电子游戏设计

本页使用了标题或全文手工转换,现处于不转换模式
求闻百科,共笔求闻

电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则[1],以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想[2]。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧[3]。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。

电子游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系[4][5][6]。在中国,遊戲設計師又名為游戏策划。戴有「遊戲設計師」這個頭銜的人在電子遊戲开发團隊中負責策劃設計、甚至製作,是遊戲开发小組的核心成員。他們主要負責建立一個電玩的佈局、概觀及遊戲性(Gameplay)。這些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、遊戲版圖設計、设计游戏交互环节、編寫遊戲詳細規格、计算游戏公式、輸入和調較數值,以平衡遊戲性、以及整个游戏世界的一切细节等。一名遊戲設計師會为遊戲开发商工作,而开发商亦可能同時為遊戲的發行商

许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始[7],可以直接看出其他人的错误[8]。在外國,遊戲設計師通常有很多寫作經驗,有可能擁有寫作或相關的學位(如英語)。由於他/她的工作主要是編寫遊戲內容,所以越有寫作經驗者越能勝任該工作。而擁有藝術編寫程式的技能亦有助於這份工作,但這些技能並不是必須的。除此之外遊戲設計師亦會鑽研相關的博雅教育心理學社會學戲劇美術哲學。由於遊戲設計過程中的複雜性逐漸增加,很多新進的設計師亦可能會有計算機科學或電腦工程等其他的背景。

分类

以常见游戏设计策划工作为例,游戏设计或策划可以按工作范围简单分为几个类别:

  • 主设计师(主策划)协调其他设计师的工作,是游戏主要构思人[9][10]。主设计师要保证团队交流、做出重大设计决议,提出团队外的设计[11]。主设计师通常對技术和艺术明锐[12]。主设计师还要保障说明文档良好[13]。主设计师可以是游戏开发商的创办人,若游戏概念由发行商提出,主设计师也可能是发行商指派的,
  • 游戏机制设计师或系统设计师(系统策划)设计并游戏规则并负责平衡[10]
  • 关卡设计师(关卡策划)或环境设计师是近几年凸显重要性的职位。关卡设计师是游戏环境、关卡和任务的设计者[14][15][16][17]
  • 文案策划,主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。
  • 数值策划,具体设计游戏相关数值,包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。

亦有人将游戏策划分为负责整体设计的“主策划”和负责具体设计的“执行策划”等分类方法。

日常工作

遊戲設計師的日常工作包括:

測試階段的毛胚遊戲
  1. 撰写游戏设计文档
  2. 撰写美术资源需求
  3. 撰写游戏脚本
  4. 制作场景关卡
  5. 撰写测试需求

視乎工作綱位與遊戲开发商的規模,每個遊戲設計師的工作可能很不同。

职业收入

在西方2010年时,由六年以上经验的游戏设计师年均收入6.5万美元,三到六年经验得到平均为5.4万美元,不足三年的平均4.4万。三至六年经验的主设计师收入7.5万,六年以上经验的为9.5万[18]。2013年时,不足三年经验的设计师平均5.5万。超过六年的平均10.5万。设计师的平均年薪因地域而异[19]

知名游戏设计师

参考文献

  1. Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Challenges for Game Designers. Charles River Media. ISBN 1-58450-580-X., p. 2
  2. The Making of a Great Modern Game Designer Glassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics.
  3. Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 1-59273-001-9., pp. 20, 22-25
  4. Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
  5. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., p. 292
  6. Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2., p. 74
  7. "Formal tuition in video game design". [2015-01-08]. 
  8. Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8., p. 179
  9. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 292-296
  10. 10.0 10.1 Bethke 2003, p. 40
  11. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 293-294
  12. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 294, 295
  13. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 295-296
  14. Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2., p. 76
  15. Shahrani, Sam. Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games. 2006-04-25 [2010-03-29].  |volume=被忽略 (帮助)
  16. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 296-297
  17. Bethke 2003, pp. 40-41
  18. Fleming, Jeffrey. 9th Annual Salary Survey. Game Developer (United Business Media). 2008-04, 17 (4): 8. 
  19. "Top Gaming Studios, Schools & Salaries ". Big Fish Games .