洛克人11 命运的齿轮!!

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洛克人11 命运的齿轮!!
  • ロックマン11 運命の歯車!!
  • Mega Man 11
洛克人11 命运的齿轮!!
日本版游戏封面
类型平台动作
平台任天堂SwitchPlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows
开发商卡普空
发行商卡普空
总监小田晃嗣
制作人土屋和弘
设计师江口正和
美术石原雄二、日暮龙二
音乐铃木麻里香
系列洛克人系列
引擎MT Framework
模式单人
发行日
  • 全球:2018年10月2日[1]
  • 日本:2018年10月4日[2]
File:Rockman 11 logo.png
洛克人11游戏标题

洛克人11 命运的齿轮!!(日版名:ロックマン11 運命の歯車!!,Rockman 11,英文版名:Mega Man 11是由卡普空开发并发行于任天堂SwitchPS4Xbox OnePC上的平台动作游戏,是洛克人元祖系列的第11作,也同时为洛克人系列30周年纪念作,在2018年10月2日于北美首发,2018年10月4日于日本发行。[1]在游戏中,玩家将扮演主角洛克人,并与邪恶的威利博士及他的机器人展开另一场战斗。游戏将从前作洛克人910的复古风格改为以2.5D式效果呈现。[3]

故事及人物

公元20XX年,人类与机器共存的世界里,拥有人工智能的机器人已经融入社会中。邪恶科学家威利博士却在此时因年轻时的一场噩梦而想起当年遭冻结的研究,并决定以此研究作为再度袭击和平的机器人社会的武器。

而该研究是‘双重齿轮系统’。是让机器人的能力能够飞跃性提升的装置,最初是威利博士在学生时代所架构的装置,用以达成自身研究的最终目的,但此装备拥有过高性能并伴随危险性,结果遭到身为同窗的莱特博士反对,此研究后来更遭大学的教授们宣告冻结。结果此事以后造成两人立场相左,可算是威利博士如何走上罪恶的不归路起点。

随后,威利博士便带着装有此系统的飞行器,到莱特博士的研究所对其宣战,并夺走了在研究所检修中的八台机器人,分别为“砖块人”、“保险丝人”、“爆破人”、“硫酸人”、“冻原人”、“火炬人”、“巨桩人”及“橡胶人”。莱特博士为了对抗此事态,而决定把过去威利制作的‘双重齿轮系统’试作机装到洛克人身上。究竟洛克人能否阻止威利博士的野心呢?决定命运的齿轮将再度转动。

系统

本作不仅完整保留以射击、跳跃为中心的动作要素以及各关卡的丰富机关等各项系列作特征,据官方释放图片,本作洛克人武器转换时,除了颜色,外观也会改变。

双重齿轮系统

“双重齿轮系统”是全新的洛克人基本能力,有 “速度齿轮”、“威力齿轮” 两种。游戏中莱特博士将威力博士过去制作的试作机,经过调整装进洛克人身体。因此,不论哪种都在游戏开始时就能使用。但由于对机器人伤害过大,只要超过使用限制时间就会导致过热,到计量条回复前都无法使用。

  • 速度齿轮

一旦发动速度齿轮后将使周遭时间流动变得缓慢,相对加快洛克人的速度。不仅可作为初学者攻略时的支援,就连高手都能发挥其威力达成各种创造性的通关手法。可说是种可以开拓游玩层面的能力。

  • 威力齿轮

发动中将增加洛克炮的射击速度,连充能射击都会升级为双重充能射击。另外,发动威力齿轮时也会大幅强化特殊武器,在不同武器下能获得的升级效果各有不同。

  • 双重齿轮

只有在陷入绝境时才能发动的(血量格数处于4格或更低),是让两个齿轮同时发动的危险能力。同时使用能提升速度与破坏力,但与其他齿轮不同无法中途解除。发动到极限洛克人就会强制陷入过热状态,暂时无法使用任何齿轮,充能射击也暂时不能用。

难度设定

为了初次游玩洛克人的玩家,以各种辅助功能减少失误次数的“新人”,到比过往作品更有挑战性的“超级英雄”为止,为本作提供丰富的难度设定。

游戏可以选择4个难度级别

  • 新人(NEW COMER)

针对新玩家的设计,难度极低,敌人的耐用性保持低。重生点数量也增加,不只以各种辅助功能减少失误次数,可能连落入陷阱或坑也没有。

  • 休闲(ADVANCED)

比新人更难的模式。对于过去有本游戏经验却空白期太久的人来说,这是适合轻松体验的选项。

  • 普通(ORIGINAL SPEC)

游戏的原始规格,是最标准的难度。

  • 超级英雄(EXPERT)

难度最高的模式,能带给经验丰富的老玩家们比过往作品更有挑战性的乐趣。

奖杯挑战

本作共有51个奖杯,其中34个铜奖杯,15个银奖杯,1个金奖杯和1个白金奖杯。

开发

本作为洛克人系列诞生30 周年的最新作,卡普空在2017年12月的洛克人30周年纪念直播上,首次公布了游戏资讯。此次洛克人新作,追加了全新游戏系统等多项要素。画面自洛克人1~6、9、10的八位元复古风,转为较接近“洛克人X系列”后期作品的2.5D游戏风格:宣传影片中,游戏角色和物体均是在2D背景上以3D多边形渲染,从而呈现出看似3D画面的2.5D效果,但同时有八位元画面的质感。

参考来源

外部链接