暴雪娛樂:修订间差异

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| industry = [[电脑游戏]]
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| key_people = [[迈克尔·莫怀米]](董事长和联合创始人)<br />[[弗兰克·皮尔斯摹]](副董事长和联合创始人)<br />[[羅布·帕爾多]](副董事长)<br />[[克里斯·梅森]](主管创意开发的副董事长)<br />[[艾伦·阿德汗]](前董事长和联合创始人)
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| homepage = [http://www.blizzard.com/ 暴雪娱乐]
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}}
'''暴雪娱乐'''({{Lang-en|Blizzard Entertainment, Inc.}})是美国[[游戏开发者|游戏开发商]]和[[電子遊戲發行商|发行商]],源自1991年2月由[[加利福尼亚大学洛杉矶分校]]的毕业生[[迈克尔·莫怀米]]、[[弗兰克·皮尔斯]]和[[艾伦·阿德汗]]创办的“硅与神经键(Silicon & Synapse)”。公司起初主要将其他开发商的游戏[[移植 (軟體)|移植]]到计算机平台,还有重制1985年游戏《[[Racing Destruction Set]]》的作品《[[RPM赛车]]》。<ref name="IGNEarlyYears">{{Cite web |title=A Decade of Blizzard |url=https://www.ign.com/articles/2001/02/02/a-decade-of-blizzard |access-date=2021-05-12 |date=2001-02-01 |work=[[IGN]] |publisher=Ziff Davis |||}}</ref><ref name="BlizzardHistory">{{cite web | url = https://www.ign.com/articles/2010/10/22/the-history-of-blizzard | title = The History of Blizzard | date = 2010-10-21 | last = Clayman | first = David | website = IGN | publisher = Ziff Davis | accessdate = 2021-05-12 | | | }}</ref>1992年,该司开始为家用游戏机制作原创游戏《[[失落的维京人]]》,1993年又推出《[[摇滚赛车]]》,接下来投入开发的《[[魔兽争霸:人类与兽人]]》1994年发行,代表公司重心转向原创作品。同年硅与神经键更名暴雪娱乐,1996年开发《[[暗黑破坏神 (游戏)|暗黑破坏神]]》的秃鹰公司并入暴雪娱乐,同时更名[[北方暴雪]],此后一直独立运作直到2005年关门。<ref name="BlizzardHistory" />
'''暴雪娱乐'''({{Lang-en|Blizzard Entertainment, Inc.}})是美国[[游戏开发者|游戏开发商]]和[[電子遊戲發行商|发行商]],源自1991年2月由[[加利福尼亚大学洛杉矶分校]]的毕业生[[迈克尔·莫怀米]]、[[弗兰克·皮尔斯]]和[[艾伦·阿德汗]]创办的“硅与神经键(Silicon & Synapse)”。公司起初主要将其他开发商的游戏[[移植 (軟體)|移植]]到计算机平台,还有重制1985年游戏《[[Racing Destruction Set]]》的作品《[[RPM赛车]]》。<ref name="IGNEarlyYears">{{Cite web |title=A Decade of Blizzard |url=https://www.ign.com/articles/2001/02/02/a-decade-of-blizzard |access-date=2021-05-12 |date=2001-02-01 |work=[[IGN]] |publisher=Ziff Davis }}</ref><ref name="BlizzardHistory">{{cite web | url = https://www.ign.com/articles/2010/10/22/the-history-of-blizzard | title = The History of Blizzard | date = 2010-10-21 | last = Clayman | first = David | website = IGN | publisher = Ziff Davis | accessdate = 2021-05-12 }}</ref>1992年,该司开始为家用游戏机制作原创游戏《[[失落的维京人]]》,1993年又推出《[[摇滚赛车]]》,接下来投入开发的《[[魔兽争霸:人类与兽人]]》1994年发行,代表公司重心转向原创作品。同年硅与神经键更名暴雪娱乐,1996年开发《[[暗黑破坏神 (游戏)|暗黑破坏神]]》的秃鹰公司并入暴雪娱乐,同时更名[[北方暴雪]],此后一直独立运作直到2005年关门。<ref name="BlizzardHistory" />


1994年发行商[[戴维森合伙公司]]收购暴雪娱乐,之后四年又发生连串收购、并购,暴雪最后纳入[[维旺迪]]旗下子公司[[维旺迪游戏]]。2008年维旺迪游戏与[[动视]]合并,暴雪更名[[动视暴雪]]。<ref name="BlizzardHistory" />2013年动视暴雪恢复独立公司地位后没有改名,暴雪娱乐即便在子公司期间也始终保持独立经营<ref name="ABindie">{{cite web | url = https://www.engadget.com/2013-10-13-activision-blizzard-vivendi-buyout.html | title = Activision Blizzard completes buyback from Vivendi Universal in multi-billion dollar deal | last = Seppela | first = Timothy J. | date = 2013-10-13 | website = [[Engadget]] | publisher = [[威訊媒體|Oath]] | accessdate = 2021-05-13 | | | }}</ref><ref name="Blizzardindie">{{cite web | url = https://www.strategyinformer.com/news/1677/blizzard-stay-autonomous-in-activision-merger-sierra-not-so-lucky | title = Blizzard stay autonomous in Activision merger, Sierra not so lucky | last = Priest | first = Simon | date = 2008-07-14 | website = Strategy Informer | accessdate = 2014-08-11 | | | }}</ref>。
1994年发行商[[戴维森合伙公司]]收购暴雪娱乐,之后四年又发生连串收购、并购,暴雪最后纳入[[维旺迪]]旗下子公司[[维旺迪游戏]]。2008年维旺迪游戏与[[动视]]合并,暴雪更名[[动视暴雪]]。<ref name="BlizzardHistory" />2013年动视暴雪恢复独立公司地位后没有改名,暴雪娱乐即便在子公司期间也始终保持独立经营<ref name="ABindie">{{cite web | url = https://www.engadget.com/2013-10-13-activision-blizzard-vivendi-buyout.html | title = Activision Blizzard completes buyback from Vivendi Universal in multi-billion dollar deal | last = Seppela | first = Timothy J. | date = 2013-10-13 | website = [[Engadget]] | publisher = [[威訊媒體|Oath]] | accessdate = 2021-05-13 }}</ref><ref name="Blizzardindie">{{cite web | url = https://www.strategyinformer.com/news/1677/blizzard-stay-autonomous-in-activision-merger-sierra-not-so-lucky | title = Blizzard stay autonomous in Activision merger, Sierra not so lucky | last = Priest | first = Simon | date = 2008-07-14 | website = Strategy Informer | accessdate = 2014-08-11 }}</ref>。


== 歷史 ==
== 歷史 ==
1991年2月,由'''麥可·莫懷米'''、'''艾伦·阿德汗'''和'''弗兰克·皮尔斯'''創辦了暴雪的前身Silicon & Synapse<ref name="UCLAHonorDinner2006_11_06">{{Cite web |title=UCLA Engineering Celebrates Accomplishments at Annual Awards Dinner |url=http://www.engineer.ucla.edu/news/2006/Awards%20Dinner%202006.htm |access-date=2007-09-22 |author=M. Abraham |date=2006-11-06 |publisher=[[UCLA]] Henry Samueli School of Engineering and Applied Science |||}}</ref>。這距他們獲得[[加利福尼亞大學洛杉磯分校]]的學士學位只有一年<ref name="UCLAHonorDinner2006_11_06"/><ref>{{cite web|url=http://www.blizzard.com/register/blizzard/|title=Blizzard Entertainment 10th Anniversary Celebration|accessdate=2007-09-22|publisher=Blizzard Entertainment|||}}</ref>。起初,公司致力於為其他工作室製作遊戲端口,包括了托爾金的《指環王:第一卷》,以及《戰棋Ⅱ:中象棋》。<ref name="blizz_tline">{{cite web|url=http://www.blizzard.com/blizz-anniversary/timeline.shtml|title=Blizzard Timeline|publisher=Blizzard Entertainment|||}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/browse/games/blizzard-entertainment-inc/ported-by/list-games/|title=Ported by Blizzard Entertainment Inc.|publisher=Mobygames|accessdate=2008-07-23|||}}</ref>
1991年2月,由'''麥可·莫懷米'''、'''艾伦·阿德汗'''和'''弗兰克·皮尔斯'''創辦了暴雪的前身Silicon & Synapse<ref name="UCLAHonorDinner2006_11_06">{{Cite web |title=UCLA Engineering Celebrates Accomplishments at Annual Awards Dinner |url=http://www.engineer.ucla.edu/news/2006/Awards%20Dinner%202006.htm |access-date=2007-09-22 |author=M. Abraham |date=2006-11-06 |publisher=[[UCLA]] Henry Samueli School of Engineering and Applied Science }}</ref>。這距他們獲得[[加利福尼亞大學洛杉磯分校]]的學士學位只有一年<ref name="UCLAHonorDinner2006_11_06"/><ref>{{cite web|url=http://www.blizzard.com/register/blizzard/|title=Blizzard Entertainment 10th Anniversary Celebration|accessdate=2007-09-22|publisher=Blizzard Entertainment}}</ref>。起初,公司致力於為其他工作室製作遊戲端口,包括了托爾金的《指環王:第一卷》,以及《戰棋Ⅱ:中象棋》。<ref name="blizz_tline">{{cite web|url=http://www.blizzard.com/blizz-anniversary/timeline.shtml|title=Blizzard Timeline|publisher=Blizzard Entertainment}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/browse/games/blizzard-entertainment-inc/ported-by/list-games/|title=Ported by Blizzard Entertainment Inc.|publisher=Mobygames|accessdate=2008-07-23}}</ref>


1993年,公司開發了《[[摇滚赛车]]》(Rock N'Roll Racing)和《[[失落的維京人]]》(由Interplay Production發行)。
1993年,公司开发了《[[摇滚赛车]]》(Rock N'Roll Racing)和《[[失落的維京人]]》(由Interplay Production發行)。


1994年,公司改名为'''混沌工作室'''(Chaos Studio),之後因為發現以混沌工作室命名的另一家公司已經存在,公司最終定名为'''暴雪娛樂'''。同年,公司被經銷商[[Davidson & Associates]]公司以675萬美元收購。<ref>Dean Takahashi: ''[http://articles.latimes.com/print/1994-03-13/business/fi-33584_1_video game-development Co-Founder Looks at Chaos in Early Stages and Future Challenges.] '' In: Los Angeles Times, March 13, 1994. – Interview with Allen Adham.</ref>此後不久,暴雪的突破性大作《[[魔獸爭霸:人類與獸人]]》上架發售。
1994年,公司改名为'''混沌工作室'''(Chaos Studio),之後因為發現以混沌工作室命名的另一家公司已經存在,公司最終定名为'''暴雪娛樂'''。同年,公司被經銷商[[Davidson & Associates]]公司以675萬美元收購。<ref>Dean Takahashi: ''[http://articles.latimes.com/print/1994-03-13/business/fi-33584_1_video game-development Co-Founder Looks at Chaos in Early Stages and Future Challenges.] '' In: Los Angeles Times, March 13, 1994. – Interview with Allen Adham.</ref>此後不久,暴雪的突破性大作《[[魔獸爭霸:人類與獸人]]》上架發售。


暴雪自从被Davidson & Associates收購後幾經易手:Davidson被[[雪乐山|雪乐山在线]]收購,而雪乐山在线在1996年又被CUC國際收購。此後在1997年,CUC與旅店、房地和[[汽車租賃]]經銷商HPS合併成立[[Cendant]]。合併之前,CUC的會計詐騙丑闻已出露端倪。此後被廣泛討論的會計醜聞的6個月中Cendant的股票市值下跌80%。1998年,Cendant將他的軟件部門,雪乐山在线和暴雪娱乐出售給法國發行商[[Havas]]。同年,Havas被[[维旺迪]]集团收購。此后,[[雪乐山]]和暴雪娱乐都成为维旺迪集团旗下的[[维旺迪游戏]]的部门。
暴雪自从被Davidson & Associates收購後幾經易手:Davidson被[[雪乐山|雪乐山在线]]收購,而雪乐山在线在1996年又被CUC國際收購。此後在1997年,CUC與旅店、房地和[[汽車租賃]]經銷商HPS合併成立[[Cendant]]。合併之前,CUC的會計詐騙丑闻已出露端倪。此後被廣泛討論的會計醜聞的6個月中Cendant的股票市值下跌80%。1998年,Cendant將他的軟件部門,雪乐山在线和暴雪娱乐出售給法國發行商[[Havas]]。同年,Havas被[[维旺迪]]集团收購。此后,[[雪乐山]]和暴雪娱乐都成为维旺迪集团旗下的[[维旺迪游戏]]的部门。


1996年,暴雪收購禿鷲遊戲公司,之后禿鷲遊戲一直在為暴雪開發[[暗黑破壞神系列]],禿鷲游戏公司则被重新命名為[[北方暴雪]],之後開發了著名的《[[暗黑破壞神]]》、《[[暗黑破壞神II]]》及其資料片《[[暗黑破壞神II:毀滅之王]]》,暴雪北方位於加利福尼亞州的[[聖馬刁 (加利福尼亞州)|聖馬刁]]。
1996年,暴雪收購禿鷲遊戲公司,之后禿鷲遊戲一直在為暴雪开发[[暗黑破壞神系列]],禿鷲游戏公司则被重新命名為[[北方暴雪]],之後开发了著名的《[[暗黑破壞神]]》、《[[暗黑破壞神II]]》及其資料片《[[暗黑破壞神II:毀滅之王]]》,暴雪北方位於加利福尼亞州的[[聖馬刁 (加利福尼亞州)|聖馬刁]]。


1997年1月,暴雪推出[[動作角色扮演遊戲]]《暗黑破壞神》,同时一道推出了它的線上[[戰網]](Battle.Net)。
1997年1月,暴雪推出[[動作角色扮演遊戲]]《暗黑破壞神》,同时一道推出了它的線上[[戰網]](Battle.Net)。
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1998年1月15日,暴雪推出經典即時戰略遊戲《[[星际争霸 (遊戲)|星际争霸]]》,成為當年全世界銷售量最大的遊戲。
1998年1月15日,暴雪推出經典即時戰略遊戲《[[星际争霸 (遊戲)|星际争霸]]》,成為當年全世界銷售量最大的遊戲。


2002年,暴雪從[[Interplay娱乐]]购回了早年Silicon & Synaps的三個作品的版权,並且在[[Game Boy Advance|GBA]]平台上重新發售。<ref>{{cite interview|last=Morhaime|first=Mike|subject=The Making of The Lost Vikings|subjectlink=The Lost Vikings|interviewer=Blizzard Insider|title=Blizzard Insider|url=http://www.blizzard.com/insider/011/lostvikings.shtml|format=url|program=Blizzard Insider|date=2002-11-22|accessdate=2007-06-23|||}}</ref>
2002年,暴雪從[[Interplay娱乐]]购回了早年Silicon & Synaps的三個作品的版权,並且在[[Game Boy Advance|GBA]]平台上重新發售。<ref>{{cite interview|last=Morhaime|first=Mike|subject=The Making of The Lost Vikings|subjectlink=The Lost Vikings|interviewer=Blizzard Insider|title=Blizzard Insider|url=http://www.blizzard.com/insider/011/lostvikings.shtml|format=url|program=Blizzard Insider|date=2002-11-22|accessdate=2007-06-23}}</ref>
2003年,暴雪推出了《[[魔兽争霸III:冰封王座]]》,成就即时战略类游戏难以企及的高峰。
2003年,暴雪推出了《[[魔兽争霸III:冰封王座]]》,成就即时战略类游戏难以企及的高峰。


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2004年11月23日,暴雪娱乐发行了至今仍风靡全球的[[MMORPG|大型多人線上角色扮演遊戲]]——《[[魔兽世界]]》。
2004年11月23日,暴雪娱乐发行了至今仍风靡全球的[[MMORPG|大型多人線上角色扮演遊戲]]——《[[魔兽世界]]》。


2005年5月16日,暴雪宣佈收購家用機遊戲開發商Swingin' Ape工作室,来开发《星际争霸:幽灵》。在《星際爭霸:幽靈》被無限期推遲後,其仍旧正致力於次世代家用機平台的游戏開發
2005年5月16日,暴雪宣佈收購家用機遊戲开发商Swingin' Ape工作室,来开发《星际争霸:幽灵》。在《星際爭霸:幽靈》被無限期推遲後,其仍旧正致力於次世代家用機平台的游戏开发


2005年8月1日,暴雪宣佈將其[[北方暴雪]]合併進位於加利福尼亞州爾灣市的總部。
2005年8月1日,暴雪宣佈將其[[北方暴雪]]合併進位於加利福尼亞州爾灣市的總部。


2007年12月,暴雪娛樂的母公司[[維旺迪遊戲]]與[[動視]]宣佈合併組建成新公司[[動視暴雪]]<ref>{{cite news | first=MATT RICHTEL | last=MATT RICHTEL | coauthors= | title=Vivendi to Acquire Activision | date=2007-12-03 | publisher= | url=http://www.nytimes.com/2007/12/03/technology/03activision.html?em&ex=1196744400&en=bb1fbffb03160c20&ei=5087%0A | work=The New York Times | pages= | accessdate=2007-12-03 | language= | | | }}</ref>。
2007年12月,暴雪娛樂的母公司[[維旺迪遊戲]]與[[動視]]宣佈合併組建成新公司[[動視暴雪]]<!-- removed_ref site196 by WaitSpring-bot (template) -->。


2016年5月,暴雪娛樂推出熱門多人射擊遊戲《[[守望先锋]]》。遊戲發售後首周,所有平台總銷量超過750萬套,獲得了業界十分正面的評價。遊戲還獲得了2016年度[[遊戲大獎]]的年度遊戲獎項。
2016年5月,暴雪娛樂推出熱門多人射擊遊戲《[[守望先锋]]》。遊戲發售後首周,所有平台總銷量超過750萬套,獲得了業界十分正面的評價。遊戲還獲得了2016年度[[遊戲大獎]]的年度遊戲獎項。


2016年6月,暴雪娱乐参与投资拍摄的一个以魔兽系列故事为背景的[[魔兽 (电影)|真人电影]]上映,影片由[[传奇影业]]、[[环球影业]]制作发行,导演为[[邓肯·琼斯]]<ref>{{cite news | first = | last = | coauthors = | title =《魔兽世界》拍真人电影蜘蛛侠导演迎接挑战 | date =2009-07-22 | publisher = | url =http://news.mtime.com/2009/07/22/1412809.html | work =时光网 | pages = | accessdate =2009-07-22 | language = | | | }}</ref>。
2016年6月,暴雪娱乐参与投资拍摄的一个以魔兽系列故事为背景的[[魔兽 (电影)|真人电影]]上映,影片由[[传奇影业]]、[[环球影业]]制作发行,导演为[[邓肯·琼斯]]<ref>{{cite news | first = | last = | coauthors = | title =《魔兽世界》拍真人电影蜘蛛侠导演迎接挑战 | date =2009-07-22 | publisher = | url =http://news.mtime.com/2009/07/22/1412809.html | work =时光网 | pages = | accessdate =2009-07-22 | language = }}</ref>。


2017年3月30日,暴雪全球首座官方[[暴雪電競館|電競館]]於[[台灣]][[台北市]][[大安區 (臺北市)|大安區]][[敦化南路|敦化南路一段]]開幕<ref>{{cite web|url=https://gnn.gamer.com.tw/1/145321.html|title=Blizzard 全球首座官方電競館在台揭幕 4 月 8 日《鬥陣特攻》賽事正式對玩家開放|publisher=巴哈姆特電玩資訊站|date=2017-03-30|accessdate=2017-04-23|||}}</ref>。
2017年3月30日,暴雪全球首座官方[[暴雪電競館|電競館]]於[[台灣]][[台北市]][[大安區 (臺北市)|大安區]][[敦化南路|敦化南路一段]]開幕<ref>{{cite web|url=https://gnn.gamer.com.tw/1/145321.html|title=Blizzard 全球首座官方電競館在台揭幕 4 月 8 日《鬥陣特攻》賽事正式對玩家開放|publisher=巴哈姆特電玩資訊站|date=2017-03-30|accessdate=2017-04-23}}</ref>。


2018年11月3日 暴雪於[[BlizzCon|暴雪嘉年華]]宣布將推出《[[魔兽争霸III:重制版|魔獸爭霸III:淬鍊重生]]》為2002年的《[[魔獸爭霸III]]》之重鑄版
2018年11月3日 暴雪於[[BlizzCon|暴雪嘉年華]]宣布將推出《[[魔兽争霸III:重制版|魔獸爭霸III:淬鍊重生]]》為2002年的《[[魔獸爭霸III]]》之重鑄版
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暴雪娱乐在2009年发布了其新的战网(Battle.net)服务。这项服务允许那些已经购买了暴雪娱乐游戏产品(《星际争霸》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神II》和《魔兽争霸III》及其资料片)的玩家,下载游戏拷贝。他们购买然后下载,而不需要任何物理媒体。在未来,它将会储存玩家的“暴雪等级”(类似玩家分数或者游戏成就)。
暴雪娱乐在2009年发布了其新的战网(Battle.net)服务。这项服务允许那些已经购买了暴雪娱乐游戏产品(《星际争霸》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神II》和《魔兽争霸III》及其资料片)的玩家,下载游戏拷贝。他们购买然后下载,而不需要任何物理媒体。在未来,它将会储存玩家的“暴雪等级”(类似玩家分数或者游戏成就)。


2009年11月11日,暴雪娱乐要求所有北美《魔兽世界》玩家将帐户切换到战网帐户。目前所有流行的暴雪娱乐游戏的网站、下载以及号登录都是通过战网来完成的。
2009年11月11日,暴雪娱乐要求所有北美《魔兽世界》玩家将帐户切换到战网帐户。目前所有流行的暴雪娱乐游戏的网站、下载以及号登录都是通过战网来完成的。


2009年7月1日,中国大陆的《魔兽世界》运营商[[网易]]开放战网帐号绑定<ref>{{cite news | first = | last = | coauthors = | title =网易开放魔兽官网和中文战网何时开服仍不确定 | date =2009-07-02 | publisher = | url =http://media.people.com.cn/GB/9581379.html | work =人民网 | pages = | accessdate =2009-07-02 | language = | | | }}</ref>,但当时《魔兽世界》大陆地区运营商易主网易,游戏暂时停止运营。于7月30日开服后,只有绑定完成战网通行证的玩家才可进入游戏<ref>{{cite news | first = | last = | coauthors = | title =魔兽世界官网公告确认开服:内测希望优化硬件 | date =2009-07-30 | publisher = | url =http://tech.sina.com.cn/i/2009-07-30/06453307925.shtml | work =新浪科技 | pages = | accessdate =2009-07-30 | language = | | | }}</ref>。
2009年7月1日,中国大陆的《魔兽世界》运营商[[网易]]开放战网帐号绑定<ref>{{cite news | first = | last = | coauthors = | title =网易开放魔兽官网和中文战网何时开服仍不确定 | date =2009-07-02 | publisher = | url =http://media.people.com.cn/GB/9581379.html | work =人民网 | pages = | accessdate =2009-07-02 | language = }}</ref>,但当时《魔兽世界》大陆地区运营商易主网易,游戏暂时停止运营。于7月30日开服后,只有绑定完成战网通行证的玩家才可进入游戏<ref>{{cite news | first = | last = | coauthors = | title =魔兽世界官网公告确认开服:内测希望优化硬件 | date =2009-07-30 | publisher = | url =http://tech.sina.com.cn/i/2009-07-30/06453307925.shtml | work =新浪科技 | pages = | accessdate =2009-07-30 | language = }}</ref>。


2011年5月13日,台湾、香港和澳门地区的《魔兽世界》运营商[[智凡迪]]开放战网帐号绑定<ref>{{cite news | first= | last= | coauthors= | title=Battle.net帳號整合即將開啟 | date =2011-05-06 | publisher= | url =http://www.wowtaiwan.com.tw/01News/NewsDesc.asp?MSG_ID=MSG110506002&h_OpType=&MSG_TYPE=&QRY_MSG_TYPE=&QRY_MONTH=2011/5/01&QRY_KEY_WORD=%BD%D0%BF%E9%A4J%C3%F6%C1%E4%A6r | work =智凡迪 | pages = | accessdate =2011-05-06 | language = }}</ref>。至此全球《魔兽世界》均在战网之下运行。
2011年5月13日,台湾、香港和澳门地区的《魔兽世界》运营商[[智凡迪]]开放战网帐号绑定<ref>{{cite news | first= | last= | coauthors= | title=Battle.net帳號整合即將開啟 | date =2011-05-06 | publisher= | url =http://www.wowtaiwan.com.tw/01News/NewsDesc.asp?MSG_ID=MSG110506002&h_OpType=&MSG_TYPE=&QRY_MSG_TYPE=&QRY_MONTH=2011/5/01&QRY_KEY_WORD=%BD%D0%BF%E9%A4J%C3%F6%C1%E4%A6r | work =智凡迪 | pages = | accessdate =2011-05-06 | language = }}</ref>。至此全球《魔兽世界》均在战网之下运行。
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若干年過去,一些前暴雪僱員已經走出來成立了他們自己的遊戲公司。
若干年過去,一些前暴雪僱員已經走出來成立了他們自己的遊戲公司。


* [[旗艦工作室]]<ref>{{Cite web |url=http://flagshipstudios.com/index.php?option=com_content&task=section&id=7&Itemid=29 |title=About Flagship Studios |access-date=2006-10-07 |||}}</ref>,公司成立於2003年,《[[地獄之門:倫敦]]》的製作者,而另一款作品《[[神話 (遊戲)|神話]]》在2007年進行封閉BETA測試,原本預計在2008年中期間公開測試,由於旗艦工作室經濟困難早前在2008年關閉,因此而停止開發。在同年未完成工程的作品和版權移交由韓國網路遊戲出版商[[HanbitSoft]]。在2009年5月,Hanbitsoft在網站發佈了一個用韓語聲明,已交由T3娛樂('''T3 Entertainment''')和T3的子公司Redbana繼續發展。
* [[旗艦工作室]]<ref>{{Cite web |url=http://flagshipstudios.com/index.php?option=com_content&task=section&id=7&Itemid=29 |title=About Flagship Studios |access-date=2006-10-07 }}</ref>,公司成立於2003年,《[[地獄之門:倫敦]]》的製作者,而另一款作品《[[神話 (遊戲)|神話]]》在2007年進行封閉BETA測試,原本預計在2008年中期間公開測試,由於旗艦工作室經濟困難早前在2008年關閉,因此而停止开发。在同年未完成工程的作品和版權移交由韓國網路遊戲出版商[[HanbitSoft]]。在2009年5月,Hanbitsoft在網站發佈了一個用韓語聲明,已交由T3娛樂('''T3 Entertainment''')和T3的子公司Redbana繼續發展。
* ArenaNet<ref>[http://arenanet.com/games/index.html ArenaNet]</ref>,公司成立於2000年,《[[激戰]]》系列的製作者,其中的續作《[[激戰2]]》,已在2012年8月發佈。
* ArenaNet<ref>[http://arenanet.com/games/index.html ArenaNet]</ref>,公司成立於2000年,《[[激戰]]》系列的製作者,其中的續作《[[激戰2]]》,已在2012年8月發佈。
* Ready At Dawn工作室<ref>[http://www.readyatdawn.com/ready.asp About Ready At Dawn Studios]</ref>,公司成立於2003年,《[[达克斯特]]》和[[PSP]]平台《战神》系列製作者,現在正製作《战神:起源收藏版》,收錄PSP平台的《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》兩部作品,以[[PS3]]的高畫質呈現,在2011年9月發佈。
* Ready At Dawn工作室<ref>[http://www.readyatdawn.com/ready.asp About Ready At Dawn Studios]</ref>,公司成立於2003年,《[[达克斯特]]》和[[PSP]]平台《战神》系列製作者,現在正製作《战神:起源收藏版》,收錄PSP平台的《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》兩部作品,以[[PS3]]的高畫質呈現,在2011年9月發佈。
* [[Red 5 Studios|Red 5工作室]]<ref>[http://red5studios.com/faq/ Red 5 Studios]</ref>,公司成立於2005年,旗下动作战争网遊《[[Firefall]]》已停止运营。
* [[Red 5 Studios|Red 5工作室]]<ref>[http://red5studios.com/faq/ Red 5 Studios]</ref>,公司成立於2005年,旗下动作战争网遊《[[Firefall]]》已停止运营。
* Castaway Entertainment<ref>{{Cite web |url=http://www.castawayentertainment.com/about.html |title=About Castaway Entertainment |accessdate=2008-07-23 |||}}</ref>,目前正在開發次世代平台遊戲
* Castaway Entertainment<ref>{{Cite web |url=http://www.castawayentertainment.com/about.html |title=About Castaway Entertainment |accessdate=2008-07-23 }}</ref>,目前正在开发次世代平台遊戲
* Click Entertainment<ref>{{Cite web |url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=1453 |title=Click Entertainment |accessdate=2008-07-23 |||}}</ref>,《[[黑暗王座]]》的製作者
* Click Entertainment<ref>{{Cite web |url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=1453 |title=Click Entertainment |accessdate=2008-07-23 }}</ref>,《[[黑暗王座]]》的製作者
* Carbine Studio<ref>[http://www.carbinestudios.com/news/ Carbine Studios<!-- Bot generated title -->]</ref>,對外宣稱目前正在開發大型多人在線遊戲<ref>{{cite web |url=https://www.cmpevents.com/GDAU08/a.asp?option=G&V=2&CPid=226&Sortby=4a&SPln=H |title=Austin GDC 2008 Speaker List }}{{dead link|date=2018年1月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>。
* Carbine Studio<ref>[http://www.carbinestudios.com/news/ Carbine Studios<!-- Bot generated title -->]</ref>,對外宣稱目前正在开发大型多人在線遊戲<ref>{{cite web |url=https://www.cmpevents.com/GDAU08/a.asp?option=G&V=2&CPid=226&Sortby=4a&SPln=H |title=Austin GDC 2008 Speaker List }}{{dead link|date=2018年1月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>。


== 爭議和法律纠纷 ==
== 爭議和法律纠纷 ==
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暴雪娛樂除了產品評價高之外,還有另一個經常被人提起的特徵:發售延期。其發佈產品幾乎都出現過延期甚至是數度延期。《暗黑破壞神》曾計畫1996年11月30日發售,但是最終延期至1997年1月,此後欲1997年上市的《-{zh-tw:星海爭霸;zh-cn:星际争霸}-》延至1998年,欲1999年12月上市的《[[暗黑破壞神II]]》延至2000年,欲2001年上市的《魔獸爭霸Ⅲ》延至2002年,欲2003年聖誕節上市的《魔獸世界》延至2004年初,《魔獸世界》海外版本和修正補丁也多次延期。多次且大量的延期招致大量玩家的不滿,乃至《暗黑破壞神III》和《-{zh-tw:星海爭霸II;zh-cn:星际争霸II}-》公佈後,大量玩家認為這兩部作品絕對會再次出現發售延期的事情。
暴雪娛樂除了產品評價高之外,還有另一個經常被人提起的特徵:發售延期。其發佈產品幾乎都出現過延期甚至是數度延期。《暗黑破壞神》曾計畫1996年11月30日發售,但是最終延期至1997年1月,此後欲1997年上市的《-{zh-tw:星海爭霸;zh-cn:星际争霸}-》延至1998年,欲1999年12月上市的《[[暗黑破壞神II]]》延至2000年,欲2001年上市的《魔獸爭霸Ⅲ》延至2002年,欲2003年聖誕節上市的《魔獸世界》延至2004年初,《魔獸世界》海外版本和修正補丁也多次延期。多次且大量的延期招致大量玩家的不滿,乃至《暗黑破壞神III》和《-{zh-tw:星海爭霸II;zh-cn:星际争霸II}-》公佈後,大量玩家認為這兩部作品絕對會再次出現發售延期的事情。


暴雪娛樂創始人迈克尔·莫莱姆曾回應:反覆的潤色階段是使我們的遊戲與眾不同的原因,最後10%的潤色實際上就是一個好遊戲和一個差遊戲之間的差別。《-{zh-tw:星海爭霸;zh-cn:星际争霸}-》在先前公佈時基本上是基於《魔獸爭霸II》的代碼進行開發,而在延期後數月出現的高完成度Demo版則完全不同,被認為是在延期期間進行了幾乎是推倒重來的修改,故此部分玩家之間認為暴雪娛樂雖然發售延期,但是基本上是為了使產品精益求精而進行的作業,對此雖然不滿,但是可以理解。
暴雪娛樂創始人迈克尔·莫莱姆曾回應:反覆的潤色階段是使我們的遊戲與眾不同的原因,最後10%的潤色實際上就是一個好遊戲和一個差遊戲之間的差別。《-{zh-tw:星海爭霸;zh-cn:星际争霸}-》在先前公佈時基本上是基於《魔獸爭霸II》的代碼進行开发,而在延期後數月出現的高完成度Demo版則完全不同,被認為是在延期期間進行了幾乎是推倒重來的修改,故此部分玩家之間認為暴雪娛樂雖然發售延期,但是基本上是為了使產品精益求精而進行的作業,對此雖然不滿,但是可以理解。


=== 戰網 ===
=== 戰網 ===
{{main|戰網}}
{{main|戰網}}


戰網是為其遊戲《[[暗黑破壞神 (遊戲)|暗黑破壞神]]》,《[[星海爭霸|-{zh-tw:星海爭霸;zh-cn:星际争霸}-]]》,《[[星海争霸:怒火燎原|-{zh-tw:星海争霸:怒火燎原;zh-cn:星际争霸:母巢之战}-]]》,《[[暗黑破壞神II]]》,《[[暗黑破壞神II:毀滅之王|暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王]]》,《[[魔獸爭霸II]]》戰網版本,《[[魔獸爭霸III]]》,《[[魔獸爭霸III:寒冰霸權|-{zh-tw:魔獸爭霸III:寒冰霸權;zh-cn:魔兽争霸III:冰封王座}-]]》,《[[魔兽世界]]》,《[[星際爭霸II]]》和《[[暗黑破坏神III]]》開發的在線遊戲服務。他於1997年1月份與《暗黑破壞神》一同發佈,它發揮著在[[互聯網]]上遊戲的功能,以配合玩家對玩家的遊戲,遊戲匹配系統,在線聊天以及其他在線應用方式為特色。戰網服务完全免費,只需要互聯網連接和必要的帳號註冊。
戰網是為其遊戲《[[暗黑破壞神 (遊戲)|暗黑破壞神]]》,《[[星海爭霸|-{zh-tw:星海爭霸;zh-cn:星际争霸}-]]》,《[[星海争霸:怒火燎原|-{zh-tw:星海争霸:怒火燎原;zh-cn:星际争霸:母巢之战}-]]》,《[[暗黑破壞神II]]》,《[[暗黑破壞神II:毀滅之王|暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王]]》,《[[魔獸爭霸II]]》戰網版本,《[[魔獸爭霸III]]》,《[[魔獸爭霸III:寒冰霸權|-{zh-tw:魔獸爭霸III:寒冰霸權;zh-cn:魔兽争霸III:冰封王座}-]]》,《[[魔兽世界]]》,《[[星際爭霸II]]》和《[[暗黑破坏神III]]》开发的在線遊戲服務。他於1997年1月份與《暗黑破壞神》一同發佈,它發揮著在[[互聯網]]上遊戲的功能,以配合玩家對玩家的遊戲,遊戲匹配系統,在線聊天以及其他在線應用方式為特色。戰網服务完全免費,只需要互聯網連接和必要的帳號註冊。


一群遊戲玩家使用[[逆向工程]]破解了戰網和暴雪遊戲使用的網絡協議,並且發佈了面戰網模擬軟件包,稱為[[Bnetd]]。使用Bnetd,玩家將不再需要登錄官方戰網伺服器來玩暴雪遊戲。
一群遊戲玩家使用[[逆向工程]]破解了戰網和暴雪遊戲使用的網絡協議,並且發佈了面戰網模擬軟件包,稱為[[Bnetd]]。使用Bnetd,玩家將不再需要登錄官方戰網伺服器來玩暴雪遊戲。


在2002年1月,暴雪律師威脅要對Bnetd的開發者將依據《[[數字千禧年版權法案]]》採取法律行動。暴雪遊戲就是被設計成只能在暴雪控制的伺服器上運行的,戰網伺服器將包括[[CD-key]]的檢查,這也意味著避免的軟件[[盜版]]。
在2002年1月,暴雪律師威脅要對Bnetd的开发者將依據《[[數字千禧年版權法案]]》採取法律行動。暴雪遊戲就是被設計成只能在暴雪控制的伺服器上運行的,戰網伺服器將包括[[CD-key]]的檢查,這也意味著避免的軟件[[盜版]]。


儘管Bnetd的開發者提議將暴雪的CD-key整合進Bnetd,暴雪還是宣佈這種軟件包的廣泛傳播將促進盜版,並進一步要求依據《數字千禧年版權法案》停止Bnetd項目。因為這個案例是《數字千禧年版權法案》的第一個主要檢驗的案例,在這個問題的協商(而非法律判決)正在進行之時,[[電子邊界基金會]]也捲入其中。協商失敗,然而暴雪贏得官司的全部要求:被告被判決違反了《星際爭霸最終用戶許可協議》和《戰網使用條款》。
儘管Bnetd的开发者提議將暴雪的CD-key整合進Bnetd,暴雪還是宣佈這種軟件包的廣泛傳播將促進盜版,並進一步要求依據《數字千禧年版權法案》停止Bnetd項目。因為這個案例是《數字千禧年版權法案》的第一個主要檢驗的案例,在這個問題的協商(而非法律判決)正在進行之時,[[電子邊界基金會]]也捲入其中。協商失敗,然而暴雪贏得官司的全部要求:被告被判決違反了《星際爭霸最終用戶許可協議》和《戰網使用條款》。


該判決被上訴到[[聯邦上訴法院第八巡迴審判庭]],2005年9月1日,其裁決結果也是維持對暴雪和威望迪有利的原判。
該判決被上訴到[[聯邦上訴法院第八巡迴審判庭]],2005年9月1日,其裁決結果也是維持對暴雪和威望迪有利的原判。


=== 自由的魔獸爭霸 ===
=== 自由的魔獸爭霸 ===
暴雪在2003年6月20日,給使用魔獸爭霸引擎的開源複製版——被稱作“自由魔獸爭霸(FreeCraft)”的開發者發送了一份終止信函。這個業餘項目拥有与《魔獸爭霸II》一樣的玩法和角色,但是畫面和音樂有所區別。
暴雪在2003年6月20日,給使用魔獸爭霸引擎的開源複製版——被稱作“自由魔獸爭霸(FreeCraft)”的开发者發送了一份終止信函。這個業餘項目拥有与《魔獸爭霸II》一樣的玩法和角色,但是畫面和音樂有所區別。


作為一款類似的遊戲,“自由魔獸爭霸”允許玩家在拥有《魔獸爭霸II》CD的前提下使用其畫面。複製版的程序員毫无争议关闭了他們的網站。不久,他們又重新組織起來,以[[Stratagus]]名字繼續他們的工作<ref>{{Cite web |url=http://www.happypenguin.org/show?FreeCraft&start=20 |title=The Linux Game Tome: FreeCraft<!-- Bot generated title --> |accessdate=2008-07-23 |||}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://stratagus.sourceforge.net/ |title=Stratagus {{!}} Home<!-- Bot generated title --> |accessdate=2008-07-23 |||}}</ref>。
作為一款類似的遊戲,“自由魔獸爭霸”允許玩家在拥有《魔獸爭霸II》CD的前提下使用其畫面。複製版的程序員毫无争议关闭了他們的網站。不久,他們又重新組織起來,以[[Stratagus]]名字繼續他們的工作<ref>{{Cite web |url=http://www.happypenguin.org/show?FreeCraft&start=20 |title=The Linux Game Tome: FreeCraft<!-- Bot generated title --> |accessdate=2008-07-23 }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://stratagus.sourceforge.net/ |title=Stratagus {{!}} Home<!-- Bot generated title --> |accessdate=2008-07-23 }}</ref>。


=== 看護者客戶端 ===
=== 看護者客戶端 ===
{{main|看護者軟件}}
{{main|看護者軟件}}


暴雪使用過一種特殊形式的[[軟件]],這就是看護者客戶端,當運行的時候,這個客戶端掃瞄個人電腦用以核實《[[最終用戶許可協議]]》和《使用條款》是否得以遵守。眾所周知,看護者客戶端與暴雪的魔獸世界在線遊戲一起使用,並且所有的玩家通過《最終用戶許可協議》和《使用條款》允許看守者客戶端在魔獸世界運行的時候進行這些掃瞄<ref>{{Cite web |url=http://www.worldofwarcraft.com/legal/termsofuse.html |title=WoW -> Legal -> Terms of Use<!-- Bot generated title --> |accessdate=2008-07-23 |||}}</ref>。
暴雪使用過一種特殊形式的[[軟件]],這就是看護者客戶端,當運行的時候,這個客戶端掃瞄個人電腦用以核實《[[最終用戶許可協議]]》和《使用條款》是否得以遵守。眾所周知,看護者客戶端與暴雪的魔獸世界在線遊戲一起使用,並且所有的玩家通過《最終用戶許可協議》和《使用條款》允許看守者客戶端在魔獸世界運行的時候進行這些掃瞄<ref>{{Cite web |url=http://www.worldofwarcraft.com/legal/termsofuse.html |title=WoW -> Legal -> Terms of Use<!-- Bot generated title --> |accessdate=2008-07-23 }}</ref>。


看護者客戶端掃瞄[[進程]]名稱,窗口名稱,和運行程序的小部分代碼段以判斷是否有其他第三方的程序在運行。這種判斷是用採集掃瞄到的字符串並將其採集好的值與被認為是相對應的作弊程序的採集值表單比對而得出的<ref>[http://www.rootkit.com/blog.php?newsid=358 rootkit.com<!-- Bot generated title -->]</ref>,看護者客戶端掃瞄所有的在計算機上運行的進程,而不僅僅是魔獸世界遊戲程序,以及可能包括一些被認為是個人隱私信息和其他個人身份信息,正因為這種掃瞄,看守者客戶端被指責為[[間諜軟件]],並且在[[隱私]]擁護者中引起糾纏不清的爭論<ref>[http://play.tm/story/6837 WoW's Warden stirs controversy - news - play™<!-- Bot generated title -->]</ref><ref>[http://www.antispywarecoalition.org/documents/definitions.htm Definitions and Supporting Documents<!-- Bot generated title -->]</ref><ref>{{Cite web |url=http://news.mmosite.com/content/2006-11-26/20061126193343858.shtml |title=Look! what is Blizzard doing on your pc? - MMOsite News Center<!-- Bot generated title --> |access-date=2008-07-23 |||}}</ref>。
看護者客戶端掃瞄[[進程]]名稱,窗口名稱,和運行程序的小部分代碼段以判斷是否有其他第三方的程序在運行。這種判斷是用採集掃瞄到的字符串並將其採集好的值與被認為是相對應的作弊程序的採集值表單比對而得出的<ref>[http://www.rootkit.com/blog.php?newsid=358 rootkit.com<!-- Bot generated title -->]</ref>,看護者客戶端掃瞄所有的在計算機上運行的進程,而不僅僅是魔獸世界遊戲程序,以及可能包括一些被認為是個人隱私信息和其他個人身份信息,正因為這種掃瞄,看守者客戶端被指責為[[間諜軟件]],並且在[[隱私]]擁護者中引起糾纏不清的爭論<ref>[http://play.tm/story/6837 WoW's Warden stirs controversy - news - play™<!-- Bot generated title -->]</ref><ref>[http://www.antispywarecoalition.org/documents/definitions.htm Definitions and Supporting Documents<!-- Bot generated title -->]</ref><ref>{{Cite web |url=http://news.mmosite.com/content/2006-11-26/20061126193343858.shtml |title=Look! what is Blizzard doing on your pc? - MMOsite News Center<!-- Bot generated title --> |access-date=2008-07-23 }}</ref>。


看護者客戶端在正確識別合法行為與非法行為方面的可靠性值得懷疑,因為之前暴雪依據看護者客戶端收集到的信息所作出的處置並不怎麼成功,及其值得提到的是許多玩家被這個程序判定為違反了《最終用戶許可協議》和《使用條款》,並且稍後帳號被封,而實際上他們並沒有作弊。許多[[Linux]]用戶在升級後發生了因為升級了看守者客戶端後導致將[[Cedega]]進程錯誤的判定為作弊程序而被封號的突發事件<ref>{{Cite web |url=http://www.linuxlookup.com/2006/nov/15/linux_users_banned_from_world_of_warcraft |title=Linux Users Banned From World of Warcraft? {{!}} Linuxlookup<!-- Bot generated title --> |accessdate=2008-07-23 |||}}</ref>。暴雪發佈了一個聲明聲稱他們已經正確的識別這個問題並且恢復了所有的帳號,並且補償20天的遊戲時間<ref>{{Cite web |url=http://www.linuxlookup.com/2006/nov/22/blizzard_unbans_linux_world_of_warcraft_players |title=Blizzard Unbans Linux World of Warcraft Players | Linuxlookup<!-- Bot generated title --> |access-date=2008-08-03 |||}}</ref>。暴雪已經聲稱看護者客戶端並不向主伺服器發送任何信息除了一個違反標記。但是,沒有看護者客戶端發出的特定信息,暴雪不可能將Cedega用戶和實際的作弊者區分開來<ref>{{Cite web |url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=blizzard-archive&t=33&p=1&tmp=1#post33 |title=存档副本 |accessdate=2008-07-23 |||}}</ref>。
看護者客戶端在正確識別合法行為與非法行為方面的可靠性值得懷疑,因為之前暴雪依據看護者客戶端收集到的信息所作出的處置並不怎麼成功,及其值得提到的是許多玩家被這個程序判定為違反了《最終用戶許可協議》和《使用條款》,並且稍後帳號被封,而實際上他們並沒有作弊。許多[[Linux]]用戶在升級後發生了因為升級了看守者客戶端後導致將[[Cedega]]進程錯誤的判定為作弊程序而被封號的突發事件<ref>{{Cite web |url=http://www.linuxlookup.com/2006/nov/15/linux_users_banned_from_world_of_warcraft |title=Linux Users Banned From World of Warcraft? {{!}} Linuxlookup<!-- Bot generated title --> |accessdate=2008-07-23 }}</ref>。暴雪發佈了一個聲明聲稱他們已經正確的識別這個問題並且恢復了所有的帳號,並且補償20天的遊戲時間<ref>{{Cite web |url=http://www.linuxlookup.com/2006/nov/22/blizzard_unbans_linux_world_of_warcraft_players |title=Blizzard Unbans Linux World of Warcraft Players | Linuxlookup<!-- Bot generated title --> |access-date=2008-08-03 }}</ref>。暴雪已經聲稱看護者客戶端並不向主伺服器發送任何信息除了一個違反標記。但是,沒有看護者客戶端發出的特定信息,暴雪不可能將Cedega用戶和實際的作弊者區分開來<ref>{{Cite web |url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=blizzard-archive&t=33&p=1&tmp=1#post33 |title=存档副本 |accessdate=2008-07-23 }}</ref>。


暴雪娛樂並不是第一次嘗試窺探他們顧客主機。早在1998年暴雪娛樂已經遭到一系列因未經用戶准許卻非法收集用戶數據,而導致的以非法商業行為傾訴的訴訟<ref>{{Cite web |url=http://attrition.org/errata/company/blizzard01.html |title=Errata: Blizzard Entertainment<!-- Bot generated title --> |accessdate=2008-07-23 |||}}</ref>。
暴雪娛樂並不是第一次嘗試窺探他們顧客主機。早在1998年暴雪娛樂已經遭到一系列因未經用戶准許卻非法收集用戶數據,而導致的以非法商業行為傾訴的訴訟<ref>{{Cite web |url=http://attrition.org/errata/company/blizzard01.html |title=Errata: Blizzard Entertainment<!-- Bot generated title --> |accessdate=2008-07-23 }}</ref>。


=== 侵权诉讼 ===
=== 侵权诉讼 ===
2007年8月14日,北大[[方正集团|方正电子]]有限公司状告暴雪娱乐侵犯其版权,要求赔偿100万元人民币的侵权损失。这起诉讼指控暴雪娱乐在《魔兽世界》中文版中,未经方正电子允许擅自使用其中文字体<ref>{{cite news| first=| last=| coauthors=| title=北大方正诉《魔兽世界》私用字体侵权| date=2007-08-14| publisher=| url=http://www.enet.com.cn/article/2007/0814/A20070814777107.shtml| work=eNet硅谷动力| pages=| accessdate=2007-08-14| language=| | | }}</ref>。
2007年8月14日,北大[[方正集团|方正电子]]有限公司状告暴雪娱乐侵犯其版权,要求赔偿100万元人民币的侵权损失。这起诉讼指控暴雪娱乐在《魔兽世界》中文版中,未经方正电子允许擅自使用其中文字体<ref>{{cite news| first=| last=| coauthors=| title=北大方正诉《魔兽世界》私用字体侵权| date=2007-08-14| publisher=| url=http://www.enet.com.cn/article/2007/0814/A20070814777107.shtml| work=eNet硅谷动力| pages=| accessdate=2007-08-14| language=}}</ref>。


2015年间,暴雪娛樂和[[Dota 2]]的开发商[[Valve]]在[[台北地方法院檢察署]]、[[北京市海淀区人民法院]]和美国,就中国大陆公司[[龙图游戏]]和[[莉莉丝游戏]]的手機遊戲《[[小冰冰传奇|刀塔傳奇(现小冰冰传奇)]]》,发起了有关侵犯著作权、商标权、专利权、不正当竞争的诉讼。龙图和莉莉丝因而赔偿了一定款项,修改部分美术并将游戏改名。<ref>{{cite news | first = | last = | coauthors = | title =暴雪對《刀塔傳奇》違反著作權法及商標法提起刑事告訴 | date =2015-03-23 | publisher = | url =http://blizzard.gamespress.com/zh-TW/--32718 | work =Blizzard Press Center | pages = | accessdate = | language = | | | }}</ref><ref>{{cite news | first= | last= | coauthors= | title=V社再次起诉刀塔传奇 索赔3100万人民币 | url=http://m.hexun.com/tech/2015-05-15/175846456.html | accessdate=2017-10-04 | | | }}</ref><ref>{{cite news | first= | last= | coauthors= | title=《刀塔传奇》侵权案尘埃落定 赔款并修改作品 | date=2016-05-15 | publisher= | url=http://www.sohu.com/a/75434456_411951 | work= | pages= | accessdate= | language= | | | }}</ref><ref>{{cite news | first = | last = | coauthors = | title =美法院驳回暴雪V社控诉刀塔传奇侵权案件 | date =2015-12-22 | publisher = | url =https://dj.sina.com.cn/article/fxmttme6170045.shtml | work =Gamelook | pages = | accessdate = | language = | | | }}</ref>
2015年间,暴雪娛樂和[[Dota 2]]的开发商[[Valve]]在[[台北地方法院檢察署]]、[[北京市海淀区人民法院]]和美国,就中国大陆公司[[龙图游戏]]和[[莉莉丝游戏]]的手機遊戲《[[小冰冰传奇|刀塔傳奇(现小冰冰传奇)]]》,发起了有关侵犯著作权、商标权、专利权、不正当竞争的诉讼。龙图和莉莉丝因而赔偿了一定款项,修改部分美术并将游戏改名。<ref>{{cite news | first = | last = | coauthors = | title =暴雪對《刀塔傳奇》違反著作權法及商標法提起刑事告訴 | date =2015-03-23 | publisher = | url =http://blizzard.gamespress.com/zh-TW/--32718 | work =Blizzard Press Center | pages = | accessdate = | language = }}</ref><ref>{{cite news | first= | last= | coauthors= | title=V社再次起诉刀塔传奇 索赔3100万人民币 | url=http://m.hexun.com/tech/2015-05-15/175846456.html | accessdate=2017-10-04 }}</ref><ref>{{cite news | first= | last= | coauthors= | title=《刀塔传奇》侵权案尘埃落定 赔款并修改作品 | date=2016-05-15 | publisher= | url=http://www.sohu.com/a/75434456_411951 | work= | pages= | accessdate= | language= }}</ref><ref>{{cite news | first = | last = | coauthors = | title =美法院驳回暴雪V社控诉刀塔传奇侵权案件 | date =2015-12-22 | publisher = | url =https://dj.sina.com.cn/article/fxmttme6170045.shtml | work =Gamelook | pages = | accessdate = | language = }}</ref>


2014年4月,暴雪娱乐和[[网之易|网之易公司]]起诉游易网络称游易网络旗下的游戏[[卧龙传说]]侵权,2014年11月暴雪娱乐和[[网之易|网之易公司]]胜诉。<ref>{{Cite web |url=http://tech.sina.com.cn/i/2014-11-11/doc-icfkptvx4558727.shtml |title=网游《卧龙传说》被判抄袭 开发商获赔33万 |accessdate=2015-08-25 |||}}</ref>
2014年4月,暴雪娱乐和[[网之易|网之易公司]]起诉游易网络称游易网络旗下的游戏[[卧龙传说]]侵权,2014年11月暴雪娱乐和[[网之易|网之易公司]]胜诉。<ref>{{Cite web |url=http://tech.sina.com.cn/i/2014-11-11/doc-icfkptvx4558727.shtml |title=网游《卧龙传说》被判抄袭 开发商获赔33万 |accessdate=2015-08-25 }}</ref>


2015年,暴雪娱乐与网易公司将七游、分播时代、动景以《全民魔兽》侵权为由告上法庭。2016年9月,法院判罚七游、分播时代、动景向暴雪娱乐、网易公开道歉并赔偿共计六百万元人民币。<ref>{{Cite web |url=http://tech.china.com/news/company/892/20160908/23504668.html |title=暴雪网易诉《全民魔兽》侵权胜诉,获赔600万元 |accessdate=2016-09-08 |||}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.techweb.com.cn/shoujiyouxi/2016-09-08/2389956.shtml |title=《全民魔兽》手游侵权案 暴雪与网易获胜诉 |accessdate=2016-09-08 |||}}</ref>
2015年,暴雪娱乐与网易公司将七游、分播时代、动景以《全民魔兽》侵权为由告上法庭。2016年9月,法院判罚七游、分播时代、动景向暴雪娱乐、网易公开道歉并赔偿共计六百万元人民币。<ref>{{Cite web |url=http://tech.china.com/news/company/892/20160908/23504668.html |title=暴雪网易诉《全民魔兽》侵权胜诉,获赔600万元 |accessdate=2016-09-08 }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.techweb.com.cn/shoujiyouxi/2016-09-08/2389956.shtml |title=《全民魔兽》手游侵权案 暴雪与网易获胜诉 |accessdate=2016-09-08 }}</ref>


== 相關條目 ==
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== 註釋 ==
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== 参考来源 ==
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== 外部連結 ==
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* [http://www.blizzard.com 暴雪娛樂官方網站] {{en}}
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[[Category:美國電子遊戲公司|B]]
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