我的世界生物列表

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我的世界生物列表是电子游戏《我的世界》生物列表的概览。

攻击型生物

该类生物会主动攻击玩家,即所称的“怪物”。

僵尸(英语:Zombie

外表和史蒂夫的外貌相近。[1]僵尸与骷髅类似,会在阳光下自燃。生成在亮度小于7的地方,以靠近玩家以对玩家进行攻击,但移动速度很慢,所以一般僵尸追不上玩家。

僵尸外形为身穿史蒂夫的衣服,但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色。一般僵尸的手会举起来,有如学校排队“向前看齐”的样子。僵尸的身高为1.9米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框,但僵尸并不会跨过铁轨。

僵尸常生成于夜晚、洞穴、森林里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到4只成群出现,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,有时会拾取掉落到地面的物品,若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到帽子或者拿起掉落的雕刻过的南瓜之后会戴上并且此时的僵尸白天不会着火而受到伤害。另外僵尸在阳光下会着火与骷髅类似。

僵尸在发现攻击目标前会漫无目的的乱走,在这个时候,将会发出类似“𫫇~”的悲鸣,受到攻击或受伤时会发出类似“croch”的声音,还会因为此种特性吸引来一定范围67到112格内更多的僵尸,甚至会尝试生成增援僵尸的位置50次。

当僵尸在困难模式下看到有关著的门时会试图将门打坏(开著的门就不会,所以可以利用一些技巧让僵尸误判),就算你给它其他条路,它还是会继续破坏原来的那扇门,僵尸在困难和极限模式中可以通过撞击木门造成伤害。在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉有80%几率造成玩家饥饿效果。腐肉可以用来治疗驯服的狼,但狼并不会有效果。在鸡出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。 生命:20 伤害:简单:2.5/普通:3/困难:4.5

小僵尸(英语:Baby Zombie

僵尸的幼年形态,高度为一格高,跑步速度比普通的僵尸快得多,甚至还超越村民的速度,有时会骑鸡。和僵尸一样可以拾起地上的盔甲并穿戴和捡拾地上的物品并手持在手上,因为体型小,速度变快,攻击难度提高了不少。在曾经的版本中不会自燃。

骷髅(英语:Skeleton

中文社区俗称骷弓、小白。是一种白色的骨骼生物,右手持弓,一般情况下以射箭方式攻击。如果地上有剑,骷髅可能也会拾起剑并手持发动攻击如果使用隐形药水打他的话只有他公会浮现出来。如骷髅没有拿弓,则其攻击方式与僵尸一样,但比僵尸快一些。死后有机率后掉落骨头、箭、手中的弓和穿在身上的任意装备。骷髅在白天会自燃。如果骷髅用弓箭杀死苦力怕,苦力怕就会随机掉落一片唱片。

骷髅拥有一张与僵尸相似的脸,但彩度被调成0,明亮度被提高呈白色。骷髅如果穿了盔甲,则有一定机率掉落其身上的盔甲(不过是大部分都是损坏的)。其中,只有被玩家杀死的骷髅才会掉落弓。骷髅会漫无目的的行走,但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。当骷髅被阳光照射之后,会被烧伤;如果是白天,而骷髅在阴暗和光照不足的地方,即使玩家逃得很远,骷髅也不会追上来。与僵尸不同,不管在任何情况,僵尸都会追逐玩家直到玩家在僵尸的视线外或者僵尸死亡。

基岩版0.15.0版本之后骷髅平常会将手摆成像玩家一样的姿势走路,玩家进入骷髅的攻击范围时骷髅的手就会举起来呈现"拉弓"的姿势;当白天来临时,也会主动找阴影处躲太阳。

在新版本(1.17)里,如果长时间泡在粉雪里将会变身为流浪者。

生命:20 伤害:射击:1-5 近战 简单或普通:2/困难:3

苦力怕(英语:Creeper

皮肤是绿色的,身上有深浅不一的绿色像素斑点,物种外表来自于制作猪的模型时的笔误(当初游戏开发者(有人说是Notch)的程序设计错误所造成的),没有手,但有四只脚,击倒其后会掉落火药0~2,也有机率会掉落唱片,爆炸前会斯斯作响和闪烁,它也是“Minecraft”游戏中的唯一一种会点燃自己并爆炸的怪物 注:(玩家可以使用打火石点燃)。

苦力怕会等待玩家接近后点燃自己并爆炸,会伤害周围环境的怪物及玩家。因为该怪物于自爆后会导致周围的建筑物或地面炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧。苦力怕会怕豹猫,因此只要带上驯服的猫,在路上就不用担心苦力怕。

苦力怕受到雷击后,会变成闪电苦力怕,身上会围著一圈蓝色的雷电,并且提高其爆炸范围及伤害,闪电苦力怕爆炸时,如果周围有特定生物(僵尸、骷髅、凋灵骷髅、苦力怕)会掉落该类生物头颅,苦力怕也是“Minecraft”的象征怪物,从“Minecraft”标题中的“A”字中便可看出有着苦力怕的脸。

在危险生物模组中,会加强其移动速度并无声爆炸。

此外在旁观者模式时观看任何苦力怕的视角,会发现苦力怕只能看见绿色和黑色。

闪电苦力怕(英语:Charged Creeper

首次于Beta 1.5版本加入游戏,是当苦力怕被雷击中时转化形成的变种。攻击范围、伤害力度(49-145)、爆炸后的冲击力都比正常苦力怕大两倍。自爆后,如果旁边有骷颅弓箭手、凋灵骷髅、僵尸或苦力怕且因此死亡的话,它们会掉落自身头颅。 (三叉戟附魔雷电即可,天气得在暴风雨,只对苦力怕有用)

守卫者(英语:Guardian

首次于1.8版本加入游戏,有方方的蓝色身体,长长的尾巴和橘色的刺,而且海底遗迹的附近及里面会有很多的守卫者。守卫者的攻击方式是放射出一种放射线,颜色会由紫→蓝→橘→黄→绿,最后,放射线会消失,同时玩家就会受到 4.5 颗心的伤害。若是太靠近攻击它玩家就会受到1.5颗心的伤害。此外,如果在守卫者的刺突出来的时候攻击守卫者,玩家会受到伤害。击杀守卫者有机率掉落海晶碎片,海晶砂粒以及生鳕鱼。

远古守卫者(英语:Elder Guardian

首次于1.8版本加入游戏,外表与守卫者相似,不过体型较大,攻击力也较高。全身为米色,刺和尾巴为深蓝色。攻击方式和守卫者相同,不过一次攻击会让玩家受到6颗心的攻击伤害(守卫者是4.5颗心)。和守卫者一样,太靠近攻击一样会受到1.5颗心的伤害。如果在守卫者者的刺突出来的时候攻击,玩家会受到伤害。在海底遗迹里一共有三只远古守卫者者,远古守卫者者能使玩家得到挖掘疲劳3的负面效果(挖方块变得很慢,但是可以喝牛奶解除)。击杀远古守卫除了有机率会掉落海晶碎片,海晶砂粒以及生鳕鱼以外,还会掉落湿海绵。 在挖掘疲劳3的状态下,旁边会有远古深海的鬼影来吓人。

僵尸村民(英语:Zombie Villager

外型为一个村民,但头部对比度、彩度和色相被经过调整成绿色,并另外将眼睛改成红色。他们的衣服颜色决定其职业。[2]

出没地点与僵尸大致相同,不过所有僵尸中只会有5%是僵尸村民[2]或一只村民被僵尸杀死会有一定机率变成僵尸村民。在困难模式下,村民被僵尸杀死一定会变成僵尸村民。

僵尸村民的行为与僵尸大致相同,但它可以感染其他村民,甚至连孩童也能感染。[2]被感染的孩童称为幼年僵尸村民,其行为与僵尸村民大致相同,不同之处在于在白天并不会燃烧,行走速度比成年僵尸快,但攻击能力较弱。[2]

僵尸村民可以视为被“病毒”感染的村民,因为它可以被喷溅虚弱药水和金苹果治疗后痊愈。

鸡骑士(英语:Chicken Jockey

生成方法与蜘蛛骑士相近,是一只小僵尸骑在小鸡上面,高度为1.5,小僵尸可以控制小鸡的行走方向,免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道,但是如果通道的天花板为非透明方块,小僵尸则会受到窒息伤害。

史莱姆(英语:Slime

首次于Alpha v1.0.11版本加入游戏,会自然生成在沼泽生态域,偶尔也会在地下生成。外形为绿色、半液态,粘液状的正方体怪物,以跳动来作为移动。

自然生成的史莱姆依体型大型。当大型史莱姆死亡时,会生成两只中型史莱姆,中型史莱姆死亡时,会生成四只小型史莱姆,小型史莱姆死亡时才会掉落史莱姆球。(史莱姆生成时都是朝东方的,即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的。)

在三种会自然生成的史莱姆中,小型史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养。

岩浆怪(英语:Magma Cube

首次于正式版1.0版本加入游戏,史莱姆的亚种,与史莱姆有着相似的行为模式,在下界生成,死亡后掉落岩浆膏。不同于普通史莱姆,小型岩浆怪亦会对玩家造成伤害。

凋灵骷髅(英语:Wither Skeleton

首次于Java 1.4版本加入游戏,会自然生成在下界要塞。行为模式、外表皆与骷髅相似,不过身体是黑色的。使用石剑攻击,且在所有难易度下被其攻击的玩家都会承受10秒的凋零效果。死后会掉落煤炭和骨头,且有极低机率会掉落头颅。类似于其他不死生物,有些凋灵骷髅能够捡起近战武器和盔甲。(凋灵骷髅头颅3个和4个灵魂沙即可制作凋零王)

蜘蛛骑士(英语:Spider Jockey

是一种极为罕见的由骷髅、流浪者或凋灵骷髅骑在蜘蛛或洞穴蜘蛛身上的型态。[3]

它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如:若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击。同样的,如果骷髅被杀死,蜘蛛会继续移动和攻击)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现(大部分是骷髅主动骑在蜘蛛上),但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。

蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髅骑手一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。蜘蛛骑士可以有很多种类,例如洞穴蜘蛛骑士,会罕见地出现在携带版废弃矿井中的洞穴蜘蛛刷怪笼附近凋灵骷髅骑士,一般不会生成,除非在地狱要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或生怪砖。

女巫(英语:Witch

是一种能够远程攻击的生物,长相和村民一样,也有一个大鼻子,但鼻子上有颗痣。会使用各种有害药水进行攻击,血量低下时会给自己使用治疗药水,如果在他/她喝一瓶药水时杀死他/她,就有机率掉落该药水。如果女巫掉进水或岩浆里,她就会喝下相应的药水以免让自己受到伤害。生成方式是自然生成或者是村民被雷电击中时村民会变成女巫。在沼泽有机率会生成沼泽小屋,里面会生成女巫,里面有锅釜,工作台和一盆红色蘑菇,女巫死亡会掉落酿造药水的材料,如荧石粉、红石等。

女巫在Java版1.14之后会机率性的和卫道士、唤魔者、掠夺者以及劫掠兽一起出现在袭击中。

烈焰人(英语:Blaze

是一种在下界生成的怪物之一,通常会在“下界要塞”(也可以称为“下界堡垒”)发现。攻击方式是发射火焰弹攻击玩家。如果有一只烈焰人的火焰弹射到另外一只烈焰人,那它们很有可能会互相打架。

雪傀儡(或称雪傀儡)投掷的雪球会伤害它们 (但雪傀儡无法在下界存活) 。

使用喷溅水瓶也能伤害它们,而烈焰人在雨天或雷雨天也会受到伤害。

恶魂(英语:Ghast

首次于Alpha v1.2.0加入游戏,俗称“恶魂”、“下界水母”、“幽灵水母”、EOE(起源来自实况主舞秋风在早期视频中形容叫声发音像“EoE”),游戏中自然生成的第二大生物,仅次于末影龙。且会飞行,外观有如立方体形水母的怪物,会出现在下界中。死后机率掉落眼泪,可酿造药水和合成末地水晶(可以重生末影龙)。

会发射火焰弹攻击,造成爆炸伤害,它发射的火焰弹可以用道具(比如说剑)打回去。虽然体型很大,但生命值却只有10点(玩家是20点)。

基岩版成就:

还治彼身:用恶魂的火球杀死恶魂。

Java版成就:

以牙还牙:同基岩版的“还治彼身”,用恶魂的火球杀死恶魂。
不安的同盟:将恶魂使用传送门救回主世界,..然后解放(杀死)他。
那是气球吗?:使用望远镜观察恶魂。

末影螨(英语:Endermite

首次于1.8版本加入游戏,不会在任何生物群系和维度自然生成。它们会生成在玩家扔出末地珍珠的地方。使用末地珍珠时有5%的几率生成。

正常难度下,末影螨一击造成2点伤害(而蠹虫造成1点)。与末影人不同,末影螨碰到水不会受伤,且可与于水中自由移动,但它们不能游泳,因此在水中待过久会溺死。

与蠹虫类似,当玩家离开时,末影螨会尝试“钻”进一个方块,但末影螨无法进入方块。末影螨声音跟蠹虫相似。不像其他生物,末影螨会在生成后两分钟内消失,除非它们被命名牌命名过。 末影人会主动攻击末影螨。

潜影贝(英语:Shulker

首次于1.9版本加入游戏,是一种类似蚌壳的怪物,会自然生成于末地城内。

潜影贝会贴在墙上并闭上自己的壳来保护自己的头,闭壳时有“弹射抗性”(能够免疫箭矢)和护甲值(就像玩家穿盔甲)。潜影贝会发射子弹攻击,它的子弹能追踪玩家,但是玩家也可以可通过攻击摧毁,或使用盾牌格挡,被子弹射中的玩家会中“悬浮”效果。(可使用牛奶恢复正常)被玩家击倒后会有机率掉落界伏壳,可以用来合成界伏盒。

尸壳(英语:Husk

首次于1.10版本加入游戏,会自然生成于沙漠生态域,行为模式、外表皆与僵尸相似,穿着黄色而且破旧的衣服,皮肤看起来很干,拥有和僵尸不同的叫声。尸壳并不会被日光烧死,玩家被尸壳攻击到会得到“饥饿效果”。

与僵尸相同,尸壳也会攻击村民,而且也有小尸壳,但是并没有“尸壳村民”。

1.13版本后,若尸壳泡在水里一段时间会转化为僵尸,若再继续泡著则会转化溺尸。

流浪者(英语:Stray

首次于1.10版本加入游戏,基岩版译为“迷途者”。行为模式、外表皆与骷髅相似,不过身体是蓝色的,眼睛是白色的,会自然生成在雪地生态域。

不过被流浪者射出的箭矢射中的生物都会中“缓速效果”(牛奶可以解除效果),而流浪者死亡后有机率掉落“缓速箭”。

在1.17 版本后,可以使用粉雪将骷髅弓箭手变为流浪者。

骷髅马(英语:Skeleton Horse

外观和普通的马一样,通常会在雷雨交加的情况下出现,就算是早上也有可能会生成骷髅马。

当玩家靠近骷髅马时,就会有一道雷电击中骷髅马,骷髅马被击中后,就会变成4组骷髅骑士,每一组骷髅骑士都是由一只骷髅骑在一只骷髅马上而成。

骷髅骑士上的骷髅都会戴着附魔过的铁制头盔,所以不会怕太阳,而且有机率拿着附魔后的弓。

骷髅骑士的骷髅马都是已经被驯服过的骷髅马(没驯服过的话骷髅会摔下来),装上马鞍后即可骑乘。因为是不死生物,所以可以在水中骑乘。

卫道士(英语:Vindicator

首次于1.11版本加入游戏,会自然生成于林地府邸。 长得很像村民,身体是灰色的,手的姿势也和村民一样,但是当他进入攻击状态的时候,手会像僵尸一样的举起来,并且露出手里藏的铁斧如果杀了老大的话他之后会过来抱负。

会主动攻击村民、玩家与铁傀儡;他会在林地府邸中与唤魔者一起生成,打倒他有机率会掉绿宝石。

卫道士有一个彩蛋,如果帮它命名为Johnny,那它会攻击所有的生物,除了窳民(即灾厄村民)

卫道士在Java版1.14之后会和唤魔者、掠夺者和女巫(机率性的)以及劫毁兽一起出现在袭击中。

唤魔者(英语:Evoker

首次于1.11版本加入游戏,长得像村民,穿着黑色长袍,与卫道士一起生成于林地府邸的一种怪物,会主动攻击村民、铁傀儡与玩家,攻击方式有两种,分别为召唤三只恼鬼(恼鬼只要唤魔者锁定一个目标时,恼鬼就会攻击唤魔者的目标),另一种是召唤出尖牙攻击目标,在林地府邸会生成2~4只。

当唤魔者未参与战斗时,它会将16个方块内蓝色毛的羊转换成红色毛,并发出“呜噜噜”的声音,这彩蛋来源于游戏世纪帝国中牧师转化敌人至友方阵营的动作。

唤魔者在Java版1.14之后会和卫道士、掠夺者和女巫(难度为普通或困难时)以及劫毁兽一起出现在突袭战中。

恼鬼(英语:Vex

首次于1.11版本加入游戏,不会自然生成,由唤魔者召唤生成。

恼鬼会主动攻击村民‌‌、铁傀儡、流浪商人、雪傀儡以及被唤魔者生成时由唤魔者指定攻击的其他任何目标。恼鬼会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。它们发动攻击时会变红并向它们的目标猛冲,恼鬼在攻击时会移动到玩家的身后以防止被攻击。它们不会受到火和岩浆的伤害。

由唤魔者召唤的恼鬼会在生成后的第33秒至第108秒内受到伤害,最后则死亡,但用刷怪蛋和指令生成的恼鬼不会出现这种情况。

掠夺者(英语:Pillager

首次于1.14版本加入游戏,手上装备著弩。掠夺者会生成于灾厄巡逻队。灾厄巡逻队最多生成五只掠夺者或卫道士,在距离村庄200个方块的距离内方块亮度为0-8,天空亮度为10-15的草方块或沙子上。无论昼夜都会自然生成,但是只会在5个游戏日(1小时20分钟)之后生成。掠夺者也可自然生成于掠夺者前哨站内或其周围。

当掠夺者发现敌人时,他们会疾跑以靠近目标。掠夺者持有一把弩并且用它射出箭来攻击距离他们16个方块内的敌人:玩家、铁傀儡、村民‌‌和流浪商人‌‌。他们每3秒朝6个方块外射一支箭。当射出的箭射错目标时,掠夺者可能与其他生物作战,不过掠夺者永远不会互相攻击。掠夺者可以骑乘劫毁兽。它们在突袭中会以村民为目标,而村民会逃离掠夺者。如果有实体在掠夺者的射程内击中它们,掠夺者会改变目标。‌‌掠夺者完全在水中时会转而使用近战攻击。掠夺者没有武器时不会攻击。

在突袭中,如果窳民们杀死了所有村庄中的村民(当这种情况发生时,突袭的Boss血量条上将出现“失败”的字样以使玩家知晓),掠夺者将会开始在村庄中跳跃和大笑来庆祝他们的胜利。 掠夺者会和唤魔者、女巫(机率性的)以及劫毁兽一起出现在袭击中。

劫掠兽(英语:Ravager

首次于1.14版本加入。是在袭击中生成的巨型敌对生物,劫毁兽可在突袭的第二波开始生成。劫毁兽与16个方块以内的玩家、铁傀儡、村民‌‌和流浪商人‌‌敌对。它们用头撞击和啃咬敌人进行攻击,可造成12伤害和极高的击退(甚至玩家持有盾牌时)。它们冲撞时会摧毁沿途的一些方块,如:树叶...

如果在攻击时被盾牌阻挡,玩家不会受到伤害且击退会减半。劫毁兽有约50%的几率被击晕、无法移动或攻击大约2秒钟。过了这段时间,它会怒吼并给玩家和附近的生物造成6伤害和极高的击退(距离取决于接近度)。怒吼可以击退附近的灾厄村民。尽管如此,当掠夺者射到劫毁兽的时候,劫毁兽不会攻击掠夺者。

劫掠兽虽然体型巨大,却能游泳。它们的体型使它们有50%的几率获得100%的抗击退,但比铁傀儡要弱一些。

溺尸(英语:Drowned

首次于1.13版本加入游戏,僵尸的水下变种,生成于亮度小于或等于7的任何海洋生物群系,会攻击距离40个方块内的玩家、42个方块内的村民和铁傀儡。它长得和僵尸很像,叫声和僵尸也很像但有所不同,手持三叉戟有8.5%的机率掉落三叉戟。

若溺尸手持三叉戟,它会向目标投掷三叉戟。与僵尸类似,不论溺尸是否手持三叉戟,村民被杀死后有机率变成僵尸村民而不会死亡(取决于游戏难度)。

僵尸溺水共计45秒后会转化为溺尸。[4]

幻翼(英语:Phantom

首次于1.13版本加入游戏,会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间或雷暴期间生成,玩家醒著的时间越长,生成会越频繁。

幻翼的生成时,所涉及的玩家必须在海平面以上,并且头顶上方没有任何阻挡光线的方块(例如,树叶会阻挡光线,因为它们的不透明度为2,但玻璃不会,它们的不透明度为0)。

一旦满足上述要求,游戏将会在每60-70秒尝试在玩家上方20-34格处以曼哈顿距离偏移最多9格远处生成1-4只幻翼。幻翼成功生成的机率会随着玩家没有睡觉的天数的增加而增加,计算公式为(1-3⁄x),x为玩家没有睡觉的天数,因此生成将从第四晚的1⁄4机率开始。

这样第4天的机率为1⁄4,第5天的机率为2⁄5,第6天的机率为3⁄6,以此类推。

幻翼计入敌对生物数量上限,但在生成时会无视上限。它的生成是基于在游戏中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那样随机选择一个玩家附近的方块。

疣猪兽(英语:Hoglin

首次于1.16版本加入游戏,会自然生成在下界,其设定为下界猪灵的猎物,杀死它会掉落猪肉0-2块。

疣猪兽被猪灵猎杀时,猪灵会摆动耳朵庆祝,也有10%机会会跳舞。但是小猪灵也会和小疣猪兽作朋友,他们的行为会有猪灵骑著疣猪兽或一起追逐。

疣猪兽害怕灵魂营火、蓝火把和灵魂灯笼。你可以使用绯红蘑菇来让他们不会攻击你和繁殖下界野猪。

僵尸疣猪兽(英语:Zoglin

首次于1.16版本加入游戏,疣猪兽的变种,当僵尸疣猪兽在主世界逗留一段时间后便会变种。他们会攻击除僵尸猪灵和苦力怕外的所有动物。

他们有一个尚未修复的系统问题:他们会不断攻击盔甲座但不能造成伤害。

猪灵蛮兵(英语:Piglin Brute

首次于1.16版本加入游戏,猪灵的变种。会自然生成在堡垒遗迹,是堡垒的守卫,他们永远携带金斧,攻击力极高,在玩家穿着整套黄金装的情况下也能使用两下攻击杀死。他们不管玩家是否穿着金装也会攻击。

中立型生物

该类生物是一群不会主动攻击玩家,在被攻击或被激怒后才会攻击玩家的生物。此外,该类生物亦被细分为两种行为模式:

侵略型:包含蜘蛛洞穴蜘蛛末影人猪灵僵尸猪灵。激进且易怒,它们通常很容易被激怒并且非常危险,只在少数情况下不会攻击玩家。这类生物会遭到铁傀儡和雪傀儡主动攻击。除猪灵外,这些生物都会在难易度设定为和平时被移除。
反击型:包含北极熊羊驼行商羊驼海豚熊猫蜜蜂。并不容易被激怒,但它们仍然会在受到侵害时反击加害者。

蜘蛛(英语:Spider

外型与现实中的蜘蛛类似,只是在游戏中体积比真实蜘蛛大很多。一般蜘蛛的颜色是深褐色

蜘蛛会以跳来移动,有的时候还会爬墙,移动速度几乎等于玩家,蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛均为蜘蛛的亚种,只要亮度大于12,蜘蛛会变成被动性攻击,除非你先攻击到它,它就不会主动攻击你,在白天的雨天时,蜘蛛与玩家的互动状态会很不稳定,一时主动攻击,一时被动性攻击,处于主动与被动的切换状态中。此外在旁观者模式时,进入任何一种蜘蛛的视觉,可以知道的蜘蛛视觉比较特别。

洞穴蜘蛛(英语:Cave Spider

是Minecraft游戏中的第二种蜘蛛,且只会在废弃矿坑(Abandoned Mineshaft)中出没,因为洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿坑的生怪砖生成。洞穴蜘蛛有深蓝色的身体,被击中会中毒。喝牛奶就可解毒。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小,高度约为一般蜘蛛的一半,而且可以通过1x1的洞穴[5]蓝宝石华丽雨林即为洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在Minecraft中非常稀少,就跟蓝宝石华丽雨林在现实中类似,蓝宝石华丽雨林被列为濒临绝种生物[6]。洞穴蜘蛛有毒,蓝宝石华丽雨林也有毒[7][8][9],且皆足以致死。这两种生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是参考蓝宝石华丽雨林而做出来的。 洞穴蜘蛛只能从生怪砖里生成,不会自然生成。

隐形蜘蛛

隐形蜘蛛,是隐形了的蜘蛛(或是洞穴蜘蛛),但可看到眼睛,极低机率会出现,也可以使用隐形药水让蜘蛛或者是洞穴蜘蛛隐形,变成隐形蜘蛛。

末影人(英语:Enderman

又被称安德、安德男、小黑、Enderman、末影人,身高接近300公分。会瞬间移动,如果接触到水会立刻瞬移,因为碰到水会受伤。若末影人被火烧到,也会持续的瞬移直到火停止燃烧为止,主要在末地里出没,平时在主世界也会遇到,但是机率比其他怪物来的低许多,在1.10版本更新后也会以极低的机率出现在下界。而在1.16版本后,下界扭曲丛林会大量生成末影人。

末影人会拿取土质方块、花草、蘑菇、南瓜、西瓜、仙人掌、TNT、1.16后可以拿取下界石。末影人所拿的方块是无法从他手中拿下来的,除非末影人自己把它放下,或者把末影人打死,即可得到他手上所拿的方块。

末影人的生成需要固体方块1×1并且要3格高,亮度<7(即使是在末地),但是末影人本身并不会因为太阳光的照射而燃烧;末影人本身的走速比玩家慢,但是因为会瞬间移动,所以可以快速的移动到玩家身边,甚至连弓箭、鸡蛋、雪球跟投掷药水都无法对末影人造成伤害,以及拥有64格远的视野以及20颗心。

要激怒末影人只要玩家的准心对著末影人的头长达3秒或者直接攻击他,他就会立刻冲向你的身边,并且在攻击玩家时,利用瞬移到玩家身后的方式使玩家的攻击变得棘手。在末影人呈现攻击状态下时,嘴巴会张开,并且发出大声的嘶吼声。

末影人会掉落末地珍珠0~1颗,末地珍珠可以透过投掷的方式来瞬间移动,当末地珍珠落地时,将会把玩家传送到落地的位置,并且玩家会扣除2.5颗心,可利用轻盈的附魔来减低伤害,当末地珍珠落地时也有5%的机率产生末影螨,末地珍珠也能够与烈焰人所掉的烈焰杆来分解成烈焰粉,再用烈焰粉配末地珍珠即可产生末地之眼,末地之眼可以利用投掷的方式来确认末地祭坛的位置,若末地之眼往下掉落,那么往下挖即可发现末地祭坛,在末地传送门上会有放置末地之眼的孔,只要上面填满末地之眼即可前往到末地。

当末地珍珠落地时所产生的末影螨,会与末影人呈现敌对状态。(注:不与创造模式所拿取的刷怪蛋产生敌对状态)末影人也有彩蛋 它的叫声是倒过来的英文。

佩戴南瓜头可以随意直视末影人,但攻击他后依然会反击。

蠹虫(英语:Silverfish

是一种节肢动物,它们可以躲在石质方块里,例如:石砖、鹅卵石和石头,若但蠹虫钻进去后,由于该方块会被替换为怪物蛋方块,因此需要一点的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏。

当他躲藏的方块是被玩家摧毁时,蠹虫会从方块里跳出来,对摧毁方块的玩家发动攻击;但若方块是被炸毁的,蠹虫会死在里面。蠹虫不会直接伤害玩家,除非蠹虫被玩家激怒(如打它或毁了他的藏身方块),但他们会成群攻击玩家,并能推动玩家。当有玩家攻击蠹虫时,附近的蠹虫或躲在方块内的蠹虫会全部被激怒,并朝着玩家攻击。

另外,蠹虫生怪砖可以在末地遗迹(Stronghold)里找到,末地遗迹可用末地之眼来寻找,丢出末地之眼也有一定的机率在空中爆裂。如末地之眼往地底下沉,代表下面有末地遗迹。

僵尸猪灵(英语:Zombie Piglin

首次于Alpha v1.2.0版本加入游戏,当时物种名为“僵尸猪灵(英语:Zombie Pigman)”,直到1.16版本为了配合新生物“猪灵”的僵尸化对应而更改生物外型,并更名为“僵尸猪灵”。是会生成在下界的中立型生物(在PS3或PS4不是)。和僵尸的行为类似,只是皮肤颜色是粉红色,而明显与僵尸不同的是,他们手上有拿东西,拿的是金剑。他的装备有时会掉落。他在流体中具有垂直方向上的动量(与幼年鸡类似)相当于坠落。

僵尸猪灵的外形有着绿、白相间的腐烂的肉,手上持有黄金剑,但有时看起来是绿色的,缠着腰布也能看到一部分骨头。在万圣节时,有一定的机率会出现戴着雕刻过的南瓜的僵尸猪灵。

僵尸猪灵会在下界下界荒原绯红森林生态域中自然生成。,一般以4~10只成群出现,会远离恶魂和悬崖。若玩家攻击一只僵尸猪灵,也会激怒受攻击的僵尸猪灵32格外的僵尸猪灵,导致其他僵尸猪灵去攻击玩家。当太阳出来时,僵尸猪灵和普通的僵尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死僵尸猪灵。(在较新版本的僵尸化猪布林不会着火)

僵尸猪灵不怕火烧,即使着火了仍然不会受到任何伤害,此外僵尸猪灵能在岩浆内游泳,并且在熔岩内游泳很快,有时甚至比玩家在水里移动的速度还快。僵尸猪灵有穿着装甲。还有幼年僵尸猪灵,在下界以很小几率地生成,若用刷怪蛋产生僵尸猪灵,则有更小的机率生出鸡骑士(与上述的鸡骑士相同,只是小僵尸换成小僵尸猪灵)。当主世界的猪被闪电击中时,猪有一定的机率会变成僵尸猪灵(手里没有金剑),但有更高的机率会变成猪排。

如果猪灵或猪灵蛮兵在主世界待15秒(300游戏刻)便会成为僵尸猪灵。

(英语:Wolf

属于中立型生物,平时不会主动攻击玩家。但是当攻击狼之后,它的眼睛会变成红色,并且附近的狼都会一同反击。狼会主动攻击兔子、狐狸、骷髅及其变种、羊驼、羊和小海龟。然而它们被羊驼啐唾液时会逃跑

使用骨头驯服后会变成宠物狼(Tamed Wolf),狼身上会有一条项圈,那条项圈可以染色,按右键可以让狼坐下,游泳过后,会甩身体,驯服后体力和攻击力都会增加,并且会保护玩家。

当玩家带著狼出去时,被怪物攻击,宠物狼就会替玩家反击,但是也会受伤害而死;如果玩家带著狼出门时,打任何生物,狼会过去咬死它。狼可以吃腐肉,不会中饥饿效果之外,还可以回血。

北极熊(英语:Polar Bear

首次于1.10版本加入游戏,大部分只生成在雪地生态域,使用以下2种方式会激怒它们:直接攻击。或在大熊身旁有小熊时靠近它,它有60%的机率攻击玩家。

羊驼(英语:Llama

首次于1.11版本加入游戏,可以以骑乘方式驯服。驯服后可以在其背上放置地毯装饰。如果用栓绳牵著一只羊驼,其他的羊驼会跟着它一起走,形成一组驼队。

羊驼可被驯服,当骑乘在它身上,等待它周围冒出爱心即可(和的驯服方式一样)。

羊驼不会主动攻击玩家,但会主动攻击,攻击方式是吐唾沫,一次扣半颗心。如果玩家或其他生物攻击了羊驼,那它也会吐唾沫反击。

行商羊驼(英语:Trader Llama

首次于1.14版本加入游戏,会和流浪商人一同生成,行为与羊驼相似。行商羊驼的外观上装备著一种独特的蓝色地毯装饰。玩家可以为它们装备任意地毯来改变它们身上装饰的样式,但无法拿走它们原有的地毯装饰。

自然生成的商驼为未驯服的,玩家也无法骑上去。但流浪商人放开它们的牵绳后,它们就能被驯服,玩家也能够骑上去。

海豚(英语:Dolphin

首次于1.13版本加入游戏,会以3-5只为一群在除寒冻海洋和寒冷海洋以外的海洋生态域中生成。海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。它们也会试图追逐在船中的玩家。海豚会跟随在其附近速泳的玩家,吹口哨嬉戏,并给予其5秒的海豚悠游效果,有隐形效果的玩家不会收到此效果,除非其在隐形效果生效前就已经获得海豚悠游效果或穿着盔甲。在基岩版中,玩家会获得速度提升,但不显示状态效果。

与狼和僵尸猪灵类似,如果玩家或其他生物对一只海豚发动攻击,则整个群体都会被激怒并攻击玩家或生物。

海豚被喂食生鳕鱼和生鲑鱼后,它们会游到最近的沉船、埋藏的宝藏或海底废墟。因为它们定位的是结构内的储物箱位置而不是结构的位置,因此,结构里的储物箱被破坏后,它们会把玩家引导到有储物箱的新结构里。海豚也会避开守卫者和远古守卫者。

如果海豚不在水中,它会在一段时间后开始受到窒息伤害(约两分钟),最终会像鱿鱼那样死亡。在陆地上时它们会迫切地寻找水体。如果它们每隔一段时间没有呼吸到空气,它们也无法生存。当它们潜在水下约4分钟后,它们会开始溺水,且水下呼吸效果不能防止它们溺水。

蜜蜂(英语:Bee

首次于1.15版本加入游戏。是生活在蜂巢或蜂箱的中立型生物,会在被激怒时成群结队地蜇玩家,使其中毒。它们可以在任何难易度下生成。

蜜蜂通常会群居,并且会将任何尚未住满的蜂巢认作自己的“基地”。每个蜂巢与蜂箱最多容纳3只蜜蜂。尚未认领任何“基地”的蜜蜂会四处游荡,以寻找可供居住的蜂巢。

在白天,蜜蜂们会陆续离开它们的巢。它们会在巢的周围飞行,且会受到花朵的吸引。蜜蜂会在花朵上旋转数圈以采集花粉。

猪灵(英语:Piglin

首次于1.16版本加入游戏,是会生成在下界的生物。他们喜爱黄金,玩家可以使用黄金锭来和他交易。他们有机会穿着金装备,也有机会携带金剑或弩,所有装备都有机会带有附魔。

如果玩家身上装备黄金盔甲套装,他们会将玩家视为同类。但如果玩家在他们眼前执行打开箱子,挖掘黄金,或攻击它们同类的行为,便将玩家视为敌人。

熊猫(英语:Panda

首次于1.14版本加入游戏,喜欢吃蛋糕和竹子,体弱的有机会掉落史莱姆球,每种熊猫有不同性格,其中好斗性格的熊猫攻击性最强且棕色变种最稀有。

被动型生物

被动型生物是不会攻击玩家,即使被玩家或生物攻击。

骷髅马(英语:Skeleton Horse

是变成骷髅的不死马。可能会在一道雷下生成,若玩家靠近它,则会出现四组带著附魔铁盔和附魔弓的骷髅骑士,若玩家没有触发骷髅骑士,骷髅马会自动消失,骷髅马预设就是已驯服的,且基岩版不需装备鞍,骷髅马虽然跑得慢,但可以跳高和潜水。骷髅马在阳光下不会燃烧。死亡后掉落骨头。

骷髅马在手机版0.15.0时加入手机版中,并且拥有自己的刷怪蛋。

蝙蝠(英语:Bat

是唯一一种生成亮度和怪物一样(≤7)的被动型生物。蝙蝠是除鹦鹉外能飞的被动型生物,但不是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情,杀死后不会掉落东西。可以利用蝙蝠的叫声来定位洞穴。

(英语:Chicken

与现实中的鸡相同,在1.4.2之前用小麦喂饲料,1.4.2之后则改用种子。杀死后会有羽毛、生鸡肉(被烧死的掉落熟鸡肉)。如果食用生鸡肉,则会有30%的机率获得饥饿效果。从高处掉下来不会扣血。

(英语:Cow

与现实中的牛相同,哞菇是牛的一种。玩家可从牛身上获得牛奶(使用铁桶,可无限获得),杀死可获得生牛肉(烧死的有牛排),有机率掉皮革,哞菇可利用剪刀获得红蘑菇(剪了以后会变成普通的牛),也可使用碗获得蘑菇汤(可以无限获得蘑菇汤),被雷劈时会变成棕色哞菇,反之亦然.

(英语:Pig

与现实中的猪相同。一般可以在有草地的地形找到。在他死后,他会掉生猪肉,食用生猪肉的可以恢复少量饱食度,但用火攻杀死或熔炉烹饪后,会获得烤猪肉能补充更多饱食度。带上鞍后可供玩家坐骑,用胡萝卜钓竿让他前进(在水里是没用的),时间久了,萝卜会被吃掉,只剩下空钓竿。套上鞍和钓竿上矿车速度会变快。当玩家骑猪跳崖时,会解锁‘当我看见猪在飞...噢’成就。当猪被闪电打到时,会进化成僵尸猪灵。当你骑着猪时,这时有闪电劈下来,变成你骑着僵尸猪灵。

(英语:Sheep

与现实中的羊相同。会随意啃掉地上的草皮。玩家杀羊或用剪刀获得羊毛,但杀死小羊则什么东西都没有。(用剪刀剪的较多)用小麦吸引或给两只羊吃会生孩子。

对羊使用颜料身上的羊毛会变色。(1.2版本后共有16种颜色) 如果以命名牌命名“jeb_”则羊会七彩变色(可能是DJ的关系),但是剪下来的羊毛仍是生成时的颜色。这是Jeb在1.7.3时加入的彩蛋,于版本1.7.4后加入。1.8后新增羊肉。

鱿鱼(英语:Squid

与现实中的鱿鱼相同,死后掉下墨嚢。墨嚢用来做黑色颜料、合成书或将皮革护甲染色。

发光鱿鱼(英语:Glow Squid

一种会发光的鱿鱼(1.17更新),死后掉下发光墨囊。可以用来将展示框上发光(不太亮)。发光鱿鱼因为非常漂亮,经常被人当宠物养在家里观赏。

村民(英语:Villager

NPC人类。特征是有个“大鼻子”,所以常常有人联想到“章鱼哥”。在平原、冰雪冻原、莽原、沙漠、针叶林和冰雪针叶林这六种生态域有机会出现村庄,村民就会住在村庄的房子里,白天时他们会自由自在游荡,但当夜晚来临时,他们会躲进房屋里来躲避僵尸攻击。村民与玩家同样能够睡觉。

村民可以交易,而他们的服装造型决定了他们的职业,不同的职业交易的内容也不同。Minecraft里村民的职业种类很多,而且不同职业的村民的衣物也不一样,比如民,木匠,图书管理员,武器匠等。不过在所有村名的种类之间有两个例外:傻子和失业人士。傻子穿着绿色袖子,加上当地着装。傻子不会做出任何交易,也没有职业,每天只会闲逛和睡觉。另外还有失业人士,他们跟傻子一样没有职业,不过唯一的不同在于傻子不从事工作的行为不会改变,他们一直不工作,直到死亡。而失业人士虽然没有职业,也跟傻子一样不会交易,但是当他们发现了可用的工作点后, 他们会改变,并重新获得职业。值得一提的是,所有儿童也是失业者, 而且只有他们长大后才会从事职业。并且会开始出果玩家攻击了村民,他们会生气而拒绝交易,但是如果玩家跟他们交易,他们会有更多物品让玩家交易。他们会试图躲避僵尸,僵尸也会主动攻击他们,为了能够躲避僵尸,他们能自由的开关木门,村民的村庄也有保护他们的铁傀儡。

村民的主要货币为绿宝石,虽然绿宝石得来不易,但是也可以用其他物品和村民换得绿宝石。在1.8版本后村民会自己收割成熟的作物,如果面包或小麦等食物掉在地上也会被村民捡走。当村民被雷电击中时,会变成女巫。

(英语:Cat

属于被动型生物,在村庄附近会出现,且苦力怕和幻翼会害怕猫。猫有11种外观:虎斑猫、西服猫、红虎斑猫、暹罗猫、英国短毛猫、花猫波斯猫、布偶猫、白猫、黑猫。当玩家接近时,它会迅速远离,这是游戏中最难驯服的动物。除非玩家拿生鲑鱼或生鳕鱼,它就会接近玩家,使用生鱼驯服后,猫会跟着它的玩家,玩家可以用它来吓走苦力怕,会主动攻击兔子,偶尔也会攻击鸡,并且不会摔伤。

本文章介绍的是Java版和基岩版1.14的猫。关于原主机版中的生物,请见豹猫。

豹猫(英语:Ocelot

属于被动型生物,丛林地区有机率会出现,而且苦力怕同样会害怕豹猫。当玩家接近时,它会迅速远离。

原主机版中,豹猫是可驯服的动物。Java及基岩版的早期版本中,玩家拿生鱼,它就会接近,使用生鱼驯服后会变成猫(Cat),会随机变成三种不同花纹的猫,分别为姜黄猫西服猫暹罗猫

Java 1.14版本后豹猫无法驯服,但可透过喂食生鱼让豹猫不会远离玩家,且不会消失。

(英语:Horse

于Java 1.6和基岩版Alpha 0.15时加入游戏,玩家可借由骑乘来驯服它们,装备鞍可供玩家骑乘。马铠可以当作马的护甲。马铠有分成皮革、黄金、铁及钻石四种等级。

(英语:Donkey

于Java 1.6和基岩版Alpha 0.15时加入游戏,特征是头上的耳朵,玩家可借由骑乘来驯服它们,装备鞍可供玩家骑乘。驴身上可以挂著箱子来放置物品。

(英语:Mule

于Java 1.6和基岩版Alpha 0.15时加入游戏,与现实世界中相同,是马和驴的混种,长得像马却有驴的耳朵,玩家可借由骑乘来驯服它们,装备鞍可供玩家骑乘。虽然无法装备马铠,但由于骡可以装备箱子,并且速度介于父本于母本之间(即慢于马、快于驴),所以可谓是玩家远行的首选。骡无法繁殖,但是可以被喂养。

兔子(英语:Rabbit

首次于1.8版本加入游戏,有很多种品种,喜欢吃胡萝卜。杀死后有机率会掉落生兔肉以及兔子皮,也有很小的机率掉落“兔子脚”,兔子脚可酿造“跳跃药水”。如果以命名牌命名“toast”会变成特定皮肤(无法一般生成)。有一个具备攻击性的变种为杀手兔。

鹦鹉(英语:Parrot

首次于Java 1.12及基岩版1.2版本加入游戏。可透过喂食种子驯服,驯服后的鹦鹉会主动飞到玩家的肩上,在唱片机附近会跳舞,喂食饼干会造成鹦鹉死亡。会模仿附近敌对生物的叫声。

鳕鱼(英语:Cod

是1.13新增的在海洋中常见的生物,往往在鱼群中集体游动(每个鱼群最多9条鱼)。玩家可以对一条鳕鱼使用水桶来装鱼,使玩家获得一个鳕鱼桶。鳕鱼桶里的鱼不会自然消失。对著实体方块使用鳕鱼桶会释放鳕鱼桶中的鱼和水。

鲑鱼(英语:Salmon

是1.13新增的生物,在海洋和河流中很常见。会聚集成鱼群(一个鲑鱼群中至多有6条鲑鱼),且可以在瀑布中向上游4-5个方块的高度。玩家可使用水桶来收集鲑鱼,会获得鲑鱼桶。被水桶收集的鲑鱼不会自然消失;当玩家在一个方块上倒出桶中的水时,鲑鱼就会在水中重新游动。

热带鱼(英语:Tropical Fish

于1.13版本加入,在海洋中非常常见的生物。热带鱼总共有3584个品种。热带鱼倾向于成群结队地游动,每一群最多会有9条。玩家可以对一条热带鱼使用水桶来装鱼,使玩家获得一个热带鱼桶。对著实体方块使用热带鱼桶会释放桶中的热带鱼和水,透过热带鱼桶放置的热带鱼不会自然消失。

90%的自然生成或从没有变种信息的热带鱼桶中放出的热带鱼都会是常见的22个品种之一。其余的热带鱼的花纹、体型、颜色将完全随机地从2种体型、15种颜色、6种花纹、15种花纹颜色中组合,组成共2700种自然组合,而透过指令生成一共新增了884种组合。

其中22种常见的品种包含鳞鲀白条双锯鱼黄高鳍刺尾鱼迅泳鱼鹦哥鱼额斑刺蝶鱼赤慈鲷红唇真蛇鳚红唇真蛇鳚马鲅五彩搏鱼红黄绣雀鲷川纹笛鲷须鲷角蝶鱼华丽蝴蝶鱼长鼻高鳍刺尾鱼拟刺尾鲷蝴蝶鱼慈鲷小丑鱼

炽足兽(英语:Strider

首次于1.16版本加入游戏,会在下界的岩浆海上生成, 使用鞍和灵魂钓竿可以骑乘。

炽足兽会在陆地上脸色发紫,同时骑乘速度也会变慢。

如目前天气为下雨,炽足兽在室外会受到伤害,在水中时也会。

有时候能看见猪灵骑乘熔岩兽或小炽足兽骑乘炽足兽。

流浪商人(英语:Wandering Trader

首次于1.14版本加入游戏,与村民同样为NPC人类。流浪商人会随机地在世界中或是周期性地在村庄的聚集地生成。流浪商人生成时会牵著1-2只一同生成的行商羊驼。

在任何时候世界中只能有一个自然生成的流浪商人,并且在一段时间后流浪商人连同他的羊驼将消失并重置这个循环(如果行商羊驼没有被流浪商人牵著,那么行商羊驼不会一起消失)。

流浪商人有六个随机的交易选项。与村民不同的是,交易后并不会解锁新的选项。流浪商人会在黄昏时喝下隐形药水,并在黎明时喝下牛奶解除效果‌‌。流浪商人会躲避僵尸及其变种,窳民的所有变种及恼鬼,与它们至少保持8格距离。流浪商人被僵尸攻击时不会像其他村民一样变成僵尸村民。流浪商人被玩家攻击后会像村民一样从玩家身边逃开。另外,当行商羊驼的主人受到玩家攻击时便会攻击玩家(但时常攻击到对方而互相攻击到其中一方死亡)

狐狸(英语:Fox

首次于1.14版本加入游戏.会生成于针叶林及其变种,会主动攻击鸡、兔子、鱼及小海龟,捕食猎物时会像海豚般跳跃至猎物位置再将其杀死。会主动远离玩家,由玩家繁殖出的狐狸不会远离玩家也不会主动攻击其他生物,且会攻击伤害其信任的玩家之生物(恶魂除外)。狐狸会叼起地上的物品,它们会优先叼起食物类物品,再于一段时间后吃下,若狐狸叼起附魔的工具,在其攻击时会带有附魔效果。在普通的针叶林中,生成的狐狸是橘色的,优先攻击陆生生物,而在冰雪针叶林中则是白色,优先攻击鱼类。

山羊(英语:Goat

于1.17加入游戏,拥有十分卓越的跳跃力,大多为被动性,但有2%的机率会生成有攻击性的尖叫山羊,会主动冲撞附近的生物,但被攻击后不会反击。和牛一样,使用桶子会得到奶桶,死后会掉落羊肉。

海龟(英语:Turtle

于1.13海洋版更新加入游戏,和其他可繁殖生物不同,海龟会产下海龟蛋,且只能在沙子及红沙上孵化,僵尸类生物会主动踩碎海龟蛋,孵化后的小海龟有许多天敌。在海龟长大后会掉落鳞甲,可用于合成拥有水下呼吸效果的龟壳头盔,

美西螈(英语:Axolotl

于1.17加入游戏,生成于y轴小于63有水源的阴暗处,会主动攻击鱼类、鱿鱼、发光鱿鱼、溺尸和守卫者及其变种,优先攻击敌对生物,当被攻击后会装死并回复自己的血量(在陆地上无效),杀死攻击美西螈的生物后,每只美西螈会给予玩家数秒的回复效果。美西螈只能在陆地上存活五分钟,在雨天时,美西螈在陆上不会死亡。美西螈有五种颜色,分别是褐、粉、黄、白、蓝,其中蓝色变种最为稀有,不会自然生成,只能透过繁殖取得,繁殖出蓝色美西螈的机率只有1/1200。

防御型生物

防御型生物可以对其他生物造成伤害,但它们并不会主动攻击。至目前为止,只有一种防御型生物。

河豚(英语:Pufferfish

首次于1.13版本加入游戏,主要栖息于温和海洋、温暖海洋。河豚在玩家、多数生物和盔甲座靠近时都会膨胀。与其他鱼不同,河豚不会成群地游。

当处于冒险模式或生存模式的玩家、溺尸或任何非水生的生物在河豚周围5x5x5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。河豚从理论来说是被动生物,但在完全膨胀后会给予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果,并且当玩家接触完全膨胀的河豚时,它们会给玩家造成中毒以外的伤害。

不过基于河豚的这个特性,河豚经常吸引到多为溺尸的敌对生物的仇恨,这导致它们经常被溺尸在水中杀死并掉落它们的掉落物随后漂浮至水面上。玩家可以在水面上看见非人为的河豚掉落物漂浮。

效用生物

效用生物可由玩家自行创造,且能够帮助玩家抵御敌对或中立型生物。

雪傀儡(英语:Snow Golem

首次于正式版1.0(正式版第一个更新版本)版本加入游戏,遇见敌对生物的时候就会通过扔雪球攻击(只会对烈焰人造成伤害)。只能由玩家以两个雪块及一个雕刻过的南瓜来自行制作(成1字装排列),也有玩家利用雪傀儡脚下会留下雪块的特点,而将雪傀儡当成“雪球生产器”般使用。(现在主世界脚下也可以产生雪块)

走过的地面会覆盖上白雪,除了草原、沼泽、沙漠之类的生态系。还有,在沙漠、雨林以及下界时,雪傀儡会受到伤害直至死亡。在下雨,或者待在水中,也会受到伤害。

制造方式:雪傀儡不会自然生成,因此需叠两块雪砖,上面放一颗雕刻过的南瓜。

铁傀儡(英语:Iron Golem

首次于1.2版本加入游戏,中文社区俗称“铁巨人”。通常生成在村庄中。当村庄在晚上受到怪物袭击时,铁傀儡就会来防守。铁傀儡的设计灵感来自日本漫画家宫崎骏的作品《天空之城》中的机器人兵。

铁傀儡会自动攻击视野内的除了苦力怕(1.4与1.5版本对苦力怕攻击判定不稳定,1.6版本已经有稳定ai去攻击苦力怕,但开创造依然不攻击)、狼(无论是否被激怒)与恶魂之外的攻击型与中立型生物。

村落中,每个新的铁傀儡必须经过一段预备时间才会出生。如果铁傀儡落到房屋地板7格之下,会被立即判定为离开村庄边境,这时即使前一只与村庄绑定的铁傀儡并未死亡,也可以生成一只新的铁傀儡。 特殊生物,主动攻击苦力帕以外的怪物,被玩家或其他生物攻击时会反击。从高处掉下来不会扣血。

铁傀儡也可由玩家自行制作,只需将铁块摆成T字体,正中央上方放上一颗雕刻过的南瓜即可。

铁傀儡不会游泳,只会沉在水中但不会被淹死。

Boss级生物

该类生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐形效果的生物。至目前为止,只有两种Boss生物存在。

凋灵(英语:Wither

凋灵于1.4.2版本加入游戏,不会自然生成,需透过将灵魂沙摆成T字体,T型上方放置三个凋灵骷髅头颅。攻击时附带特殊效果:凋零,并且在不同难度等级下攻击的扣血量不同,生命值为300点(基岩版为600点)。

凋灵皆与其他生物包括生存模式下的玩家敌对,除了以下生物之外:

  • 僵尸、僵尸村民、尸壳及溺尸
  • 骷髅、凋灵骷髅及流浪者
  • 骷髅马及僵尸马
  • 僵尸猪灵、僵尸疣猪兽、幻翼、恶魂及其他凋灵
  • 创造模式下的玩家及旁观者模式下的玩家(仅限Java版)

在基岩版中凋灵会主动攻击一切非怪物生物,表现方式为快速移动至目标附近并发射爆炸骷髅头。基岩是凋灵唯一无法摧毁的方块。当凋灵血量降低至50%(即使重新回复到50%以上依然保留蓝白相间的电弧)时会召唤三至四个凋灵骷髅,并且自身发出蓝白相间的电弧;此时凋灵不可被远程攻击。同时出现犁地效果(即摧毁正下方除基岩外的一切方块);但同时凋灵失去高速移动效果。

打败它后,会掉落下界之星,是制作烽火台的必要道具。击杀凋灵是在生存模式中唯一能够建造烽火台的方法。

末影龙(英语:Enderdragon

末影龙首次于正式版1.0(正式版第一个更新版本)版本加入,亦是Minecraft的第一种BOSS级生物,生命值为200,攻击力最强。一只体型庞大,会飞行而且行动快、靠撞击和龙之吐息来攻击玩家的怪物。末影龙只会出现于末地。位于每个地图的末地里,每个地图里都只有一只末影龙,不会离开末地,当然除了被玩家杀死,是不会有另一种被杀死的方法了,在1.9版本后,末影龙被击杀后可以重生,可用4个末地水晶,放置在末地传送门的4周中间的基岩上,便可重生末影龙,在1.9版本之前不能重生,除非玩家透过指令或模组生成。[10]

末影龙是游戏中最巨大的生物,外貌仿照末影人的材质,全身漆黑及双眼为紫色,是一条黑色和紫色眼睛、鼻子上有个角是只巨龙(脊椎动物[2],但身上也有部分灰色于脊椎及巨翼。末影龙与末影人蜘蛛的特质相同,都是可以在黑暗中看见其眼睛。[2]

当玩家进入末地后,荧幕上方会有一行紫条表示末影龙的血量。而当末影龙飞近末地水晶,末影水晶会发挥作用,为末影龙增加生命值。如果碰到会爆炸,可以用鸡蛋、箭、恶魂的火球或雪球射爆炸。如果当时末影龙正在补血,将会受到伤害。[11] 末影龙被杀死后,身体会缓慢上升并发光,最后引起爆炸,同时会掉落经验让玩家能升74级(20000经验值的经验球)。其死亡位置的地上会做出唯一能回到主世界的传送门,传送门上有一只可以用特殊Mod来再制作末影龙的龙蛋。进入传送门后游戏会显示一段文字的剧情画面(即终末之诗)[12]。文字结束后,玩家会被传送到主世界的重生点。当然玩家可以返回末地,但不会再有末影龙,除了用mod重制末影龙也可以使用1.7加入summon指令生成。[13]

在1.9版本后,末影龙会喷射龙之吐息,很难闪开。另外,可以使用/summon ender_dragon命令生成。

未使用生物

未使用的生物可以在游戏源代码中找到,并且只能通过使用/summon指令或刷怪蛋生成。它们不会在任何维度和地方中自然生成。

巨人(英语:Giant

首次于Indev 0.31版本中加入,正式版1.7后可透过指令生成。外型为巨大化的僵尸,和普通僵尸一样可以穿盔甲、拿着物品或是坐矿车。不过并没有AI(1.8之前仍然有AI),所以无法自由行动和攻击。只可通过/summon giant这个指令来召唤,且不会自然生成。

僵尸马(英语:Zombie Horse

首次于1.6版本加入游戏,外型变成僵尸的马,不会自然生成。为被动型生物,因此不会攻击玩家(被玩家攻击后也不会反击)。无法驯服。僵尸马在阳光下不会燃烧。

杀手兔(英语:Killer Bunny

首次于1.8版本加入游戏,是Java版独有的兔子变种,为攻击型生物,与任何玩家敌对。其毛发纯白,有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛为纵向。只能透过指令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。

如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,其速度远超普通的兔子。如果玩家攻击杀手兔,它会暂时跑开,不久又会再次冲向玩家。杀手兔免疫尖刺附魔。

如果寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狼,包括驯服的狼,而那些狼也会反过来攻击杀手兔。

幻术师(英语:Illusioner

首次于1.12版本加入游戏,有32滴血量,且只能透过/summon illusion_illager召唤,仅在Java版本有效,为攻击型生物,会攻击12个方块内的玩家、村民和铁傀儡。它可以使用咒语和弓来攻击。

会施展两种咒语:一种能使攻击对象失明,另一种能召唤分身并使本体隐形。只有在区域难度是3或更高时,幻术师才会使用失明咒语,当幻术师遇到一个新的攻击对象,会使其受到持续20秒的失明效果。

它会举起手臂来发起攻击并且产生黑色烟雾。幻术师不会在同一个攻击对象身上多次施放这个咒语,除非它先将注意力转移到其他攻击对象上,再转移回原来的攻击对象。这个咒语会重置幻术师的咒语冷却时间到1秒,以及重置失明咒语的冷却时间到9秒。

教育版生物

该类生物为教育版和基岩版中的独有生物,且不会出现在Java版。但吉祥物在基岩版中未被使用。

NPC

是一种与村民相似的可互动被动型生物,可以给他们某些指令去做相对应的操作。不会自然生成,仅能透过使用其刷怪蛋或用/summon minecraft:npc ~ ~ ~指令生成。

NPC没有AI。它们既不能走动也不能被其他实体推动(船除外),大多数实体都会穿过NPC。NPC不会受到伤害或受药水影响。

NPC能被活塞和水流推动,它们站在黏液块和蜂蜜块上时启动黏性活塞也能被拖动。

吉祥物(英语:Agent

通常情况下它透过让玩家进行编程来控制,来实现帮助玩家学习编程的目的。实际上在基岩版同样可以被召唤。不会自然生成,但是能透过刷怪蛋或指令生成。无法被击杀,也没有掉落物,但吉祥物可以被移除。

吉祥物免疫任何伤害,未接收到来自WebSocket端的指令时,如果脚下没有方块则会在原地上下漂浮,如果有方块则会站在方块上。

都市传说生物

该类生物源自于他人玩家发想的都市传说,其中以Herobrine最为著名。不过Mojang官方已确认该类生物从未存在于游戏中。

Herobrine(亦称:HIM,全称Herobrine In Minecraft)

是《Minecraft》社区的主要图标,长相与史蒂夫一样,唯一不同的是双眼反白,据传闻,Herobrine首次出现在4chan的/v/版面中,并且会出现在玩家的世界中,并建造奇怪的建筑,突然出现并吓玩家,可以用模组召唤出。Mojang官方已表明Herobrine纯属虚构。

绿色史蒂夫(英语:Green Steve

是和默认皮肤史蒂夫一样的不明生物,全身上下找不到别的色彩,只有纯纯的绿色,拥有一拳传送玩家的超能力,也有其相对应的模组。

参考资料

  1. Minecraft For Dummies, Portable Edition, Cordeiro P.106 ,ISBN 1118537130。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Cordeiro -- Minecraft For Dummies, Portable Edition ,ISBN 1-118-53713-0。
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外部链接