pygame

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Pygame
开发者pygame Community
首次发布2000年10月表达式错误:无法识别词语“no”。,​错误:第一个参数不能被解析为日期或时间。​(2000-10-28/no[1][2]
稳定版本
2.0.1
(2020年12月24日,​3年前​(2020-12-24[3]
操作系统跨平台
类型API
许可协议GNU宽通用公共许可证
网站http://www.pygame.org

pygame[4]跨平台Python模块,专为电子游戏设计。包含图像、声音。创建在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言,如C语言或是更低阶的组合语言束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)完全简化位游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python

pygame原为代替突然停止的pySDL[5]

pygame在Android

pygame应用程序能够在Android手机和平板执行,采用pygame对于Andorid的子集(pgs4a)。[6]支持Android的声音,振动,键盘和加速。[7]但缺点是没有办法在iOS上执行pygame应用程序。其它pgs4a的主要限制是缺乏对于多点触控的支持, 这使得双指缩放,以及旋转无法使用。另一个pygame在Android子集的替代方案是Kivy[8]它包含了多点触控及iOS的支持。

例子

这段代码假设在它运行的同一个目录中有一个名为 ball.png 的(球的)图像,它将在窗口中快速移动。[9]

import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("ball.png")
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed)
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]
    screen.fill(black)
    screen.blit(ball, ballrect)
    pygame.display.flip()

其他

展示:

  • Pyweek,游戏制作竞赛,时间限制在7天内
  • Ludum DareLD48 游戏制作竞赛,时间限制在48小时内

2D引擎和库:

  • Phil's Pygame Utilities (PGU)是增强pygame的库和工具的集合。工具tile编辑器和一个关卡编辑器。(tile, isometric, hexagonal)GUI增强包括全功能GUI,html渲染,文档输出,文本渲染。函数库包括精灵和拼接图电子游戏引擎(瓷砖图, 立体图, 六角图), 和一个状态引擎,计时器,高分系统。
  • Pyglet,一个OpenGL库,类似pygame

社群

有定期的竞赛,叫做PyWeek. 使用Python写出游戏(通常但不一定使用pygame)。[10][11][12]社群已经创造了许多Pygame的教学。[13][14][15][16][17][18]

参考

链接