戰爭雷霆

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戰爭雷霆
  • War Thunder
類型大型多人線上飛行模擬坦克模擬
平台Microsoft WindowsMac OS XPlayStation 4[1]Linux[2]
開發商Gaijin Entertainment
營運商
音樂
引擎Dagor Engine
模式單人多人
營運日Microsoft Windows
2012年11月1日(公開測試)
PlayStation 4
  • 北美:2013年11月15日
  • 歐洲:2013年11月29日
Mac OS X
2013年9月16日(公開測試)
Linux
2014年11月6日

戰爭雷霆(英語:War Thunder,是一款由Gaijin Entertainment於2012年推出的線上多人對戰戰爭類遊戲,由Gaijin Entertainment公司所開發,發布於Microsoft WindowsMac OS XLinux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本遊戲已於2012年正式推出,而亞洲伺服器於2014年4月22日登場,也會有帳號回綁的活動[3]。中國大陸伺服器則由騰訊公司代理營運,2014年6月5日開始首次封閉測試。2014年9月25日越南伺服器由領航資訊科技公司FPT集團代理營運。(現國際服版本為:2.9 ,陸服為:1.95)

遊戲背景基於第二次世界大戰、朝鲜战争、越南戰爭和阿富汗戰爭,時間橫跨二戰到現代,玩家可以其中遇見各國的軍用飛機、坦克、軍艦和直升機,也會參與歷史著名的主要戰役。[4]

遊戲中包含數百種西班牙內戰至冷戰後時期的空中、地面、海面的載具模型。在1.53版更新中,遊戲採用了全新的基於物理彩現(PBR)的Dagor4.0畫面引擎,NVIDIA Gameworks建築物破壞引擎(地形破壞目前僅限於部分新地圖),以及NVIDIA Waveworks動態海面引擎。在2015年12月16日的伺服器更新後,遊戲增加了浮力系統,讓水陸兩棲坦克能夠渡河,飛機在水面迫降後也能視結構短暫的漂浮一會。

1.81版本直升機測試後的1.83版本中正式實裝美、蘇、德的直升機。

這遊戲曾在2014年6月正式以303架飛機的數量,打破金氏世界紀錄成為世界上飛機數量最多的飛行模型遊戲,目前各類載具已超過1500具。由於作弊案例層出不窮,導致遊戲內建AI機器人也加入了作弊機制,但仍然是最多作弊玩家的線上遊戲,尤其以中國大陸地區玩家作弊最為猖獗。[5]

載具分房權重

遊戲雖然包含了不同階級的海陸空載具(目前最低1階去到最高7階),一局遊戲有機會使用多架不同的載具,所以遊戲並不是按照階級來分配玩家,而是依照載具戰鬥權重BR.(Battle Rating)進行分房。

據載具的性能和武裝配備,不同的載具依照X.0, X.3, X.7的規律來遞增(例如:2.3, 5.7, 8.0等等,而不會出現1.1 1.2),安設武裝或拆除載具的改裝套件並不會改變預設權重,而目前七階權重由低至1.0高至11.3;即使是同一輛載具,在遊戲不同的模式下,戰鬥權重可能會有所不同。

每局遊戲玩家分房權重差距並不會去到超過1.0以上。以確保玩家並不會被絕對的科技佔壓而失去遊戲體驗,匹配到高於自身權重的情況部分玩家將之稱為 苦力(壯丁)。(當然玩家也可以用高權重的載具搭配其他較低權重的載具越級挑戰)。

即使隊列中有可能使用到不同的分房的載具,玩家也不需要進行複雜的計算得知最終權重,陸戰會使用最高權重的載具進行配對(包括飛機在內((如適用)),至於其他模式下,遊戲也會自動顯示你目前隊列中的最終戰鬥權重。

正因如此,遊戲中的二戰載具有機會與性能相當的戰後載具對抗。

遊戲模式

多人遊戲依照操作難易度主要分為四種模式:大型電玩娛樂、歷史性能、全真模擬,自訂。

單人遊戲一般以歷史模式為主,主要有:玩家自創任務、歷史戰役(DLC)、動態戰役。

大型電玩娛樂

適合新手以及休閒玩家,節奏緊湊,地圖較小,不分任何國籍。該模式通常藉由擊毀敵方載具、摧毀敵方基地以及占領據點來獲得勝利,玩家可多次重生。在這種模式下,遊戲會吸引兩隊玩家(每邊最多32名玩家),並使用來自不同國家/地區的不同戰車性能的車輛。可以在不同的團隊中看到相同類型的車輛,在玩家自己的團隊中看到不同的國家。損壞和物理現象得到了極大的簡化(例如,在超高速俯衝中,飛機的機翼沒有被扯掉並且仍然可控,地面車輛獲得了發動機動力的提升),但保留了一些真實感(例如,轟炸機的機動性不及戰鬥機;輪式載具操控性較履帶好,但在泥濘沙漠等複雜地形卻不如履帶)。在大型電玩中,有些機制雖然不切實際,但旨在使玩家的體驗更輕鬆(例如,飛機彈藥用盡後可以在空中重新裝填)。還有一個指示器,指示炮彈將落在何處,並顯示炮彈是否會穿透對手的車輛。每個人都可以在此遊戲模式下看到所有人(並非毫無條件的看到所有人,有相關點亮機制,區別於坦克世界,未被點亮並非坦克完全消失,而是不會顯示相關顏色的id以達到提示作用,點亮則是自己和隊友遇敵可見)。

對於飛機,遊戲是在「地面打擊」中進行的,為了贏得勝利,玩家必須摧毀所有敵方地面單位,擊落所有敵機,並摧毀敵方飛機場和轟炸點;統治,指的是占領中立或敵方機場約5秒鐘,以使敵方隊失去積分;或「空中統治」,這要求玩家對空域的全部控制權足夠長的時間才能將其捕獲。為了幫助簡化瞄準,當敵機在射程內時會出現一個「前導標記」。這顯示了一個預測,即如果小口徑武器繼續其當前軌跡,則小口徑武器的子彈到達時敵機的位置。

對於地面部隊而言,統治(Domination)圍繞著地圖上三個戰略區域的占領,而征服僅占一個。在「決裂」中,兩支隊伍必須按順序獲得一系列的分數,而在「戰鬥」中,每支隊伍都有其自己的基礎區域,並且必須防止被捕獲。類似於飛機如何具有「先頭標記」,地面部隊具有反作用十字準線,它會影響飛行器主武器在射程上的彈道下降。它也用顏色編碼以指示玩家瞄準的車輛是否可以在他們看到的範圍內被他們使用的彈藥穿透,或者他們是否瞄準敵方或盟軍車輛。

歷史性能

需要較多的經驗,如空戰技巧以及對飛機的了解,地圖較為遼闊,交戰時間長,會區分國籍 , 同一的國家的載具有機會會互相為敵 , 而軸心國成員可能與同盟國(第二次世界大戰)成員為友軍(例如:德國與美國共同對抗蘇聯)。陸戰重生以重生點計算 , 不會向玩家標示敵人和距離(友軍有標示 , 但沒有距離), 也不會提供炮彈著落點 , 需自行觀察和測距 , 可以在陸戰中出動自己的飛機 , 需要重生點出動 , 敵機不會有任何標示。空戰會採用較為真實的氣動模式,機翼、起落架有可能因過載或速度過快而斷裂,引擎也可能因溫度過高而損壞 , 任務通常為較具規模的軍事作戰,玩家必須掩護友軍占領、保護友方基地,玩家只可派出一架飛機應戰。

此模式以前稱為「歷史戰役」,是為更高級的玩家設計的,提供了更逼真的物理效果和傷害建模,同時保留了大型電玩模式介面和控制項中的一些簡單元素。

在「空中歷史戰鬥」中,戰鬥人員必須從飛機場起飛。對地攻擊機和轟炸機都可以選擇在空中生成,每種類型的飛行高度分別高於另一種。更逼真的傷害模型使遠程「狙擊」變得困難,並且沒有「前導標記」可幫助瞄準。高速可能會導致飛機失去機動性並緊追其後。由於逼真的重力,高速進行嚴格的操作可能會導致飛行員暈眩或飛機撕裂,並且可用的視圖與「大型電玩戰鬥」中的視圖相同。一旦彈藥消耗盡或武器卡殼,玩家必須返回飛機場重新裝填和修理。在此模式下的大多數比賽中,玩家被選為每個隊中只有合作國家/地區,因此可以重現真實的場景,例如蘇聯與德國之間的史達林格勒戰役。

在「地面現實戰鬥」中,玩家可以通過使用重生點Spawn Points來使用每輛遊戲中的一輛以上車輛,這些Spawn Point是通過摧毀敵方車輛並捕獲點數而獲得的。也可以使用飛機和直升機。與「空中現實戰鬥」模式一樣,玩家無法訪問敵方玩家標記,穿透指示器或範圍指示器(單獨的測距儀除外)。

全真模擬

最為專業的模式,嚴格區分國籍 , 軸心國成員不會再與同盟成員為友軍。

由於空戰不推薦使用滑鼠操縱,而鍵盤控制也十分困難,絕大多數玩家會使用搖桿,只能使用第一人稱視角也就是駕駛艙畫面,在各種物理屬性上力求真實,在沒有足夠的經驗下容易造成飛機失控尾旋,陸戰可以使用鍵盤、滑鼠控制 , 取消第三人稱視角 , 只保留車長、炮手、駕駛員視角和望遠鏡視角。同樣可以出動飛機。在視野中亦沒有敵我軍的標示,剛進入全真模擬的玩家常會找不到敵軍或是誤擊友軍。

以前稱為「完全真實戰役」,它是基於「現實戰役」的,對用戶介面和控制項有進一步的限制;在飛行中,只允許在駕駛艙內進行第一人稱視角以及對飛機進行外部炮塔炮手視野。坦克玩家只能在機槍手的範圍,駕駛員機艙以及指揮官在車輛上方的視野中使用。此外,飛機只能在「完全真實」控制項中播放(沒有真正意義上的「教學」可以防止飛機失速,並且滑鼠只能用於模擬操縱桿)。玩家可以在模擬器模式下使用飛機的襟翼,飾板和引擎。抬頭顯示器可用於顯示速度,高度,航向,發動機/油門設置,機油和水溫以及車輛基本損壞狀態。

沒有為敵方單位和玩家提供玩家id點亮,而僅在友方單位和玩家在一定距離內時才提供彼此標籤。聯合戰鬥不會在敵方或友方單位和玩家上方顯示標記。因此,玩家在處理可用於多個國家的飛機和坦克時,以及在個人定製汽車時使用自訂裝飾自己國家以外的國家/地區的車輛時,必須特別注意。

自訂模式

為所有玩家任意載具都可以進入,並且可以使用玩家自制地圖,但是該模式下無任何收益和損失,最高支援64名玩家。

可用於空中,地面和海軍車輛,是一種允許單個玩家創建戰鬥的模式。自訂戰鬥的創建者可以選擇地圖,遊戲模式和其他設置;還可以設置密碼來限制誰可以玩。

守衛模式

在版本1.67中引入了PvE 「守衛模式」。這是一種「大型電玩」坦克或飛機遊戲模式。陸戰每波會有數群戰車集團與敵方攻擊機,玩家要試圖阻止敵方車輛駛入基地佔領。空戰則會以一波轟炸機或攻擊機群從地圖八方襲來,或可能生成一波遠程火炮,玩家要試圖阻擊敵方轟炸直至最後一波攻擊。會發放除了經驗以外的加成卡與備用載具等獎勵。

事件

《戰爭雷霆》中的事件通常基於三種主要遊戲模式之一提供自訂任務,但具有關於允許的車輛,任務細節等的替代設置。示例是通過限制可用車輛(例如史達林格勒戰役)來恢復歷史戰役。

傳統上,開發人員會為愚人節準備非常規事件。

2021年,「TailSpin」與「Warfare 2077」前者的靈感來自 1990 年代的迪士尼老動畫系列節目「 TaleSpin 」後者讓玩家在一個虛構的太空梭發射台附近使用未來戰車進行戰鬥。

2020年,「Space Thunder」允許玩家駕駛四種單人飛行器在太空太空站進行戰鬥,同時開啟將279工程帶回地球的火箭組裝活動。

2019年,「Earth Thunder」該活動在虛構的美國城市「 Green Hills」舉行,玩家駕駛飛碟進行空中和水下的戰鬥。

2018年,「Silent Thunder」的活動是在水下進行的,使用美、英、俄三國的戰略核潛艇進行對抗。

2017年,《戰爭雷霆》製作了第IX級主戰坦克和攻擊直升機。

2016年,在宣布海軍更新前,戰爭雷霆提供了18世紀在加勒比海戰鬥的可玩帆船。

2015年,一種名為「不現實的戰鬥」的新遊戲模式採用了充氣的橡膠坦克來射擊馬鈴薯和紅蘿蔔

其他值得注意的例子包括「勝利之軍」,介紹了由坦克部分組成的可玩機甲。「The Pony Nation」引入 the world of My Little Pony (我的小馬駒或譯作彩虹小馬,一種流行於美國的女孩玩具系列)作為第六可玩陣營; 「 Gaijilla」是一場玩家與巨型哥吉拉狀蝸牛的戰鬥。

發展

2009年,開發商Gaijin Entertainment基於前作IL-2暴風雪2:獵魂之翼等經驗製作了戰爭雷霆的前身World of Planes,但由於名稱與類似遊戲戰機世界World of Warplanes)太過於相近而改為現名,戰機世界也促使開發商將戰爭雷霆的定位改為非純空戰遊戲。

針對Windows PC的開放Beta版測試於2012年11月1日開始(針對俄羅斯聯邦用戶; 2013年1月28日啟動全球Beta版),該Windows PC擁有約200架飛機和60萬名玩家。2014年5月15日,有600萬註冊玩家加入了德國和蘇聯的第一批地面部隊。之後增加了美國,英國,和日本地面部隊,日本地面部隊的引入標誌著該遊戲自發布以來到2016年12月21日,已擁有800多個可玩車輛和1500萬玩家。

2017年5月,宣布將義大利飛機作為派系單獨引入遊戲中。

2017年11月,法國系列載具更新。

在Gamescom 2018上,宣布了計劃在遊戲中增加直升機的計劃。

2018年9月19日, 「The Valkyries」更新, 首次添加直升機。

2018年10月23日,推出了更新1.83「海洋大師」,海戰進入公開測試。

2018年12月17日,推出了更新1.85「超音速」, 加入F-100超級軍刀米格-19,首次將音爆雲效果加入遊戲。

2019年3月12日, 推出了1.87 更新「鎖定」,首次在地面載具上實裝火控與搜尋雷達。

2019年5月29日,推出了1.89 更新「帝國海軍」,實裝日本海軍。

2019年9月11日,更新中國陸軍空軍,空軍進入倍音速時代。

2019年10月29日,推出1.93「Shark Attack」更新, 首次添加瑞典空軍。

2019年12月17日,推出1.95「北風」更新, 首次添加瑞典陸軍

2020年5月26日,推出更新「星際戰士」,正式實裝義大利海軍。

2020年9月2日, 推出「Raining Fire(焰雨)」 ,首次添加SARH(半主動雷達導引)空對空飛彈。

2020年11月17日,推出更新2.0版本「New Power(新征程)」,更新新引擎,更新車庫, 首次添加戰艦以及垂直起降戰鬥機(獵鷹式雅克-38), 新增三艘更現代的航空母艦,分別為基輔級(巴庫號)、福萊斯特號皇家方舟號作為高階分房的海上移動機場, 陸戰歷史中高階分房添加核彈投放獎勵。

2021年3月10日, 更新「Ixwa Strike(祖魯之矛)」 ,在英國科技樹添加大量南非地面載具, 推出首架可變後略翼飛機(蘇-17)。

2021年6月2日, 更新「Red Skies(赤色長空)」 ,載具最高等級上升到七階(權重11.0實裝),高階空戰機場防空炮升級(直接將陸軍的頂級高射炮與防空飛彈部屬到機場上),更新車長觀瞄設備(既獵-殲系統,車長可以如同現實中在部分載具里超越控制主炮)。

2021年9月7日,更新「Direct Hit(直接命中)」,加入新地圖「火奴魯魯」,「太空港(Spaceport)」「弗羅茨瓦夫(Breslau)」。

2021年10月28日, 更新"Ground Breaking"版本,開放有推土鏟的載具進行地形改造,炸彈會在地面上留下一定深度的彈坑。

空軍

目前有9個國家可供選擇:美國、英國、德國、蘇聯、日本、義大利、法國(1.73版本後新增)、中國(1.91版本加入)、瑞典(1.95版加入)其中也有少部分其他國家的飛機,如澳大利亞及法國的飛機出現於英國科技樹,而義大利則出現在德國科技樹(如SM-79還是留在德國線里)。戰機種類橫跨1930年代中期至1980年代間各國出現的飛機,如韓戰時期美軍F-86軍刀戰鬥機及蘇聯的米格-15戰鬥機這類的噴射機,以及更晚一些的蘇聯米格-17戰鬥機,英軍霍克獵手戰鬥機及義大利G.91戰鬥機,後至越戰和中東戰場的常客F-4米格21幻象3型F-5自由鬥士也出現於遊戲當中。遊戲中亦有出現原型機與試驗機,如仿造自德軍Me 163戰鬥機秋水火箭戰鬥機(遊戲中稱為Ki-200)以及前翼布局的XP-55戰鬥機震電戰鬥機,因為遊戲機制,甚至用景雲陸上偵察機的三種僅為設想而沒有圖紙設計噴氣化改型(遊戲中稱為R2Y2景雲改)作為日本的第五階攻擊機。

於2018年12月17日更新1.85 "Supersonic" 版本,加入了新的空軍VI階戰鬥機,為美國F-100超級軍刀戰鬥機、英國標槍戰鬥機、日本T-2教練機及蘇聯米格-19戰鬥機

於2019年9月11日 更新1.91 "Night Vision" 版本中加入美國F-4幽靈II戰鬥機、蘇聯米格-21及中國J-7

於2019年10月29日更新1.93 「Shark Attack」版本,加入隸屬於英國幽靈FGR.2、法國F-100超級軍刀戰鬥機

於2020年5月26日更新1.99「starfighters」版本中加入了美、德、義、日、中五國的F-104星式戰鬥機、蘇聯蘇-7戰鬥轟炸機、法國幻象3型戰鬥機

於2020年9月2日 更新"Raining Fire"版本,加入了英、法的美洲豹攻擊機、中國強-5攻擊機

於2021年6月2日 更新"Red Skies"版本,加入了美國F-5E(漢翔F-5E並未一同實裝)、蘇聯米格-23等機型。

於2021年9月7日 更新"Direct hit"版本 ,首次添加電視導引炸彈(KAB-500KR),日本空軍添加F-4EJ改,瑞典添加SAAB 37戰鬥機(JA37C)。

於2021年10月28日 更新"Ground Breaking"版本 ,首次添加以色列空軍

陸軍(坦克)

德國、蘇聯、美國、中國(前期包含中華民國)、英國、日本、義大利、法國的裝甲戰鬥車輛坦克已經可於遊戲中投入戰鬥。可用的類型有輕、中、重型坦克、驅逐坦克、防空載具。依據行使方式又可區分為履帶,半履帶及輪式車輛。 2017-8-22 官方宣布 於1.71版中擴展至6階 此階的重大變革為反應裝甲與複合裝甲以及其他步兵坦克:如T-64B、T-80B 與MBT-70

目前在1.87版本中有了VII階,單位有T-80U、豹2A5、M1A1、挑戰者2等先進坦克。 版本1.91時追加中華人民共和國以及中華民國陸軍。 1.93版本中更新中國ZTZ-96主戰坦克、英國維克斯Mark7、美國M1A2等當代主力戰車。

在1.95版本更新了瑞典陸軍,目前預定匯入以色列科技樹。


海軍

目前1.99版本,玩家現在可以遊戲中使用6個國家:美國、德國、英國、前蘇聯,日本丶義大利和俄羅斯帝國的科技樹,目前有超過 60∼70 艘不同級別的船艦,從魚雷艇戰艦

在最新更新「新征途」裏,首次增加了一戰無畏艦,例如俄羅斯帝國皇后瑪莉亞號,而官方也在官方網站裏提及未來即將會增加更多戰艦

官方亦提及大型船艦的戰鬥將會極其無聊,但他們仍會試著解決。

其他

1.87版實裝了雷達功能,實現超視距及射控,同時少部分高階防空載具備地對空飛彈,具有遠程打擊空中載具的效果,甚至可拿來對付地面載具用。

2019年9月3日台灣代理遊戲新幹線因無預警結束活動造成廣大玩家不滿。

1.91版新增夜視鏡、紅外線大燈、並正式匯入中國科技樹

2019年10月29日,最新「黑鯊進攻」發布,

在2.01「新征程」版本中,戰爭雷霆更新了Dagor6.0引擎,其中包含了新的動態天氣,光線追蹤和DLSS以及新的特效(殘骸保留和破壞,燃燒火光和槍焰,炮口衝擊波等等)等畫面效果提升。以及戰艦,VTOL和戰術核彈等等載具更新。

載具

空中載具

空中載具目前有美國、德國、蘇聯、英國、日本、義大利(1.69版本後新增)、法國(1.73版本後新增)、中國(1.91版本新增)、瑞典(1.93版本新增)共九個國家可供選擇。

類型大致分為戰鬥機(Fighter)、攻擊機(Attacker)以及轟炸機(Bomber),另有獨立劃分的武裝直升機(Attack Helicopter)。

戰鬥機為最普遍之機種,搭載多門機槍、機砲,能對敵軍戰機做出最有效的攻擊,通常火力強大、飛行性能佳。可細分為護航戰鬥機、重型戰鬥機、艦載戰鬥機。護航戰鬥機指機體積較小重量較輕,飛行性能極佳,但火力中等,大多用於對轟炸機的護航。重型戰鬥顧名思義機體積較大重量較重,通常掛載四門以上之機砲,火力居所有飛機之冠,但相對的飛行性能就略差。艦載戰鬥機則是專門設計用於航空母艦上之飛機,具有攔阻鉤,能在航空母艦上輕易的起降,如美軍F4F戰鬥機

攻擊機則是掛有數顆火箭彈或炸彈,是摧毀敵方陸軍、海軍或是碉堡的靈魂人物。亦有專門對付船艦的魚雷攻擊機

轟炸機專門對敵方基地進行大規模轟炸,由於機身大而性能差,通常會飛行於高空或是戰鬥機護衛等方式規避敵方攻擊,大多會配備各角度的機槍砲塔。依照載彈量分為輕型、中型以及重型,如美軍B-29超級堡壘轟炸機最多可掛載20000磅的炸彈而歸類為重型轟炸機。另有俯衝轟炸機,此種轟炸機藉由俯衝提升命中率,在投彈效率上較佳,如德軍著名的Ju 87俯衝轟炸機

武裝直升機是掛載航空武器的軍用直升機,其通常採用雙人座艙,配備一名飛行員和一名專門的武器操作員,但也有如俄羅斯的Ka-50為少有的僅配備有一名飛行員的武裝直升機。此類航空器通常在機頭下方或機身上裝備有一門航空機炮,機身兩側有向外延伸的武器掛架,可按照任務需求掛載不同的武器,通常可掛載的武器包括反坦克飛彈,火箭彈,航空炸彈等,部分武裝直升機還可以掛載空空飛彈以應對航空器的威脅。而在機頭前部會有用於引導反坦克飛彈和輔助武器瞄準的觀瞄設備,配備有畫面穩定裝置,夜視儀或熱成像儀以提高全天候作戰能力。直升機於陸戰模式可於開場派出。

地面載具

同空中載具,地面載具目前有美國、德國(含現代波蘭、奧地利、阿根廷)、蘇聯、英國(含南非)、日本、義大利、法國、中國、瑞典九個科技樹可供選擇。中華民國以及中華人民共和國(以及越南、孟加拉)並於同一科技樹。

載具大致分為輕型坦克、中型坦克、重型坦克、驅逐坦克、防空載具、主戰坦克。

  • 輕型坦克的典型特色為重量輕、速度快,可迅速占領據點或是偵察敵軍,但裝甲薄弱,不過可利用機動性彌補此缺失。在初階戰場中也擔任作戰主戰的角色(在目前版本中某些輕型車輛能夠使用偵查功能,在偵查過程中能夠點亮且持續追蹤目標一點時間,在這段時間中如果隊友擊毀車輛可以獲得金錢及研發點,在歷史模式中則可以降低飛機需求點數及增加個人點數)。
  • 中型坦克普遍來說各種性能平均,火力與裝甲皆有一定水準,而機動性也不差,在戰鬥中扮演多樣的角色,執行多樣化的任務。
  • 重型坦克大多擁有強大的火力以及厚重的裝甲,但其速度緩慢。用途通常是用於突破敵方防線或是防守據點。
  • 驅逐坦克都擁有十分強大的火力,一些高階驅逐坦克甚至擁有飛彈。裝甲有厚有薄(大部分有厚重裝甲的車輛也僅限於正面)。絕大多數驅逐坦克沒有炮塔,當目標移動時必需轉動車身以瞄準。
  • 防空載具顧名思義為對空單位,由於飛機相對於地面載具來說脆弱,故武器通常為射速快的機槍和機炮,用以製造彈幕來造成空中載具傷害,也常會多管聯裝來提高火力覆蓋。大多數的防空載具並沒有太多裝甲,甚至機槍即可擊穿,這是因為它們沒有上前線的必要,所以當遇上戰車時可能會束手無策,也因此車輛部署的位置需要經過特別挑選。部分防空載具在使用穿甲彈時有一定的反坦克能力,比如ZSU-57-2防空坦克可以擊穿除八號坦克鼠式及IS-4之外大多數坦克的側面以及一些坦克(比如豹1型坦克)的正面。
  • 主戰坦克是需多高階坦克新的職稱,基本上能力和中型坦克差不多,但防護力及火力高上了許多,甚至是重量已經和重型坦克一樣但機動力十足

海軍

不同於空軍和陸軍,海軍目前只開放美國、德國、前蘇聯、英國、日本(包含自衛隊船舶)和義大利。

載具分成了遠洋艦隊以及沿岸艦隊:

  • 遠洋艦隊包括驅逐艦、巡洋艦以及一戰至二戰間生產的戰艦。
  • 沿岸艦隊包括魚雷快艇、驅潛艇、機動炮艇和反潛艦。

參考資料

  1. 5/14/13 7:35am 5/14/13 7:35am. War Thunder Is Headed to the PlayStation 4. Kotaku.com. [2013-08-16]. 
  2. 存档副本. [2014-11-06]. 
  3. 存档副本. [2014-04-21]. 
  4. 存档副本. [2014-04-21]. 
  5. 金氏世界纪录. [2016-04-08]. 

外部連結