对话树

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一个简单对话树示例

对话树是许多冒险游戏[1][2][3][4][5](含动作冒险游戏[6])、电子角色扮演游戏贯穿使用的游戏机制[7]。当和非玩家角色互动时,玩家需要选择在对话中说什么,并选择直到对话结束[7]视觉小说恋爱模拟游戏等某些电子游戏类型,几乎完全围绕此类角色交互和分支对话[8]

脚注

  1. IGN: Escape From Monkey Island Review. [2014-07-18]. 
  2. Adventure Game Design Patterns at God Patterns. [2014-07-18]. 
  3. Strange Things in Sierra's Adventure Game Demos. [2014-07-18]. 
  4. GameDev.net - NPC Conversation Techniques. [2011-05-26]. 
  5. Adventure Gamers : Callahan's Crosstime Saloon. [2014-07-18]. 
  6. The Pages of Now & Forever - All About Star Control. [2007-12-23]. 
  7. 7.0 7.1 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006 [2014-07-18]. 
  8. Brent Ellison. Defining Dialogue Systems. Gamasutra. July 8, 2008 [2011-03-30].