SRGB色彩空间:修订间差异

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[[File:CIExy1931_sRGB.png|325px|缩略图|CIE 1931 xy色彩图表示的sRGB色彩空间的色域以及原色的位置。[[白点]]D65显示在中间]]
[[File:CIExy1931_sRGB.png|325px|thumb|CIE 1931 xy色彩图表示的sRGB色彩空间的色域以及原色的位置。[[白点]]D65显示在中间]]
[[File:SRGB gamma.svg|缩略图|275px|红色曲线是相对横轴sRGB压缩值的sRGB强度的函数,蓝色曲线是这个函数在对数-对数空间中斜率,它是每个点上的有效gamma。在压缩值0.04045或线性强度0.00313之下,曲线是线性的所以gamma为1。在红色曲线之后的黑色虚线曲线展示了完全gamma = 2.2幂次定律时的曲线。]]
[[File:SRGB gamma.svg|thumb|275px|红色曲线是相对横轴sRGB压缩值的sRGB强度的函数,蓝色曲线是这个函数在对数-对数空间中斜率,它是每个点上的有效gamma。在压缩值0.04045或线性强度0.00313之下,曲线是线性的所以gamma为1。在红色曲线之后的黑色虚线曲线展示了完全gamma = 2.2幂次定律时的曲线。]]


'''sRGB色彩空间'''(standard Red Green Blue,標準紅綠藍色彩空間)是[[惠普]]与[[微软]]于1996年一起开发的用于[[显示器]]、[[打印机]]以及[[因特网]]的一种标准[[RGB色彩空间]]。这种标准得到了[[W3C]]、[[Exif]]、[[英特尔]]、[[Pantone]]、[[Corel]]以及其它许多业界厂商的支持,在[[GIMP]]这样的[[开放源代码]]软件也支持这种标准,另外一些专有的或者象[[SVG]]这样的开放[[图形文件格式]]中也有应用。
'''sRGB色彩空间'''(standard Red Green Blue,標準紅綠藍色彩空間)是[[惠普]]与[[微软]]于1996年一起开发的用于[[显示器]]、[[打印机]]以及[[互联网|因特网]]的一种标准[[RGB色彩空间]]。这种标准得到了[[万维网联盟|W3C]]、[[Exif]]、[[英特尔]]、[[彩通|Pantone]]、[[Corel]]以及其它许多业界厂商的支持,在[[GIMP]]这样的[[开放源代码]]软件也支持这种标准,另外一些专有的或者象[[可缩放矢量图形|SVG]]这样的开放[[图形文件格式]]中也有应用。


sRGB最初设计的目的是作为生成在[[因特网]]以及[[万维网]]上浏览的图像的通用色彩空间,最后选择的是使用[[伽马校正|Gamma校准]]系数为'''2.2'''的色彩空间,即[[CRT]]显示器在这种情况下的平均线性电压响应。
sRGB最初设计的目的是作为生成在[[互联网|因特网]]以及[[万维网]]上浏览的图像的通用色彩空间,最后选择的是使用[[伽马校正|Gamma校准]]系数为'''2.2'''的色彩空间,即[[阴极射线管|CRT]]显示器在这种情况下的平均线性电压响应。


这里值得重视的是sRGB的设计与当时(1996年)不算理想色彩空间的CRT显示器相匹配。当时大量的专业或者个人电脑软件,使用8位深度的图像文件,并且不经转换就在8位/通道的显示器上显示。许多时髦的非CRT硬件,如LCD、[[数码相机]]以及打印机,尽管本身并不生成sRGB曲线,但是都带有补偿电路或者软件以遵循这个标准。在一些高端的专业设备上可能并不遵循这个标准。因此,我们可以假定任何不带颜色配置表或者其它信息的8位图像文件、8位图像API或者设备接口,都处于sRGB色彩空间。
这里值得重视的是sRGB的设计与当时(1996年)不算理想色彩空间的CRT显示器相匹配。当时大量的专业或者个人电脑软件,使用8位深度的图像文件,并且不经转换就在8位/通道的显示器上显示。许多时髦的非CRT硬件,如LCD、[[数码相机]]以及打印机,尽管本身并不生成sRGB曲线,但是都带有补偿电路或者软件以遵循这个标准。在一些高端的专业设备上可能并不遵循这个标准。因此,我们可以假定任何不带颜色配置表或者其它信息的8位图像文件、8位图像API或者设备接口,都处于sRGB色彩空间。
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sRGB还定义了原色强度与实际保存的数值之间的非线性变换。这个曲线类似于CRT显示器的gamma响应。重现这条曲线要比sRGB图像在显示器上正确显示更加重要。这个非线性变换意味着sRGB非常高效地使图像文件中的整数值表示了人眼可以分辨的颜色。
sRGB还定义了原色强度与实际保存的数值之间的非线性变换。这个曲线类似于CRT显示器的gamma响应。重现这条曲线要比sRGB图像在显示器上正确显示更加重要。这个非线性变换意味着sRGB非常高效地使图像文件中的整数值表示了人眼可以分辨的颜色。


sRGB由于它的色域不够大,尤其是蓝-绿颜色色域无法表示[[CMYK]]印刷中的所有颜色,所以通常印刷行业的专业人员不用这种模型。而[[Adobe RGB]]是印刷行业经常使用的色彩空间。
sRGB由于它的色域不够大,尤其是蓝-绿颜色色域无法表示[[印刷四分色模式|CMYK]]印刷中的所有颜色,所以通常印刷行业的专业人员不用这种模型。而[[Adobe RGB]]是印刷行业经常使用的色彩空间。


== 变换的规范 ==
== 变换的规范 ==