史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室

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史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室
Onoma工作室
公司类型子公司
成立2011年11月21日,​12年前​(2011-11-21
代表人物帕特里克·诺德(Patrick Naud工作室主管
总部 加拿大魁北克省蒙特利尔
产业电子游戏产业
产品杀手:狙击挑战》、《Go》系列
员工人数160(2022年)
网站www.studio-onoma.com

史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室(法语:Square Enix Montréal),后改名为Onoma工作室(英语:Studio Onoma),成立于2011年11月,原为游戏开发商史克威尔艾尼克斯加拿大蒙特利尔设立的下辖游戏工作室,后被瑞典游戏开发商恩布雷瑟集团收购并解散。

工作室的知名作品为改编自史克威尔艾尼克斯欧洲多个品牌的作品、面向智能手机和平板电脑的回合制解谜游戏《Go》系列。最初计划为《杀手》系列打造全新的主机作品,聘请了数百名员工,后来于2013年转换策略,转变为史克威尔艾尼克斯的手机游戏指定工作室,作品从《杀手》系列开始做起。公司开发了两款《杀手》手机游戏的原型,这些作品最终变成了图版解谜游戏《杀手Go》(2014)和射击游戏《杀手:狙击挑战》(2015),前者获得不俗口碑,后者在商业上大获成功,最终促成了另外两部《Go》作品:改编自《古墓丽影》系列的《劳拉Go》(2015)及改编自《杀出重围》系列的《杀出重围Go》(2016)的诞生。

2022年5月,包括本工作室在内的史克威尔艾尼克斯欧洲被出售给《古墓丽影》的版权方恩布雷瑟,并于10月11日宣布更名为Onoma工作室。但11月,工作室被恩布雷瑟关闭,结束了长达11年的游戏制作生涯。

成立

游戏开发商史克威尔艾尼克斯于2011年11月21日宣布成立史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室,由前史克威尔艾尼克斯伦敦工作室经理李·辛格尔顿(Lee Singleton)领导,员工150人,预期2012年正式投入运营[1][2]。工作室的定位为打造史克威尔艾尼克斯游戏品牌的3A级大作[3]。首个计划作品为面向主机平台的《杀手》系列新作,与开创该系列、参与制作《杀手:赦免》(2012)的史克威尔艾尼克斯子公司IO Interactive丹麦工作室合作开发[3][4]。史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室刚开始有四名员工,除了辛格尔顿,另外三人是从IO Interactive调来的开发人员,后来发展计划从单个《杀手》作品改为多计划同时进行,员工规模增至150人。辛格尔顿规划了步伐缓慢的设计流程,不急于求成。工作室也获得魁北克政府支持[3]

次年,史克威尔艾尼克斯开始影响整间公司的改革,并决定指定一家工作室专门开发手机游戏。在两者的推动下,史克威尔艾尼克斯蒙特利尔于2013年6月将重心放在手机游戏开发上,《杀手》品牌和平板电脑端为工作重点[5][6]。帕特里克·诺德(Patrick Naud)出任工作室经历[5]。工作室悄悄取消了《杀手》主机游戏的开发计划[4][注 1],使许多员工转到其他工作室开发3A大作。留下来的员工受制于小型工作室的工作理念,按照小团队的需求,抛弃了他们精通的单一领域,变成横跨多个领域的通才[6][7]。公司用两个星期的时间拟定《杀手》手机游戏的草案,促成《杀手Go》(2014)和《杀手:狙击挑战》(2015)诞生。《杀手Go》开启了各作品高度统一、回合制图版解谜游戏系列《Go》,《杀手:狙击挑战》则成为更像传统手机游戏、让玩家通过狙击步枪瞄准镜争相狙杀目标的作品。尽管《杀手Go》和之后改编自《古墓丽影》系列的《劳拉Go》(2015)名利双收,《杀手:狙击挑战》仍是工作室的收入来源[6]

大型公司制作免费游戏,而不让小型团队打造小游戏,这对游戏行业来说是很新鲜的[6]。两种手机游戏模式都站了独立游戏及3A大作开发文化的对立面,两者产生观念冲突,使得工作室内部出现界限。工作室打算用《杀出重围Go》(2016)解决这种矛盾,在《Go》系列和《狙击精英》之间平分人手,将《Go》系列“纯手工打造的精湛感觉”融入到《狙击精英》“不断推陈出新的更新”中[6]。《杀出重围Go》发行时,工作室员工约40人,他们聚集在为数百人设计的空间中。公司未透露后续计划的消息,尽管母公司的企业理念是希望每间工作室都能很好地覆盖各自的利基市场,他们还是打算继续创作手机游戏。后来他们聘请了参与《光明旅者》及《菲斯》等独立游戏开发的人士[6]

制作《Go》系列

《Go》系列是专为智能手机和平板电脑打造的回合制解谜游戏。《IGN》的瑞安·麦卡弗里(Ryan McCaffrey)一度认为系列前两部作品是“最智能”的主机游戏派生手机游戏[8]。《数字间谍》的山姆·洛夫里奇(Sam Loveridge)认为整个系列非常成功[9]。该系列的游戏均采用简单的触摸屏游玩机制,以此实现各个主角在每个屏幕的简约版图游戏式谜题中移动[9]。在每部作品中,工作室针对图版游戏模式,抽取转录了母公司各个游戏系列中最重要的玩法元素[10]。首部作品《杀手Go》2014年发行,之后改编自《古墓丽影》系列的《劳拉Go》和改编自《杀出重围》系列的《杀出重围Go》分别于2015年和2016年发行[9]。工作室发布了讲述《Go》系列开发过程的纪录短片[11]

《Go》系列的的受众群体比《狙击挑战》更加广泛,其中半数玩家通过App Store及朋友推荐发现游戏[12]。工作室指出,系列之所以获得成功,部分原因是他们持借助公司庞大资源与主要品牌进行合作的独特立场,同时保持独立开发工作室的小规模及灵活性[6]。他们还认为,《杀出重围Go》所获得的专业评价,证明他们三次成功将历史较长的主机品牌转换成有自己风格的手机游戏作品[12]。工作室认为他们的作品标志着史克威尔艾尼克斯传统3A级作品与享誉盛名的手机游戏交汇合流[13]

2018年6月,工作室主管帕特里克·诺德表示《Go》系列的创作已结束。他表示该系列虽然是“工作室所面临的伟大的冒险”,但这些付费手机游戏的回报令人失望,表示“由于定价的原因,仅有一小部分人游玩我们的游戏,我们很难过[14]”。工作室仍会制作手机游戏,诺德称他们打算从现有或新品牌中打造“高端、高质量的原始手机端体验”[14]

被转卖和关闭

2016年后,工作室将重点转向免费游戏,并开始了“2.0”业务阶段。到2021年3月,工作室的员工人数从40人增加到170人,并计划进一步扩大规模。该开发商于2021年3月发布了《杀手狙击刺客》(Hitman Sniper Assassins),并从太东获得授权,推出了《太空侵略者》的增强现实改编版。[15]2018年1月,在所从事的项目被取消后,《光明旅者》(Hyper Light Drifter)的设计师泰迪·迪夫(Teddy Dief)离开了工作室。[16]2021年10月,Square Enix成立了另一家移动工作室——史克威尔艾尼克斯伦敦移动工作室(Square Enix London Mobile),该工作室成为蒙特利尔工作室的一部分。[17][18]伦敦移动工作室同样由诺德负责,专注于发行和外部开发,与《古墓丽影》和《阿凡达:最后的风之子》创建有特许经营伙伴关系。[17][19]

2022年5月,恩布雷瑟集团宣布以3亿美元收购史克威尔艾尼克斯欧洲的多项资产,蒙特利尔工作室也在其中。[20]当时,工作室有160名员工,144名在蒙特利尔,16名来自伦敦。[21]工作室预见到,一旦从史克威尔艾尼克斯分离出来,公司必将进行品牌重塑,于是成立了“品牌重塑小组”,寻找一个英语和法语都容易发音的新名字。在探索了165个名字后,他们选择了“Onoma”,在希腊语中是“名字”的意思,以反映工作室提供的无限的可能性。[22][23][24]2022年8月,“Studio Onoma”被注册为商标。[25]2022年8月26日,恩布雷瑟集团完成收购,资产由CDE娱乐持有。[26][27]10月11日,史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室和伦敦移动工作室,共同更名为Onoma。[22][23]工作室在其官网表示,新品牌形象“将支撑起我们的产品、程序和积极性,他们将被赋予鲜明的个性”[28]

但在2022年11月1日,恩布雷瑟集团和CDE娱乐确认,将关闭Onoma工作室和CDE娱乐的发行QA团队,影响约200个工作岗位。Onoma工作室的员工被告知,一些员工将被转移到与蒙特利尔一起被出售的另一工作室——Eidos-Montréal工作。自2011年11月成立的工作室结束了十一年的制作生涯。[27][29][30]11月23日,该公司的4款游戏《杀出重围Go》、《太空侵略者:隐藏英雄》、《冠军竞技场》和《杀手狙击:暗影》宣布将于2023年1月关闭。[31]

开发游戏

发行时间 游戏名称 平台
And iOS WP Win Mac Lin PS4 Vita
2014 杀手Go
2015 杀手:狙击挑战
劳拉Go
2016 杀出重围Go
2022 冠军竞技场
杀手狙击:暗影
古墓丽影:重装上阵
杀出重围:隐形战争
降世神通:世代

注释

  1. IO Interactive承担了类似的计划[4]

参考文献

  1. Grant, Christopher. Square Enix Montreal opening in 2012, working on Hitman; Eidos Montreal adds 100, working on 'third AAA project'. Engadget. 2011-11-21 [2018-12-16]. 
  2. Rose, Mike. Square Enix Opening Second Montreal Studio For New Hitman, Creating 250 Jobs. Gamasutra. 2011-11-21 [2018-12-16]. 
  3. 3.0 3.1 3.2 Nutt, Christian. Interview: Inside Square Enix's Major Montreal Expansion. Gamasutra. 2011-11-21 [2016-12-04]. 
  4. 4.0 4.1 4.2 Corriea, Alexa Ray. Report: Next-gen Hitman canceled, studio working on new action title (update). Polygon. 2014-01-06 [2016-12-04]. 
  5. 5.0 5.1 Corriea, Alexa Ray. Square Enix makes leadership changes to all studios, new AAA Hitman project in development. Polygon. 2013-06-21 [2016-12-04]. 
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Webster, Andrew. Enter the studio turning Deus Ex and Lara Croft into awesome mobile games. The Verge. 2016-08-18 [2016-12-04]. 
  7. Francis, Bryant. How Square Enix Montreal acts like an indie to make its mobile games. Gamasutra. 2016-08-18 [2017-04-11]. 
  8. McCaffrey, Ryan. E3 2016: Deus Ex Go Is a Hack-and-Swipe Deus Ex Adventure. IGN. 2016-06-08 [2016-06-12]. 
  9. 9.0 9.1 9.2 Loveridge, Sam. Deus Ex GO preview: another mobile game success?. Digital Spy. 2016-06-08 [2016-06-12]. 
  10. Clark, Willie. How Square Enix brought Deus Ex to mobile. ZAM. 2016-08-04 [2016-12-05]. 
  11. Dotson, Carter. Square Enix Montreal Releases 'Deus Ex GO' Trilogy Stories Video. TouchArcade. 2017-03-15 [2017-04-11]. 
  12. 12.0 12.1 Batchelor, James. 'There's room for high-quality mobile games, and they don't need to be free-to-play'. GamesIndustry.biz. 2017-02-03 [2017-04-11]. 
  13. Sarkar, Samit. Hitman Go devs on the craftsmanship that goes into making 'nice mobile games'. Polygon. 2016-02-22 [2017-02-02]. 
  14. 14.0 14.1 Calvin, Alex. Square Enix Montreal no longer working on the Go series. Pocket Gamer.biz. 2018-06-01 [2018-06-01]. 
  15. Sinclair, Brendan. What has Square Enix Montreal been doing for the last five years?. GamesIndustry.biz. 2021-03-18 [2021-03-19]. 
  16. Tucker, Jake. Teddy Dief leaves Square Enix Montreal. MCV/Develop. 2018-01-30 [2022-06-20]. ISSN 1469-4832. 
  17. 17.0 17.1 Romano, Sal. Square Enix London Mobile established, developing Tomb Raider and Avatar: The Last Airbender games. Gematsu. 2021-10-20 [2022-10-06]. 
  18. Studio Life. Onoma. 2022-10-06 [2022-10-06]. 
  19. Takahashi, Dean. Square Enix Montreal celebrates a decade of triple-A mobile games. VentureBeat. 2021-11-15 [2022-10-09]. 
  20. Totilo, Stephen. Square Enix sells Tomb Raider, studios for $300 million. Axios. 2022-05-02 [2022-05-02]. 
  21. Embracer Group acquires Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal (PDF). Embracer Group: 9. 2022-05-02 [2022-09-14]. 
  22. 22.0 22.1 Kerr, Chris. Hitman Sniper developer Square Enix Montreal rebrands as Onoma. Game Developer. 2022-10-07 [2022-10-09]. 
  23. 23.0 23.1 Dealessandri, Marie. Square Enix Montreal rebrands as Onoma. GamesIndustry.biz. 2022-10-10 [2022-11-01]. 
  24. 汪淼. Square Enix 蒙特利尔更名为 Onoma 工作室,曾开发多款《古墓丽影》手游. IT之家. 2022-10-11 [2023-01-21] (简体中文(中国大陆)). 
  25. Marmo, Andrew. 'Studio Onoma' could be Square Enix's new western studio venture. Video Games Chronicle. 2022-08-24 [2022-10-06]. 
  26. Embracer Group completes acquisition of Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal amongst other assets (新闻稿). Embracer Group. 2022-08-26 [2022-08-26]. 
  27. 27.0 27.1 Sinclair, Brendan. Embracer closing former Square Enix Montreal studio and QA team. GamesIndustry.biz. 2022-11-01 [2022-11-01]. 
  28. SQUARE ENIX蒙特利尔工作室更名为“Onoma”工作室. 游侠网. 2022-10-10 [2023-01-21] (简体中文(中国大陆)). 
  29. Schreier, Jason. Embracer Group Shuts Down Montreal Video Game Studio. Bloomberg News. 2022-11-01 [2022-11-01]. 
  30. 汪淼. 收购仅数月,Embracer Group 关闭原 Square Enix 蒙特利尔工作室. IT之家. 2022-11-03 [2023-01-21] (简体中文(中国大陆)). 
  31. Batchelor, James. Four Square Enix Montreal games shutting down in January. GamesIndustry.biz. 2022-11-23 [2022-12-19] (英语). 

外部链接