史克威爾艾尼克斯蒙特婁工作室

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史克威爾艾尼克斯蒙特婁工作室
Onoma工作室
公司類型子公司
成立2011年11月21日,​12年前​(2011-11-21
代表人物派屈克·諾德(Patrick Naud工作室主管
總部 加拿大魁北克省蒙特婁
產業電子遊戲產業
產品刺客任務:狙擊挑戰》、《Go》系列
員工人數160(2022年)
網站www.studio-onoma.com

史克威爾艾尼克斯蒙特婁工作室(法語:Square Enix Montréal),後改名為Onoma工作室(英語:Studio Onoma),成立於2011年11月,原為遊戲開發商史克威爾艾尼克斯加拿大蒙特婁設立的下轄遊戲工作室,後被瑞典遊戲開發商恩布雷瑟集團收購併解散。

工作室的知名作品為改編自史克威爾艾尼克斯歐洲多個品牌的作品、面向智慧型手機和平板電腦的回合制解謎遊戲《Go》系列。最初計劃為《刺客任務》系列打造全新的主機作品,聘請了數百名員工,後來於2013年轉換策略,轉變為史克威爾艾尼克斯的手機遊戲指定工作室,作品從《刺客任務》系列開始做起。公司開發了兩款《刺客任務》手機遊戲的原型,這些作品最終變成了圖版解謎遊戲《刺客任務Go》(2014)和射擊遊戲《刺客任務:狙擊挑戰》(2015),前者獲得不俗口碑,後者在商業上大獲成功,最終促成了另外兩部《Go》作品:改編自《古墓奇兵》系列的《Lara Croft Go》(2015)及改編自《駭客入侵》系列的《駭客入侵Go》(2016)的誕生。

2022年5月,包括本工作室在內的史克威爾艾尼克斯歐洲被出售給《古墓奇兵》的版權方恩布雷瑟,並於10月11日宣布更名為Onoma工作室。但11月,工作室被恩布雷瑟關閉,結束了長達11年的遊戲製作生涯。

成立

遊戲開發商史克威爾艾尼克斯於2011年11月21日宣布成立史克威爾艾尼克斯蒙特婁工作室,由前史克威爾艾尼克斯倫敦工作室經理李·辛格爾頓(Lee Singleton)領導,員工150人,預期2012年正式投入營運[1][2]。工作室的定位為打造史克威爾艾尼克斯遊戲品牌的3A級大作[3]。首個計劃作品為面向主機平台的《刺客任務》系列新作,與開創該系列、參與製作《刺客任務:赦免》(2012)的史克威爾艾尼克斯子公司IO Interactive丹麥工作室合作開發[3][4]。史克威爾艾尼克斯蒙特婁工作室剛開始有四名員工,除了辛格爾頓,另外三人是從IO Interactive調來的開發人員,後來發展計劃從單個《刺客任務》作品改為多計劃同時進行,員工規模增至150人。辛格爾頓規劃了步伐緩慢的設計流程,不急於求成。工作室也獲得魁北克政府支援[3]

次年,史克威爾艾尼克斯開始影響整間公司的改革,並決定指定一家工作室專門開發手機遊戲。在兩者的推動下,史克威爾艾尼克斯蒙特婁於2013年6月將重心放在手機遊戲開發上,《刺客任務》品牌和平板電腦端為工作重點[5][6]。派屈克·諾德(Patrick Naud)出任工作室經歷[5]。工作室悄悄取消了《刺客任務》主機遊戲的開發計劃[4][注 1],使許多員工轉到其他工作室開發3A大作。留下來的員工受制於小型工作室的工作理念,按照小團隊的需求,拋棄了他們精通的單一領域,變成橫跨多個領域的通才[6][7]。公司用兩個星期的時間擬定《刺客任務》手機遊戲的草案,促成《刺客任務Go》(2014)和《刺客任務:狙擊挑戰》(2015)誕生。《刺客任務Go》開啟了各作品高度統一、回合制圖版解謎遊戲系列《Go》,《刺客任務:狙擊挑戰》則成為更像傳統手機遊戲、讓玩家通過狙擊步槍瞄準鏡爭相狙殺目標的作品。儘管《刺客任務Go》和之後改編自《古墓奇兵》系列的《Lara Croft Go》(2015)名利雙收,《刺客任務:狙擊挑戰》仍是工作室的收入來源[6]

大型公司製作免費遊戲,而不讓小型團隊打造小遊戲,這對遊戲行業來說是很新鮮的[6]。兩種手機遊戲模式都站了獨立遊戲及3A大作開發文化的對立面,兩者產生觀念衝突,使得工作室內部出現界限。工作室打算用《駭客入侵Go》(2016)解決這種矛盾,在《Go》系列和《狙擊之神》之間平分人手,將《Go》系列「純手工打造的精湛感覺」融入到《狙擊之神》「不斷推陳出新的更新」中[6]。《駭客入侵Go》發行時,工作室員工約40人,他們聚集在為數百人設計的空間中。公司未透露後續計劃的訊息,儘管母公司的企業理念是希望每間工作室都能很好地覆蓋各自的利基市場,他們還是打算繼續創作手機遊戲。後來他們聘請了參與《光明旅者》及《菲斯》等獨立遊戲開發的人士[6]

製作《Go》系列

《Go》系列是專為智慧型手機和平板電腦打造的回合制解謎遊戲。《IGN》的瑞安·麥卡弗里(Ryan McCaffrey)一度認為系列前兩部作品是「最智慧型」的主機遊戲衍生手機遊戲[8]。《數位間諜》的山姆·洛夫里奇(Sam Loveridge)認為整個系列非常成功[9]。該系列的遊戲均採用簡單的觸控式螢幕遊玩機制,以此實現各個主角在每個螢幕的簡約版圖遊戲式謎題中移動[9]。在每部作品中,工作室針對圖版遊戲模式,抽取轉錄了母公司各個遊戲系列中最重要的玩法元素[10]。首部作品《刺客任務Go》2014年發行,之後改編自《古墓奇兵》系列的《Lara Croft Go》和改編自《駭客入侵》系列的《駭客入侵Go》分別於2015年和2016年發行[9]。工作室發布了講述《Go》系列開發過程的紀錄短片[11]

《Go》系列的的受眾群體比《狙擊挑戰》更加廣泛,其中半數玩家通過App Store及朋友推薦發現遊戲[12]。工作室指出,系列之所以獲得成功,部分原因是他們持藉助公司龐大資源與主要品牌進行合作的獨特立場,同時保持獨立開發工作室的小規模及靈活性[6]。他們還認為,《駭客入侵Go》所獲得的專業評價,證明他們三次成功將歷史較長的主機品牌轉換成有自己風格的手機遊戲作品[12]。工作室認為他們的作品標誌著史克威爾艾尼克斯傳統3A級作品與享譽盛名的手機遊戲交匯合流[13]

2018年6月,工作室主管派屈克·諾德表示《Go》系列的創作已結束。他表示該系列雖然是「工作室所面臨的偉大的冒險」,但這些付費手機遊戲的回報令人失望,表示「由於定價的原因,僅有一小部分人遊玩我們的遊戲,我們很難過[14]」。工作室仍會製作手機遊戲,諾德稱他們打算從現有或新品牌中打造「高階、高品質的原始手機端體驗」[14]

被轉賣和關閉

2016年後,工作室將重點轉向免費遊戲,並開始了「2.0」業務階段。到2021年3月,工作室的員工人數從40人增加到170人,並計劃進一步擴大規模。該開發商於2021年3月發布了《殺手狙擊刺客》(Hitman Sniper Assassins),並從太東獲得授權,推出了《太空侵略者》的擴增實境改編版。[15]2018年1月,在所從事的專案被取消後,《光明旅者》(Hyper Light Drifter)的設計師泰迪·迪夫(Teddy Dief)離開了工作室。[16]2021年10月,Square Enix成立了另一家移動工作室——史克威爾艾尼克斯倫敦移動工作室(Square Enix London Mobile),該工作室成為蒙特婁工作室的一部分。[17][18]倫敦移動工作室同樣由諾德負責,專注於發行和外部開發,與《古墓奇兵》和《阿凡達:最後的風之子》建立有特許經營夥伴關係。[17][19]

2022年5月,恩布雷瑟集團宣布以3億美元收購史克威爾艾尼克斯歐洲的多項資產,蒙特婁工作室也在其中。[20]當時,工作室有160名員工,144名在蒙特婁,16名來自倫敦。[21]工作室預見到,一旦從史克威爾艾尼克斯分離出來,公司必將進行品牌重塑,於是成立了「品牌重塑小組」,尋找一個英語和法語都容易發音的新名字。在探索了165個名字後,他們選擇了「Onoma」,在希臘語中是「名字」的意思,以反映工作室提供的無限的可能性。[22][23][24]2022年8月,「Studio Onoma」被註冊為商標。[25]2022年8月26日,恩布雷瑟集團完成收購,資產由CDE娛樂持有。[26][27]10月11日,史克威爾艾尼克斯蒙特婁工作室和倫敦移動工作室,共同更名為Onoma。[22][23]工作室在其官網表示,新品牌形象「將支撐起我們的產品、程式和積極性,他們將被賦予鮮明的個性」[28]

但在2022年11月1日,恩布雷瑟集團和CDE娛樂確認,將關閉Onoma工作室和CDE娛樂的發行QA團隊,影響約200個工作崗位。Onoma工作室的員工被告知,一些員工將被轉移到與蒙特婁一起被出售的另一工作室——Eidos-Montréal工作。自2011年11月成立的工作室結束了十一年的製作生涯。[27][29][30]11月23日,該公司的4款遊戲《駭客入侵Go》、《太空侵略者:隱藏英雄》、《冠軍競技場》和《殺手狙擊:暗影》宣布將於2023年1月關閉。[31]

開發遊戲

發行時間 遊戲名稱 平台
And iOS WP Win Mac Lin PS4 Vita
2014 刺客任務Go
2015 刺客任務:狙擊挑戰
Lara Croft Go
2016 駭客入侵Go
2022 冠軍競技場
殺手狙擊:暗影
古墓奇兵:重新安裝上陣
駭客入侵:隱形戰爭
降世神通:世代

注釋

  1. IO Interactive承擔了類似的計劃[4]

參考文獻

  1. Grant, Christopher. Square Enix Montreal opening in 2012, working on Hitman; Eidos Montreal adds 100, working on 'third AAA project'. Engadget. 2011-11-21 [2018-12-16]. 
  2. Rose, Mike. Square Enix Opening Second Montreal Studio For New Hitman, Creating 250 Jobs. Gamasutra. 2011-11-21 [2018-12-16]. 
  3. 3.0 3.1 3.2 Nutt, Christian. Interview: Inside Square Enix's Major Montreal Expansion. Gamasutra. 2011-11-21 [2016-12-04]. 
  4. 4.0 4.1 4.2 Corriea, Alexa Ray. Report: Next-gen Hitman canceled, studio working on new action title (update). Polygon. 2014-01-06 [2016-12-04]. 
  5. 5.0 5.1 Corriea, Alexa Ray. Square Enix makes leadership changes to all studios, new AAA Hitman project in development. Polygon. 2013-06-21 [2016-12-04]. 
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Webster, Andrew. Enter the studio turning Deus Ex and Lara Croft into awesome mobile games. The Verge. 2016-08-18 [2016-12-04]. 
  7. Francis, Bryant. How Square Enix Montreal acts like an indie to make its mobile games. Gamasutra. 2016-08-18 [2017-04-11]. 
  8. McCaffrey, Ryan. E3 2016: Deus Ex Go Is a Hack-and-Swipe Deus Ex Adventure. IGN. 2016-06-08 [2016-06-12]. 
  9. 9.0 9.1 9.2 Loveridge, Sam. Deus Ex GO preview: another mobile game success?. Digital Spy. 2016-06-08 [2016-06-12]. 
  10. Clark, Willie. How Square Enix brought Deus Ex to mobile. ZAM. 2016-08-04 [2016-12-05]. 
  11. Dotson, Carter. Square Enix Montreal Releases 'Deus Ex GO' Trilogy Stories Video. TouchArcade. 2017-03-15 [2017-04-11]. 
  12. 12.0 12.1 Batchelor, James. 'There's room for high-quality mobile games, and they don't need to be free-to-play'. GamesIndustry.biz. 2017-02-03 [2017-04-11]. 
  13. Sarkar, Samit. Hitman Go devs on the craftsmanship that goes into making 'nice mobile games'. Polygon. 2016-02-22 [2017-02-02]. 
  14. 14.0 14.1 Calvin, Alex. Square Enix Montreal no longer working on the Go series. Pocket Gamer.biz. 2018-06-01 [2018-06-01]. 
  15. Sinclair, Brendan. What has Square Enix Montreal been doing for the last five years?. GamesIndustry.biz. 2021-03-18 [2021-03-19]. 
  16. Tucker, Jake. Teddy Dief leaves Square Enix Montreal. MCV/Develop. 2018-01-30 [2022-06-20]. ISSN 1469-4832. 
  17. 17.0 17.1 Romano, Sal. Square Enix London Mobile established, developing Tomb Raider and Avatar: The Last Airbender games. Gematsu. 2021-10-20 [2022-10-06]. 
  18. Studio Life. Onoma. 2022-10-06 [2022-10-06]. 
  19. Takahashi, Dean. Square Enix Montreal celebrates a decade of triple-A mobile games. VentureBeat. 2021-11-15 [2022-10-09]. 
  20. Totilo, Stephen. Square Enix sells Tomb Raider, studios for $300 million. Axios. 2022-05-02 [2022-05-02]. 
  21. Embracer Group acquires Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal (PDF). Embracer Group: 9. 2022-05-02 [2022-09-14]. 
  22. 22.0 22.1 Kerr, Chris. Hitman Sniper developer Square Enix Montreal rebrands as Onoma. Game Developer. 2022-10-07 [2022-10-09]. 
  23. 23.0 23.1 Dealessandri, Marie. Square Enix Montreal rebrands as Onoma. GamesIndustry.biz. 2022-10-10 [2022-11-01]. 
  24. 汪淼. Square Enix 蒙特利尔更名为 Onoma 工作室,曾开发多款《古墓丽影》手游. IT之家. 2022-10-11 [2023-01-21] (簡體中文(中國大陸)). 
  25. Marmo, Andrew. 'Studio Onoma' could be Square Enix's new western studio venture. Video Games Chronicle. 2022-08-24 [2022-10-06]. 
  26. Embracer Group completes acquisition of Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal amongst other assets (新聞稿). Embracer Group. 2022-08-26 [2022-08-26]. 
  27. 27.0 27.1 Sinclair, Brendan. Embracer closing former Square Enix Montreal studio and QA team. GamesIndustry.biz. 2022-11-01 [2022-11-01]. 
  28. SQUARE ENIX蒙特利尔工作室更名为“Onoma”工作室. 遊俠網. 2022-10-10 [2023-01-21] (簡體中文(中國大陸)). 
  29. Schreier, Jason. Embracer Group Shuts Down Montreal Video Game Studio. Bloomberg News. 2022-11-01 [2022-11-01]. 
  30. 汪淼. 收购仅数月,Embracer Group 关闭原 Square Enix 蒙特利尔工作室. IT之家. 2022-11-03 [2023-01-21] (簡體中文(中國大陸)). 
  31. Batchelor, James. Four Square Enix Montreal games shutting down in January. GamesIndustry.biz. 2022-11-23 [2022-12-19] (英語). 

外部連結