Bungie, Inc. | |
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曾用名 |
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公司類型 | 私人公司(LLC) |
成立 | 1991年5月 |
代表人物 | Harold Ryan, President Jason Jones Martin O'Donnell Joseph Staten |
總部 | 美國華盛頓州貝爾維尤 |
產業 | 電子遊戲產業 |
產品 | 電子遊戲 |
員工人數 | 600人[1](2019年) |
母公司 | 微軟遊戲工作室(2000年-2007年) |
網站 | bungie.net |
Bungie是美國著名的電子遊戲軟件製作商,是由兩名芝加哥大學的大學生Alex Seropian和Jason Jones於1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名稱成立。公司最初設立在芝加哥,在成立的最初九年裡,公司主要致力於Macintosh平台遊戲的開發,他們開發了深受玩家喜愛的《馬拉松》和《殺無赦》系列以及《奧妮》。
歷史
2000年,Bungie被微軟收購,他們的《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)成為第一人稱射擊遊戲及微軟的遊戲主機Xbox的首發遊戲。《最後一戰》(Halo)從此成為了Xbox的殺手級軟件,它的兩款續作也有着百萬級的銷量。
2007年10月,Bungie把最後一戰系列的智慧財產權讓渡給微軟,恢復獨立身份。
2013年2月發表MMOFPS《天命》(Destiny),交由動視發行。
2018年6月1日,中國公司網易宣布投資 Bungie 約1億美元[2]。
2019年1月10日,Bungie宣布結束與動視持續八年的合作關係,Bungie將保留《天命》系列的版權與未來發行權[3]。
公司作品
遊戲名稱 | 類型 | 首發時間 | 發售平台 | 發行商 | 參 |
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行動:毀滅風暴[注 1] | 射擊 | 1991年 | Mac | Bungie | |
Minotaur: The Labyrinths of Crete | 角色扮演、冒險 | 1992年 | Mac | Bungie | |
通往黑暗之路 | 第一人稱射擊、冒險 | 1993年 | Mac | Bungie | |
馬拉松 | 第一人稱射擊 | 1994年 | Mac、Apple Pippin | Bungie | |
馬拉松2 迪朗達爾 | 第一人稱射擊 | 1995年 | Mac、Apple Pippin、Windows | Bungie | [5] |
馬拉松 無限 | 第一人稱射擊 | 1996年 | Mac | Bungie | |
殺無赦:墮落之神 | 即時戰術 | 1997年 | Mac、Windows | Bungie、Eidos[注 2] | |
殺無赦II:勾魂使者 | 即時戰術 | 1998年 | Mac、Windows、Linux | Bungie GT Interactive Software[注 3] |
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奧妮[注 4] | 動作、第三人稱射擊 | 2001年 | Mac、Windows、PlayStation 2 | Gathering of Developers Rockstar Games[注 5] |
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光環:戰鬥進化[注 6] | 第一人稱射擊 | 2001年 | Xbox、Mac、Windows | 微軟遊戲工作室 | |
光環2 | 第一人稱射擊 | 2004年 | Xbox、Windows | 微軟遊戲工作室 | |
光環3 | 第一人稱射擊 | 2007年 | Xbox 360 | 微軟遊戲工作室 | |
光環3:ODST | 第一人稱射擊 | 2009年 | Xbox 360 | 微軟遊戲工作室 | |
光環:致遠星[注 7] | 第一人稱射擊 | 2010年 | Xbox 360 | 微軟遊戲工作室 | |
天命[注 8] | 第一人稱射擊 | 2014年9月9日 | Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4 | 動視 | [7] |
天命2 | 第一人稱射擊 | 2017年9月6日 | Xbox One、PlayStation 4、Windows | 動視 | [8] |
備註
- ↑ Bungie是為發售本作為目的成立的。[4]
- ↑ 本作北美發行由Bungie負責,歐洲發行為Eidos。
- ↑ 本作北美發行由Bungie負責,歐洲發行為GT Interactive Software。
- ↑ 本作是Bungie分部Bungie West開發過的唯一一款遊戲作品[6]。
- ↑ 本作由Gathering of Developers負責於Mac與Windows平台發行,PlayStation 2版本由Rockstar多倫多工作室開發;Rockstar Games發行。
- ↑ 本作是《光環》系列的首作,也是Xbox的首發遊戲,同時也是公司被微軟收購後發行的第一款遊戲作品。電腦版均非Bungie製作。
- ↑ Bungie脫離微軟前最後一部作品
- ↑ Bungie獨立後的首部作品
參考文獻
- ↑ Noseworthy, Mark. The Future of Bungie and Destiny 2. Geoff Keighley. 2019-06-11.
- ↑ EK. 网易投资Bungie,金额超1亿美元. 遊戲時光. 2018-06-02 [2018-06-02] (中文).
- ↑ Schreier, Jason. Bungie Splits With Activision, Keeps Destiny. Kotaku. 2019-01-10 [2019-01-10].
- ↑ Bungie History. Bungie. [2013-11-22].
- ↑ Rosenberg, Alexander M. Marathon's Story. marathon.bungie.org. 1998-08-03 [2015-11-22].
- ↑ eGames. 奥尼(Oni)再次跳票. 硅谷動力. 2000-09-29 [2018-09-14] (中文).
- ↑ DESTINY LAUNCH DATE. Bungie. 2013-12-06 [2018-09-14] (英語).
- ↑ KEN. 【E3 17】BUNGIE 与 ACTIVISION 宣布《天命 2》将提早至 2017 年 9 月 6 日发行. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-06-16 [2018-09-14] (中文).