阴极射线管娱乐装置:修订间差异

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== 遊戲玩法 ==
== 遊戲玩法 ==
陰極射線管娛樂裝置包含一根連接至[[示波器]]的[[阴极射线管]],以及一組旋鈕和開關。裝置僅基於[[模拟电路]],並未採用任何數位計算機、記憶裝置或程式<ref name=":0">{{Cite web|title=Cathode-Ray Tube Amusement Device: The First Electronic Game|url=https://www.lifewire.com/cathode-ray-tube-amusement-device-729579|accessdate=2021-03-19|date=2015-09-06|last=Cohen|first=D.S.|publisher=[[Lifewire]]|language=en|archivedate=2015-09-06|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150906020915/http://classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm|dead-url=no}}</ref>。陰極射線管會在示波器顯示器上投射一個光點,代表導彈。當玩家啟動開關時,光點會在示波器的显示屏上划出一道[[抛物线]],代表導彈軌跡。玩家的射擊標靶繪製於透明的塑膠板、覆蓋於顯示器上,代表飛機等物體。在飞行軌跡的盡頭,電子束將散焦,使光點暈開,代表[[引信]]觸發,導彈爆炸。玩家的目標即是讓電子束在標靶範圍內散焦。在導彈將發射前,玩家可調整旋鈕,控制導彈的軌跡及发射后爆炸的延遲時間。玩家可選擇只發射一次導彈,或是定期發射。這相當於給予玩家在時間限制打擊目標的任務<ref name=":1">{{Cite web|title=US2455992A Cathode-ray tube amusement device|url=https://pimg-fpiw.uspto.gov/fdd/92/559/024/0.pdf|accessdate=2021-03-19|date=1948-12-14|format=PDF|publisher=[[美国专利及商标局|United States Patent and Trademark Office]]|language=en|archivedate=2021-03-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210320140932/https://pimg-fpiw.uspto.gov/fdd/92/559/024/0.pdf|dead-url=no}}</ref>。在遊玩時,玩家被推薦讓導彈的軌跡儘量偏離直線,以「多加運用技巧與細心」<ref name=":2">{{Cite web|title=The Unlikely Story of the First Video Game|url=https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a20129/the-very-first-video-game/|accessdate=2021-03-19|date=2016-03-28|last=Blitz|first=Matt|publisher={{link-en|大眾機械|Popular Mechanics|Popular Mechanics}}|language=en|archivedate=2021-03-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210320141218/https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a20129/the-very-first-video-game/|dead-url=no}}</ref>。
陰極射線管娛樂裝置包含一根連接至[[示波器]]的[[阴极射线管]],以及一組旋鈕和開關。裝置僅基於[[模拟电路]],並未採用任何數位計算機、記憶裝置或程式<ref name=":0">{{Cite web|title=Cathode-Ray Tube Amusement Device: The First Electronic Game|url=https://www.lifewire.com/cathode-ray-tube-amusement-device-729579|accessdate=2021-03-19|date=2015-09-06|last=Cohen|first=D.S.|publisher=[[Lifewire]]|language=en}}</ref>。陰極射線管會在示波器顯示器上投射一個光點,代表導彈。當玩家啟動開關時,光點會在示波器的显示屏上划出一道[[抛物线]],代表導彈軌跡。玩家的射擊標靶繪製於透明的塑膠板、覆蓋於顯示器上,代表飛機等物體。在飞行軌跡的盡頭,電子束將散焦,使光點暈開,代表[[引信]]觸發,導彈爆炸。玩家的目標即是讓電子束在標靶範圍內散焦。在導彈將發射前,玩家可調整旋鈕,控制導彈的軌跡及发射后爆炸的延遲時間。玩家可選擇只發射一次導彈,或是定期發射。這相當於給予玩家在時間限制打擊目標的任務<ref name=":1">{{Cite web|title=US2455992A Cathode-ray tube amusement device|url=https://pimg-fpiw.uspto.gov/fdd/92/559/024/0.pdf|accessdate=2021-03-19|date=1948-12-14|format=PDF|publisher=[[美国专利及商标局|United States Patent and Trademark Office]]|language=en}}</ref>。在遊玩時,玩家被推薦讓導彈的軌跡儘量偏離直線,以「多加運用技巧與細心」<ref name=":2">{{Cite web|title=The Unlikely Story of the First Video Game|url=https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a20129/the-very-first-video-game/|accessdate=2021-03-19|date=2016-03-28|last=Blitz|first=Matt|publisher={{link-en|大眾機械|Popular Mechanics|Popular Mechanics}}|language=en}}</ref>。


== 歷史 ==
== 歷史 ==
陰極射線管娛樂裝置由物理學家{{link-en|小湯瑪斯·戈德史密斯|Thomas T. Goldsmith Jr.}}和艾斯托·雷·曼({{lang|en|Estle Ray Mann}})發明。二人當時任職於美國[[新泽西州]][[巴賽克]]的電視公司{{link-en|迪蒙實驗室|DuMont Laboratories}},研發利用將電子信號輸出、投射到電視螢幕上的陰極射線管<ref name=":3">{{Cite book|title=They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry|volume=I: 1971-1982|last=Smith|first=Alexander|publisher={{link-en|CRC出版社|CRC Press|CRC Press}}|year=2019|isbn=9781138389908|pages=140-141|language=en}}</ref>。戈德史密斯於1936年以示波器設計相關主題論文取得[[康奈尔大学]]物理[[哲學博士]]學位,在研發裝置時是迪蒙的研究主管<ref name=":0"/><!-- removed_ref site196 by WaitSpring-bot (template) -->。二人的發明靈感來自於戈德史密斯曾研究过的、[[第二次世界大战]]期間常用的[[雷达]]顯示器<ref name=":0"/><ref name=":4">{{Cite web|title=Oral-History: Thomas Goldsmith|url=https://ethw.org/Oral-History:Thomas_Goldsmith|accessdate=2021-03-19|date=1973-05-14|publisher=[[电气电子工程师学会|Institute of Electrical and Electronics Engineers]]|language=en|via=Engineering and Technology History Wiki|archivedate=2021-03-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210320141225/https://ethw.org/Oral-History:Thomas_Goldsmith|dead-url=no}}</ref>。迪蒙於1947年1月25日為陰極射線管娛樂裝置註冊[[专利]],1948年12月14日獲[[美国专利及商标局]]通過<ref name=":1"/>。不過這史上第一項[[电子类游戏]]專利並未被迪蒙進一步利用,裝置本身亦未脫離手工製作的樣本階段<ref>{{Cite journal|title=Patents Are Becoming Crucial to Video Games|url=https://www.immagic.com/eLibrary/ARCHIVES/GENERAL/GENPRESS/L060830S.pdf|last=Silberman|first=Gregory P.|journal={{link-en|國家法律期刊|The National Law Journal|The National Law Journal}}|issue=2006-08-30|format=PDF|issn=01627325|language=en|access-date=2021-03-19|archivedate=2021-03-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210320141219/https://www.immagic.com/eLibrary/ARCHIVES/GENERAL/GENPRESS/L060830S.pdf|dead-url=no}}</ref><ref name=":5">{{Cite book|title=Before the Crash: Early Video Game History|last=Wolf|first=Mark J. P.|publisher={{link-en|韋恩州立大學出版社|Wayne State University Press|Wayne State University Press}}|year=2012|isbn=9780814334508|location=[[底特律|Detroit]]|pages=1-2|language=en}}</ref><ref>{{Cite book|title=Replay: The History of Video Games|url=https://archive.org/details/replayhistoryofv0000dono|last=Donovan|first=Tristan|publisher=Yellow Ant|year=2010|isbn=9780956507204|pages=[https://archive.org/details/replayhistoryofv0000dono/page/7 7]|language=en}}</ref>。[[电气电子工程师学会]]的历史学家亚历克斯·马贡({{Lang|en|Alex Magoun}})推测,戈德史密斯沒有製作實際的原型,只是演示了該發明<ref name=":2"/>。電子遊戲史學家亞歷山大·史密斯({{lang|en|Alexander Smith}})則推測,當時迪蒙實驗室困窘的財政狀況並不容許公司投資新產品<ref name=":3"/>。戈德史密斯在制作了该设备后并未在游戏领域從事更多研究。他於1953年升任迪蒙實驗室副總裁,在迪蒙破產分拆之際離職,1966年成為[[傅爾曼大學]]物理學系教授,並將陰極射線管娛樂裝置的樣本一同攜往傅爾曼<ref name=":2"/><ref name=":4"/>。在2016年的一次訪談中,時任傅爾曼大學物理學系教授比爾·布蘭特利({{lang|en|Bill Brantley}})回憶稱戈德史密斯曾向他演示裝置<ref name=":2"/>。
陰極射線管娛樂裝置由物理學家{{link-en|小湯瑪斯·戈德史密斯|Thomas T. Goldsmith Jr.}}和艾斯托·雷·曼({{lang|en|Estle Ray Mann}})發明。二人當時任職於美國[[新泽西州]][[巴賽克]]的電視公司{{link-en|迪蒙實驗室|DuMont Laboratories}},研發利用將電子信號輸出、投射到電視螢幕上的陰極射線管<ref name=":3">{{Cite book|title=They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry|volume=I: 1971-1982|last=Smith|first=Alexander|publisher={{link-en|CRC出版社|CRC Press|CRC Press}}|year=2019|isbn=9781138389908|pages=140-141|language=en}}</ref>。戈德史密斯於1936年以示波器設計相關主題論文取得[[康奈尔大学]]物理[[哲學博士]]學位,在研發裝置時是迪蒙的研究主管<ref name=":0"/><!-- removed_ref site196 by WaitSpring-bot (template) -->。二人的發明靈感來自於戈德史密斯曾研究过的、[[第二次世界大战]]期間常用的[[雷达]]顯示器<ref name=":0"/><ref name=":4">{{Cite web|title=Oral-History: Thomas Goldsmith|url=https://ethw.org/Oral-History:Thomas_Goldsmith|accessdate=2021-03-19|date=1973-05-14|publisher=[[电气电子工程师学会|Institute of Electrical and Electronics Engineers]]|language=en|via=Engineering and Technology History Wiki}}</ref>。迪蒙於1947年1月25日為陰極射線管娛樂裝置註冊[[专利]],1948年12月14日獲[[美国专利及商标局]]通過<ref name=":1"/>。不過這史上第一項[[电子类游戏]]專利並未被迪蒙進一步利用,裝置本身亦未脫離手工製作的樣本階段<ref>{{Cite journal|title=Patents Are Becoming Crucial to Video Games|url=https://www.immagic.com/eLibrary/ARCHIVES/GENERAL/GENPRESS/L060830S.pdf|last=Silberman|first=Gregory P.|journal={{link-en|國家法律期刊|The National Law Journal|The National Law Journal}}|issue=2006-08-30|format=PDF|issn=01627325|language=en|access-date=2021-03-19}}</ref><ref name=":5">{{Cite book|title=Before the Crash: Early Video Game History|last=Wolf|first=Mark J. P.|publisher={{link-en|韋恩州立大學出版社|Wayne State University Press|Wayne State University Press}}|year=2012|isbn=9780814334508|location=[[底特律|Detroit]]|pages=1-2|language=en}}</ref><ref>{{Cite book|title=Replay: The History of Video Games||last=Donovan|first=Tristan|publisher=Yellow Ant|year=2010|isbn=9780956507204|pages=7|language=en}}</ref>。[[电气电子工程师学会]]的历史学家亚历克斯·马贡({{Lang|en|Alex Magoun}})推测,戈德史密斯沒有製作實際的原型,只是演示了該發明<ref name=":2"/>。電子遊戲史學家亞歷山大·史密斯({{lang|en|Alexander Smith}})則推測,當時迪蒙實驗室困窘的財政狀況並不容許公司投資新產品<ref name=":3"/>。戈德史密斯在制作了该设备后并未在游戏领域從事更多研究。他於1953年升任迪蒙實驗室副總裁,在迪蒙破產分拆之際離職,1966年成為[[傅爾曼大學]]物理學系教授,並將陰極射線管娛樂裝置的樣本一同攜往傅爾曼<ref name=":2"/><ref name=":4"/>。在2016年的一次訪談中,時任傅爾曼大學物理學系教授比爾·布蘭特利({{lang|en|Bill Brantley}})回憶稱戈德史密斯曾向他演示裝置<ref name=":2"/>。


儘管採用圖形顯示,但由於僅使用類比硬體,加上並未實際投入大量生產,後世極少將陰極射線管娛樂裝置納入「第一款電子遊戲」的候選範圍內,在多數情況下甚至並不將其視為[[电子游戏]]<ref name=":2"/><ref>{{Cite book|title=The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games|last=Kowert|first=Rachel|publisher=[[劳特里奇|Routledge]]|year=2015|isbn=9781138831636|pages=3|last2=Quandt|first2=Thorsten|language=en}}</ref><ref>{{Cite book|title=Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming|last=Wolf|first=Mark J. P.|publisher=[[格林伍德出版集團|Greenwood Publishing Group]]|year=2012|isbn=9780313379369|pages=218|volume=1|language=en}}</ref>。不過,陰極射線管娛樂裝置作為目前已知最早採用[[電子視覺化顯示器]]的{{link-en|互動性|Interactivity|互動式}}電子類遊戲,仍在[[早期電子遊戲史]]中佔有一席之地。比它更早的游戏(例如1936年製作的{{link-en|西伯格Ray-O-Lite|Seeburg Ray-O-Lite}})要么没有電子視覺化顯示器,要么没有大量使用电子元件操作电子信号而只是单纯利用电力。陰極射線管娛樂裝置惟因未實際投入大量生產或公開展示,没有直接启发其他游戏的诞生,對往後[[电子游戏产业]]没有影響<ref name=":0"/><ref name=":2"/><ref name=":5"/>。陰極射線管娛樂裝置自1940年代後隱沒無聞,直到2002年才重見天日:當時,法國電子產品收藏家大衛·溫特({{lang|en|David Winter}})在搜尋1972年電子遊戲機[[米罗华奥德赛]]原型的踪迹時,意外於檔-{}-案倉庫內存放的1974年[[美格福斯]]控告幾家街機遊戲公司的訴訟文件中,尋獲塵封多年的裝置專利<ref>{{Cite web|title=La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo|url=https://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/01/27/la-rocambolesque-redecouverte-du-plus-vieux-brevet-de-jeu-video_5070275_4408996.html|accessdate=2021-03-19|date=2017-01-27|last=Audureau|first=Par William|publisher=[[世界报 (法国)|Le Monde]]|language=fr|archivedate=2021-03-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210320141237/https://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/01/27/la-rocambolesque-redecouverte-du-plus-vieux-brevet-de-jeu-video_5070275_4408996.html|dead-url=no}}</ref>。
儘管採用圖形顯示,但由於僅使用類比硬體,加上並未實際投入大量生產,後世極少將陰極射線管娛樂裝置納入「第一款電子遊戲」的候選範圍內,在多數情況下甚至並不將其視為[[电子游戏]]<ref name=":2"/><ref>{{Cite book|title=The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games|last=Kowert|first=Rachel|publisher=[[劳特里奇|Routledge]]|year=2015|isbn=9781138831636|pages=3|last2=Quandt|first2=Thorsten|language=en}}</ref><ref>{{Cite book|title=Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming|last=Wolf|first=Mark J. P.|publisher=[[格林伍德出版集團|Greenwood Publishing Group]]|year=2012|isbn=9780313379369|pages=218|volume=1|language=en}}</ref>。不過,陰極射線管娛樂裝置作為目前已知最早採用[[電子視覺化顯示器]]的{{link-en|互動性|Interactivity|互動式}}電子類遊戲,仍在[[早期電子遊戲史]]中佔有一席之地。比它更早的游戏(例如1936年製作的{{link-en|西伯格Ray-O-Lite|Seeburg Ray-O-Lite}})要么没有電子視覺化顯示器,要么没有大量使用电子元件操作电子信号而只是单纯利用电力。陰極射線管娛樂裝置惟因未實際投入大量生產或公開展示,没有直接启发其他游戏的诞生,對往後[[电子游戏产业]]没有影響<ref name=":0"/><ref name=":2"/><ref name=":5"/>。陰極射線管娛樂裝置自1940年代後隱沒無聞,直到2002年才重見天日:當時,法國電子產品收藏家大衛·溫特({{lang|en|David Winter}})在搜尋1972年電子遊戲機[[米罗华奥德赛]]原型的踪迹時,意外於檔-{}-案倉庫內存放的1974年[[美格福斯]]控告幾家街機遊戲公司的訴訟文件中,尋獲塵封多年的裝置專利<ref>{{Cite web|title=La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo|url=https://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/01/27/la-rocambolesque-redecouverte-du-plus-vieux-brevet-de-jeu-video_5070275_4408996.html|accessdate=2021-03-19|date=2017-01-27|last=Audureau|first=Par William|publisher=[[世界报 (法国)|Le Monde]]|language=fr}}</ref>。


== 參見 ==
== 參見 ==
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{{早期電子遊戲史}}
{{早期電子遊戲史}}
{{FA|B1}}


[[Category:1947年電子遊戲]]
[[Category:1947年電子遊戲]]