A*搜尋演算法(A* search algorithm)是一種在圖形平面上,有多個節點的路徑,求出最低通過成本的演算法。常用於遊戲中的NPC的移動計算,或網絡遊戲的BOT的移動計算上。
該演算法綜合了最良優先搜尋和Dijkstra演算法的優點:在進行啟發式搜尋提高演算法效率的同時,可以保證找到一條最佳路徑(基於評估函數)。
在此演算法中,如果以表示從起點到任意頂點的實際距離,表示任意頂點到目標頂點的估算距離(根據所採用的評估函數的不同而變化),那麼A*演算法的估算函數為:
這個公式遵循以下特性:
- 如果為0,即只計算任意頂點到目標的評估函數,而不計算起點到頂點的距離,則演算法轉化為使用貪心策略的最良優先搜尋,速度最快,但可能得不出最佳解;
- 如果不大於頂點到目標頂點的實際距離,則一定可以求出最佳解,而且越小,需要計算的節點越多,演算法效率越低,常見的評估函數有——歐幾里得距離、曼哈頓距離、切比雪夫距離;
- 如果為0,即只需求出起點到任意頂點的最短路徑,而不計算任何評估函數,則轉化為最短路問題問題,即Dijkstra演算法,此時需要計算最多的頂點;
虛擬碼
//Matlab语言
function A*(start,goal)
closedset := the empty set //已经被估算的节点集合
openset := set containing the initial node //将要被估算的节点集合,初始只包含start
came_from := empty map
g_score[start] := 0 //g(n)
h_score[start] := heuristic_estimate_of_distance(start, goal) //通过估计函数 估计h(start)
f_score[start] := h_score[start] //f(n)=h(n)+g(n),由于g(n)=0,所以省略
while openset is not empty //当将被估算的节点存在时,执行循环
x := the node in openset having the lowest f_score[] value //在将被估计的集合中找到f(x)最小的节点
if x = goal //若x为终点,执行
return reconstruct_path(came_from,goal) //返回到x的最佳路徑
remove x from openset //将x节点从将被估算的节点中刪除
add x to closedset //将x节点插入已经被估算的节点
for each y in neighbor_nodes(x) //循环遍历与x相鄰节点
if y in closedset //若y已被估值,跳过
continue
tentative_g_score := g_score[x] + dist_between(x,y) //从起点到节点y的距离
if y not in openset //若y不是将被估算的节点
tentative_is_better := true //暫时判断为更好
elseif tentative_g_score < g_score[y] //如果起点到y的距离小于y的实际距离
tentative_is_better := true //暫时判断为更好
else
tentative_is_better := false //否则判断为更差
if tentative_is_better = true //如果判断为更好
came_from[y] := x //将y设为x的子节点
g_score[y] := tentative_g_score //更新y到原点的距离
h_score[y] := heuristic_estimate_of_distance(y, goal) //估计y到终点的距离
f_score[y] := g_score[y] + h_score[y]
add y to openset //将y插入将被估算的节点中
return failure
function reconstruct_path(came_from,current_node)
if came_from[current_node] is set
p = reconstruct_path(came_from,came_from[current_node])
return (p + current_node)
else
return current_node
相關連結
外部連結
A* 演算法簡介 (A* Algorithm Brief)