电子竞技(英语:Esports,又可写成electronic sports、e-sports或eSports)简称电竞,是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济和社会的影响力不断增强,电子竞技正式成为运动竞技的一种。电子竞技就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。利用电子设备(电脑、游戏主机、街机、手机)作为运动器械进行,操作上强调人与人之间的智力与反应的对抗。
亚洲奥林匹克理事会(OCA)在2017年4月17日宣布,电子竞技在2022年的第十九届亚运会上成为正式比赛项目。
荷兰市场分析公司Newzoo预估,2015年的全球电竞行业产值将达到2.5亿美金[1],2018年全球电竞市场报告指出,全球电竞市场收入预计将达9.06亿美元,比去年增长了38%。包括广告投入1.55亿美元,赛事和赞助2.66亿美元,媒体转播权9500万美元,消费者的消费支出6300万美元,剩余1.16亿美元则是游戏厂商为进入电子竞技的总投资。电竞产业产生的经济效益增长迅速,如Dota 2的国际邀请赛奖金就高达1500万美元,其比赛的在线电视节目在世界各地超过3.8亿人观看。[2]据中国中央电视台报道,内地2021年电竞行业人才缺口已达50万。
电子竞技主要可分为两大类:
- 比胜负的对战类(FPS类、即时战略类、运动类、卡牌对战类),例如: 彩虹六号:围攻行动、英雄联盟、传说对决、PUBG、皇室战争、Dota 2、星际争霸2、魔兽争霸、实况足球、NBA 2K系列、守望先锋、CSGO、炉石战记、Apex英雄、堡垒之夜、无畏契约。
- 比分数的休闲类(竞速类、音乐类、益智类),例如: 极速快感、节奏街机、俄罗斯方块。
历史
1972年的游戏《太空大战》系列是最早的电竞比赛项目,这一年也是电竞元年。
2017年亚洲室内暨武艺运动会是以电子竞技为表演项目的体育赛事。
2018年亚洲运动会添加了电子竞技示范项目,当中分为团体项目及个人项目各三项[3]:
而2023年在中国杭州举办的第19届亚洲运动会中,将电子竞技首次列入正式比赛项目。首届电竞项目共有八个小项的比赛,包括[4]:
各地的电子竞技
中国
中国国家体育总局早在2003年就把电子竞技运动列为第99个正式体育运动项目[5]。
“中国电子竞技运动会”(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。
2016年9月6日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,其中增补了“电子竞技运动与管理”专业到名录,属于教育与体育大类下的专业。这标志著电竞专业正式进入中国高等教育。[6]
腾讯游戏曾承办过世界电子竞技大赛(WCG)。此外,腾讯旗下常规的电子竞技赛事有英雄联盟职业联赛(LPL)[7]、王者荣耀职业联赛(KPL)以及穿越火线职业联赛(CFPL)等。派对游戏《元梦之星》则将投入一亿元打造常态化、且人人可参与的系列电竞赛事[8]。
绝地求生冠军联赛(PCL)是由《绝地求生》官方在中国大陆赛区举办的区域性赛事。
香港
2017年,由两位香港财政司司长曾俊华及陈茂波准备及发表的《财政预算案》中,将电子竞技定性为具经济发展潜力的新领域,是香港政府首次明确表示要将电子竞技作产业化。[9]在第19届亚洲运动会上,中国香港电竞代表队共派出35名运动员和2名教练参加两个项目的比赛[10]。
台湾
- 2008年1月,台湾电子竞技联盟(英文缩写:TESL)成立,为台湾筹办电竞联赛先驱。
- 2012年1月10日,中国台北电子竞技运动协会(英文缩写:CTESA)成立,推动电子竞技成为台湾当局认可的正式运动项目。[11]
- 2016年11月16日,台湾地区教育事务主管部门倾向认定电子竞技为“技艺”。[12]
- 2017年,由“PTT E-sport电竞大赛”改组扩大举办的“六都电竞争霸战”是台湾地区第一个的巡回电竞赛事,至2019年一共举办三届。
- 2018年,“全台大专校院运动会”首次将英雄联盟和炉石战记列为比赛项目。同年雅加达亚运会电子竞技表演赛举行,为第一次代表中国台北电竞代表团参加国际性电竞赛事。
日本
日本的电竞运动起源于70年代中期,比欧美较晚。电玩在日本多以休闲目的为主,竞技型游戏并非主流。唯独街机游戏竞赛屡见不鲜,格斗游戏亦在日本风行。
日本主要的电子竞技赛事包括英雄联盟日本联赛(LJL)。
韩国
金融危机后,韩国政府开始扶持电竞项目,因此其国内电子竞技行业取得了与其它传统行业同样的社会认可,同时还拥有相对完善及庞大的职业电竞体系。在即时战略项目的星际争霸系列上,韩国拥有广泛的爱好者。
韩国目前被认为是电子竞技行业最发达的国家。星际争霸系列以及英雄联盟等电子竞技游戏在各类国际大赛上皆多次获冠军,守望先锋世界杯更是包揽了至今三届的冠军。
欧美
欧美的电竞项目非常多元,各类赛事亦相当丰富,有着强大的竞争力及市场。许多厂商都会砸下重金举办各项赛事。
其他国家
除了欧美和东亚各国,南美洲、东南亚和大洋洲等地区电竞活动亦相当流行。
在南美洲,尤以巴西的电竞行业最为兴盛,举办过多次电子竞技展览,也吸引了不少欧美大型厂商的投资及赞助,其中射击游戏的项目实力相比比其他类型游戏更加突出,拥有曾在国际大赛上夺冠的绝对武力国际强队miBR以及SK Gaming。
在东南亚盛行Dota2和穿越火线等游戏,拥有Dota2强队Fnatic。
主要游戏项目
过去大多为第一人称射击游戏,现在多为MOBA游戏及即时战略游戏。而随着2020年以来的疫情影响,由原本的现实体育赛事转变而来的体育类游戏电子竞技也受到关注。
- 英雄联盟
- Dota2
- 绝对武力:全球攻势
- 战栗时空之反恐精英
- 虹彩六号:围攻行动
- 炉石战记
- 魔兽争霸III系列
- 坦克世界
- 最后一战系列
- 使命召唤:高级战争
- DOTA(魔兽争霸3地图的衍生项目)
- 魔兽世界PVP(竞技场)
- 使命召唤:黑色行动III
- FIFA系列
- NBA系列
- 世纪帝国系列
- AVA
- 跑跑卡丁车
- 斗阵特攻
- 皇室战争
- 绝地求生
- 传说对决
- 荒野乱斗
- 星海争霸II
- 实况足球
- F1
- 神力科莎
电子竞技选手
电子竞技选手(英语:Esports player),简称电竞选手,又称电子竞技运动员、电竞运动员、电子竞技员,是指专门以进行电子竞技活动为职业的人。中华人民共和国在2019年以“电子竞技员”的名称正式发布电子竞技选手在中国大陆的职业标准编制,由人力资源和社会保障部委托中国文化管理协会负责相关职业标准编制工作[13][14]。
参见
- 中国电子竞技运动会(CEG)
- 中国台北电子竞技运动协会(CTeSA)
- 社团法人台湾电竞协会(TCAA)
- 世界电子竞技大赛(WCG)
- 电子运动世界大赛(ESWC)
- Garena电子竞技平台 (Garena)
- 台湾电子竞技联盟(TeSL)
- 香港电子竞技(HKES)
- 英特尔极限高手杯 (IEM)
- 多人线上战斗竞技场游戏
- 电竞电脑
参考文献
- ↑ Report predicts 2015 eSports revenues will pass $250m. [2015-06-10].
- ↑ Esports: A Guide to Competitive Video Gaming. Toptal.
- ↑ AESF: Road to Asian Games 2018. www.aesf.com. [2018-06-15].
- ↑ 杭州亚运会 公布8个电子竞技小项. 2021-11.
- ↑ 全力推动电子竞技运动健康规范发展. [2019-11-10].
- ↑ 存档副本. [2019-12-20].
- ↑ Tencent-TGideas. 英雄联盟赛事中心 - 英雄联盟官方网站 - 腾讯游戏. lol.qq.com. [2017-06-13].
- ↑ 当元梦之星打出电竞牌,才发现真的来到“无人攀登”的高地. 游戏陀螺. 2023-12-30.
- ↑ 二零一七至一八财政年度财政預算案 - 預算案演词. 2017-02-22 [2017-07-29].
- ↑ 中国香港电竞代表队首秀杭州:“非常荣幸能来参赛!”. 2023-09-24.
- ↑ 中国台北电子竞技运动协会. 中国台北电子竞技运动协会简介 Chinese Taipei Esports Association. 中国台北电子竞技运动协会.
- ↑ 参考新闻. [2017-02-20].
- ↑ 李金磊. 单晓冰 , 编. 人社部拟发布15个新职业 电子竞技员入围. 中国经济网. 2019-01-28.
- ↑ 新华社. 腾飞 , 编. 电竞成新增职业,“电子竞技员”国家职业技能标准即将出台. 澎湃新闻. 2020-12-01 [2020-12-17].