安田朗

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安田朗
游戏开发者插画家人物设计师漫画家
外文名安田 朗(やすだ あきら
罗马拼音Yasuda Akira
别名あきまん(AKIMAN)
性别男性
国籍 日本
出生 (1964-07-21) 1964年7月21日59岁)
 日本北海道钏路市
隶属(有)あきまん代表
官方网站akiman's blog (日语)
代表作
游戏
街头快打
快打旋风III

电视动画
∀钢弹

安田朗(日语:安田 朗やすだ あきら Yasuda Akira,1964年7月21日),卡普空公司出身,现在是个人工作室“(有)あきまん”代表的日本资深游戏开发者插画家人物设计师漫画家、原动画师。男性。出身于北海道钏路市。笔名“あきまんAKIMAN)”。

生平

安田朗从小绘画艺术受到达利德加的影响。上小学的时候,他的美术资质被美术老师发掘和得到老师赞扬。然而上了中学之后,却见识到职业插画家安彦良和的插图风格,而改变了安田绘画的发展方向。之后安田想找寻绘画相关的工作,但是当时在他的家乡没有在地就业的服务机关,于是作为新闻奖学生进入东京设计学院(现东京Net Wave)就读。此外他有睡觉的嗜好,经常因为在课堂上睡觉对于老师的课题却回答不出来。

但是在那之后,安田却从东京设计学院申请辞退,而家人对于他退学一事表示尊重。退学之后的安田,短暂期间曾经在报社上班,原本将动画的电脑绘制作为业余的兴趣。成为动画师之后,他开始参加下游动画工作室承包《金比罗小子》和《北斗神拳》等等电视动画的原画工作,却觉得所得工资低于搭电车通勤的交通费,结果只做数个月就离职。之后又曾经想过要当漫画艺术家和插画家,但说每天一直盯着天花板等理由而放弃。直到1985年,在友人的介绍下,安田从求职杂志上看到游戏开发公司卡普空正在征才,但他误以为该公司是广告设计公司,欲立即前往却获得录取。

成为卡普空的员工之后,其笔名决定使用AKIMAN(他在玩《勇者斗恶龙》输入游戏名字“アキラマン”的缩减)。并从卡普空时期开始以艺术指导一职作为《街头快打》和《快打旋风II》的提携企划者使其才能得到了发展的空间。并让游戏的知名度在海外国家世界传开来。

现在,安田已经从卡普空离职,目前是自由身,并将AKIMAN这昵称在主要著作上作为著作者名称使用。在绘画方面,安田说是受到安彦良和、法兰克·法拉捷特N. C. 韦耶思的影响。并表示“我很喜欢安彦先生,是位想当动画师未成却让我进入了游戏业界的人”(出自《∀钢弹全记录集2》)。

安田虽然作为人物设计师而有名,但是让他大显身手的地方是在像素画绘制的技术,以《快打旋风III》登场的春丽等代表性的精致角色图像在游戏业界内外得到许多粉丝的支持。安田在游戏角色的像素画制作与作业效率上,更要求不必要的装饰不用画出、明确掌握色彩的记号位置编排与强而有力的影像构成之魅力,集合了以上这些像素画绘制的表现在格斗游戏中纷纷而出,成功吸引大批粉丝,并刺激了后进的创作者。但在制作的背后,有说他因为诸多事情多次发生没有赶上已定的完成日期,并从开发现场中诞生出“等等安田先生”一句话在公司的员工之间不断流传的逸事。1992年,卡普空的电玩游戏制作人冈本吉起提出说“就让我们引进像《波斯王子》的动画之某种技术画出角色动画吧”“将赛璐上色的方式用在像素画上最有效率了”,但安田觉得“我们需要一个可靠的绘图方式来减少图形本身的信息接收量,除非我们制作比以往更细致的动画样本,否则不可能有所作为。”“在开发《上尉密令》的时候,我不断被追究调整至柔和[注 1]的程度已经我是极限,想说我不能再这样做了”,本来安田是这样子想,但在冈本面对压力而无法避免之下,欲在新作品《魔域幽灵》开发时决定挑战进行赛璐上色。安田说现在回想起来在当时彻底的进行人物设定监修是值得的,至今,据本人表示《魔域幽灵》已经成为令人信服的赛璐上色与动画样本之实验作[1]。后来,《魔域幽灵》系列的赛璐上色手法之特色也活用推在之后出的《漫威超级英雄》对战格斗系列上。

安田在卡普空对后辈的栽培也有所贡献,有来自跟他来自社内设计室出身的西村绢[2]BENGUS等等人气设计师辈出。此外《龙息之焰》负责人物设计的吉川达哉说自身的目标是要脱离安田的美术设计之影响,因此在参加《龙息之焰2》的时候画风一转,成为吉川现在自身特有的风格。尽管促销用插图和人物设计很容易被外界误解全部都说是由安田担当,但是卡普空所属时期的安田当时担任职位的是董事和设计主管,并非所属任何一间设计室。

此外,安田称受其影响的还有功夫类电影、动画师荒木伸吾作品及《甜心战士》。并表示一旦开始绘画时就不会停止,完成一张图需要三个星期的时间。

经历

1980年
1983年
1984年
  • 同校中退。
1985年
  • 进入卡普空东京支社作为工读生采用后,第一份工作是负责《SIDE ARMS》的人物设计与背景绘制。除了这款游戏之外,还曾经绘制过Super Famicon机游戏《1942》的包装插图。
1986年
  • 转属卡普空大阪总部第3企划室。
1988年
  • 担当《失落世界》的企划和平面设计。这是安田他身为企划所开发而制作出来的第一个作品。
1989年
  • 参加《街头快打》制作。他在这款游戏提出了角色设定和Bonus Stage的点子,不仅在平面设计上,在企划上也有所贡献。
1990年
1991年
  • 帮《快打旋风II》设计出春丽盖尔等等许多象征性的角色,以及绘制出玩家操控角色的像素图片。之后同名作品系列化,筑起了卡普空的大型电玩机台的黄金时代。
1994年
  • 参加《魔域幽灵》的制作,作为图形制作团队的中心人物。
  • 帮《X战警 磁场原子人》角色金钢狼的像素画进行绘制。同时帮忙绘制促销宣传用的海报插图。
1997年
  • 第一次为《快打旋风III》的所有角色做造型设计,并帮所有角色绘制玩家选角画面用的图像跟对战画面中的动态像素画。
1998年
2001年
2002年
  • 受邀担任WOWOW、日昇动画制播电视动画《帝皇战纪》的机械设计。
2003年
  • 结束《碧血狂杀》的开发制作回到日本。之后从卡普空离职,并移居至东京。成为自由身。
  • 世嘉开发游戏《Kunoichi -忍-》进行海报绘制。
  • 短篇漫画《月之风(日语:月の风)》在角川书店的杂志《钢弹ACE》发表。之后该作品连载化。
2004年
  • 漫画《月之风》连载开始。持续至2005年1月为止。
  • 出席Comic Market67(冬Comi)进行第一次同人复制志“ふゆまん”的贩售。
2005年
2006年
2007年
  • 帮漫画《月之风》进行加笔、修正之后出单行本。
2009年
  • 机动战士钢弹 30周年纪念大博览会“高达 BIG EXPO”上映的动画短片电影《Ring of 钢弹》作为设计参加。
  • 秋叶原Schatzkiste举办初次个展“AKIMAN个展(あきまん个展)”。

主要关系作品

卡普空时期

(有)AKIMAN时期

自由身时期

著作

《》内表示作品的日文原名。

  • 安田朗 高达 DESIGNS《安田朗 ガンダムデザインズ》(角川书店,2001年)
  • AKIMAN COVER GIRLS《あきまんカバーガールズ》(幻冬舍Comics,2007年)
  • AKIMAN堂 -安田朗 画册-《あきまん堂 -安田朗 画集-》(SB Creative Corp,2010年)
  • 猛烈宇宙海贼 AKIMAN DESIGNWORKS《モーレツ宇宙海賊 あきまんデザインワークス》(一迅社,2012年)
  • 猛烈宇宙海贼 ABYSS OF HYPERSPACE -亚空之深渊- AKIMAN DESING《モーレツ宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE -亜空の深淵- あきまんデザインワークス》(一迅社,2014年)
  • アドバイスという方 ~あきまんのネットメディア百年戦争~(一迅社,2016年)
  • 安田 朗 高达 DESIGNWORKS《安田 朗 ガンダムデザインワークス》(一迅社,2017年)

注释

  1. 在角色图像的轮廓边缘加上暗色系色彩阴影表现出角色立体感,是卡普空《快打旋风II》亮相时期使用的传统像素画绘制技法。
  2. 安田在帮大型电玩机台版绘制插图时,有画出女性的乳头,后来出超级任天堂移植版本的时候已经将这个隐私部位去除。

参考来源

  1. 《快打旋风 X 铁拳 Artworks》,第184页,卡普空,2012年4月5日发行 ISBN 978-4862333445
  2. 《Capcom Design Works -カプコンデザインワークス-》,Fami通书籍编辑部 (著)、卡普空 (监修),2001年8月发行,enterbrain出版,第234页 ISBN 978-4-757-70412-1
  3. 安田朗. そのくらいの时代のカプコンアーケードゲームは 2018年5月14日23:21 (JST)於Twitter. (日语).
  4. 安田朗. 最初は俺がガンダムのモデリングをしたいと思ってましたがどいそがしくて结局高桥君がやった… 2013年4月8日19:42 (JST)於Twitter. (日语).
  5. 满福神社于Twitter. (日语)
  6. 《周刊Fami通》2015年7月9日号第251页专栏“井政博のゲームについてうこと Vol.481 リュウ、ロイ、リュカ参戦!!”。

相关项目

外部链接