电子游戏产业 |
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电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则[1],以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想[2]。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧[3]。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。
电子游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系[4][5][6]。在中国,游戏设计师又名为游戏策划。戴有“游戏设计师”这个头衔的人在电子游戏开发团队中负责策划、设计、甚至制作,是游戏开发小组的核心成员。他们主要负责建立一个电玩的布局、概观及游戏性(Gameplay)。这些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、游戏版图设计、设计游戏交互环节、编写游戏详细规格、计算游戏公式、输入和调较数值,以平衡游戏性、以及整个游戏世界的一切细节等。一名游戏设计师会为游戏开发商工作,而开发商亦可能同时为游戏的发行商。
许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始[7],可以直接看出其他人的错误[8]。在外国,游戏设计师通常有很多写作经验,有可能拥有写作或相关的学位(如英语)。由于他/她的工作主要是编写游戏内容,所以越有写作经验者越能胜任该工作。而拥有艺术和编写程序的技能亦有助于这份工作,但这些技能并不是必须的。除此之外游戏设计师亦会钻研相关的博雅教育如心理学、社会学、戏剧、美术及哲学。由于游戏设计过程中的复杂性逐渐增加,很多新进的设计师亦可能会有计算机科学或电脑工程等其他的背景。
分类
以常见游戏设计策划工作为例,游戏设计或策划可以按工作范围简单分为几个类别:
- 主设计师(主策划)协调其他设计师的工作,是游戏主要构思人[9][10]。主设计师要保证团队交流、做出重大设计决议,提出团队外的设计[11]。主设计师通常对技术和艺术明锐[12]。主设计师还要保障说明文档良好[13]。主设计师可以是游戏开发商的创办人,若游戏概念由发行商提出,主设计师也可能是发行商指派的,
- 游戏机制设计师或系统设计师(系统策划)设计并游戏规则并负责平衡[10]。
- 关卡设计师(关卡策划)或环境设计师是近几年凸显重要性的职位。关卡设计师是游戏环境、关卡和任务的设计者[14][15][16][17]。
- 文案策划,主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。
- 数值策划,具体设计游戏相关数值,包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。
亦有人将游戏策划分为负责整体设计的“主策划”和负责具体设计的“执行策划”等分类方法。
日常工作
游戏设计师的日常工作包括:
视乎工作纲位与游戏开发商的规模,每个游戏设计师的工作可能很不同。
职业收入
在西方2010年时,由六年以上经验的游戏设计师年均收入6.5万美元,三到六年经验得到平均为5.4万美元,不足三年的平均4.4万。三至六年经验的主设计师收入7.5万,六年以上经验的为9.5万[18]。2013年时,不足三年经验的设计师平均5.5万。超过六年的平均10.5万。设计师的平均年薪因地域而异[19]。
知名游戏设计师
- 席德·梅尔(Sid Meier);代表作《文明》
- 托比·加德(Toby Gard);代表作《古墓丽影》
- 小岛秀夫;代表作《合金装备》
- 上田文人;代表作《旺达与巨像》
- 宫本茂;代表作《超级马力欧》
- 威尔·赖特(Will Wright);代表作《模拟人生》
- 布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley);代表作《帝国时代》
- 三上真司;代表作《生化危机》
- 山内一典;代表作《GT赛车》
- 板垣伴信;代表作《死或生》
- 神谷英树;代表作《鬼泣》《大神》《猎天使魔女》
- 宫崎英高;代表作《黑暗之魂》《血源诅咒》
- 马库斯·泊松;代表作《当个创世神》
- 吉姆·波纳兹;代表作《快乐轮子》
- 大卫·琼斯;代表作《侠盗猎车手》
参考文献
- ↑ Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Challenges for Game Designers. Charles River Media. ISBN 1-58450-580-X., p. 2
- ↑ The Making of a Great Modern Game Designer Glassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics.
- ↑ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 1-59273-001-9., pp. 20, 22-25
- ↑ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
- ↑ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., p. 292
- ↑ Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2., p. 74
- ↑ "Formal tuition in video game design". [2015-01-08].
- ↑ Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8., p. 179
- ↑ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 292-296
- ↑ 10.0 10.1 Bethke 2003, p. 40
- ↑ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 293-294
- ↑ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 294, 295
- ↑ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 295-296
- ↑ Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2., p. 76
- ↑ Shahrani, Sam. Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games. 2006-04-25 [2010-03-29].
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被忽略 (帮助) - ↑ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 296-297
- ↑ Bethke 2003, pp. 40-41
- ↑ Fleming, Jeffrey. 9th Annual Salary Survey. Game Developer (United Business Media). 2008-04, 17 (4): 8.
- ↑ "Top Gaming Studios, Schools & Salaries ". Big Fish Games .