我的世界生物列表

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出自求聞百科

我的世界生物列表是電子遊戲《我的世界》生物列表的概覽。

攻擊型生物

該類生物會主動攻擊玩家,即所稱的「怪物」。

殭屍(英語:Zombie

外表和史蒂夫的外貌相近。[1]殭屍與骷髏類似,會在陽光下自燃。生成在亮度小於7的地方,以靠近玩家以對玩家進行攻擊,但移動速度很慢,所以一般殭屍追不上玩家。

殭屍外形為身穿史蒂夫的衣服,但是頭部除了空洞的眼窩之外,將對比度、彩度和色相被經過調整成綠色。一般殭屍的手會舉起來,有如學校排隊「向前看齊」的樣子。殭屍的身高為1.9米,因此可以行走於2格高的洞穴和穿過門被破壞後的門框,但殭屍並不會跨過鐵軌。

殭屍常生成於夜晚、洞穴、森林裡等陰暗及光照不足的地方,一般會以2到4隻成群出現,會向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,有時會拾取掉落到地面的物品,若撿到武器則會增強其攻擊能力,撿到帽子或者拿起掉落的雕刻過的南瓜之後會戴上並且此時的殭屍白天不會着火而受到傷害。另外殭屍在陽光下會著火與骷髏類似。

殭屍在發現攻擊目標前會漫無目的的亂走,在這個時候,將會發出類似「噁~」的悲鳴,受到攻擊或受傷時會發出類似「croch」的聲音,還會因為此種特性吸引來一定範圍67到112格內更多的殭屍,甚至會嘗試生成增援殭屍的位置50次。

當殭屍在困難模式下看到有關著的門時會試圖將門打壞(開著的門就不會,所以可以利用一些技巧讓殭屍誤判),就算你給它其他條路,它還是會繼續破壞原來的那扇門,殭屍在困難和極限模式中可以通過撞擊木門造成傷害。在殺死殭屍時會掉落0-2片的腐肉。食用腐肉有80%幾率造成玩家飢餓效果。腐肉可以用來治療馴服的狼,但狼並不會有效果。在雞出現之前,殭屍在死亡後會掉落0-2根羽毛。 生命:20 傷害:簡單:2.5/普通:3/困難:4.5

小殭屍(英語:Baby Zombie

殭屍的幼年形態,高度為一格高,跑步速度比普通的殭屍快得多,甚至還超越村民的速度,有時會騎雞。和殭屍一樣可以拾起地上的盔甲並穿戴和撿拾地上的物品並手持在手上,因為體型小,速度變快,攻擊難度提高了不少。在曾經的版本中不會自燃。

骷髏(英語:Skeleton

中文社區俗稱骷弓、小白。是一種白色的骨骼生物,右手持弓,一般情況下以射箭方式攻擊。如果地上有劍,骷髏可能也會拾起劍並手持發動攻擊如果使用隱形藥水打他的話只有他公會浮現出來。如骷髏沒有拿弓,則其攻擊方式與殭屍一樣,但比殭屍快一些。死後有機率後掉落骨頭、箭、手中的弓和穿在身上的任意裝備。骷髏在白天會自燃。如果骷髏用弓箭殺死苦力怕,苦力怕就會隨機掉落一片唱片。

骷髏擁有一張與殭屍相似的臉,但彩度被調成0,明亮度被提高呈白色。骷髏如果穿了盔甲,則有一定機率掉落其身上的盔甲(不過是大部分都是損壞的)。其中,只有被玩家殺死的骷髏才會掉落弓。骷髏會漫無目的的行走,但當遇到玩家之後會利用弓箭攻擊玩家或其他生物。當骷髏被陽光照射之後,會被燒傷;如果是白天,而骷髏在陰暗和光照不足的地方,即使玩家逃得很遠,骷髏也不會追上來。與殭屍不同,不管在任何情況,殭屍都會追逐玩家直到玩家在殭屍的視線外或者殭屍死亡。

基岩版0.15.0版本之後骷髏平常會將手擺成像玩家一樣的姿勢走路,玩家進入骷髏的攻擊範圍時骷髏的手就會舉起來呈現"拉弓"的姿勢;當白天來臨時,也會主動找陰影處躲太陽。

在新版本(1.17)里,如果長時間泡在粉雪裡將會變身為流髑。

生命:20 傷害:射擊:1-5 近戰 簡單或普通:2/困難:3

苦力怕(英語:Creeper

皮膚是綠色的,身上有深淺不一的綠色像素斑點,物種外表來自於製作豬的模型時的筆誤(當初遊戲開發者(有人說是Notch)的程式設計錯誤所造成的),沒有手,但有四隻腳,擊倒其後會掉落火藥0~2,也有機率會掉落唱片,爆炸前會斯斯作響和閃爍,它也是「Minecraft」遊戲中的唯一一種會點燃自己並爆炸的怪物 註:(玩家可以使用打火石點燃)。

苦力怕會等待玩家接近後點燃自己並爆炸,會傷害周圍環境的怪物及玩家。因為該怪物於自爆後會導致周圍的建築物或地面炸出一個大洞,辛辛苦苦蓋好的建築物毀於一旦,招來了專研於建築的玩家的恐懼。苦力怕會怕豹貓,因此只要帶上馴服的貓,在路上就不用擔心苦力怕。

苦力怕受到雷擊後,會變成閃電苦力怕,身上會圍著一圈藍色的雷電,並且提高其爆炸範圍及傷害,閃電苦力怕爆炸時,如果周圍有特定生物(殭屍、骷髏、凋零骷髏、苦力怕)會掉落該類生物頭顱,苦力怕也是「Minecraft」的象徵怪物,從「Minecraft」標題中的「A」字中便可看出有着苦力怕的臉。

在危險生物模組中,會加強其移動速度並無聲爆炸。

此外在旁觀者模式時觀看任何苦力怕的視角,會發現苦力怕只能看見綠色和黑色。

閃電苦力怕(英語:Charged Creeper

首次於Beta 1.5版本加入遊戲,是當苦力怕被雷擊中時轉化形成的變種。攻擊範圍、傷害力度(49-145)、爆炸後的衝擊力都比正常苦力怕大兩倍。自爆後,如果旁邊有骷顱弓箭手、凋零骷髏、殭屍或苦力怕且因此死亡的話,它們會掉落自身頭顱。 (三叉戟附魔雷電即可,天氣得在暴風雨,只對苦力怕有用)

深海守衛(英語:Guardian

首次於1.8版本加入遊戲,有方方的藍色身體,長長的尾巴和橘色的刺,而且海底遺跡的附近及裡面會有很多的深海守衛。深海守衛的攻擊方式是放射出一种放射線,顏色會由紫→藍→橘→黃→綠,最後,放射線會消失,同時玩家就會受到 4.5 顆心的傷害。若是太靠近攻擊它玩家就會受到1.5顆心的傷害。此外,如果在守衛者的刺突出來的時候攻擊守衛者,玩家會受到傷害。擊殺深海守衛有機率掉落海磷碎片,海磷晶體以及生鱈魚。

遠古深海守衛(英語:Elder Guardian

首次於1.8版本加入遊戲,外表與深海守衛相似,不過體型較大,攻擊力也較高。全身為米色,刺和尾巴為深藍色。攻擊方式和深海守衛相同,不過一次攻擊會讓玩家受到6顆心的攻擊傷害(深海守衛是4.5顆心)。和深海守衛一樣,太靠近攻擊一樣會受到1.5顆心的傷害。如果在深海守衛者的刺突出來的時候攻擊,玩家會受到傷害。在海底遺跡里一共有三隻遠古深海守衛者,遠古深海守衛者能使玩家得到挖掘疲勞3的負面效果(挖方塊變得很慢,但是可以喝牛奶解除)。擊殺遠古守衛除了有機率會掉落海磷碎片,海磷晶體以及生鱈魚以外,還會掉落濕海綿。 在挖掘疲勞3的狀態下,旁邊會有遠古深海的鬼影來嚇人。

殭屍村民(英語:Zombie Villager

外型為一個村民,但頭部對比度、彩度和色相被經過調整成綠色,並另外將眼睛改成紅色。他們的衣服顏色決定其職業。[2]

出沒地點與殭屍大致相同,不過所有殭屍中只會有5%是殭屍村民[2]或一隻村民被殭屍殺死會有一定機率變成殭屍村民。在困難模式下,村民被殭屍殺死一定會變成殭屍村民。

殭屍村民的行為與殭屍大致相同,但它可以感染其他村民,甚至連孩童也能感染。[2]被感染的孩童稱為幼年殭屍村民,其行為與殭屍村民大致相同,不同之處在於在白天並不會燃燒,行走速度比成年殭屍快,但攻擊能力較弱。[2]

殭屍村民可以視為被「病毒」感染的村民,因為它可以被噴濺虛弱藥水和金蘋果治療後痊癒。

雞騎士(英語:Chicken Jockey

生成方法與蜘蛛騎士相近,是一隻小殭屍騎在小雞上面,高度為1.5,小殭屍可以控制小雞的行走方向,免疫摔落傷害,雖然可以通過1 格高的隧道,但是如果通道的天花板為非透明方塊,小殭屍則會受到窒息傷害。

史萊姆(英語:Slime

首次於Alpha v1.0.11版本加入遊戲,會自然生成在沼澤生態域,偶爾也會在地下生成。外形為綠色、半液態,粘液狀的正方體怪物,以跳動來作為移動。

自然生成的史萊姆依體型大型。當大型史萊姆死亡時,會生成兩隻中型史萊姆,中型史萊姆死亡時,會生成四隻小型史萊姆,小型史萊姆死亡時才會掉落史萊姆球。(史萊姆生成時都是朝東方的,即使把史萊姆推向其他方向,也會轉回去的。)

在三種會自然生成的史萊姆中,小型史萊姆因為太小而無法對玩家造成有效攻擊(即不會損血),也因此也被玩家當成寵物來養。

岩漿立方怪(英語:Magma Cube

首次於正式版1.0版本加入遊戲,史萊姆的亞種,與史萊姆有着相似的行為模式,在地獄生成,死亡後掉落岩漿球。不同於普通史萊姆,小型岩漿立方怪亦會對玩家造成傷害。

凋零骷髏(英語:Wither Skeleton

首次於Java 1.4版本加入遊戲,會自然生成在地獄要塞。行為模式、外表皆與骷髏相似,不過身體是黑色的。使用石劍攻擊,且在所有難易度下被其攻擊的玩家都會承受10秒的凋零效果。死後會掉落煤炭和骨頭,且有極低機率會掉落頭顱。類似於其他不死生物,有些凋零骷髏能夠撿起近戰武器和盔甲。(凋零骷髏頭顱3個和4個靈魂沙即可製作凋零王)

蜘蛛騎士(英語:Spider Jockey

是一種極為罕見的由骷髏、流浪者或凋零骷髏騎在蜘蛛或洞穴蜘蛛身上的型態。[3]

它擁有骷髏的遠程攻擊能力和蜘蛛的視力、敏捷及爬牆能力,並融合了二者的攻擊性及生命值。骷髏和蜘蛛在遊戲中被視為兩個分別獨立的實體(例如:若蜘蛛被殺死,骷髏會繼續移動和攻擊。同樣的,如果骷髏被殺死,蜘蛛會繼續移動和攻擊)。蜘蛛只有1%的機率以蜘蛛騎士的樣子出現(大部分是骷髏主動騎在蜘蛛上),但如此稀有的蜘蛛騎士已經算得上玩家能遇到的最危險的敵人之一了。

蜘蛛騎士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髏騎手一般會死於窒息,因為蜘蛛爬牆會使骷髏陷入方塊中。蜘蛛騎士可以有很多種類,例如洞穴蜘蛛騎士,會罕見地出現在攜帶版廢棄礦井中的洞穴蜘蛛刷怪籠附近凋靈骷髏騎士,一般不會生成,除非在地獄要塞中使用蜘蛛生怪蛋或生怪磚。

女巫(英語:Witch

是一種能夠遠程攻擊的生物,長相和村民一樣,也有一個大鼻子,但鼻子上有顆痣。會使用各種有害藥水進行攻擊,血量低下時會給自己使用治療藥水,如果在他/她喝一瓶藥水時殺死他/她,就有機率掉落該藥水。如果女巫掉進水或岩漿里,她就會喝下相應的藥水以免讓自己受到傷害。生成方式是自然生成或者是村民被雷電擊中時村民會變成女巫。在沼澤有機率會生成沼澤小屋,裡面會生成女巫,裡面有鍋釜,工作檯和一盆紅色蘑菇,女巫死亡會掉落釀造藥水的材料,如熒石粉、紅石等。

女巫在Java版1.14之後會機率性的和衛道士、喚魔者、掠奪者以及劫掠獸一起出現在襲擊中。

烈焰使者(英語:Blaze

是一種在地獄生成的怪物之一,通常會在「地獄要塞」(也可以稱為「地獄堡壘」)發現。攻擊方式是發射火焰彈攻擊玩家。如果有一隻烈焰使者的火焰彈射到另外一隻烈焰使者,那它們很有可能會互相打架。

雪人(或稱雪傀儡)投擲的雪球會傷害它們 (但雪人無法在下界存活) 。

使用噴濺水瓶也能傷害它們,而烈焰使者在雨天或雷雨天也會受到傷害。

地獄幽靈(英語:Ghast

首次於Alpha v1.2.0加入遊戲,俗稱「惡魂」、「地獄水母」、「幽靈水母」、EOE(起源來自實況主舞秋風在早期影片中形容叫聲發音像「EoE」),遊戲中自然生成的第二大生物,僅次於終界龍。且會飛行,外觀有如立方體形水母的怪物,會出現在地獄中。死後機率掉落眼淚,可釀造藥水和合成終界水晶(可以重生終界龍)。

會發射火焰彈攻擊,造成爆炸傷害,它發射的火焰彈可以用道具(比如說劍)打回去。雖然體型很大,但生命值卻只有10點(玩家是20點)。

基岩版成就:

還治彼身:用地獄幽靈的火球殺死地獄幽靈。

Java版成就:

以牙還牙:同基岩版的「還治彼身」,用地獄幽靈的火球殺死地獄幽靈。
不安的同盟:將地獄幽靈使用傳送門救回主世界,..然後解放(殺死)他。
那是氣球嗎?:使用望遠鏡觀察地獄幽靈。

終界蟎(英語:Endermite

首次於1.8版本加入遊戲,不會在任何生物群系和維度自然生成。它們會生成在玩家扔出終界珍珠的地方。使用終界珍珠時有5%的幾率生成。

正常難度下,終界蟎一擊造成2點傷害(而蠹魚造成1點)。與終界使者不同,終界蟎碰到水不會受傷,且可與於水中自由移動,但它們不能游泳,因此在水中待過久會溺死。

與蠹魚類似,當玩家離開時,終界蟎會嘗試「鑽」進一個方塊,但終界蟎無法進入方塊。終界蟎聲音跟蠹魚相似。不像其他生物,終界蟎會在生成後兩分鐘內消失,除非它們被命名牌命名過。 終界使者會主動攻擊終界蟎。

界伏蚌(英語:Shulker

首次於1.9版本加入遊戲,是一種類似蚌殼的怪物,會自然生成於終界城內。

界伏蚌會貼在牆上並閉上自己的殼來保護自己的頭,閉殼時有「彈射抗性」(能夠免疫箭矢)和護甲值(就像玩家穿盔甲)。界伏蚌會發射子彈攻擊,它的子彈能追蹤玩家,但是玩家也可以可通過攻擊摧毀,或使用盾牌格擋,被子彈射中的玩家會中「懸浮」效果。(可使用牛奶恢復正常)被玩家擊倒後會有機率掉落界伏殼,可以用來合成界伏盒。

屍殼(英語:Husk

首次於1.10版本加入遊戲,會自然生成於沙漠生態域,行為模式、外表皆與殭屍相似,穿著黃色而且破舊的衣服,皮膚看起來很乾,擁有和殭屍不同的叫聲。屍殼並不會被日光燒死,玩家被屍殼攻擊到會得到「飢餓效果」。

與殭屍相同,屍殼也會攻擊村民,而且也有小屍殼,但是並沒有「屍殼村民」。

1.13版本後,若屍殼泡在水裡一段時間會轉化為殭屍,若再繼續泡著則會轉化沉屍。

流髑(英語:Stray

首次於1.10版本加入遊戲,基岩版譯為「迷途者」。行為模式、外表皆與骷髏相似,不過身體是藍色的,眼睛是白色的,會自然生成在雪地生態域。

不過被流髑射出的箭矢射中的生物都會中「緩速效果」(牛奶可以解除效果),而流髑死亡後有機率掉落「緩速箭」。

在1.17 版本後,可以使用粉雪將骷髏弓箭手變為流髑。

骷髏馬(英語:Skeleton Horse

外觀和普通的馬一樣,通常會在雷雨交加的情況下出現,就算是早上也有可能會生成骷髏馬。

當玩家靠近骷髏馬時,就會有一道雷電擊中骷髏馬,骷髏馬被擊中後,就會變成4組骷髏騎士,每一組骷髏騎士都是由一隻骷髏騎在一隻骷髏馬上而成。

骷髏騎士上的骷髏都會戴著附魔過的鐵製頭盔,所以不會怕太陽,而且有機率拿著附魔後的弓。

骷髏騎士的骷髏馬都是已經被馴服過的骷髏馬(沒馴服過的話骷髏會摔下來),裝上馬鞍後即可騎乘。因為是不死生物,所以可以在水中騎乘。

衛道士(英語:Vindicator

首次於1.11版本加入遊戲,會自然生成於林地府邸。 長得很像村民,身體是灰色的,手的姿勢也和村民一樣,但是當他進入攻擊狀態的時候,手會像殭屍一樣的舉起來,並且露出手裡藏的鐵斧如果殺了老大的話他之後會過來抱負。

會主動攻擊村民、玩家與鐵魔像;他會在林地府邸中與喚魔者一起生成,打倒他有機率會掉綠寶石。

衛道士有一個彩蛋,如果幫它命名為Johnny,那它會攻擊所有的生物,除了窳民(即災厄村民)

衛道士在Java版1.14之後會和喚魔者、掠奪者和女巫(機率性的)以及劫毀獸一起出現在襲擊中。

喚魔者(英語:Evoker

首次於1.11版本加入遊戲,長得像村民,穿著黑色長袍,與衛道士一起生成於林地府邸的一種怪物,會主動攻擊村民、鐵魔像與玩家,攻擊方式有兩種,分別為召喚三隻惱鬼(惱鬼只要喚魔者鎖定一個目標時,惱鬼就會攻擊喚魔者的目標),另一種是召喚出尖牙攻擊目標,在林地府邸會生成2~4隻。

當喚魔者未參與戰鬥時,它會將16個方塊內藍色毛的羊轉換成紅色毛,並發出「嗚嚕嚕」的聲音,這彩蛋來源於遊戲世紀帝國中牧師轉化敵人至友方陣營的動作。

喚魔者在Java版1.14之後會和衛道士、掠奪者和女巫(難度為普通或困難時)以及劫毀獸一起出現在突襲戰中。

惱鬼(英語:Vex

首次於1.11版本加入遊戲,不會自然生成,由喚魔者召喚生成。

惱鬼會主動攻擊村民‌‌、鐵魔像、流浪商人、雪人以及被喚魔者生成時由喚魔者指定攻擊的其他任何目標。惱鬼會飛行,並且可以不受阻擋地穿過任何方塊。它們發動攻擊時會變紅並向它們的目標猛衝,惱鬼在攻擊時會移動到玩家的身後以防止被攻擊。它們不會受到火和岩漿的傷害。

由喚魔者召喚的惱鬼會在生成後的第33秒至第108秒內受到傷害,最後則死亡,但用生怪蛋和指令生成的惱鬼不會出現這種情況。

掠奪者(英語:Pillager

首次於1.14版本加入遊戲,手上裝備著弩。掠奪者會生成於災厄巡邏隊。災厄巡邏隊最多生成五隻掠奪者或衛道士,在距離村莊200個方塊的距離內方塊亮度為0-8,天空亮度為10-15的草方塊或沙子上。無論晝夜都會自然生成,但是只會在5個遊戲日(1小時20分鐘)之後生成。掠奪者也可自然生成於掠奪者前哨站內或其周圍。

當掠奪者發現敵人時,他們會疾跑以靠近目標。掠奪者持有一把弩並且用它射出箭來攻擊距離他們16個方塊內的敵人:玩家、鐵魔像、村民‌‌和流浪商人‌‌。他們每3秒朝6個方塊外射一支箭。當射出的箭射錯目標時,掠奪者可能與其他生物作戰,不過掠奪者永遠不會互相攻擊。掠奪者可以騎乘劫毀獸。它們在突襲中會以村民為目標,而村民會逃離掠奪者。如果有實體在掠奪者的射程內擊中它們,掠奪者會改變目標。‌‌掠奪者完全在水中時會轉而使用近戰攻擊。掠奪者沒有武器時不會攻擊。

在突襲中,如果窳民們殺死了所有村莊中的村民(當這種情況發生時,突襲的Boss血量條上將出現「失敗」的字樣以使玩家知曉),掠奪者將會開始在村莊中跳躍和大笑來慶祝他們的勝利。 掠奪者會和喚魔者、女巫(機率性的)以及劫毀獸一起出現在襲擊中。

劫掠獸(英語:Ravager

首次於1.14版本加入。是在襲擊中生成的巨型敵對生物,劫毀獸可在突襲的第二波開始生成。劫毀獸與16個方塊以內的玩家、鐵魔像、村民‌‌和流浪商人‌‌敵對。它們用頭撞擊和啃咬敵人進行攻擊,可造成12傷害和極高的擊退(甚至玩家持有盾牌時)。它們衝撞時會摧毀沿途的一些方塊,如:樹葉...

如果在攻擊時被盾牌阻擋,玩家不會受到傷害且擊退會減半。劫毀獸有約50%的幾率被擊暈、無法移動或攻擊大約2秒鐘。過了這段時間,它會怒吼並給玩家和附近的生物造成6傷害和極高的擊退(距離取決於接近度)。怒吼可以擊退附近的災厄村民。儘管如此,當掠奪者射到劫毀獸的時候,劫毀獸不會攻擊掠奪者。

劫掠獸雖然體型巨大,卻能游泳。它們的體型使它們有50%的幾率獲得100%的抗擊退,但比鐵魔像要弱一些。

沉屍(英語:Drowned

首次於1.13版本加入遊戲,殭屍的水下變種,生成於亮度小於或等於7的任何海洋生物群系,會攻擊距離40個方塊內的玩家、42個方塊內的村民和鐵傀儡。它長得和殭屍很像,叫聲和殭屍也很像但有所不同,手持三叉戟有8.5%的機率掉落三叉戟。

若溺屍手持三叉戟,它會向目標投擲三叉戟。與殭屍類似,不論溺屍是否手持三叉戟,村民被殺死後有機率變成殭屍村民而不會死亡(取決於遊戲難度)。

殭屍溺水共計45秒後會轉化為溺屍。[4]

夜魅(英語:Phantom

首次於1.13版本加入遊戲,會當玩家至少3天沒有睡覺後在主世界的夜間或雷暴期間生成,玩家醒著的時間越長,生成會越頻繁。

夜魅的生成時,所涉及的玩家必須在海平面以上,並且頭頂上方沒有任何阻擋光線的方塊(例如,樹葉會阻擋光線,因為它們的不透明度為2,但玻璃不會,它們的不透明度為0)。

一旦滿足上述要求,遊戲將會在每60-70秒嘗試在玩家上方20-34格處以曼哈頓距離偏移最多9格遠處生成1-4隻夜魅。夜魅成功生成的機率會隨着玩家沒有睡覺的天數的增加而增加,計算公式為(1-3⁄x),x為玩家沒有睡覺的天數,因此生成將從第四晚的1⁄4機率開始。

這樣第4天的機率為1⁄4,第5天的機率為2⁄5,第6天的機率為3⁄6,以此類推。

夜魅計入敵對生物數量上限,但在生成時會無視上限。它的生成是基於在遊戲中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那樣隨機選擇一個玩家附近的方塊。

豬布獸(英語:Hoglin

首次於1.16版本加入遊戲,會自然生成在地獄,其設定為地獄豬布林的獵物,殺死它會掉落豬肉0-2塊。

豬布獸被豬布林獵殺時,豬布林會擺動耳朵慶祝,也有10%機會會跳舞。但是小豬布林也會和小豬布獸作朋友,他們的行為會有豬布林騎著豬布獸或一起追逐。

豬布獸害怕靈魂營火、藍火把和靈魂燈籠。你可以使用緋紅蘑菇來讓他們不會攻擊你和繁殖地獄野豬。

豬屍獸(英語:Zoglin

首次於1.16版本加入遊戲,豬布獸的變種,當豬屍獸在主世界逗留一段時間後便會變種。他們會攻擊除殭屍豬布林和苦力怕外的所有動物。

他們有一個尚未修復的系統問題:他們會不斷攻擊盔甲座但不能造成傷害。

豬布林蠻兵(英語:Piglin Brute

首次於1.16版本加入遊戲,豬布林的變種。會自然生成在堡壘遺跡,是堡壘的守衛,他們永遠攜帶金斧,攻擊力極高,在玩家穿著整套黃金裝的情況下也能使用兩下攻擊殺死。他們不管玩家是否穿著金裝也會攻擊。

中立型生物

該類生物是一群不會主動攻擊玩家,在被攻擊或被激怒後才會攻擊玩家的生物。此外,該類生物亦被細分為兩種行為模式:

侵略型:包含蜘蛛洞穴蜘蛛終界使者豬布林殭屍化豬布林。激進且易怒,它們通常很容易被激怒並且非常危險,只在少數情況下不會攻擊玩家。這類生物會遭到鐵魔像和雪人主動攻擊。除豬布林外,這些生物都會在難易度設定為和平時被移除。
反擊型:包含北極熊大羊駝行商大羊駝海豚熊貓蜜蜂。並不容易被激怒,但它們仍然會在受到侵害時反擊加害者。

蜘蛛(英語:Spider

外型與現實中的蜘蛛類似,只是在遊戲中體積比真實蜘蛛大很多。一般蜘蛛的顏色是深褐色

蜘蛛會以跳來移動,有的時候還會爬牆,移動速度幾乎等於玩家,蜘蛛騎士和洞穴蜘蛛均為蜘蛛的亞種,只要亮度大於12,蜘蛛會變成被動性攻擊,除非你先攻擊到它,它就不會主動攻擊你,在白天的雨天時,蜘蛛與玩家的互動狀態會很不穩定,一時主動攻擊,一時被動性攻擊,處於主動與被動的切換狀態中。此外在旁觀者模式時,進入任何一種蜘蛛的視覺,可以知道的蜘蛛視覺比較特別。

洞穴蜘蛛(英語:Cave Spider

是Minecraft遊戲中的第二種蜘蛛,且只會在廢棄礦坑(Abandoned Mineshaft)中出沒,因為洞穴蜘蛛不會自然的生成,只能從廢棄礦坑的生怪磚生成。洞穴蜘蛛有深藍色的身體,被擊中會中毒。喝牛奶就可解毒。洞穴蜘蛛的體型比蜘蛛小,高度約為一般蜘蛛的一半,而且可以通過1x1的洞穴[5]藍寶石華麗雨林即為洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在Minecraft中非常稀少,就跟藍寶石華麗雨林在現實中類似,藍寶石華麗雨林被列為瀕臨絕種生物[6]。洞穴蜘蛛有毒,藍寶石華麗雨林也有毒[7][8][9],且皆足以致死。這兩種生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是參考藍寶石華麗雨林而做出來的。 洞穴蜘蛛只能從生怪磚里生成,不會自然生成。

隱形蜘蛛

隱形蜘蛛,是隱形了的蜘蛛(或是洞穴蜘蛛),但可看到眼睛,極低機率會出現,也可以使用隱形藥水讓蜘蛛或者是洞穴蜘蛛隱形,變成隱形蜘蛛。

終界使者(英語:Enderman

又被稱安德、安德男、小黑、Enderman、末影人,身高接近300公分。會瞬間移動,如果接觸到水會立刻瞬移,因為碰到水會受傷。若終界使者被火燒到,也會持續的瞬移直到火停止燃燒為止,主要在終界裡出沒,平時在主世界也會遇到,但是機率比其他怪物來的低許多,在1.10版本更新後也會以極低的機率出現在地獄。而在1.16版本後,地獄扭曲叢林會大量生成終界使者。

終界使者會拿取土質方塊、花草、蘑菇、南瓜、西瓜、仙人掌、TNT、1.16後可以拿取地獄石。終界使者所拿的方塊是無法從他手中拿下來的,除非終界使者自己把它放下,或者把終界使者打死,即可得到他手上所拿的方塊。

終界使者的生成需要固體方塊1×1並且要3格高,亮度<7(即使是在終界),但是終界使者本身並不會因為太陽光的照射而燃燒;終界使者本身的走速比玩家慢,但是因為會瞬間移動,所以可以快速的移動到玩家身邊,甚至連弓箭、雞蛋、雪球跟投擲藥水都無法對終界使者造成傷害,以及擁有64格遠的視野以及20顆心。

要激怒終界使者只要玩家的准心對著終界使者的頭長達3秒或者直接攻擊他,他就會立刻衝向你的身邊,並且在攻擊玩家時,利用瞬移到玩家身後的方式使玩家的攻擊變得棘手。在終界使者呈現攻擊狀態下時,嘴巴會張開,並且發出大聲的嘶吼聲。

終界使者會掉落終界珍珠0~1顆,終界珍珠可以透過投擲的方式來瞬間移動,當終界珍珠落地時,將會把玩家傳送到落地的位置,並且玩家會扣除2.5顆心,可利用輕盈的附魔來減低傷害,當終界珍珠落地時也有5%的機率產生終界蟎,終界珍珠也能夠與烈焰使者所掉的烈焰桿來分解成烈焰粉,再用烈焰粉配終界珍珠即可產生終界之眼,終界之眼可以利用投擲的方式來確認終界祭壇的位置,若終界之眼往下掉落,那麼往下挖即可發現終界祭壇,在終界傳送門上會有放置終界之眼的孔,只要上面填滿終界之眼即可前往到終界。

當終界珍珠落地時所產生的終界蟎,會與終界使者呈現敵對狀態。(註:不與創造模式所拿取的生怪蛋產生敵對狀態)終界使者也有彩蛋 它的叫聲是倒過來的英文。

佩戴南瓜頭可以隨意直視終界使者,但攻擊他後依然會反擊。

蠹魚(英語:Silverfish

是一種節肢動物,它們可以躲在石質方塊里,例如:石磚、鵝卵石和石頭,若但蠹魚鑽進去後,由於該方塊會被替換為怪物蛋方塊,因此需要一點的時間(和挖除沙質方塊的時間一樣)才可以挖掉或破壞。

當他躲藏的方塊是被玩家摧毀時,蠹魚會從方塊里跳出來,對摧毀方塊的玩家發動攻擊;但若方塊是被炸毀的,蠹魚會死在裡面。蠹魚不會直接傷害玩家,除非蠹魚被玩家激怒(如打它或毀了他的藏身方塊),但他們會成群攻擊玩家,並能推動玩家。當有玩家攻擊蠹魚時,附近的蠹魚或躲在方塊內的蠹魚會全部被激怒,並朝著玩家攻擊。

另外,蠹魚生怪磚可以在終界遺跡(Stronghold)里找到,終界遺跡可用終界之眼來尋找,丟出終界之眼也有一定的機率在空中爆裂。如終界之眼往地底下沉,代表下面有終界遺跡。

殭屍化豬布林(英語:Zombie Piglin

首次於Alpha v1.2.0版本加入遊戲,當時物種名為「殭屍豬人(英語:Zombie Pigman)」,直到1.16版本為了配合新生物「豬布林」的殭屍化對應而更改生物外型,並更名為「殭屍化豬布林」。是會生成在地獄的中立型生物(在PS3或PS4不是)。和殭屍的行為類似,只是皮膚顏色是粉紅色,而明顯與殭屍不同的是,他們手上有拿東西,拿的是金劍。他的裝備有時會掉落。他在流體中具有垂直方向上的動量(與幼年雞類似)相當於墜落。

殭屍化豬布林的外形有着綠、白相間的腐爛的肉,手上持有黃金劍,但有時看起來是綠色的,纏著腰布也能看到一部分骨頭。在萬聖節時,有一定的機率會出現戴著雕刻過的南瓜的殭屍豬布林。

殭屍化豬布林會在地獄地獄荒原緋紅森林生態域中自然生成。,一般以4~10隻成群出現,會遠離地獄幽靈和懸崖。若玩家攻擊一隻殭屍化豬布林,也會激怒受攻擊的殭屍化豬布林32格外的殭屍化豬布林,導致其他殭屍化豬布林去攻擊玩家。當太陽出來時,殭屍化豬布林和普通的殭屍、骷髏一樣會著火,但是火無法殺死殭屍化豬布林。(在較新版本的殭屍化豬布林不會着火)

殭屍化豬布林不怕火燒,即使著火了仍然不會受到任何傷害,此外殭屍化豬布林能在岩漿內游泳,並且在熔岩內游泳很快,有時甚至比玩家在水裡移動的速度還快。殭屍化豬布林有穿著裝甲。還有幼年殭屍化豬布林,在地獄以很小几率地生成,若用生怪蛋產生殭屍化豬布林,則有更小的機率生出雞騎士(與上述的雞騎士相同,只是小殭屍換成小殭屍化豬布林)。當主世界的豬被閃電擊中時,豬有一定的機率會變成殭屍化豬布林(手裡沒有金劍),但有更高的機率會變成豬排。

如果豬布林或豬布林蠻兵在主世界待15秒(300遊戲刻)便會成為殭屍化豬布林。

(英語:Wolf

屬於中立型生物,平時不會主動攻擊玩家。但是當攻擊狼之後,它的眼睛會變成紅色,並且附近的狼都會一同反擊。狼會主動攻擊兔子、狐狸、骷髏及其變種、大羊駝、羊和小海龜。然而它們被大羊駝啐唾液時會逃跑

使用骨頭馴服後會變成寵物狼(Tamed Wolf),狼身上會有一條項圈,那條項圈可以染色,按右鍵可以讓狼坐下,游泳過後,會甩身體,馴服後體力和攻擊力都會增加,並且會保護玩家。

當玩家帶著狼出去時,被怪物攻擊,寵物狼就會替玩家反擊,但是也會受傷害而死;如果玩家帶著狼出門時,打任何生物,狼會過去咬死它。狼可以吃腐肉,不會中飢餓效果之外,還可以回血。

北極熊(英語:Polar Bear

首次於1.10版本加入遊戲,大部分只生成在雪地生態域,使用以下2種方式會激怒它們:直接攻擊。或在大熊身旁有小熊時靠近它,它有60%的機率攻擊玩家。

大羊駝(英語:Llama

首次於1.11版本加入遊戲,可以以騎乘方式馴服。馴服後可以在其背上放置地毯裝飾。如果用栓繩牽著一隻大羊駝,其他的大羊駝會跟著它一起走,形成一組駝隊。

大羊駝可被馴服,當騎乘在它身上,等待它周圍冒出愛心即可(和的馴服方式一樣)。

大羊駝不會主動攻擊玩家,但會主動攻擊,攻擊方式是吐唾沫,一次扣半顆心。如果玩家或其他生物攻擊了大羊駝,那它也會吐唾沫反擊。

行商大羊駝(英語:Trader Llama

首次於1.14版本加入遊戲,會和流浪商人一同生成,行為與大羊駝相似。行商大羊駝的外觀上裝備著一種獨特的藍色地毯裝飾。玩家可以為它們裝備任意地毯來改變它們身上裝飾的樣式,但無法拿走它們原有的地毯裝飾。

自然生成的商駝為未馴服的,玩家也無法騎上去。但流浪商人放開它們的牽繩後,它們就能被馴服,玩家也能夠騎上去。

海豚(英語:Dolphin

首次於1.13版本加入遊戲,會以3-5隻為一群在除寒凍海洋和寒冷海洋以外的海洋生態域中生成。海豚通常會結群游泳,偶爾會跳出水面,它們有在水體間來回跳躍的能力。它們也會試圖追逐在船中的玩家。海豚會跟隨在其附近速泳的玩家,吹口哨嬉戲,並給予其5秒的海豚悠遊效果,有隱形效果的玩家不會收到此效果,除非其在隱形效果生效前就已經獲得海豚悠遊效果或穿著盔甲。在基岩版中,玩家會獲得速度提升,但不顯示狀態效果。

與狼和殭屍化豬布林類似,如果玩家或其他生物對一隻海豚發動攻擊,則整個群體都會被激怒並攻擊玩家或生物。

海豚被餵食生鱈魚和生鮭魚後,它們會游到最近的沉船、埋藏的寶藏或海底廢墟。因為它們定位的是結構內的儲物箱位置而不是結構的位置,因此,結構里的儲物箱被破壞後,它們會把玩家引導到有儲物箱的新結構里。海豚也會避開深海守衛和遠古深海守衛。

如果海豚不在水中,它會在一段時間後開始受到窒息傷害(約兩分鐘),最終會像魷魚那樣死亡。在陸地上時它們會迫切地尋找水體。如果它們每隔一段時間沒有呼吸到空氣,它們也無法生存。當它們潛在水下約4分鐘後,它們會開始溺水,且水下呼吸效果不能防止它們溺水。

蜜蜂(英語:Bee

首次於1.15版本加入遊戲。是生活在蜂巢或蜂箱的中立型生物,會在被激怒時成群結隊地蜇玩家,使其中毒。它們可以在任何難易度下生成。

蜜蜂通常會群居,並且會將任何尚未住滿的蜂巢認作自己的「基地」。每個蜂巢與蜂箱最多容納3隻蜜蜂。尚未認領任何「基地」的蜜蜂會四處游蕩,以尋找可供居住的蜂巢。

在白天,蜜蜂們會陸續離開它們的巢。它們會在巢的周圍飛行,且會受到花朵的吸引。蜜蜂會在花朵上旋轉數圈以採集花粉。

豬布林(英語:Piglin

首次於1.16版本加入遊戲,是會生成在地獄的生物。他們喜愛黃金,玩家可以使用黃金錠來和他交易。他們有機會穿着金裝備,也有機會攜帶金劍或弩,所有裝備都有機會帶有附魔。

如果玩家身上裝備黃金盔甲套裝,他們會將玩家視為同類。但如果玩家在他們眼前執行打開箱子,挖掘黃金,或攻擊它們同類的行為,便將玩家視為敵人。

熊貓(英語:Panda

首次於1.14版本加入遊戲,喜歡吃蛋糕和竹子,體弱的有機會掉落史萊姆球,每種熊貓有不同性格,其中好鬥性格的熊貓攻擊性最強且棕色變種最稀有。

被動型生物

被動型生物是不會攻擊玩家,即使被玩家或生物攻擊。

骷髏馬(英語:Skeleton Horse

是變成骷髏的不死馬。可能會在一道雷下生成,若玩家靠近它,則會出現四組帶著附魔鐵盔和附魔弓的骷髏騎士,若玩家沒有觸發骷髏騎士,骷髏馬會自動消失,骷髏馬預設就是已馴服的,且基岩版不需裝備鞍,骷髏馬雖然跑得慢,但可以跳高和潛水。骷髏馬在陽光下不會燃燒。死亡後掉落骨頭。

骷髏馬在手機版0.15.0時加入手機版中,並且擁有自己的生怪蛋。

蝙蝠(英語:Bat

是唯一一種生成亮度和怪物一樣(≤7)的被動型生物。蝙蝠是除鸚鵡外能飛的被動型生物,但不是主世界唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響遊戲的事情,殺死後不會掉落東西。可以利用蝙蝠的叫聲來定位洞穴。

(英語:Chicken

與現實中的雞相同,在1.4.2之前用小麥餵飼料,1.4.2之後則改用種子。殺死後會有羽毛、生雞肉(被燒死的掉落熟雞肉)。如果食用生雞肉,則會有30%的機率獲得飢餓效果。從高處掉下來不會扣血。

(英語:Cow

與現實中的牛相同,哞菇是牛的一種。玩家可從牛身上獲得牛奶(使用鐵桶,可無限獲得),殺死可獲得生牛肉(燒死的有牛排),有機率掉皮革,哞菇可利用剪刀獲得紅蘑菇(剪了以後會變成普通的牛),也可使用碗獲得蘑菇湯(可以無限獲得蘑菇湯),被雷劈時會變成棕色哞菇,反之亦然.

(英語:Pig

與現實中的豬相同。一般可以在有草地的地形找到。在他死後,他會掉生豬肉,食用生豬肉的可以恢復少量飽食度,但用火攻殺死或熔爐烹飪後,會獲得烤豬肉能補充更多飽食度。帶上鞍後可供玩家坐騎,用胡蘿蔔釣竿讓他前進(在水裡是沒用的),時間久了,蘿蔔會被吃掉,只剩下空釣竿。套上鞍和釣竿上礦車速度會變快。當玩家騎豬跳崖時,會解鎖『當我看見豬在飛...噢』成就。當豬被閃電打到時,會進化成殭屍豬靈。當你騎着豬時,這時有閃電劈下來,變成你騎着殭屍豬靈。

(英語:Sheep

與現實中的羊相同。會隨意啃掉地上的草皮。玩家殺羊或用剪刀獲得羊毛,但殺死小羊則什麼東西都沒有。(用剪刀剪的較多)用小麥吸引或給兩隻羊吃會生孩子。

對羊使用顏料身上的羊毛會變色。(1.2版本後共有16種顏色) 如果以命名牌命名「jeb_」則羊會七彩變色(可能是DJ的關係),但是剪下來的羊毛仍是生成時的顏色。這是Jeb在1.7.3時加入的彩蛋,於版本1.7.4後加入。1.8後新增羊肉。

魷魚(英語:Squid

與現實中的魷魚相同,死後掉下墨嚢。墨嚢用來做黑色顏料、合成書或將皮革護甲染色。

發光魷魚(英語:Glow Squid

一種會發光的魷魚(1.17更新),死後掉下發光墨囊。可以用來將展示框上發光(不太亮)。發光魷魚因為非常漂亮,經常被人當寵物養在家裡觀賞。

村民(英語:Villager

NPC人類。特徵是有個「大鼻子」,所以常常有人聯想到「章魚哥」。在平原、冰雪凍原、莽原、沙漠、針葉林和冰雪針葉林這六種生態域有機會出現村莊,村民就會住在村莊的房子裡,白天時他們會自由自在游蕩,但當夜晚來臨時,他們會躲進房屋裡來躲避殭屍攻擊。村民與玩家同樣能夠睡覺。

村民可以交易,而他們的服裝造型決定了他們的職業,不同的職業交易的內容也不同。Minecraft里村民的職業種類很多,而且不同職業的村民的衣物也不一樣,比如民,木匠,圖書管理員,武器匠等。不過在所有村名的種類之間有兩個例外:傻子和失業人士。傻子穿著綠色袖子,加上當地著裝。傻子不會做出任何交易,也沒有職業,每天只會閒逛和睡覺。另外還有失業人士,他們跟傻子一樣沒有職業,不過唯一的不同在於傻子不從事工作的行為不會改變,他們一直不工作,直到死亡。而失業人士雖然沒有職業,也跟傻子一樣不會交易,但是當他們發現了可用的工作點後, 他們會改變,並重新獲得職業。值得一提的是,所有兒童也是失業者, 而且只有他們長大後才會從事職業。並且會開始出果玩家攻擊了村民,他們會生氣而拒絕交易,但是如果玩家跟他們交易,他們會有更多物品讓玩家交易。他們會試圖躲避殭屍,殭屍也會主動攻擊他們,為了能夠躲避殭屍,他們能自由的開關木門,村民的村莊也有保護他們的鐵魔像。

村民的主要貨幣為綠寶石,雖然綠寶石得來不易,但是也可以用其他物品和村民換得綠寶石。在1.8版本後村民會自己收割成熟的作物,如果麵包或小麥等食物掉在地上也會被村民撿走。當村民被雷電擊中時,會變成女巫。

(英語:Cat

屬於被動型生物,在村莊附近會出現,且苦力怕和夜魅會害怕貓。貓有11種外觀:虎斑貓、西服貓、紅虎斑貓、暹羅貓、英國短毛貓、花貓波斯貓、布偶貓、白貓、黑貓。當玩家接近時,它會迅速遠離,這是遊戲中最難馴服的動物。除非玩家拿生鮭魚或生鱈魚,它就會接近玩家,使用生魚馴服後,貓會跟著它的玩家,玩家可以用它來嚇走苦力怕,會主動攻擊兔子,偶爾也會攻擊雞,並且不會摔傷。

本文章介紹的是Java版和基岩版1.14的貓。關於原主機版中的生物,請見山貓。

山貓(英語:Ocelot

屬於被動型生物,叢林地區有機率會出現,而且苦力怕同樣會害怕山貓。當玩家接近時,它會迅速遠離。

原主機版中,山貓是可馴服的動物。Java及基岩版的早期版本中,玩家拿生魚,它就會接近,使用生魚馴服後會變成貓(Cat),會隨機變成三種不同花紋的貓,分別為薑黃貓西服貓暹羅貓

Java 1.14版本後山貓無法馴服,但可透過餵食生魚讓山貓不會遠離玩家,且不會消失。

(英語:Horse

於Java 1.6和基岩版Alpha 0.15時加入遊戲,玩家可藉由騎乘來馴服它們,裝備鞍可供玩家騎乘。馬鎧可以當作馬的護甲。馬鎧有分成皮革、黃金、鐵及鑽石四種等級。

驢子(英語:Donkey

於Java 1.6和基岩版Alpha 0.15時加入遊戲,特徵是頭上的耳朵,玩家可藉由騎乘來馴服它們,裝備鞍可供玩家騎乘。驢子身上可以掛著箱子來放置物品。

騾子(英語:Mule

於Java 1.6和基岩版Alpha 0.15時加入遊戲,與現實世界中相同,是馬和驢子的混種,長得像馬卻有驢子的耳朵,玩家可藉由騎乘來馴服它們,裝備鞍可供玩家騎乘。雖然無法裝備馬鎧,但由於騾子可以裝備箱子,並且速度介於父本於母本之間(即慢於馬、快於驢子),所以可謂是玩家遠行的首選。騾子無法繁殖,但是可以被餵養。

兔子(英語:Rabbit

首次於1.8版本加入遊戲,有很多種品種,喜歡吃胡蘿蔔。殺死後有機率會掉落生兔肉以及兔子皮,也有很小的機率掉落「兔子腳」,兔子腳可釀造「跳躍藥水」。如果以命名牌命名「toast」會變成特定皮膚(無法一般生成)。有一個具備攻擊性的變種為殺手兔。

鸚鵡(英語:Parrot

首次於Java 1.12及基岩版1.2版本加入遊戲。可透過餵食種子馴服,馴服後的鸚鵡會主動飛到玩家的肩上,在唱片機附近會跳舞,餵食餅乾會造成鸚鵡死亡。會模仿附近敵對生物的叫聲。

鱈魚(英語:Cod

是1.13新增的在海洋中常見的生物,往往在魚群中集體游動(每個魚群最多9條魚)。玩家可以對一條鱈魚使用水桶來裝魚,使玩家獲得一個鱈魚桶。鱈魚桶里的魚不會自然消失。對著實體方塊使用鱈魚桶會釋放鱈魚桶中的魚和水。

鮭魚(英語:Salmon

是1.13新增的生物,在海洋和河流中很常見。會聚集成魚群(一個鮭魚群中至多有6條鮭魚),且可以在瀑布中向上游4-5個方塊的高度。玩家可使用水桶來收集鮭魚,會獲得鮭魚桶。被水桶收集的鮭魚不會自然消失;當玩家在一個方塊上倒出桶中的水時,鮭魚就會在水中重新游動。

熱帶魚(英語:Tropical Fish

於1.13版本加入,在海洋中非常常見的生物。熱帶魚總共有3584個品種。熱帶魚傾向於成群結隊地游動,每一群最多會有9條。玩家可以對一條熱帶魚使用水桶來裝魚,使玩家獲得一個熱帶魚桶。對著實體方塊使用熱帶魚桶會釋放桶中的熱帶魚和水,透過熱帶魚桶放置的熱帶魚不會自然消失。

90%的自然生成或從沒有變種資訊的熱帶魚桶中放出的熱帶魚都會是常見的22個品種之一。其餘的熱帶魚的花紋、體型、顏色將完全隨機地從2種體型、15種顏色、6種花紋、15種花紋顏色中組合,組成共2700種自然組合,而透過指令生成一共新增了884種組合。

其中22種常見的品種包含鱗魨白條雙鋸魚黃高鰭刺尾魚迅泳魚鸚哥魚額斑刺蝶魚赤慈鯛紅唇真蛇䲁紅唇真蛇䲁馬鮁五彩搏魚紅黃繡雀鯛川紋笛鯛須鯛角蝶魚華麗蝴蝶魚長鼻高鰭刺尾魚擬刺尾鯛蝴蝶魚慈鯛小丑魚

熾足獸(英語:Strider

首次於1.16版本加入遊戲,會在地獄的岩漿海上生成, 使用鞍和靈魂釣竿可以騎乘。

熾足獸會在陸地上臉色發紫,同時騎乘速度也會變慢。

如目前天氣為下雨,熾足獸在室外會受到傷害,在水中時也會。

有時候能看見豬布林騎乘熔岩獸或小熾足獸騎乘熾足獸。

流浪商人(英語:Wandering Trader

首次於1.14版本加入遊戲,與村民同樣為NPC人類。流浪商人會隨機地在世界中或是周期性地在村莊的聚集地生成。流浪商人生成時會牽著1-2隻一同生成的行商大羊駝。

在任何時候世界中只能有一個自然生成的流浪商人,並且在一段時間後流浪商人連同他的大羊駝將消失並重置這個循環(如果行商大羊駝沒有被流浪商人牽著,那麼行商大羊駝不會一起消失)。

流浪商人有六個隨機的交易選項。與村民不同的是,交易後並不會解鎖新的選項。流浪商人會在黃昏時喝下隱形藥水,並在黎明時喝下牛奶解除效果‌‌。流浪商人會躲避殭屍及其變種,窳民的所有變種及惱鬼,與它們至少保持8格距離。流浪商人被殭屍攻擊時不會像其他村民一樣變成殭屍村民。流浪商人被玩家攻擊後會像村民一樣從玩家身邊逃開。另外,當行商大羊駝的主人受到玩家攻擊時便會攻擊玩家(但時常攻擊到對方而互相攻擊到其中一方死亡)

狐狸(英語:Fox

首次於1.14版本加入遊戲.會生成於針葉林及其變種,會主動攻擊雞、兔子、魚及小海龜,捕食獵物時會像海豚般跳躍至獵物位置再將其殺死。會主動遠離玩家,由玩家繁殖出的狐狸不會遠離玩家也不會主動攻擊其他生物,且會攻擊傷害其信任的玩家之生物(地獄幽靈除外)。狐狸會叼起地上的物品,它們會優先叼起食物類物品,再於一段時間後吃下,若狐狸叼起附魔的工具,在其攻擊時會帶有附魔效果。在普通的針葉林中,生成的狐狸是橘色的,優先攻擊陸生生物,而在冰雪針葉林中則是白色,優先攻擊魚類。

山羊(英語:Goat

於1.17加入遊戲,擁有十分卓越的跳躍力,大多為被動性,但有2%的機率會生成有攻擊性的尖叫山羊,會主動衝撞附近的生物,但被攻擊後不會反擊。和牛一樣,使用桶子會得到奶桶,死後會掉落羊肉。

海龜(英語:Turtle

於1.13海洋版更新加入遊戲,和其他可繁殖生物不同,海龜會產下海龜蛋,且只能在沙子及紅沙上孵化,僵屍類生物會主動踩碎海龜蛋,孵化後的小海龜有許多天敵。在海龜長大後會掉落鱗甲,可用於合成擁有水下呼吸效果的龜殼頭盔,

墨西哥鈍口螈(英語:Axolotl

於1.17加入遊戲,生成於y軸小於63有水源的陰暗處,會主動攻擊魚類、魷魚、熒光魷魚、沉屍和深海守衛及其變種,優先攻擊敵對生物,當被攻擊後會裝死並回復自己的血量(在陸地上無效),殺死攻擊墨西哥鈍口螈的生物後,每隻墨西哥鈍口螈會給予玩家數秒的回覆效果。墨西哥鈍口螈只能在陸地上存活五分鐘,在雨天時,墨西哥鈍口螈在陸上不會死亡。墨西哥鈍口螈有五種顏色,分別是褐、粉、黃、白、藍,其中藍色變種最為稀有,不會自然生成,只能透過繁殖取得,繁殖出藍色墨西哥鈍口螈的機率只有1/1200。

防禦型生物

防禦型生物可以對其他生物造成傷害,但它們並不會主動攻擊。至目前為止,只有一種防禦型生物。

河豚(英語:Pufferfish

首次於1.13版本加入遊戲,主要棲息於溫和海洋、溫暖海洋。河豚在玩家、多數生物和盔甲座靠近時都會膨脹。與其他魚不同,河豚不會成群地游。

當處於冒險模式或生存模式的玩家、沉屍或任何非水生的生物在河豚周圍5x5x5區域時,河豚會膨脹起來,從未膨脹到半膨脹,再到完全膨脹。河豚從理論來說是被動生物,但在完全膨脹後會給予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果,並且當玩家接觸完全膨脹的河豚時,它們會給玩家造成中毒以外的傷害。

不過基於河豚的這個特性,河豚經常吸引到多為沉屍的敵對生物的仇恨,這導致它們經常被沉屍在水中殺死並掉落它們的掉落物隨後漂浮至水面上。玩家可以在水面上看見非人為的河豚掉落物漂浮。

效用生物

效用生物可由玩家自行創造,且能夠幫助玩家抵禦敵對或中立型生物。

雪人(英語:Snow Golem

首次於正式版1.0(正式版第一個更新版本)版本加入遊戲,遇見敵對生物的時候就會通過扔雪球攻擊(只會對烈焰使者造成傷害)。只能由玩家以兩個雪塊及一個雕刻過的南瓜來自行製作(成1字裝排列),也有玩家利用雪人腳下會留下雪塊的特點,而將雪人當成「雪球生產器」般使用。(現在主世界腳下也可以產生雪塊)

走過的地面會覆蓋上白雪,除了草原、沼澤、沙漠之類的生態系。還有,在沙漠、雨林以及下界時,雪人會受到傷害直至死亡。在下雨,或者待在水中,也會受到傷害。

製造方式:雪人不會自然生成,因此需疊兩塊雪磚,上面放一顆雕刻過的南瓜。

鐵傀儡(英語:Iron Golem

首次於1.2版本加入遊戲,中文社區俗稱「鐵巨人」。通常生成在村莊中。當村莊在晚上受到怪物襲擊時,鐵傀儡就會來防守。鐵傀儡的設計靈感來自日本漫畫家宮崎駿的作品《天空之城》中的機器人兵。

鐵傀儡會自動攻擊視野內的除了苦力怕(1.4與1.5版本對苦力怕攻擊判定不穩定,1.6版本已經有穩定ai去攻擊苦力怕,但開創造依然不攻擊)、狼(無論是否被激怒)與惡魂之外的攻擊型與中立型生物。

村落中,每個新的鐵傀儡必須經過一段預備時間才會出生。如果鐵傀儡落到房屋地板7格之下,會被立即判定為離開村莊邊境,這時即使前一隻與村莊綁定的鐵傀儡並未死亡,也可以生成一隻新的鐵傀儡。 特殊生物,主動攻擊苦力帕以外的怪物,被玩家或其他生物攻擊時會反擊。從高處掉下來不會扣血。

鐵魔像也可由玩家自行製作,只需將鐵磚擺成T字型,正中央上方放上一顆雕刻過的南瓜即可。

鐵傀儡不會游泳,只會沉在水中但不會被淹死。

Boss級生物

該類生物是一種非常耐打且具有破壞性的攻擊型生物,它們通常對大多數狀態效果免疫,並且能夠看到受隱形效果的生物。至目前為止,只有兩種Boss生物存在。

凋零怪(英語:Wither

凋零怪於1.4.2版本加入遊戲,不會自然生成,需透過將靈魂沙擺成T字型,T型上方放置三個凋零骷髏頭顱。攻擊時附帶特殊效果:凋零,並且在不同難度等級下攻擊的扣血量不同,生命值為300點(基岩版為600點)。

凋零怪皆與其他生物包括生存模式下的玩家敵對,除了以下生物之外:

  • 殭屍、殭屍村民、屍殼及沉屍
  • 骷髏、凋零骷髏及流髑
  • 骷髏馬及殭屍馬
  • 殭屍化豬布林、豬屍獸、夜魅、地獄幽靈及其他凋零怪
  • 創造模式下的玩家及旁觀者模式下的玩家(僅限Java版)

在基岩版中凋零怪會主動攻擊一切非怪物生物,表現方式為快速移動至目標附近並發射爆炸骷髏頭。基岩是凋零怪唯一無法摧毀的方塊。當凋零怪血量降低至50%(即使重新回復到50%以上依然保留藍白相間的電弧)時會召喚三至四個凋零骷髏,並且自身發出藍白相間的電弧;此時凋零怪不可被遠程攻擊。同時出現犁地效果(即摧毀正下方除基岩外的一切方塊);但同時凋零怪失去高速移動效果。

打敗它後,會掉落下界之星,是製作烽火台的必要道具。擊殺凋零怪是在生存模式中唯一能夠建造烽火台的方法。

終界龍(英語:Enderdragon

終界龍首次於正式版1.0(正式版第一個更新版本)版本加入,亦是Minecraft的第一種BOSS級生物,生命值為200,攻擊力最強。一隻體型龐大,會飛行而且行動快、靠撞擊和龍之吐息來攻擊玩家的怪物。終界龍只會出現於終界。位於每個地圖的終界裡,每個地圖裡都只有一隻終界龍,不會離開終界,當然除了被玩家殺死,是不會有另一種被殺死的方法了,在1.9版本後,終界龍被擊殺後可以重生,可用4個終界水晶,放置在終界傳送門的4周中間的基岩上,便可重生終界龍,在1.9版本之前不能重生,除非玩家透過指令或模組生成。[10]

終界龍是遊戲中最巨大的生物,外貌仿照終界使者的材質,全身漆黑及雙眼為紫色,是一條黑色和紫色眼睛、鼻子上有個角是只巨龍(脊椎動物[2],但身上也有部份灰色於脊椎及巨翼。終界龍與終界使者蜘蛛的特質相同,都是可以在黑暗中看見其眼睛。[2]

當玩家進入終界後,熒幕上方會有一行紫條表示終界龍的血量。而當終界龍飛近終界水晶,末影水晶會發揮作用,為終界龍增加生命值。如果碰到會爆炸,可以用雞蛋、箭、地獄幽靈的火球或雪球射爆炸。如果當時終界龍正在補血,將會受到傷害。[11] 終界龍被殺死後,身體會緩慢上升並發光,最後引起爆炸,同時會掉落經驗讓玩家能升74級(20000經驗值的經驗球)。其死亡位置的地上會做出唯一能回到主世界的傳送門,傳送門上有一隻可以用特殊Mod來再製作終界龍的龍蛋。進入傳送門後遊戲會顯示一段文字的劇情畫面(即終末之詩)[12]。文字結束後,玩家會被傳送到主世界的重生點。當然玩家可以返回終界,但不會再有終界龍,除了用mod重製終界龍也可以使用1.7加入summon指令生成。[13]

在1.9版本後,終界龍會噴射龍之吐息,很難閃開。另外,可以使用/summon ender_dragon命令生成。

未使用生物

未使用的生物可以在遊戲原始碼中找到,並且只能通過使用/summon指令或生怪蛋生成。它們不會在任何維度和地方中自然生成。

巨人(英語:Giant

首次於Indev 0.31版本中加入,正式版1.7後可透過指令生成。外型為巨大化的殭屍,和普通殭屍一樣可以穿盔甲、拿著物品或是坐礦車。不過並沒有AI(1.8之前仍然有AI),所以無法自由行動和攻擊。只可通過/summon giant這個指令來召喚,且不會自然生成。

殭屍馬(英語:Zombie Horse

首次於1.6版本加入遊戲,外型變成殭屍的馬,不會自然生成。為被動型生物,因此不會攻擊玩家(被玩家攻擊後也不會反擊)。無法馴服。殭屍馬在陽光下不會燃燒。

殺手兔(英語:Killer Bunny

首次於1.8版本加入遊戲,是Java版獨有的兔子變種,為攻擊型生物,與任何玩家敵對。其毛髮純白,有橫向的血紅色眼睛,而普通兔子的眼睛為縱向。只能透過指令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。

如果殺手兔在16個方塊半徑內發現玩家,它會迅速跳向玩家,其速度遠超普通的兔子。如果玩家攻擊殺手兔,它會暫時跑開,不久又會再次沖向玩家。殺手兔免疫尖刺附魔。

如果尋找不到玩家,殺手兔會積極地搜尋和攻擊狼,包括馴服的狼,而那些狼也會反過來攻擊殺手兔。

幻術師(英語:Illusioner

首次於1.12版本加入遊戲,有32滴血量,且只能透過/summon illusion_illager召喚,僅在Java版本有效,為攻擊型生物,會攻擊12個方塊內的玩家、村民和鐵魔像。它可以使用咒語和弓來攻擊。

會施展兩種咒語:一種能使攻擊對象失明,另一種能召喚分身並使本體隱形。只有在區域難度是3或更高時,幻術師才會使用失明咒語,當幻術師遇到一個新的攻擊對象,會使其受到持續20秒的失明效果。

它會舉起手臂來發起攻擊並且產生黑色煙霧。幻術師不會在同一個攻擊對象身上多次施放這個咒語,除非它先將注意力轉移到其他攻擊對象上,再轉移回原來的攻擊對象。這個咒語會重置幻術師的咒語冷卻時間到1秒,以及重置失明咒語的冷卻時間到9秒。

教育版生物

該類生物為教育版和基岩版中的獨有生物,且不會出現在Java版。但吉祥物在基岩版中未被使用。

NPC

是一種與村民相似的可互動被動型生物,可以給他們某些指令去做相對應的操作。不會自然生成,僅能透過使用其生怪蛋或用/summon minecraft:npc ~ ~ ~指令生成。

NPC沒有AI。它們既不能走動也不能被其他實體推動(船除外),大多數實體都會穿過NPC。NPC不會受到傷害或受藥水影響。

NPC能被活塞和水流推動,它們站在黏液塊和蜂蜜塊上時啟動黏性活塞也能被拖動。

吉祥物(英語:Agent

通常情況下它透過讓玩家進行編程來控制,來實現幫助玩家學習編程的目的。實際上在基岩版同樣可以被召喚。不會自然生成,但是能透過生怪蛋或指令生成。無法被擊殺,也沒有掉落物,但吉祥物可以被移除。

吉祥物免疫任何傷害,未接收到來自WebSocket端的指令時,如果腳下沒有方塊則會在原地上下漂浮,如果有方塊則會站在方塊上。

都市傳說生物

該類生物源自於他人玩家發想的都市傳說,其中以Herobrine最為著名。不過Mojang官方已確認該類生物從未存在於遊戲中。

Herobrine(亦稱:HIM,全稱Herobrine In Minecraft)

是《Minecraft》社區的主要圖標,長相與史蒂夫一樣,唯一不同的是雙眼反白,據傳聞,Herobrine首次出現在4chan的/v/版面中,並且會出現在玩家的世界中,並建造奇怪的建築,突然出現並嚇玩家,可以用模組召喚出。Mojang官方已表明Herobrine純屬虛構。

綠色史蒂夫(英語:Green Steve

是和默認皮膚史蒂夫一樣的不明生物,全身上下找不到別的色彩,只有純純的綠色,擁有一拳傳送玩家的超能力,也有其相對應的模組。

參考資料

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  10. Minecraft開發人曾宣稱如果龍真的加入了,則它們不可隨意生成。
  11. 当个创世神 攻略百科:终界(末地)(The End) - 巴哈姆特. 巴哈姆特電玩資訊站. [2013-04-13]. 
  12. 终末之诗 - 中文 Minecraft Wiki. minecraft-zh.gamepedia.com. [2016-10-15]. 
  13. Dan F. Kohlbek, Danny R. Kohlbek, Jake Franz -- Minecraft Adventures: Defeating the Ender Dragon ,ISBN 0983964211。

外部連結