半衰期2:第一章:修订间差异

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| title = 战慄時空2首部曲:浩劫重生
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| caption = 游戏发行封面: 主角[[Alyx Vance]]
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{{vgname|战慄時空2首部曲:浩劫重生|en=Half-Life 2: Episode One|cn=半衰期2:第一章|tw=慄時空2首部曲:浩劫重生|aka-cn=半条命2:第一章}}是2004年[[第一人称射击游戏]]《[[战慄時空2]]》续作三部曲中的第一部,由[[维尔福|Valve]]开发并且于2006年6月1日发行。最初本作原訂名为《-{zh-cn:劫后余生;zh-hk:浩劫重生; zh-tw:浩劫重生}-》(''Aftermath''),而后维尔福将本作定位为续集游戏而重新命名为《-{zh-cn:第一章; zh-hk:首部曲:浩劫重生; zh-tw:首部曲:浩劫重生;}-》(''Episode One'')。本作与前作同样采用[[Source引擎]],但展示了新的光影动画技术,以及强化的[[人工智慧]]。
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本作的故事緊接在《战慄時空2》后。由于在前作中[[高登·弗里曼]]摧毀了城塔反应炉引起强烈爆炸,使得城塔的核心极不穩定,隨時都有崩解的可能,高登必须连同[[艾莉絲·凡斯|艾莉絲]]尽速撤离[[17号城]](City 17)。而游戏最后主角高登与艾莉絲的命运,則又会在本作的续集《[[战慄時空2:二部曲]]》中揭曉。
本作的故事緊接在《半衰期2》后。由于在前作中[[高登·弗里曼]]摧毀了城塔反应炉引起强烈爆炸,使得城塔的核心极不穩定,隨時都有崩解的可能,高登必须连同[[艾莉絲·凡斯|艾莉絲]]尽速撤离[[17号城]](City 17)。而游戏最后主角高登与艾莉絲的命运,則又会在本作的续集《[[半衰期2:]]》中揭曉。


游戏开发商[[维尔福|Valve]]认为《战慄時空2》三部曲的三部作品都可以独立发行,而本作則被收录在一个五合一游戏包《[[橘盒]]》中发行,该游戏包另外收录《战慄時空2》、《战慄時空2:二部曲》、《[[传送门]]》与《[[绝地要塞2]]》。本作在发行后佳评如潮,许多评论主要讚賞游戏内主角与搭檔间的互动合作。不过评论家普遍认为游戏长度太短,并不值得游戏所标定的價格。
游戏开发商[[Valve]]认为《半衰期2》三部曲的三部作品都可以独立发行,而本作則被收录在一个五合一游戏包《[[橘盒]]》中发行,该游戏包另外收录《半衰期2》、《半衰期2:》、《[[传送门]]》与《[[绝地要塞2]]》。本作在发行后佳评如潮,许多评论主要讚賞游戏内主角与搭檔间的互动合作。不过评论家普遍认为游戏长度太短,并不值得游戏所标定的價格。


== 游戏玩法 ==
== 游戏玩法 ==
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== 游戏概要 ==
== 游戏概要 ==
=== 背景 ===
=== 背景 ===
在系列的第一部作品《[[战慄時空]]》中,场景设置在一个偏僻的地下秘密研究所[[黑色高地]],玩家扮演[[理论物理学|理论物理学家]][[高登·弗里曼]],由于在一次的实驗中发生重大事故,开启地球与[[Xen]]的传送通道,引发许多充滿敵意的外星生物入侵研究所。在逃离了研究所、关闭传送通道后,高登接受了一名神秘男子[[G-Man]]的聘僱,并且被暫時封印起来<ref name="story so far"/>。
在系列的第一部作品《[[半衰期(游戏)|半衰期]]》中,场景设置在一个偏僻的地下秘密研究所[[黑色高地]],玩家扮演[[理论物理学|理论物理学家]][[高登·弗里曼]],由于在一次的实驗中发生重大事故,开启地球与[[Xen]]的传送通道,引发许多充滿敵意的外星生物入侵研究所。在逃离了研究所、关闭传送通道后,高登接受了一名神秘男子[[G-Man]]的聘僱,并且被暫時封印起来<ref name="story so far"/>。


《[[战慄時空2]]》故事則接续在《[[战慄時空]]》后,高登·弗里曼被G-Man以不明理由传送至[[17号城]](City 17)的一列火车上,此時地球已經被一个外星种族[[合成人]](Transhuman)所统治。玩家又再次扮演高登对抗合成人及人类总管[[瓦勒斯·布林]](Wallace Breen),而這次高登的盟友包括人类反抗军的首领[[伊萊·凡斯]],是他昔日黑色高地的同事;[[艾莉絲·凡斯]],伊萊的女儿;[[弗地崗人]](Vortigaunt),被高登解放的外星种族。在《战慄時空2》最后,高登摧毀了合成人总部[[城塔]](Citadel)頂端的暗能量反应炉,引起剧烈爆炸并且波及至自己与艾莉絲,此時[[G-Man]]又再次出现。他讚賞高登所作的表现,将高登带离了爆炸现场并且再度将他封印起来<ref name="story so far">{{cite web |url=http://ep1.half-life2.com/story.php |title=Half-Life: The Story so Far |accessdate=2008-03-24 |publisher=[[Valve Corporation]] }}</ref>。
《[[半衰期2]]》故事則接续在《[[半衰期(游戏)|半衰期]]》后,高登·弗里曼被G-Man以不明理由传送至[[17号城]](City 17)的一列火车上,此時地球已經被一个外星种族[[合成人]](Transhuman)所统治。玩家又再次扮演高登对抗合成人及人类总管[[瓦勒斯·布林]](Wallace Breen),而這次高登的盟友包括人类反抗军的首领[[伊萊·凡斯]],是他昔日黑色高地的同事;[[艾莉絲·凡斯]],伊萊的女儿;[[弗地崗人]](Vortigaunt),被高登解放的外星种族。在《半衰期2》最后,高登摧毀了合成人总部[[城塔]](Citadel)頂端的暗能量反应炉,引起剧烈爆炸并且波及至自己与艾莉絲,此時[[G-Man]]又再次出现。他讚賞高登所作的表现,将高登带离了爆炸现场并且再度将他封印起来<ref name="story so far">{{cite web |url=http://ep1.half-life2.com/story.php |title=Half-Life: The Story so Far |accessdate=2008-03-24 |publisher=[[Valve Corporation]] }}</ref>。


=== 剧情 ===
=== 剧情 ===
本作的剧情緊接在《[[战慄時空2]]》后。正当高登被G-Man抽离爆炸现场,而艾莉絲有生命危险時,時间暫停并且出现了数隻紫色弗地崗人。他们利用传送能力成功将艾莉絲带离爆炸现场,并且干擾G-Man的行动,强行将高登脫离G-Man的控制,而這也惹的G-Man不高兴<ref name="Game">{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[维尔福|Valve]] |publisher=[[维尔福|Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] }}</ref>。
本作的剧情緊接在《[[半衰期2]]》后。正当高登被G-Man抽离爆炸现场,而艾莉絲有生命危险時,時间暫停并且出现了数隻紫色弗地崗人。他们利用传送能力成功将艾莉絲带离爆炸现场,并且干擾G-Man的行动,强行将高登脫离G-Man的控制,而這也惹的G-Man不高兴<ref name="Game">{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[Valve]] |publisher=[[Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] }}</ref>。


[[File:Half-Life 2 Episode One Citadel Base.jpg|250px|缩略图|右|艾莉絲透过连絡裝置与克萊纳博士对話,從图中还可看出[[高动态光照渲染|HDR]]光影技术以及[[Phong著色法]]。]]
[[File:Half-Life 2 Episode One Citadel Base.jpg|250px|缩略图|右|艾莉絲透过连絡裝置与克萊纳博士对話,從图中还可看出[[高动态光照渲染|HDR]]光影技术以及[[Phong著色法]]。]]
高登被传送至城塔外的廢墟,甦醒后与同样被传送到附近的艾莉絲会合。艾莉絲成功联絡上的她的父亲[[伊萊·凡斯]]与[[艾萨克·克萊纳]]博士,而他们两人都已經逃出17号城。克萊纳告知艾莉絲城塔的核心隨時都有可能爆炸,而且威力足以摧毀整座17号城,高登与艾莉絲唯一能夠逃离的办法是设法进入城塔内部暫緩核心的融化反应,争取逃出来的時间。身为父亲的伊萊雖然不放心女儿涉险,但情況并沒有第二选择,他只好同意女儿的行动<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[维尔福|Valve]] |publisher=[[维尔福|Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote= '''克萊纳''':嗯……看来沒有其他方法比起直接介入核心反应来得有效。}}</ref>。
高登被传送至城塔外的廢墟,甦醒后与同样被传送到附近的艾莉絲会合。艾莉絲成功联絡上的她的父亲[[伊萊·凡斯]]与[[艾萨克·克萊纳]]博士,而他们两人都已經逃出17号城。克萊纳告知艾莉絲城塔的核心隨時都有可能爆炸,而且威力足以摧毀整座17号城,高登与艾莉絲唯一能夠逃离的办法是设法进入城塔内部暫緩核心的融化反应,争取逃出来的時间。身为父亲的伊萊雖然不放心女儿涉险,但情況并沒有第二选择,他只好同意女儿的行动<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[Valve]] |publisher=[[Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote= '''克萊纳''':嗯……看来沒有其他方法比起直接介入核心反应来得有效。}}</ref>。


高登与艾莉絲重新进入城塔内部,并且试图穩定核心反应。高登重新启动核心的包围系统,成功延緩核心的爆炸時间。艾莉絲发现合成人为了传送一项很重要的资料——告知合成人母星地球发生的事變以呼叫支援,而企图加速城塔的毀灭,而艾莉絲成功盜取了资料,但也成了合成人的首要目标<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[维尔福|Valve]] |publisher=[[维尔福|Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote= '''艾莉絲''':我不知道這裡面到底裝了什麼,但我相信這资料重要到合成人愿意犧牲整座城塔只为了传送它出去。我们必须把资料带到我父亲与克萊纳博士那,我现在正在复制它,不过不管這到底是什麼,我有预感這不是什麼好东西。}}</ref>。最后,高登与艾莉絲搭上离开的火车逃离了城塔<ref name="Game"/>。
高登与艾莉絲重新进入城塔内部,并且试图穩定核心反应。高登重新启动核心的包围系统,成功延緩核心的爆炸時间。艾莉絲发现合成人为了传送一项很重要的资料——告知合成人母星地球发生的事變以呼叫支援,而企图加速城塔的毀灭,而艾莉絲成功盜取了资料,但也成了合成人的首要目标<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[Valve]] |publisher=[[Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote= '''艾莉絲''':我不知道這裡面到底裝了什麼,但我相信這资料重要到合成人愿意犧牲整座城塔只为了传送它出去。我们必须把资料带到我父亲与克萊纳博士那,我现在正在复制它,不过不管這到底是什麼,我有预感這不是什麼好东西。}}</ref>。最后,高登与艾莉絲搭上离开的火车逃离了城塔<ref name="Game"/>。


列车不幸出軌,迫使高登与艾莉絲必须徒步离开17号城,他们必须穿越老旧的地铁站,与分散的合成人以及猖獗的獅蚁群、殭屍群战鬥,這其中还多了棘手的敵人合成人殭屍(Zombine)。高登与艾莉絲二人逃离了地铁站到达地面,发现克萊纳正利用宣传系统告知市民接踵而来的危机,所有市民必须尽速撤离17号城<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[维尔福|Valve]] |publisher=[[维尔福|Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote='''克萊纳''':因此,我再重复一次,立即撤离17号城。}}</ref>。高登与艾莉絲在經历与合成人的战鬥后与巴尼(Barney)及其带领的反抗军会合,而为了掩护巴尼等人平安到达火车站,高登与艾莉絲決定采取不同路线吸引合成人的注意<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[维尔福|Valve]] |publisher=[[维尔福|Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote= '''巴尼''':你们知道撤离火车,对吧? '''艾莉絲''':沒錯。 '''巴尼''':好吧,我们一直计画推进至火车站。}}</ref>。
列车不幸出軌,迫使高登与艾莉絲必须徒步离开17号城,他们必须穿越老旧的地铁站,与分散的合成人以及猖獗的獅蚁群、殭屍群战鬥,這其中还多了棘手的敵人合成人殭屍(Zombine)。高登与艾莉絲二人逃离了地铁站到达地面,发现克萊纳正利用宣传系统告知市民接踵而来的危机,所有市民必须尽速撤离17号城<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[Valve]] |publisher=[[Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote='''克萊纳''':因此,我再重复一次,立即撤离17号城。}}</ref>。高登与艾莉絲在經历与合成人的战鬥后与巴尼(Barney)及其带领的反抗军会合,而为了掩护巴尼等人平安到达火车站,高登与艾莉絲決定采取不同路线吸引合成人的注意<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[Valve]] |publisher=[[Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote= '''巴尼''':你们知道撤离火车,对吧? '''艾莉絲''':沒錯。 '''巴尼''':好吧,我们一直计画推进至火车站。}}</ref>。


在将所有人送进火车站后<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[维尔福|Valve]] |publisher=[[维尔福|Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote= '''巴尼''':如果你们能提供掩护,我们或许有机会成功抵达撤离火车。 '''艾莉絲''':我贊成。}}</ref>,高登与艾莉絲決定搭乘不同班火车以确保其他人的安全<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[维尔福|Valve]] |publisher=[[维尔福|Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote= '''巴尼''':你们要跟来嗎? '''艾莉絲''':先走吧,巴尼。他们不是在追你,高登和我会吸引他们的注意力,而你们就先撤离。}}</ref>。隨著两人搭乘的列车逐渐远离17号城,城塔的的核心终于爆炸,并且将资料传送出去<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[维尔福|Valve]] |publisher=[[维尔福|Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote= '''艾莉絲''':天啊,资料被传出去了。}}</ref>。剧烈的爆炸威力趕上火车并且使得火车出軌,玩家最后聽到的是一连串的金属声,以及艾莉絲呼叫高登的名字<ref name="Game"/>,而两人接下来的命运又会在《[[战慄時空2:二部曲]]》中揭曉。
在将所有人送进火车站后<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[Valve]] |publisher=[[Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote= '''巴尼''':如果你们能提供掩护,我们或许有机会成功抵达撤离火车。 '''艾莉絲''':我贊成。}}</ref>,高登与艾莉絲決定搭乘不同班火车以确保其他人的安全<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[Valve]] |publisher=[[Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote= '''巴尼''':你们要跟来嗎? '''艾莉絲''':先走吧,巴尼。他们不是在追你,高登和我会吸引他们的注意力,而你们就先撤离。}}</ref>。隨著两人搭乘的列车逐渐远离17号城,城塔的的核心终于爆炸,并且将资料传送出去<ref>{{cite video game|title=Half-Life 2: Episode One |developer=[[Valve]] |publisher=[[Valve]] |date=2006-06-01 |platform=[[个人电脑|PC]] |quote= '''艾莉絲''':天啊,资料被传出去了。}}</ref>。剧烈的爆炸威力趕上火车并且使得火车出軌,玩家最后聽到的是一连串的金属声,以及艾莉絲呼叫高登的名字<ref name="Game"/>,而两人接下来的命运又会在《[[半衰期2:]]》中揭曉。


== 开发 ==
== 开发 ==
战慄時空2首部曲:浩劫重生》是《[[战慄時空2]]》续作三部曲的第一部,当初Valve是在2006年2月宣布系列将以三部曲形式呈现接下来的故事。《[[战慄時空]]》与《战慄時空2》的剧情对話大部分出自Valve聘用作家马可·雷德洛(Marc Laidlaw)之手,不过三部曲的剧情則是由雷德洛联同艾瑞克·沃包(Eric Wolpaw)与夏特·费利斯杰(Chet Feliszek)构思<ref name="authorship">{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/people.html|publisher=[[维尔福|Valve]]|title=The Valve team (staff bios)|accessdate=2007-04-29}}</ref>。
半衰期2:第一章》是《[[半衰期2]]》续作三部曲的第一部,当初Valve是在2006年2月宣布系列将以三部曲形式呈现接下来的故事。《[[半衰期(游戏)|半衰期]]》与《半衰期2》的剧情对話大部分出自Valve聘用作家马可·雷德洛(Marc Laidlaw)之手,不过三部曲的剧情則是由雷德洛联同艾瑞克·沃包(Eric Wolpaw)与夏特·费利斯杰(Chet Feliszek)构思<ref name="authorship">{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/people.html|publisher=[[Valve]]|title=The Valve team (staff bios)|accessdate=2007-04-29}}</ref>。


Valve向外界宣称本作的开发重点是角色塑造,特別是高登的夥伴艾莉絲,在游戏中她几乎全程伴隨玩家战鬥<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=137598&skip=yes|title=''Half-Life 2: Episode One'' Preview|publisher=Computer and Video Games|first=Will|last=Porter|accessdate=2007-04-29|date=2006-04-13}}</ref>。开发主管罗宾·沃克(Robin Walker)对此則在2005年5月的《PC Gamer UK》的游戏宣传訪談中談道:「儘管《战慄時空2》的事件牽涉到很多人的命运,但諷刺的是主角大部分時间是孤身战鬥的。」<ref name="pcgamermay">{{cite journal | date=May 2005 | title=Preview: Half-Life 2: Aftermath | journal=[[PC Gamer UK]]}}</ref>游戏的主要编剧雷德洛也早在游戏发布前预告艾莉絲在游戏中的重要性<ref name="pcgamermay"/>。
Valve向外界宣称本作的开发重点是角色塑造,特別是高登的夥伴艾莉絲,在游戏中她几乎全程伴隨玩家战鬥<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=137598&skip=yes|title=''Half-Life 2: Episode One'' Preview|publisher=Computer and Video Games|first=Will|last=Porter|accessdate=2007-04-29|date=2006-04-13}}</ref>。开发主管罗宾·沃克(Robin Walker)对此則在2005年5月的《PC Gamer UK》的游戏宣传訪談中談道:「儘管《半衰期2》的事件牽涉到很多人的命运,但諷刺的是主角大部分時间是孤身战鬥的。」<ref name="pcgamermay">{{cite journal | date=May 2005 | title=Preview: Half-Life 2: Aftermath | journal=[[PC Gamer UK]]}}</ref>游戏的主要编剧雷德洛也早在游戏发布前预告艾莉絲在游戏中的重要性<ref name="pcgamermay"/>。


不像《战慄時空》的资料片采用不同人物的视角看待整个事件,本作让玩家再次扮演[[高登·弗里曼]]。Valve也決定由自家开发本作,不像《战慄時空》的资料片交由委外的厂商开发。开发团队认为当初用来开发《战慄時空2》的工具与材料都很成熟,而且他们对于开发《战慄時空2》接下来的故事顯然乐在其中<ref>{{cite web|url=http://uk.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/preview_6128325.html|title=Half-Life 2 Aftermath Q&A|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2007-05-03|date=2005-06-29}}</ref>。
不像《半衰期》的资料片采用不同人物的视角看待整个事件,本作让玩家再次扮演[[高登·弗里曼]]。Valve也決定由自家开发本作,不像《半衰期》的资料片交由委外的厂商开发。开发团队认为当初用来开发《半衰期2》的工具与材料都很成熟,而且他们对于开发《半衰期2》接下来的故事顯然乐在其中<ref>{{cite web|url=http://uk.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/preview_6128325.html|title=Half-Life 2 Aftermath Q&A|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2007-05-03|date=2005-06-29}}</ref>。


由于艾莉絲对于剧情的重要性,开发团队特別修改其[[人工智慧|AI]]以配合玩家行动。艾莉絲除了具有出色的战鬥力外,还会指引玩家接下来的行动,透过对話让玩家理解接下来的目标<ref name="dvd"/>。开发团队强调他们的目标不僅是让玩家多了一个可信的夥伴,而是让艾莉絲能夠有效地帮助玩家。开发团队希望玩家能夠在无后顾之憂下主导自己的步调与节奏,也就是說开发团队必须在整个游戏中平均分配艾莉絲与玩家间的对話,让玩家能夠在沒有压力的情況下完成任务,同時又不会对艾莉絲的存在感到突兀<ref name="dvd"/>。另外开发团队在游戏中也置入了许多的「英雄時刻」——当玩家独自消灭棘手的敵人時,艾莉絲会讚賞玩家的表现以滿足玩家的成就感<ref name="dvd">{{cite video|title=Half-Life 2: Episode One, Chapter V: Exit 17, Developers commentary|date=2006|medium=[[DVD]]}}</ref>。游戏测试方面,开发团队也多次动用许多人帮忙测试游戏的剧情及难度<ref name="opening the valve">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65345|date=2006-06-06|author=Bramwell, Tom|title=Opening the Valve|publisher=[[Eurogamer]]|accessdate=2007-04-29}}</ref>。
由于艾莉絲对于剧情的重要性,开发团队特別修改其[[人工智慧|AI]]以配合玩家行动。艾莉絲除了具有出色的战鬥力外,还会指引玩家接下来的行动,透过对話让玩家理解接下来的目标<ref name="dvd"/>。开发团队强调他们的目标不僅是让玩家多了一个可信的夥伴,而是让艾莉絲能夠有效地帮助玩家。开发团队希望玩家能夠在无后顾之憂下主导自己的步调与节奏,也就是說开发团队必须在整个游戏中平均分配艾莉絲与玩家间的对話,让玩家能夠在沒有压力的情況下完成任务,同時又不会对艾莉絲的存在感到突兀<ref name="dvd"/>。另外开发团队在游戏中也置入了许多的「英雄時刻」——当玩家独自消灭棘手的敵人時,艾莉絲会讚賞玩家的表现以滿足玩家的成就感<ref name="dvd">{{cite video|title=Half-Life 2: Episode One, Chapter V: Exit 17, Developers commentary|date=2006|medium=[[DVD]]}}</ref>。游戏测试方面,开发团队也多次动用许多人帮忙测试游戏的剧情及难度<ref name="opening the valve">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65345|date=2006-06-06|author=Bramwell, Tom|title=Opening the Valve|publisher=[[Eurogamer]]|accessdate=2007-04-29}}</ref>。
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| IGN = 85%<ref name="ign review">{{cite web|accessdate=2008-05-12|url=http://pc.ign.com/articles/710/710967p1.html|title=Half-Life 2: Episode One|first=Tom|last=McNamara|publisher=[[IGN]]|date=2006-06-01}}</ref>
| IGN = 85%<ref name="ign review">{{cite web|accessdate=2008-05-12|url=http://pc.ign.com/articles/710/710967p1.html|title=Half-Life 2: Episode One|first=Tom|last=McNamara|publisher=[[IGN]]|date=2006-06-01}}</ref>
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}}
游戏发售后,玩家可以在市面上购买或是透过[[Steam]]网路平台购买<ref>{{cite web|accessdate=2008-10-19|url=http://www.avclub.com/content/node/49481|title=Half-Life 2: Episode One|work=The Onion|date=2006-06-13|author=Dahlen, Chris}}</ref><ref>{{cite web|accessdate=2008-10-19|url=http://store.steampowered.com/app/380/|title=Buy Half-Life 2: Episode One|publisher=Steam}}</ref>。在市面上可以购买游戏的零售版,或是购买《战慄時空2》白金版获得游戏<ref>{{cite web | url=http://www.amazon.co.uk/Half-Life-Episode-PC-DVD/dp/B000E4YKNA | title=Half Life 2: Episode One (PC-DVD) | publisher=[[Amazon.com]] | accessdate=2007-04-30 }}</ref>。2006年5月1日,玩家已經可以透过[[Steam]]预购游戏并且预載檔案,而预购游戏的玩家可以立刻下載《战慄時空2:死鬥模式》与《战慄時空鬥模式次世代》进行游戏。游戏也同時被收录在游戏包《[[橘盒]]》中,该产品另外收录《[[战慄時空2]]》、《[[战慄時空2:二部曲]]》、《[[传送门]]》与《[[绝地要塞2]]》,游戏也藉此移植到[[Xbox 360]]与[[PlayStation 3]]平台<ref name="nextgenconfirmation">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/xbox360/action/halflife2episode2/news.html?sid=6156496 | title = Half-Life 2: Episode Two pushed to 2007? | publisher = [[GameSpot]] | accessdate = 2007-04-30 | date = 2006-08-24 | author = Thorsen, Tor }}</ref><ref name="gamespotorange">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps3/action/halflife2episode2/news.html?sid=6154006|date=2006-07-13|author=Ocampo, Jason|title=The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2007-08-25}}</ref>。到2008年为止,游戏的零售版销售量估计达到140万套<ref>{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319 | title = Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises | publisher = [[Gamasutra]] | first = Chris | last = Remo | date = 2008-12-03 | accessdate = 2008-12-03 }}</ref>。
游戏发售后,玩家可以在市面上购买或是透过[[Steam]]网路平台购买<ref>{{cite web|accessdate=2008-10-19|url=http://www.avclub.com/content/node/49481|title=Half-Life 2: Episode One|work=The Onion|date=2006-06-13|author=Dahlen, Chris}}</ref><ref>{{cite web|accessdate=2008-10-19|url=http://store.steampowered.com/app/380/|title=Buy Half-Life 2: Episode One|publisher=Steam}}</ref>。在市面上可以购买游戏的零售版,或是购买《半衰期2》白金版获得游戏<ref>{{cite web | url=http://www.amazon.co.uk/Half-Life-Episode-PC-DVD/dp/B000E4YKNA | title=Half Life 2: Episode One (PC-DVD) | publisher=[[Amazon.com]] | accessdate=2007-04-30 }}</ref>。2006年5月1日,玩家已經可以透过[[Steam]]预购游戏并且预載檔案,而预购游戏的玩家可以立刻下載《半衰期2:死亡竞赛》与《半衰期亡竞赛起源》进行游戏。游戏也同時被收录在游戏包《[[橘盒]]》中,该产品另外收录《[[半衰期2]]》、《[[半衰期2:]]》、《[[传送门]]》与《[[绝地要塞2]]》,游戏也藉此移植到[[Xbox 360]]与[[PlayStation 3]]平台<ref name="nextgenconfirmation">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/xbox360/action/halflife2episode2/news.html?sid=6156496 | title = Half-Life 2: Episode Two pushed to 2007? | publisher = [[GameSpot]] | accessdate = 2007-04-30 | date = 2006-08-24 | author = Thorsen, Tor }}</ref><ref name="gamespotorange">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps3/action/halflife2episode2/news.html?sid=6154006|date=2006-07-13|author=Ocampo, Jason|title=The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2007-08-25}}</ref>。到2008年为止,游戏的零售版销售量估计达到140万套<ref>{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319 | title = Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises | publisher = [[Gamasutra]] | first = Chris | last = Remo | date = 2008-12-03 | accessdate = 2008-12-03 }}</ref>。


战慄時空2首部曲:浩劫重生》获得多数游戏评论家的好评,其比前作《战慄時空2》更精細复杂、步调適宜的游戏体驗备受褒奖<ref name="Gamespotrev" /><ref name="avrev">{{cite web|url=http://www.avclub.com/content/node/49481|title=Episode One review|publisher=The Onion|accessdate=2007-05-03|date=2006-06-13|author=Dahlen, Chris}}</ref>。游戏内玩家与角色的互动,尤其是女主角[[艾莉絲·凡斯|艾莉絲]]的[[人工智慧|AI]]设计更获得多数评论家的讚扬<ref name="Gamespyreview">{{cite web|url=http://uk.pc.gamespy.com/pc/half-life-2-episode-1/710990p1.html|title=Half-Life 2: Episode One review|publisher=[[GameSpy]]|accessdate=2007-05-01|date=2006-06-01|author=Accardo, Sal}}</ref>。[[PC Gamer]]指出:「或许《首部曲》不及《战慄時空2》所设下的游戏标准,但我想不会有任何射击迷想要錯过本作。<ref name="pcgamerusreview">{{cite journal | date=August 2006 | title=Review: Half-Life 2: Episode One | journal=[[PC Gamer]]}}</ref>」[[PC Gamer UK]]則对游戏内考智难关与战鬥的平衡性表示滿意<ref name="pcgameruKreview"/>。[[澳大利亚]]游戏杂志《PC Powerplay》給予游戏滿分评價<ref name="pcpowerreview">{{cite journal | date=August 2006 | title=Review: Half-Life 2: Episode One | journal=PC Powerplay}}</ref>。《Edge》杂志給予正面评價,并且称讚艾莉絲对于游戏的重要性<ref name="edgereview">{{cite journal | date=August 2006 | title=Review: Half-Life 2: Episode One | journal=Edge}}</ref>。游戏在知名评论网站[[GameRankings]]<ref name="gamerank">{{cite web | url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/927314.asp?q=episode%20one | title=Half-Life: Episode One on Game Rankings | publisher=[[Game Rankings]] | accessdate=2007-05-01 }}</ref>与[[Metacritic]]分別得到86与87分<ref name="metacritic2">{{cite web | url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/halflife2episodeone?q=episode%20one | title=''Half-Life: Episode One'' on Metacritic | publisher=[[Metacritic]] | accessdate=2007-04-28 }}</ref>。[[IGN]]頒給游戏「2006年最佳电脑第一人称射击游戏」,說道:「雖然游戏沒有带来像《战慄時空2》的完整体驗,但仍是Valve续集计画中出色的开路先锋」<ref name="IGN1">{{Cite web|url=http://bestof.ign.com/2006/pc/7.html|title=Best of 2006|publisher=[[IGN]]|accessdate=2007-04-28}}</ref>。[[GameSpy]]将游戏列为「2006年最佳游戏」第九名,同時再次讚扬艾莉絲的能力与重要性<ref name="Gamespy2006GOY">{{Cite web|url=http://goty.gamespy.com/2006/overall/index6.html|title=2006 Games of the Year|publisher=[[GameSpy]]|accessdate=2007-05-01}}</ref>。
半衰期2:第一章》获得多数游戏评论家的好评,其比前作《半衰期2》更精細复杂、步调適宜的游戏体驗备受褒奖<ref name="Gamespotrev" /><ref name="avrev">{{cite web|url=http://www.avclub.com/content/node/49481|title=Episode One review|publisher=The Onion|accessdate=2007-05-03|date=2006-06-13|author=Dahlen, Chris}}</ref>。游戏内玩家与角色的互动,尤其是女主角[[艾莉絲·凡斯|艾莉絲]]的[[人工智慧|AI]]设计更获得多数评论家的讚扬<ref name="Gamespyreview">{{cite web|url=http://uk.pc.gamespy.com/pc/half-life-2-episode-1/710990p1.html|title=Half-Life 2: Episode One review|publisher=[[GameSpy]]|accessdate=2007-05-01|date=2006-06-01|author=Accardo, Sal}}</ref>。[[PC Gamer]]指出:「或许《首部曲》不及《半衰期2》所设下的游戏标准,但我想不会有任何射击迷想要錯过本作。<ref name="pcgamerusreview">{{cite journal | date=August 2006 | title=Review: Half-Life 2: Episode One | journal=[[PC Gamer]]}}</ref>」[[PC Gamer UK]]則对游戏内考智难关与战鬥的平衡性表示滿意<ref name="pcgameruKreview"/>。[[澳大利亚]]游戏杂志《PC Powerplay》給予游戏滿分评價<ref name="pcpowerreview">{{cite journal | date=August 2006 | title=Review: Half-Life 2: Episode One | journal=PC Powerplay}}</ref>。《Edge》杂志給予正面评價,并且称讚艾莉絲对于游戏的重要性<ref name="edgereview">{{cite journal | date=August 2006 | title=Review: Half-Life 2: Episode One | journal=Edge}}</ref>。游戏在知名评论网站[[GameRankings]]<ref name="gamerank">{{cite web | url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/927314.asp?q=episode%20one | title=Half-Life: Episode One on Game Rankings | publisher=[[Game Rankings]] | accessdate=2007-05-01 }}</ref>与[[Metacritic]]分別得到86与87分<ref name="metacritic2">{{cite web | url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/halflife2episodeone?q=episode%20one | title=''Half-Life: Episode One'' on Metacritic | publisher=[[Metacritic]] | accessdate=2007-04-28 }}</ref>。[[IGN]]頒給游戏「2006年最佳电脑第一人称射击游戏」,說道:「雖然游戏沒有带来像《半衰期2》的完整体驗,但仍是Valve续集计画中出色的开路先锋」<ref name="IGN1">{{Cite web|url=http://bestof.ign.com/2006/pc/7.html|title=Best of 2006|publisher=[[IGN]]|accessdate=2007-04-28}}</ref>。[[GameSpy]]将游戏列为「2006年最佳游戏」第九名,同時再次讚扬艾莉絲的能力与重要性<ref name="Gamespy2006GOY">{{Cite web|url=http://goty.gamespy.com/2006/overall/index6.html|title=2006 Games of the Year|publisher=[[GameSpy]]|accessdate=2007-05-01}}</ref>。


游戏的负评主要集中于剧情的长度,整个游戏基本上只要4至6小時就可结束,许多人认为游戏并不符合其所标定的價格。另外《电脑游戏杂志》(Computer Games Magazine)質疑三部曲的剧情可能会越走越偏,而身为首部曲的本作,最后将会淪为无足轻重的地位<ref name="cgmreview">{{cite journal | date=September 2006 | title=Half-Life 2: Episode One review| journal=Computer Games Magazine | pages=57}}</ref>;[[Game Revolution]]則对游戏沒有新武器或是新场景而感到失望<ref name="Gamerevolutionreview" />
游戏的负评主要集中于剧情的长度,整个游戏基本上只要4至6小時就可结束,许多人认为游戏并不符合其所标定的價格。另外《电脑游戏杂志》(Computer Games Magazine)質疑三部曲的剧情可能会越走越偏,而身为首部曲的本作,最后将会淪为无足轻重的地位<ref name="cgmreview">{{cite journal | date=September 2006 | title=Half-Life 2: Episode One review| journal=Computer Games Magazine | pages=57}}</ref>;[[Game Revolution]]則对游戏沒有新武器或是新场景而感到失望<ref name="Gamerevolutionreview" />
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== 外部链接 ==
== 外部链接 ==
* {{Zh-tw icon}}[http://games.unalis.com.tw/halflife2/index.htm 战慄時空2 台湾官方网站]
* {{Zh-tw icon}}[http://games.unalis.com.tw/halflife2/index.htm 半衰期2 繁中官方网站]
* {{En icon}}[http://ep1.half-life2.com/ 战慄時空2首部曲:浩劫重生 英文官方网站]
* {{En icon}}[http://ep1.half-life2.com/ 半衰期2:第一章 英文官方网站]


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