Unity3D

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Unity
開發者Unity Technologies
首次發布1.0 / 2005年6月8日,​18年前​(2005-06-08
程式語言C#
C++(僅使用在核心引擎)[1]
作業系統 [3]
類型遊戲引擎
許可協定專有
網站https://www.unity.com

Unity是一款跨平台的2D和3D遊戲引擎,由Unity Technologies研發,可開發跨平台的電動遊戲、並延伸於基於WebGL技術的HTML5網頁平台,以及tvOSOculus RiftARKit等新一代多媒體平台。除可以用於研發電子遊戲之外,Unity還廣泛用作建築視覺化、即時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。

Unity最初於2005年在蘋果公司全球開發者大會上對外公布並開放使用,當時只是一款面向Mac OS X平台的遊戲引擎。時至2018年,該引擎所支援的研發平台已經達到27個[4]。==版本== 在Unity發布以來,陸續公布了數個更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鑑於引擎的更新速度逐漸加快,Unity官方決定不再在其版本號中標註純數字,而改用年份與版本號的複合形式[5],如Unity 2018.2,發布時間為2018年7月10日。[6]

Unity分為免費的個人版,付費的進階版、專業版以及面向大型使用者的企業版。[7]以下是所有現行的發行版本及其差異:

版本名稱 是否為全部引擎功能及平台提供支援 標誌頁面 雲構建優先級 伺服器承載 盈利上限 績效報告 是否提供原始碼和進階功能支援 價格(美金)
個人版 Made with Unity標誌+自訂動畫(可選) 標準 20 CCUs $100,000 免費
進階版 優先 50 CCUs $200,000 $40/月
專業版 多執行緒構建 200 CCUs 無上限 $150/月
企業版 最高(專用構建通道) 無限制 $200/月

主要特性

  • 層級式的綜合開發環境,視覺化編輯,詳細的屬性編輯器和動態的遊戲預覽。Unity也被用來快速的製作遊戲或者開發遊戲原型。
  • 可開發微軟Microsoft WindowsMac OS X的可執行檔,線上內容(通過Unity Web Player外掛程式支援Internet ExplorerFirefoxSafariMozillaNetscapeOperaCamino),Mac OS X的Dashboard工具,Wii程式和iPhone應用程式(開發Wii和iPhone需要使用者購買額外的授權,在價格上不同)。
  • 自動資源匯入:專案中的資源會被自動匯入,並根據資源的改動自動更新。雖然很多主流的三維建模軟體為Unity所支援,不過對於3ds MaxMayaBlenderCinema 4DCheetah3D的支援比較好,並支援一些其他的三維格式。
  • 圖形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii)。
  • 支援凹凸貼圖(Bump mapping)、反射貼圖(Reflection mapping)、視差貼圖(Parallax Mapping)、螢幕空間環境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)、動態陰影使用的是陰影貼圖Shadow mapping)技術,並支援Render-to-texture和全螢幕Post Processing效果。
  • Shaders編寫使用ShaderLab語言,同時支援自有工作流中的程式設計方式或CgGLSL語言編寫的Shader。一個Shader可以包含眾多變數及一個參數介面,允許Unity去判定參數是否為當前所支援並適配最適合參數,並自己選擇相應的Shader類型以獲得廣大的相容性。
  • 內建對NvidiaPhysX物理引擎支援。
  • 遊戲指令碼基於Mono,一個相容於.NET Framework 2.0的跨平台開源套件,因此程式設計師可用JavaScriptC#Boo加以編寫。
  • The Unity Asset Server:一個支援各種遊戲和指令碼的版本控制方案,使用PostgreSQL作為後端。
  • 音效系統基於OpenAL程式庫,可以播放Ogg Vorbis的壓縮音效。
  • 影片播放採用Theora編碼。
  • 內建地形編輯器,支援樹木與植被貼片。
  • 內建Lightmap ping以及全域照明 (Global illumination)。
  • 多人網路連線功能由第三方套件提供,有Raknet、Photon、SmartFoxServer等多種選擇。

編譯

  • Android
在編譯輸出App安裝用的apk檔之前,需要先安裝過Android SDK
輸出成一個應用程式安裝用的bar檔。
  • iOS
輸出成資料夾,一個Xcode專案,必須再到macOS環境下用Xcode輸出。
  • Linux
輸出成資料夾,包含一個x86檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。
  • Web Player
輸出成資料夾,包含一個html檔與一個執行時所必需的unity3d檔。用戶端必須另外先安裝Unity Web Player。2015年,Google Chrome已中止此Unity外掛程式支援。Web Player已被棄用,取而代之的是編譯到WebGL[8]
  • Windows
輸出成資料夾,包含一個可執行的exe檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。

歷史

在正式發布前,Unity經歷了多年的開發階段,Gooball在2005三月發布,運用了Unity的預發售版本開發。

  • 2005年6月,Unity 1.0.1發布
  • 2009年3月,Unity 2.5加入了對Windows的支援
  • 2009年10月,Unity 2.6獨立版開始免費
  • 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[9]
  • 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0[10]
  • 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式匯入新的UI系統「UGUI」。[11]
  • 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援WebGL[12]
  • 2015年4月13日,Unity宣布支援任天堂的掌機新任天堂3DS作為引擎執行平台。[13]

遊戲

相關

參考

  1. Meijer, Lucas. Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++. [2011-04-26]. 
  2. http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-available/ Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available
  3. System Requirements. Unity Technologies. [2017-11-22]. 
  4. Unity - Multiplatform. Unity. Unity Technologies. [2018-06-27] (英語). 
  5. Batchelor, James. Unity dropping major updates in favour of date-based model. GamesIndustry.biz. [2017-03-18] (英語). 
  6. 2018.2 is now available – Unity. Unity Technologies Blog. 2018-07-10 [2018-07-10] (美國英語). 
  7. New Unity products and prices launching soon. blogs.unity3d.com. Unity. 2016-05-31 [2016-09-26]. 
  8. Echterhoff, Jonas. Unity Web Player Roadmap. Unity Technologies Blog. 2015-10-08 [2016-04-18]. 
  9. 存档副本. [2013-11-09]. 
  10. Unity - What's new in Unity 4.5. Unity Technologies. [2014-11-26]. 
  11. Unity - What's new in Unity 4.6. Unity Technologies. [2014-11-26]. 
  12. Mozilla 與 Unity 共同公開 Unity 5! 3D 遊戲開發引擎現可支援 WebGL. 巴哈姆特. 2015-03-19 [2015-03-19]. 
  13. UNITY TO SUPPORT NEW NINTENDO 3DS AND NEW NINTENDO 3DS XL .Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13].

外部連結