电子游戏设计

本页使用了标题或全文手工转换,现处于中国大陆简体模式
求闻百科,共笔求闻

电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则[1],以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想[2]。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧[3]。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。

电子游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系[4][5][6]。在中国,游戏设计师又名为游戏策划。戴有“游戏设计师”这个头衔的人在电子游戏开发团队中负责策划设计、甚至制作,是游戏开发小组的核心成员。他们主要负责建立一个电玩的布局、概观及游戏性(Gameplay)。这些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、游戏版图设计、设计游戏交互环节、编写游戏详细规格、计算游戏公式、输入和调较数值,以平衡游戏性、以及整个游戏世界的一切细节等。一名游戏设计师会为游戏开发商工作,而开发商亦可能同时为游戏的发行商

许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始[7],可以直接看出其他人的错误[8]。在外国,游戏设计师通常有很多写作经验,有可能拥有写作或相关的学位(如英语)。由于他/她的工作主要是编写游戏内容,所以越有写作经验者越能胜任该工作。而拥有艺术编写程序的技能亦有助于这份工作,但这些技能并不是必须的。除此之外游戏设计师亦会钻研相关的博雅教育心理学社会学戏剧美术哲学。由于游戏设计过程中的复杂性逐渐增加,很多新进的设计师亦可能会有计算机科学或电脑工程等其他的背景。

分类

以常见游戏设计策划工作为例,游戏设计或策划可以按工作范围简单分为几个类别:

  • 主设计师(主策划)协调其他设计师的工作,是游戏主要构思人[9][10]。主设计师要保证团队交流、做出重大设计决议,提出团队外的设计[11]。主设计师通常对技术和艺术明锐[12]。主设计师还要保障说明文档良好[13]。主设计师可以是游戏开发商的创办人,若游戏概念由发行商提出,主设计师也可能是发行商指派的,
  • 游戏机制设计师或系统设计师(系统策划)设计并游戏规则并负责平衡[10]
  • 关卡设计师(关卡策划)或环境设计师是近几年凸显重要性的职位。关卡设计师是游戏环境、关卡和任务的设计者[14][15][16][17]
  • 文案策划,主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。
  • 数值策划,具体设计游戏相关数值,包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。

亦有人将游戏策划分为负责整体设计的“主策划”和负责具体设计的“执行策划”等分类方法。

日常工作

游戏设计师的日常工作包括:

测试阶段的毛胚游戏
  1. 撰写游戏设计文档
  2. 撰写美术资源需求
  3. 撰写游戏脚本
  4. 制作场景关卡
  5. 撰写测试需求

视乎工作纲位与游戏开发商的规模,每个游戏设计师的工作可能很不同。

职业收入

在西方2010年时,由六年以上经验的游戏设计师年均收入6.5万美元,三到六年经验得到平均为5.4万美元,不足三年的平均4.4万。三至六年经验的主设计师收入7.5万,六年以上经验的为9.5万[18]。2013年时,不足三年经验的设计师平均5.5万。超过六年的平均10.5万。设计师的平均年薪因地域而异[19]

知名游戏设计师

参考文献

  1. Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Challenges for Game Designers. Charles River Media. ISBN 1-58450-580-X., p. 2
  2. The Making of a Great Modern Game Designer Glassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics.
  3. Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 1-59273-001-9., pp. 20, 22-25
  4. Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
  5. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., p. 292
  6. Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2., p. 74
  7. "Formal tuition in video game design". [2015-01-08]. 
  8. Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8., p. 179
  9. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 292-296
  10. 10.0 10.1 Bethke 2003, p. 40
  11. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 293-294
  12. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 294, 295
  13. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 295-296
  14. Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2., p. 76
  15. Shahrani, Sam. Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games. 2006-04-25 [2010-03-29].  |volume=被忽略 (帮助)
  16. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 296-297
  17. Bethke 2003, pp. 40-41
  18. Fleming, Jeffrey. 9th Annual Salary Survey. Game Developer (United Business Media). 2008-04, 17 (4): 8. 
  19. "Top Gaming Studios, Schools & Salaries ". Big Fish Games .