阴极射线管娱乐装置

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阴极射线管娱乐装置
cathode-ray tube amusement device
阴极射线管娱乐装置的电路图
类型互动式电子类游戏
发明者小汤玛斯·戈德史密斯
艾斯托·雷·曼
素材阴极射线管示波器

阴极射线管娱乐装置(英语:cathode-ray tube amusement device)是目前已知最早采用电子视觉化显示器互动式电子类游戏,以阴极射线管中发出的电子束,于显示器上形成投射点模拟导弹;而玩家要利用旋钮调整投射点的运动轨道,尝试击中覆盖于显示器上的塑胶目标。阴极射线管娱乐装置基于模拟电路,由小汤玛斯·戈德史密斯和艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)发明,1947年注册专利,隔年获批通过,不过并未实际投入大量生产或公开展示,对往后电子游戏产业并无影响。尽管该装置有一个电子视觉化显示器,但由于阴极射线管娱乐装置并未采用任何计算装置,故在多数情况下并不被视为电子游戏;因此,尽管在早期电子游戏史中占有一席之地,后世极少将阴极射线管娱乐装置纳入“第一款电子游戏”的候选范围内。

游戏玩法

阴极射线管娱乐装置包含一根连接至示波器阴极射线管,以及一组旋钮和开关。装置仅基于模拟电路,并未采用任何数字计算机、记忆装置或程序[1]。阴极射线管会在示波器显示器上投射一个光点,代表导弹。当玩家启动开关时,光点会在示波器的显示屏上划出一道抛物线,代表导弹轨迹。玩家的射击标靶绘制于透明的塑胶板、覆盖于显示器上,代表飞机等物体。在飞行轨迹的尽头,电子束将散焦,使光点晕开,代表引信触发,导弹爆炸。玩家的目标即是让电子束在标靶范围内散焦。在导弹将发射前,玩家可调整旋钮,控制导弹的轨迹及发射后爆炸的延迟时间。玩家可选择只发射一次导弹,或是定期发射。这相当于给予玩家在时间限制打击目标的任务[2]。在游玩时,玩家被推荐让导弹的轨迹尽量偏离直线,以“多加运用技巧与细心”[3]

历史

阴极射线管娱乐装置由物理学家小汤玛斯·戈德史密斯和艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)发明。二人当时任职于美国新泽西州巴赛克的电视公司迪蒙实验室,研发利用将电子信号输出、投射到电视屏幕上的阴极射线管[4]。戈德史密斯于1936年以示波器设计相关主题论文取得康奈尔大学物理哲学博士学位,在研发装置时是迪蒙的研究主管[1]。二人的发明灵感来自于戈德史密斯曾研究过的、第二次世界大战期间常用的雷达显示器[1][5]。迪蒙于1947年1月25日为阴极射线管娱乐装置注册专利,1948年12月14日获美国专利及商标局通过[2]。不过这史上第一项电子类游戏专利并未被迪蒙进一步利用,装置本身亦未脱离手工制作的样本阶段[6][7][8]电气电子工程师学会的历史学家亚历克斯·马贡(Alex Magoun)推测,戈德史密斯没有制作实际的原型,只是演示了该发明[3]。电子游戏史学家亚历山大·史密斯(Alexander Smith)则推测,当时迪蒙实验室困窘的财政状况并不容许公司投资新产品[4]。戈德史密斯在制作了该设备后并未在游戏领域从事更多研究。他于1953年升任迪蒙实验室副总裁,在迪蒙破产分拆之际离职,1966年成为傅尔曼大学物理学系教授,并将阴极射线管娱乐装置的样本一同携往傅尔曼[3][5]。在2016年的一次访谈中,时任傅尔曼大学物理学系教授比尔·布兰特利(Bill Brantley)回忆称戈德史密斯曾向他演示装置[3]

尽管采用图形显示,但由于仅使用模拟硬件,加上并未实际投入大量生产,后世极少将阴极射线管娱乐装置纳入“第一款电子游戏”的候选范围内,在多数情况下甚至并不将其视为电子游戏[3][9][10]。不过,阴极射线管娱乐装置作为目前已知最早采用电子视觉化显示器互动式电子类游戏,仍在早期电子游戏史中占有一席之地。比它更早的游戏(例如1936年制作的西伯格Ray-O-Lite)要么没有电子视觉化显示器,要么没有大量使用电子器件操作电子信号而只是单纯利用电力。阴极射线管娱乐装置惟因未实际投入大量生产或公开展示,没有直接启发其他游戏的诞生,对往后电子游戏产业没有影响[1][3][7]。阴极射线管娱乐装置自1940年代后隐没无闻,直到2002年才重见天日:当时,法国电子产品收藏家大卫·温特(David Winter)在搜索1972年电子游戏机米罗华奥德赛原型的踪迹时,意外于档案仓库内存放的1974年米罗华控告几家街机游戏公司的诉讼文件中,寻获尘封多年的装置专利[11]

参见

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Cohen, D.S. Cathode-Ray Tube Amusement Device: The First Electronic Game. Lifewire. 2015-09-06 [2021-03-19] (英语). 
  2. 2.0 2.1 US2455992A Cathode-ray tube amusement device (PDF). United States Patent and Trademark Office. 1948-12-14 [2021-03-19] (英语). 
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Blitz, Matt. The Unlikely Story of the First Video Game. Popular Mechanics. 2016-03-28 [2021-03-19] (英语). 
  4. 4.0 4.1 Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. I: 1971-1982. CRC Press. 2019: 140-141. ISBN 9781138389908 (英语). 
  5. 5.0 5.1 Oral-History: Thomas Goldsmith. Institute of Electrical and Electronics Engineers. 1973-05-14 [2021-03-19] –通过Engineering and Technology History Wiki (英语). 
  6. Silberman, Gregory P. Patents Are Becoming Crucial to Video Games (PDF). The National Law Journal. [2021-03-19]. ISSN 0162-7325 (英语). 
  7. 7.0 7.1 Wolf, Mark J. P. Before the Crash: Early Video Game History. Detroit: Wayne State University Press. 2012: 1-2. ISBN 9780814334508 (英语). 
  8. Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. 2010: 7. ISBN 9780956507204 (英语). 
  9. Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten. The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games. Routledge. 2015: 3. ISBN 9781138831636 (英语). 
  10. Wolf, Mark J. P. Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming 1. Greenwood Publishing Group. 2012: 218. ISBN 9780313379369 (英语). 
  11. Audureau, Par William. La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo. Le Monde. 2017-01-27 [2021-03-19] (法语).