对话树是许多冒险游戏[1][2][3][4][5](含动作冒险游戏[6])、电子角色扮演游戏贯穿使用的游戏机制[7]。当和非玩家角色互动时,玩家需要选择在对话中说什么,并选择直到对话结束[7]。视觉小说和恋爱模拟游戏等某些电子游戏类型,几乎完全围绕此类角色交互和分支对话[8]。
脚注
- ↑ IGN: Escape From Monkey Island Review. [2014-07-18].
- ↑ Adventure Game Design Patterns at God Patterns. [2014-07-18].
- ↑ Strange Things in Sierra's Adventure Game Demos. [2014-07-18].
- ↑ GameDev.net - NPC Conversation Techniques. [2011-05-26].
- ↑ Adventure Gamers : Callahan's Crosstime Saloon. [2014-07-18].
- ↑ The Pages of Now & Forever - All About Star Control. [2007-12-23].
- ↑ 7.0 7.1 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006 [2014-07-18].
- ↑ Brent Ellison. Defining Dialogue Systems. Gamasutra. July 8, 2008 [2011-03-30].
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