Bungie, Inc. | |
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曾用名 |
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公司类型 | 私人公司(LLC) |
成立 | 1991年5月 |
代表人物 | Harold Ryan, President Jason Jones Martin O'Donnell Joseph Staten |
总部 | 美国华盛顿州贝尔维尤 |
产业 | 电子游戏产业 |
产品 | 电子游戏 |
员工人数 | 600人[1](2019年) |
母公司 | 微软游戏工作室(2000年-2007年) |
网站 | bungie.net |
Bungie是美国著名的电子游戏软件制作商,是由两名芝加哥大学的大学生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名称成立。公司最初设立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于Macintosh平台游戏的开发,他们开发了深受玩家喜爱的《马拉松》和《神话》系列以及《奥妮》。
历史
2000年,Bungie被微软收购,他们的《最后一战:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)成为第一人称射击游戏及微软的游戏主机Xbox的首发游戏。《最后一战》(Halo)从此成为了Xbox的杀手级软件,它的两款续作也有着百万级的销量。
2007年10月,Bungie把最后一战系列的智慧财产权让渡给微软,恢复独立身份。
2013年2月发表MMOFPS《命运》(Destiny),交由动视发行。
2018年6月1日,中国公司网易宣布投资 Bungie 约1亿美元[2]。
2019年1月10日,Bungie宣布结束与动视持续八年的合作关系,Bungie将保留《命运》系列的版权与未来发行权[3]。
公司作品
游戏名称 | 类型 | 首发时间 | 发售平台 | 发行商 | 参 |
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行动:毁灭风暴[注 1] | 射击 | 1991年 | Mac | Bungie | |
Minotaur: The Labyrinths of Crete | 角色扮演、冒险 | 1992年 | Mac | Bungie | |
通往黑暗之路 | 第一人称射击、冒险 | 1993年 | Mac | Bungie | |
马拉松 | 第一人称射击 | 1994年 | Mac、Apple Pippin | Bungie | |
马拉松2 迪朗达尔 | 第一人称射击 | 1995年 | Mac、Apple Pippin、Windows | Bungie | [5] |
马拉松 无限 | 第一人称射击 | 1996年 | Mac | Bungie | |
神话:堕落之神 | 即时战术 | 1997年 | Mac、Windows | Bungie、Eidos[注 2] | |
神话II:勾魂使者 | 即时战术 | 1998年 | Mac、Windows、Linux | Bungie GT Interactive Software[注 3] |
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奥妮[注 4] | 动作、第三人称射击 | 2001年 | Mac、Windows、PlayStation 2 | Gathering of Developers Rockstar Games[注 5] |
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光环:战斗进化[注 6] | 第一人称射击 | 2001年 | Xbox、Mac、Windows | 微软游戏工作室 | |
光环2 | 第一人称射击 | 2004年 | Xbox、Windows | 微软游戏工作室 | |
光环3 | 第一人称射击 | 2007年 | Xbox 360 | 微软游戏工作室 | |
光环3:ODST | 第一人称射击 | 2009年 | Xbox 360 | 微软游戏工作室 | |
光环:致远星[注 7] | 第一人称射击 | 2010年 | Xbox 360 | 微软游戏工作室 | |
命运[注 8] | 第一人称射击 | 2014年9月9日 | Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4 | 动视 | [7] |
命运2 | 第一人称射击 | 2017年9月6日 | Xbox One、PlayStation 4、Windows | 动视 | [8] |
备注
- ↑ Bungie是为发售本作为目的成立的。[4]
- ↑ 本作北美发行由Bungie负责,欧洲发行为Eidos。
- ↑ 本作北美发行由Bungie负责,欧洲发行为GT Interactive Software。
- ↑ 本作是Bungie分部Bungie West开发过的唯一一款游戏作品[6]。
- ↑ 本作由Gathering of Developers负责于Mac与Windows平台发行,PlayStation 2版本由Rockstar多伦多工作室开发;Rockstar Games发行。
- ↑ 本作是《光环》系列的首作,也是Xbox的首发游戏,同时也是公司被微软收购后发行的第一款游戏作品。电脑版均非Bungie制作。
- ↑ Bungie脱离微软前最后一部作品
- ↑ Bungie独立后的首部作品
参考文献
- ↑ Noseworthy, Mark. The Future of Bungie and Destiny 2. Geoff Keighley. 2019-06-11.
- ↑ EK. 网易投资Bungie,金额超1亿美元. 游戏时光. 2018-06-02 [2018-06-02] (中文).
- ↑ Schreier, Jason. Bungie Splits With Activision, Keeps Destiny. Kotaku. 2019-01-10 [2019-01-10].
- ↑ Bungie History. Bungie. [2013-11-22].
- ↑ Rosenberg, Alexander M. Marathon's Story. marathon.bungie.org. 1998-08-03 [2015-11-22].
- ↑ eGames. 奥尼(Oni)再次跳票. 硅谷动力. 2000-09-29 [2018-09-14] (中文).
- ↑ DESTINY LAUNCH DATE. Bungie. 2013-12-06 [2018-09-14] (英语).
- ↑ KEN. 【E3 17】BUNGIE 与 ACTIVISION 宣布《天命 2》将提早至 2017 年 9 月 6 日发行. 巴哈姆特电玩资讯站. 2017-06-16 [2018-09-14] (中文).