87]。
给予游戏9.5/10分数的《Game Informer》认为这次的重制为生化危机系列开启了新的方向,第三人称视角与重新建造的场景让警察局焕然一新,完全就是一个新游戏,二周目的设计更是增加了游戏的重玩价值[90]。义大利的游戏杂志《The Games Machine》则称本作是他们见过最好的重制游戏[96],《卫报》评论“重制版提醒了我们在那个年代,生存恐怖游戏的制作精美”[93]。西班牙游戏媒体Atomix表示游戏远远超过本身在各方面的期望,不仅仅只是重制而是将游戏体验带到了新的高度[99]。
《Fami通》给予游戏37/40分,评论员们称赞游戏的设计就算是有玩过原版的玩家都会感到惊喜,除了是很好的重制游戏也是重制游戏的标竿[89]。IGN的狄蒙·哈特费尔德(Daemon Hatfield)称赞游戏不只保留了原作中紧张与恐怖,还让它看起来、玩起来、听起来像个现代游戏,但重复内容降低了第二次的游玩乐趣[92]。Polygon的编辑麦可·麦克威尔特(Michael McWhertor)赞赏游戏的画面和音效表现,细致逼真的场景设计让玩家的沉浸感更加强烈[7]。第四生存者与豆腐生存者模式也受到了赞誉,GameSpot形容两个模式优秀且富有挑战性[91]。
但评论也抱怨游戏重复出现的敌人,丧尸大多为亚洲脸孔且几乎是换个装扮就再次出现[92][99],不同角色路线的差异性减少且缺少了原作男女主角的互动[100][101],作为游戏亮点的艾达与雪莉也因为游戏多周目的设计变成一种阻碍[7],克蕾儿也被反应和《求生之路》中的主角佐伊造型相似[71]。专为身障人士评论游戏的Can I Play That?给予游戏2.3分(满分6分),评论员考特尼·克雷文(Courtney Craven)提到除了画面,玩家要知道敌人位置的方法就是依靠敌人移动时发出的声音,游戏昏暗的画面让玩家更加注意声音而不是画面,这也造成聋人玩家无法顺利游玩[102]。
销量
游戏发售后取得英国首周销量纪录冠军,但没有打破《生化危机7》的首周销量纪录,当中有74%的实体销售属于PlayStation 4版,和《生化危机7》相比,销量下降了18%,而这也是继1998年发行的原版《生化危机2》又一次获得首周销量冠军[103]。在日本的首周销量以252,848份位居第二,排在第1名的《王国之心III》后面[104]。而根据卡普空的纪录,全球首周出货量为300万[98]。2019年12月,卡普空宣布重制版销量达到500万,超过了原作的496万[105]。
所获奖项
年份 | 奖项 | 类别 | 获提名 | 结果 | 来源 |
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2018 | IGN最佳E3奖 | E3最佳游戏 | 生化危机2 重制版 | 提名 | [106] |
E3最佳PlayStation 4游戏 | 生化危机2 重制版 | 提名 | |||
E3最佳Xbox One游戏 | 生化危机2 重制版 | 提名 | |||
E3最佳PC游戏 | 生化危机2 重制版 | 提名 | |||
E3最佳动作冒险游戏 | 生化危机2 重制版 | 获奖 | |||
游戏评论家奖 | 最佳展出 | 生化危机2 重制版 | 获奖 | [107][108] | |
最佳游乐器游戏 | 生化危机2 重制版 | 提名 | |||
最佳动作 / 冒险游戏 | 生化危机2 重制版 | 提名 | |||
日本游戏大赏 | 未来部门 | 生化危机2 重制版 | 获奖 | [109][110] | |
2019 | 日本游戏大赏 | 优秀奖 | 生化危机2 重制版 | 获奖 | [111][112] |
金摇杆奖 | 最佳音效 | 生化危机2 重制版 | 获奖 | [113][114][115] | |
终极年度游戏 | 生化危机2 重制版 | 获奖 | |||
好莱坞传媒音乐大奖 | 最佳电子游戏原创音乐 | 《Saudade》 | 获奖 | [116][117] | |
游戏大奖 | 年度游戏 | 生化危机2 重制版 | 提名 | [118] | |
最佳游戏指导 | 生化危机2 重制版 | 提名 | |||
最佳声效设计 | 生化危机2 重制版 | 提名 | |||
最佳动作冒险游戏 | 生化危机2 重制版 | 提名 | |||
2020 | 纽约游戏大奖 | 大苹果年度最佳游戏奖 | 生化危机2 重制版 | 提名 | [119] |
自由塔最佳重制游戏奖 | 生化危机2 重制版 | 获奖 | |||
第23届D.I.C.E.游戏大奖 | 杰出美术指导 | 生化危机2 重制版 | 提名 | [120][121] | |
杰出音效设计 | 生化危机2 重制版 | 提名 | |||
年度最佳游戏 | 生化危机2 重制版 | 提名 | |||
国家电子游戏行业研究院大奖 NAVGTR奖 |
年度游戏 | 生化危机2 重制版 | 提名 | [122][123] | |
游戏镜头导演 | 生化危机2 重制版 | 提名 | |||
游戏,经典再起 | 生化危机2 重制版 | 获奖 | |||
游戏电影声音编辑 | 生化危机2 重制版 | 提名 |
后续
2019年12月10日,卡普空在索尼互动娱乐的网络节目《State of Play》上公布了《生化危机3》的重制版,游戏将在2020年4月3日于PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows上发售[124]。而之前公布的《恶灵古堡 反抗》将包含在《生化危机3 重制版》之中并成为游戏的多人在线模式[125][126]。
配合《生化危机3 重制版》的发布,《生化危机2 重制版》解除了原本有30分钟游玩限制的试玩版,并加入了追迹者(Nemesis)的音效[127],而在游戏里,玩家能在枪店捡到吉儿·范伦廷留下的纸条[128]。
备注
参考资料
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克蕾儿:别开枪! / 里昂:趴下! [...] 你还好吗? / 克蕾儿:嗯,还好...谢谢。里昂:等脱离险境再跟我道谢吧。 [...] 快! [...] 进去! [...] 坐稳!
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