《荒野乱斗》(韩语:브롤 스타즈,日语:ブロスタ,英语:Brawl Stars)是由芬兰电子游戏开发商Supercell公司开发和发布的一款的手机实时战略第三人称射击游戏。
2017年6月14日,Supercell通过YouTube上的直播宣布了这款游戏。它于2017年6月15日在加拿大的iOS应用商店上架,并于2018年1月19日进行公测。安卓版本于2018年6月26日在其他国家公开测试。两个平台的全球版已经于2018年12月12日正式发行。
中国由腾讯游戏与游族网络代为发行(iOS系统仅有腾讯版),自2019年3月24日开放预约,并于2020年6月9日正式上线[1][2]。
基本资料
游戏具有多种模式,每种都有不同的目标需要达成。玩家可以从各种英雄中进行选择,而英雄是可以在游戏中通过屏幕上的操纵杆进行控制的角色。
从2020年5月开始,主题季(为期70天),到了第10个主题季(会缩短至50天),取代了宝箱系统。宝箱系统是通过获取奖章来解锁箱子,而主题季则是收集奖章获得宝箱、表情特惠包、能量点数、金币、宝石等奖励。
游戏资源
游戏内主要资源如下:
游戏内主要资源
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金币
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用于购买随身妙具、星徽之力、闪耀银和璀璨金皮肤、能量点数与升级英雄。金币可透过宝箱、解锁通行券奖励、荣誉之路、宝石购买以及堆金如山活动获得。
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宝石
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能用于购买英雄、金币、宝箱、皮肤、黄金入场卷、表情特惠包、随身妙具、星徽之力和乱斗通行卷。宝石可透过解锁通行券奖励或是付费获得。
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星光点数
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用于购买皮肤、宝箱、黄金入场卷。星光点数可透过赛季结算、全球锦标赛胜场、星光联赛和提升英雄RANK获得。
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奖章
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可通过进行游戏和完成任务来获得。可以用来解锁通行券奖励。通行卷奖励包含宝箱、金币、英雄能量、表情特惠包及宝石等奖励,购买乱斗通行卷将会有更多宝箱、金币、能量点数、表情特惠包、特殊表情以及一只星虹英雄、两款通行卷专属皮肤还有额外任务以及持续整个主题季的专属星虹色字。(奖章每隔两个小时23分将会增加20枚,最多可以累积200枚)
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双倍奖章
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游戏结束后获得的奖章数将会加倍获得,解任务获得之奖章除外,直至用完为止。可透过商店、宝箱、荣誉之路、宝石购买获得。
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经验等级
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进行游戏便可获得经验值(XP)。可用于提升玩家的经验等级。玩家经验等级满了将会获得20枚奖章,达到某些等级即可解锁头像。
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游戏模式与规则
玩家可以选择以下模式进行游玩。
三对三模式
这些模式的胜败会影响英雄的奖杯数。
三对三模式
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宝石争霸
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(在玩家一开始游玩就会解锁此模式)双方玩家争夺场中央矿井生出的宝石,而率先取得十颗或以上的宝石后就会开始十五秒的倒数,而拥有十颗或以上宝石的一方的玩家未被击杀的话则获胜,若双方都有相同数量的宝石则会停止倒数,待其中一方拥有更多宝石后开始倒数。若一直没有倒数完毕,则当时间结束时则不论是否有十颗或十颗以上的宝石,只要宝石数量较多的一方就能胜利。若时间结束时双方宝石数量相等,则会平局完场。(矿井每七秒会生出一枚宝石。正常一局最多会生出二十九颗宝石)
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乱斗足球
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(玩家总杯数到达150杯即可解锁此模式)双方玩家争夺场中的足球,率先踢进敌方球门两球的一方或在时间结束时进球数较多的一方获胜。假如到时间结束时双方分数一样,将会进入加时赛,场上所有障碍物会被清空,而先把球踢进对方球门的队伍则直接获胜。若加时赛时间结束时双方还是没有进球,则会平局收场。(玩家可以把球传给其他玩家,可以用普通攻击或超级技能来传球,用普通攻击传球将会消耗一格子弹,用超级技能传球将消耗超级技能)
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乱斗篮球
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(特定期间出现)双方玩家争夺场中的篮球,率先投进敌方篮框获得五分的一方或在时间结束时进球数较多的一方获胜。假如到时间结束时双方分数一样,将会进入加时赛,场上所有障碍物会被清空,而率先把球投进敌方篮框的队伍则会直接获胜。若加时赛时间结束时双方还是没有投进球,则会平局收场。(站在三分线外投进篮框会得三分三分线内两分。篮框会上下移动。若我方投进球,场地重置后篮球将会生成在敌方重生点前,反之则生成在我方重生点前。玩家可以把球传给其他玩家,可以用普通攻击或超级技能来传球,用普通攻击传球将消耗一格子弹,用超级技能传球将消耗超级技能)
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乱斗排球
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(特定期间出现)双方玩家争夺场中的排球,率先触碰到排球的队伍将会把球抛去敌方的场地,玩家必须在球落地之前站到指定位置来进行传球,反之,敌方将会获得一分,率先获得两分的一方或在时间结束分数较多的一方获胜。假如到时间结束时双方分数一样,将会进入加时赛,场上所有障碍物会被清空,而先获得一分的队伍则直接获胜。若加时赛时间结束时双方还是没有得分,则会平局收场。(比赛时间过得越久,球飞行速度越快)
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金库攻防
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(玩家总杯数到达800杯即可解锁此字段。每两小时变更一次此模式)双方均有一个金库,率先摧毁敌方金库的一方或时间结束时金库血量较多的一方获胜。(金库血量由全场玩家的平均等级决定)
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机甲攻坚战
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(每两小时变更一次此模式)双方均有一个多功能炮台,地图中央会生出螺栓,且会开始倒数,双方要抢夺螺栓,等到倒数完后,螺栓数较多的多功能炮台,将会制造机甲去攻打敌方多功能炮台,而率先摧毁敌方多功能炮台的一方或在时间结束时多功能炮台血量较多的一方获胜。(当英雄捡起螺栓后,下一颗螺栓将在四秒后于不同地方生出。当某一方的英雄捡起螺栓后,需要在五秒内不死亡才能把螺栓运回那一方多功能炮台。正常一局最多会有三波机甲。进入敌方多功能炮台虚线范围内,会被多功能炮台攻击。多功能炮台会先攻击比较靠近的机甲、英雄、召唤物。多功能炮台血量、伤害以及机甲血量和伤害由全场玩家的平均等级决定)
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热区争夺
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(每两小时变更一次此模式)场地中会有一到三个圆形据点,当我方或敌方英雄站在据点内将会为我方或敌方累积%数,当该据点的%数满时该据点将会被占领,率先达到100%或时间结束时%数较高的队伍获胜。(占领据点所需要的%数,是因场上有几个据点决定,一个据点为100%,两个据点为50%,三个据点为两个是33%,一个是34%)
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赏金猎人
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(玩家总杯数到达800杯即可解锁此字段。每两小时变更一次此模式)击杀敌方英雄能获得被击杀者的赏金之星。每位英雄开始或在被击杀后复活时均有两颗赏金之星,如成功击杀敌人则增加一颗,七颗为上限,时间结束时赏金之星较多的一方获胜,如果时间结束时双方赏金之星相同,则拥有蓝色赏金之星的一方获胜。(蓝色赏金之星是开场时地图中心自动生成的一颗赏金之星,玩家捡起后将会取代玩家开始时长期拥有的两颗赏金之星之一。拥有蓝色赏金之星的玩家如果被敌方击杀,蓝色赏金之星则归敌方击杀者拥有)
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极限淘汰赛
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(每两个小时变更一次此模式)率先击杀敌方所有玩家的一方获胜。比赛过一段时间后,将会有毒气从四周慢慢蔓延到中心,英雄进入到毒雾后将受到每秒伤害。(游戏采取三战两胜制。若双方最后一个英雄在同时被毒雾毒死,该局则算平手)
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礼物保卫战(后来被名为奖杯保卫战)
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(特定期间出现)夺取对方礼物并带回自己基地。率先夺得两个礼物或在时间结束时分数较多的一方获胜。假如到时间结束时双方分数一样,将会进入加时赛,场上所有障碍物将会被清空,而率先夺得敌方礼物的队伍则直接获胜。如果加时赛时间结束时双方还是没有得分,则会平局收场。(玩家可以把礼物传给其他玩家,可以用普通攻击或超级技能来传之,用普通攻击传礼物(或奖杯)将会消耗一格子弹,用超级技能传礼物(或奖杯)将会消耗超级技能。礼物过一段时间未被拿起将飞回基地。在奖杯保卫战中,礼物被替换成奖杯)
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抢杯大作战
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(特定期间出现)双方玩家要争夺场地中央的奖杯,当我方或敌方玩家拿着奖杯将会为那一方累积%数,率先将%数累积到100%或在时间结束时%数较高的队伍获胜。(拿着奖杯的英雄会降低移动速度。玩家可以把奖杯传给其他玩家,可以用普通攻击或超级技能来传奖杯,用普通攻击传奖杯将会消耗一格子弹,用超级技能传奖杯将会消耗超级技能。奖杯过一段时间未被拿起将会飞回场地中央)
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单人/双人模式
这些模式的胜败会影响英雄的奖杯数。
单人/双人模式
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荒野决斗
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(玩家总杯数到达30杯即可解锁此模式)分为单人与双人组队模式,共十名玩家互相战斗,且过一段时间会有毒气从四周蔓延到中心,英雄进入到毒雾后将受到每秒伤害,谁存活到最后便能获胜。游戏中可以打箱子,箱子中有能量方块(玩家捡起后生命值增加四百、伤害/治疗量+原始伤害/原始治疗量10%,但随身妙具及星徽之力的伤害就只可以维持原有伤害。箱子的血量由全场玩家的平均等级决定)
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荒野决斗+
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玩法和一般单人荒野决斗相同,差别在于对战中每击倒一位英雄可额外获得两个奖杯,自己被击倒则会失去两个奖杯。荒野决斗+将单独设置活动字段,与一般荒野决斗模式拥有一样的地图。目前被改为乱斗擂台。
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猎星大乱斗(限时模式)
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此模式为单人模式。击败敌方英雄能获得赏金之星。每位英雄开始或在被击杀后复活时均有两颗赏金之星,如成功击杀敌人则增加一颗,七颗为上限,时间结束时赏金之星最多的玩家获胜。
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首领群攻战(限时模式)
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此模式为单人模式。游戏开始时,地图中央会出现一只机甲首领,玩家要做的是尽量对机甲首领造成伤害,在机甲首领死亡后造成最多伤害的玩家获胜。(地图上有固定地方会每隔一段时间会生成能量方块)
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周末活动
这些模式不会影响英雄的奖杯数。(玩家总杯数达到350杯即可解锁此字段)
周末活动
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天选之战(1V5活动)
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从六名玩家中随机选出一个巨型英雄,巨型英雄存活至时间结束时则巨型英雄获胜,其他五名玩家在时间结束前击败巨型英雄则五名玩家获胜。(巨型英雄的生命值将会提升1852.65%并且也会提升50%的攻击力而且负面效果的持续时间也会降低75%并且召唤物的血量和伤害也会提升20%但是会被降低50%超级技能蓄能量以及90%接受治疗量)
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首领之战(三人活动)
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玩家需要击败机甲首领(AI)才能够获胜,如果三人都战亡则为失败。玩家每赢一次,难度将会越来越高,难度越高,机甲首领的血量、伤害随之增加。(难度有分为:普通、困难、高手、大师、疯狂、疯狂2到疯狂16)
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机甲入侵(三人活动)
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玩家需在两分钟内保护金库不被机甲(AI)摧毁才能够获胜,如果金库被摧毁则为失败。玩家每赢一次,难度将会越来越高,难度越高,机甲血量、伤害随之增加。(难度有分为:普通、困难、高手、大师、疯狂、疯狂2到疯狂16)
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怪兽大暴走(三人活动)
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玩家需要在超级怪兽(AI)摧毁所有建筑物前击败它才能获胜,若超级怪兽摧毁所有建筑物或三名玩家都战亡则为玩家失败。玩家每赢一次,难度将会越来越高,难度越高,超级怪兽血量随之增加。(难度有分为:普通、困难、高手、大师、疯狂、疯狂2到疯狂16)
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星光联赛
这个模式会在玩家总奖杯数达到4500杯时解锁,分为个人模式和小队模式,每个赛季为期十周,赛制为三战两胜,系统会随机选择三对三模式和地图,且由当前段位最高的玩家做为队长(如果是小队模式,会自动选那个创造小队代码的玩家)开始前会有禁用和选择英雄的阶段,禁用后,双方队伍均无法选用该英雄。然后是轮流选择英雄的阶段,每个玩家需根据游戏提示操作。扣除禁用英雄外,双方选择的英雄不能重复。玩家赢了将能获得积分,输了将扣除积分,积分满了将会提升RANK。RANK有分为:
玩家可以在星光联赛赛季完成任务,就有资格获得赛季结束奖励,例如解锁头像和主题季皮肤购买权。
战队联赛
这个模式会在玩家总奖杯数达到900杯解锁,当玩家加入一个战队后即可游玩此模式。每周为一个赛季,每个赛季会和其他七个战队比赛,也就是总共有八个战队互相比赛,每个赛季有三个活动日,每个活动日玩家都会获得四张入场卷,如果入场券用完可以购买黄金入场卷,最多可以买四张。每个活动日都有标准和星光战两个模式,标准就跟平时的模式一样,每个活动日的标准模式都只会有一种三对三模式,参加标准模式会消耗一张入场卷,星光战则跟星光联赛一样,参加星光战会消耗两张入场卷。无论是输或赢都会加战队奖杯,和战队队员一起参加战队联赛会增加输和赢的战队奖杯,当活动日结束时会根据战队奖杯来结算积分,当赛季结束时 会再根据积分来提升或下降段位。赛季结束时会玩家表现以及战队排名来计算玩家获得的战队币。
英雄
英雄是对战中使用的角色,一共有54位英雄。
英雄定位有分为:输出型、坦克型、刺客型、辅助型、混合型。
英雄稀有度有分为八大类,分别是:
初始英雄
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有1位,这类英雄在玩家第一次登入游戏的时候,系统便会送给玩家。
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初始英雄有:雪莉
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荣誉之路奖励
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有11位,这类英雄只要达到指定奖杯数就可以在荣誉之路上获得相应英雄,或是在购买乱斗通行卷之后,从0阶奖励中获得荣誉之路奖励英雄皮肤便能获得相应英雄。(荣誉之路奖励英雄不可以购买)
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荣誉之路奖励英雄有:妮塔(10杯),柯尔特(60杯),狂牛(250杯),杰西(500杯),布洛克(1000杯),爆破麦克(2000杯),鹰猎人 爆(3000杯), 滴答(4000杯),比特8号(6000杯杯),艾谜(8000杯),驶徒(10000杯)。
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稀有
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有4位,这类英雄能从宝箱开出、或是从商店用宝石(29宝石)购买获得,或是在购买乱斗通行卷之后,在0阶奖励中获得稀有英雄皮肤便能获得相应的英雄。
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稀有英雄有:艾尔普里莫,保力,波可,罗莎。
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超稀有
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有5位,这类英雄能从宝箱开出、或是从商店用宝石购买获得,或是在购买乱斗通行卷之后,0阶奖励中获得超稀有英雄皮肤便能获得相应的英雄。
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超稀有英雄有:弹射,达里尔,佩妮,卡尔,贾姬。
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史诗
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有9位,这类英雄能从宝箱开出、或是从商店用宝石购买而获得。
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史诗英雄有:小辣椒,帕姆,法兰克,哔哔,碧儿,纳妮,艾德加,格里夫,葛罗姆。
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神话
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有8位,这类英雄能从宝箱开出、或是从商店用宝石购买而获得。
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神话英雄有:莫提斯,塔拉,吉恩,麦可丝,Mr.P,芽芽,拜伦,斯威克。
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传奇
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有6位,这类英雄能从宝箱开出、或是从商店用宝石购买而获得。
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传奇英雄有:史派克,鸦,里昂,沙迪,安珀,梅格。
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星虹
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有10位,这类英雄可从购买乱斗通行卷的30阶、或从宝箱开出、或从商店用宝石购买而获得。(抽到星虹英雄的几率会从主题季的轮替而降低,会从一开始的传奇到后来的神话到最后的史诗)
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星虹英雄有:格尔,奔腾,葛蕾特,阿鲁,拉夫上校,蓓尔,霸子,阿信,劳拉,范。
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如果玩家没有某英雄但拥有此英雄皮肤,系统并会直接送该玩家拥有皮肤的英雄(例如保力的法师保力皮肤、达里尔的超级宝箱皮肤)
英雄资料
英雄资料
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普通攻击
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可以使用红色遥杆瞄准敌人,或单击以自动攻击最近的敌人。普通攻击的攻击方式因英雄而异。使用普通攻击将会消耗子弹,而消耗的子弹将在几秒后自动装填,英雄装填子弹的速度有分为:非常快、快、普通、慢、非常慢。英雄的子弹格数有分为一格、三格、四格以及充能型。
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超级技能
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可以使用黄色摇杆瞄准敌人,或单击以自动攻击最近的敌人。让普通攻击击中敌人以储存超级技能,也可以超级技能储存超级技能,超级技能的攻击方式因英雄而异。有些英雄拥有天赋,而天赋可以让英雄拥有额外储存超级技能的方式,例如:达里尔和艾德加的天赋是让他们无须击中敌人,也可以自动储存超级技能;狂牛、艾尔普利莫、贾姬、法兰克的天赋可以让他们被击中时可以储存超级技能;霸子的天赋是他周围有一个圆圈,在圆圈内的敌人可以让他储存超级技能。
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随身妙具
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点击绿色按钮便可使用随身妙具,某些英雄可借着长按绿色按钮确认随身妙具使用范围,当英雄使用随身妙具后,需要在四秒后才能再次使用。全部英雄的随身妙具每局可以使用3次。当英雄战力等级达到7,便有几率在宝箱抽出随身妙具,也可以用1000金币在商店购买。
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星徽之力
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当英雄的战力等级达到9等时,便有几率在宝箱抽出的特别能力,也可以用2000金币在商店购买。星徽之力皆为被动能力。
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强化装置
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当英雄的等级达到10和11级时,可以各解锁一个强化装置字段。每个强化装置字段可以装一个强化装置,其中强化装置在装上英雄之后可以透过神奇碎片来升级(同时需要额外的装置奖章),装置奖章和神奇碎片可透过宝箱取得或在战队商店购买。装置配件属于被动能力。
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移动速度
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可以使用蓝色遥杆来移动英雄。英雄的移动速度因英雄而异。英雄的移动速度有分为:非常快、快、普通、慢、非常慢。
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复活
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英雄死亡过一段时间后,会从指定地方复活,英雄复活后只会有33%弹药量,不包括场地重置。(英雄复活的时间会随着模式而改变)
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英雄被击杀后在各个模式中的复活时间
模式
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复活所需要的时间
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赏金猎人
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1秒
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宝石争霸、金库攻防、机甲攻坚战、热区争夺、抢杯大作战、天选之战
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3秒
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乱斗足球、乱斗篮球、乱斗排球、礼物保卫战、首领群攻战、奖杯保卫战
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5秒
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猎星大乱斗、机甲入侵
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8秒
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双人荒野决斗
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15秒
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首领之战、怪兽大暴走
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20秒
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极限淘汰赛、单人荒野决斗、乱斗擂台
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无法复活
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英雄RANK
RANK一旦提升则不会再下降,每次提升RANK皆可获得10奖章,从RANK10起,每提升5RANK皆可获得星光点数,且所获得的星光点数呈等差级数,公差为100,当单一英雄升到1250杯时(35RANK),就无法再提升RANK,但可继续提升杯数。500杯以上的英雄,会于每个赛季结束时(赛季为期28天),将每个英雄的杯数将会分段在不同位置,减出来的奖杯将会转为星光点数,500杯以下将不会被扣杯。
英雄RANK、所需杯数和所获得的星光点数对照
RANK
|
所需奖杯
|
所获得的星光点数
|
1
|
0
|
2
|
10
|
3
|
20
|
4
|
30
|
5
|
40
|
6
|
60
|
7
|
80
|
8
|
100
|
9
|
120
|
10
|
140
|
100
|
11
|
180
|
12
|
200
|
13
|
220
|
14
|
260
|
15
|
300
|
200
|
16
|
340
|
17
|
380
|
18
|
420
|
19
|
460
|
20
|
500
|
300
|
21
|
550
|
22
|
600
|
23
|
650
|
24
|
700
|
25
|
750
|
400
|
26
|
800
|
27
|
850
|
28
|
900
|
29
|
950
|
30
|
1000
|
500
|
31
|
1050
|
32
|
1100
|
33
|
1150
|
34
|
1200
|
35
|
1250
|
600
|
能量点数
每位英雄有对应的能量点数,用来升级英雄的战力等级(1至11级),但须配合金币使用。能量点数能够从商店购买、从宝箱开出、或从乱斗通行证奖励领取。
升级英雄需要的能量点数和金币
战力等级
|
能量点数
|
金币
|
1
|
20
|
20
|
2
|
30
|
35
|
3
|
50
|
75
|
4
|
80
|
140
|
5
|
130
|
290
|
6
|
210
|
480
|
7
|
340
|
800
|
8
|
550
|
1250
|
9
|
890
|
1875
|
10
|
1440
|
2800
|
11
|
荣誉之路
荣誉之路是玩家总杯数,每到一个特定的杯数时,便会有对应的奖励,内容有:金币、宝箱、荣誉之路奖励英雄、新模式解锁、能量点数、双倍奖章等。
地图
地图是游戏内不同的场景,每个模式都有不同的地图。
组件
组件是地图内的东西,分为三种:
一般组件
一般组件是地图里的障碍物,有不同的皮肤。除了部分英雄攻击可以穿透外,其他英雄攻击不能够穿透,可以使用带有破坏障碍物性质的超级技能或随身妙具就能够摧毁。
玩法组件
玩法组件是不同模式的独特组件,以下是一些模式独特的玩法组件:
玩法组件
|
宝石争霸
|
矿井(生成位置不可移动)。
|
单人/双人荒野决斗
|
箱子、单人/双人出生点。
|
乱斗足球
|
足球(生成位置不可移动)。
|
乱斗篮球
|
篮球(生成位置不可移动)。
|
乱斗排球
|
排球(生成位置不可移动)。
|
金库攻防
|
金库。
|
机甲攻坚战
|
螺栓、多功能炮台(不可移动)。
|
热区争夺
|
据点(不能重叠)。
|
赏金猎人
|
蓝色赏金之星(生成位置不可移动)。
|
礼物保卫战
|
礼物。
|
奖杯保卫战
|
奖杯。
|
抢杯大作战
|
大奖杯(生成位置不可移动)。
|
特殊组件
特殊组件是地图里特别的障碍物 :
特殊组件
|
草丛
|
英雄跑进去后将能够隐藏在草丛中,在草丛中的英雄如果受到敌人攻击或者与其他敌人靠得太近,便会暴露行踪。可以使用带有破坏障碍物性质的超级技能或随身妙具摧毁。单体占一格。(草丛的颜色会随着地图场景而改变)
|
水道
|
攻击能够穿透,但不能被摧毁。英雄无法站在水面上。外观会随着地图场景而改变。单体占一格。(乱斗足球不能使用)
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地上装饰
|
无功能,外观会随着地图场景而改变。没有阻碍功能,角色可直接经过此组件。无法被破坏。单体占一格。(但是如果芽芽的超级技能和罗莎的随身妙具使用在有装饰的地上,即可摧毁)
|
易碎物品
|
这些组件能够透过普通攻击、超级技能或随身妙具摧毁。外观会随着地图场景而改变。单体占一格。(陆服的骨头外观被改为小仙人掌)
|
栏杆
|
攻击能够穿透,能够透过带有破坏障碍物性质的超级技能或随身妙具摧毁。栏杆会和旁边的栏杆连接。外观会随着地图场景而改变。单体占一格。
|
弹簧
|
英雄站在上面三秒后将会弹跳至箭头方向。外观是一块有黄色箭头的黑色板子,使用时可看见板子底下有弹簧,正常弹十二格。无法摧毁。单体占四格。
|
传送门
|
可传送至另一同颜色传送门。分成四种颜色:蓝、绿、红、黄。外观呈现圆形。使用时会发出旋转的圆柱体光的效果。传送门的使用方式为将英雄移动到物件上方,开启传送门会花上三秒时间,开启后持续五秒,之后需要八秒冷却才能再次开启。无法摧毁。单体占四格。
|
尖刺
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造成500伤害并击退。此组件区块定时收起尖刺,在收起尖刺期间经过将不会受到伤害。无法摧毁。单体占一格。
|
加速区
|
站在上面的英雄将会提升50%移动速度。外观是深绿色, 平铺在地面。无法摧毁。单体占一格。
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减速区
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站在上面的英雄将会降低50%移动速度。外观是红色,平铺在地面。无法摧毁。单体占一格。
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治疗区
|
治疗范围内的所有目标500血量(包括召唤物)。外观是浅绿色,按钮形状,中间有“+”符号代表医疗功能。无法摧毁。单体占四格。
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毒雾
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进入后将受到每秒1000伤害,跟荒野决斗以及极限淘汰赛模式中的扣血方式相同。但外观与荒野决斗以及极限淘汰赛中随着时间缩小的毒雾有差异。外观绿色。无法摧毁。单体占一格。(毒雾的伤害会随时间而增加。陆服的毒雾外观呈现紫色)
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公园椅(已被移除的组件)
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是障碍物的一种。外观上会和并拢的其他公园椅结合。单体占一格。在地图编辑器无法使用。
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重生绿草(已被移除的组件)
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基本的特性跟草丛一样,但被破坏后四秒将会重新长回来。单体占一格。在地图编辑器无法使用。
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铁壁(已被移除的组件)
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在目前版本地图中,没有这种组件,但在很久以前的旧版机甲入侵中有出现过。不能被普通攻击或超级技能摧毁的障碍物。外观上是正方形,顶端有“X”形符号。单体站一格。无法在地图编辑器使用。
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空气墙
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一般地图不会出现。不能被普通攻击或超级技能摧毁的障碍物。外观上无法看见。单体占一格。无法在地图编辑器使用。
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炸弹方块(TNT)
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在新手教学模式中出现,但在正式地图里没有出现过。使用普通攻击或超级技能于此组件会爆炸。单体占一格。无法在地图编辑器使用。
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地图编辑器
使用地图编辑器可以创造地图,供玩家于友谊战中游玩,或发布地图给全世界玩家试玩。玩家需要总杯数达至1000杯才能使用。
能编辑的模式
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宝石争霸
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单人/双人荒野决斗
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乱斗足球
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金库攻防
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机甲攻坚战
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热区争夺
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赏金猎人
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不能编辑的模式
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猎星大乱斗
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首领群攻战
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礼物保卫战
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乱斗篮球
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抢杯大作战
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乱斗排球
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奖杯保卫战
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在地图编辑器中或友谊赛左上角可以设置随机事件(不限模式,没有开启数量限制)
以下是可以使用且出现过在荒野决斗的事件:
随机事件(官方地图有出现)
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能量饮料
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在地图上没有其他玩家的地方有可能会生成能量饮料,生成前将出现能量饮料生成警告,五秒后, 将生成能量饮料,英雄喝下能量饮料后可以增加100%的伤害以及40%移动速度
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愤怒机甲
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在地图上最多玩家的地方出现机甲生成警报,五秒后,将出现一只机甲,机甲会攻击英雄,机甲死亡后会掉落3个能量方块/宝石/螺栓。机甲血量和伤害由全场玩家的平均等级决定
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流星火雨
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在地图上最多玩家的地方出现流星警告,五秒后,在流星区域的玩家将受到2000伤害并击退
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噬血夺魂
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玩家每秒受到将60/1初始血量上限的伤害,但在草丛里不会被发现;击中敌方英雄可以帮自己恢复伤害的80%,击杀敌方英雄就可以恢复全部生命值;治疗效果变成原本的25%
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以下是可以使用但并未在官方任何地图出现过的事件:
随机事件(官方地图未出现)
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超级蓄能
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所有英雄蓄能速度多一倍
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急速英雄
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所有英雄移动速度多一倍
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自创地图可分为几个状态:
自订地图状态
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草稿
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可在友谊战中游玩,也可以随时编辑地图。
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已提交
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可在友谊战中游玩,其他玩家可以投票这地图是否适合给全世界玩家游玩。
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Greenlit
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该地图得到了至少十票,而且有至少50%的通过率。这时玩家可以把这地图发布。
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已发布
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该地图即将会在“大赛入围地图”活动字段中出现,其他玩家可以在游玩该地图过后投票。
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精选
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该地图已在“大赛入围地图”活动字段中出现过,地图作者可看见该地图的好评率。
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获胜作品
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该地图在“大赛入围地图”活动字段获得的票数为最高,将会进入“大赛获胜作品”活动字段,该字段会持续一天供人游玩。
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已被封锁
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当地图发布后,若有足够人数举报该地图,该地图就会被封锁,并会在“大赛入围地图”活动字段中移除,而且不能在友谊战中游玩。
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评价
参考资料
外部链接