星际争霸II:自由之翼:修订间差异

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{{Vgname|星际争霸II:自由之翼|en=StarCraft II: Wings of Liberty|cn=星际争霸II:自由之翼|tw=星海争霸II:自由之翼}}是[[暴雪娱乐]]发行的一款[[即时战略游戏]]。是《[[星际争霸 (游戏)|星际争霸]]》的续作,2010年7月27日全球同步上市(中国大陆为2011年3月29日)。<ref name="发售">{{en}}{{cite web|url=http://us.battle.net/sc2/en/blog/12995#blog | title=StarCraft II: Wings of Liberty Digital Sales Available July 27 | publisher=Blizzard Entertainment | accessdate=2010-07-14}}</ref>游戏于目前支援[[Microsoft Windows|Windows]]和[[macOS]]平台。整个《星际争霸II》由《自由之翼》以及资料片《[[星际争霸II:虫群之心|虫群之心]]》(''Heart of the Swarm'')与《[[星际争霸II:虚空之遺|虚空之遺]]》(''Legacy of the Void'')组成。2011年2月,该游戏通过了[[中华人民共和国文化部]]的审核,3月29日公测,4月6日正式运营。大陆版本屏蔽、删改了一些被认为暴力血腥的内容及剧本词汇(关闭人类单位的死亡特效、減少单位流血量等)。2017年11月的暴雪嘉年华上,暴雪CEO、联合创始人迈克·莫汉宣布,《星际争霸II》(限自由之翼)转为免费游戏,进一步扩大免费用户可体验到的功能<ref>[http://sc2.blizzard.cn/articles/1001/77146 喜迎星际II免费 国服玩家专属福利公布 - 《星际争霸II》官方网站_暴雪出品,史诗级竞技大作]</ref><ref>[http://news.mydrivers.com/1/554/554412.htm 《星际争霸2:自由之翼》下月免费-驱动之家]</ref>。2020年10月16日,暴雪宣布,将停止为《星际争霸II》制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容,但会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整<ref>{{cite web |title=《星际争霸2》后续付费内容取消,仍有平衡性更新 |url=https://www.vgtime.com/topic/1101416.jhtml |website=游戏时光 |accessdate=2021-08-22 |date=2020-10-16}}</ref>。
{{Vgname|星际争霸II:自由之翼|en=StarCraft II: Wings of Liberty|cn=星际争霸II:自由之翼|tw=星海争霸II:自由之翼}}是[[暴雪娱乐]]发行的一款[[即时战略游戏]]。是《[[星际争霸 (游戏)|星际争霸]]》的续作,2010年7月27日全球同步上市(中国大陆为2011年3月29日)。<ref name="发售">{{en}}{{cite web|url=http://us.battle.net/sc2/en/blog/12995#blog | title=StarCraft II: Wings of Liberty Digital Sales Available July 27 | publisher=Blizzard Entertainment | accessdate=2010-07-14}}</ref>游戏于目前支援[[Microsoft Windows|Windows]]和[[macOS]]平台。整个《星际争霸II》由《自由之翼》以及资料片《[[星际争霸II:虫群之心|虫群之心]]》(''Heart of the Swarm'')与《[[星际争霸II:虚空之遺|虚空之遺]]》(''Legacy of the Void'')组成。2011年2月,该游戏通过了[[中华人民共和国文化部]]的审核,3月29日公测,4月6日正式运营。大陆版本屏蔽、删改了一些被认为暴力血腥的内容及剧本词汇(关闭人类单位的死亡特效、減少单位流血量等)。2017年11月的暴雪嘉年华上,暴雪CEO、联合创始人迈克·莫汉宣布,《星际争霸II》(限自由之翼)转为免费游戏,进一步扩大免费用户可体验到的功能<ref>[http://sc2.blizzard.cn/articles/1001/77146 喜迎星际II免费 国服玩家专属福利公布 - 《星际争霸II》官方网站_暴雪出品,史诗级竞技大作]</ref><ref>[http://news.mydrivers.com/1/554/554412.htm 《星际争霸2:自由之翼》下月免费-驱动之家]</ref>。2020年10月16日,暴雪宣布,将停止为《星际争霸II》制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容,但会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整<ref>{{cite web |title=《星际争霸2》后续付费内容取消,仍有平衡性更新 |url=https://www.vgtime.com/topic/1101416.jhtml |website=游戏时光 |accessdate=2021-08-22 |date=2020-10-16}}</ref>。


游戏发生在公元26世纪[[银河系]]的边缘,分为三个种族:[[地球人]]的后裔[[人类]](Terran)、一种进化迅速的生物群体-{zh:虫族; zh-hans:异虫; zh-hant:虫族;}-(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。《自由之翼》的剧情集中在人类,《虫群之心》与《虚空之遺》则分别着重于虫族与神族。游戏中的故事发生在《[[星际争霸:母巢之战]]》后的第四年,<ref name="gamespot3">{{en}}{{cite web | url = http://www.gamespot.com/news/6171178.html | title = Blizzard talks Starcraft II gameplay details | author = Park, Andrew | publisher = [[GameSpot]] | date = 2007-05-20 | accessdate = 2007-05-20 | | | }}</ref>玩家将跟随着[[吉姆·雷诺]]与他的游骑兵一起对抗帝国。
游戏发生在公元26世纪[[银河系]]的边缘,分为三个种族:[[地球人]]的后裔[[人类]](Terran)、一种进化迅速的生物群体-{zh:虫族; zh-hans:异虫; zh-hant:虫族;}-(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。《自由之翼》的剧情集中在人类,《虫群之心》与《虚空之遺》则分别着重于虫族与神族。游戏中的故事发生在《[[星际争霸:母巢之战]]》后的第四年,<ref name="gamespot3">{{en}}{{cite web | url = http://www.gamespot.com/news/6171178.html | title = Blizzard talks Starcraft II gameplay details | author = Park, Andrew | publisher = [[GameSpot]] | date = 2007-05-20 | accessdate = 2007-05-20 }}</ref>玩家将跟随着[[吉姆·雷诺]]与他的游骑兵一起对抗帝国。


== 游戏内容 ==
== 游戏内容 ==
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星际争霸II的编辑器能够自定游戏的战役、地图,也可以制作[[模组 (游戏)|游戏模组]]。它比《[[魔兽争霸3]]》的编辑器更复杂,这是暴雪第一次在编辑器中内置mod编辑的功能。
星际争霸II的编辑器能够自定游戏的战役、地图,也可以制作[[模组 (游戏)|游戏模组]]。它比《[[魔兽争霸3]]》的编辑器更复杂,这是暴雪第一次在编辑器中内置mod编辑的功能。


暴雪宣称,编辑器能够像魔兽争霸3那样创建英雄单位进行[[电子角色扮演游戏|RPG]]模式。<ref>{{en}}{{cite web|url=http://pc.ign.com/dor/objects/850126/starcraft-2/videos/starcraft2_inv_1_062909.html|title=StarCraft II Terrans: Wings of Liberty PC Games Interview}}</ref>在Blizzcon 2009上,暴雪展示了新编辑器的能力,比如它能够通过改变[[用户界面]]将魔兽争霸3的物品系统加入游戏中,还能用第三人称视角进行游戏。<ref>{{en}}{{cite web |url=http://www.sc2blog.com/2009/08/24/blizzcon-2009-battle-net-2-0-and-the-galaxy-editors-hour/ |title=BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 and the Galaxy Editor’s Hour |publisher=Sc2blog.com |date=2009-08-24 |accessdate=2010-04-23 |||}}</ref>
暴雪宣称,编辑器能够像魔兽争霸3那样创建英雄单位进行[[电子角色扮演游戏|RPG]]模式。<ref>{{en}}{{cite web|url=http://pc.ign.com/dor/objects/850126/starcraft-2/videos/starcraft2_inv_1_062909.html|title=StarCraft II Terrans: Wings of Liberty PC Games Interview}}</ref>在Blizzcon 2009上,暴雪展示了新编辑器的能力,比如它能够通过改变[[用户界面]]将魔兽争霸3的物品系统加入游戏中,还能用第三人称视角进行游戏。<ref>{{en}}{{cite web |url=http://www.sc2blog.com/2009/08/24/blizzcon-2009-battle-net-2-0-and-the-galaxy-editors-hour/ |title=BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 and the Galaxy Editor’s Hour |publisher=Sc2blog.com |date=2009-08-24 |accessdate=2010-04-23 }}</ref>


暴雪还改变了自定地图的发行方式。以前的地图存储在本地文件中,而现在用户只能使用Battle.net上那些发布了的地图。在Battle.net上,地图/mod被限制为5个文件最多共20MB的大小,每个文件不能超过10MB。虽然现在的编辑器能自定更多的游戏内容,但Battle.net的限制却可能减少地图的数量。除非能有一个第三方的地图发布工具。<ref>{{en}}{{cite web|title=Battle.net 2.0 Concerns |url=http://sclegacy.com/articles/730-battlenet-20-concerns |||}}</ref><ref>{{en}}{{cite web|title=StarCraft II Map Publishing Intro|url=http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/starcraft-ii-map-publishing-intro/|||}}</ref>
暴雪还改变了自定地图的发行方式。以前的地图存储在本地文件中,而现在用户只能使用Battle.net上那些发布了的地图。在Battle.net上,地图/mod被限制为5个文件最多共20MB的大小,每个文件不能超过10MB。虽然现在的编辑器能自定更多的游戏内容,但Battle.net的限制却可能减少地图的数量。除非能有一个第三方的地图发布工具。<ref>{{en}}{{cite web|title=Battle.net 2.0 Concerns |url=http://sclegacy.com/articles/730-battlenet-20-concerns }}</ref><ref>{{en}}{{cite web|title=StarCraft II Map Publishing Intro|url=http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/starcraft-ii-map-publishing-intro/}}</ref>


== 种族 ==
== 种族 ==
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|GT = 9.5 / 10<ref name="gametrailers_score">{{en}}{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/game/starcraft-ii-wings-of-liberty/4868 |title=StarCraft II: Wings of Liberty Video Game &#124; Reviews, Trailers & Interviews |publisher=GameTrailers.com |date= |accessdate=2010-08-04}}</ref>
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}}
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与原作类似,星际争霸II在游戏内容方面广受赞誉,特别是其新特性和游戏叙事模式。但是批评的观点认为星际2去除了原作中一些相当优秀的内容,比如缺乏局域网对战以及限制玩家游戏区域等等。并且《星际争霸II》60美元的高昂售价,以及对于硬件配置的高要求,也造成了许多玩家的不满。而且暴雪为了平衡性,持续减少单位功能,导致调整后的某种族过于强势或弱势,使游戏品质下降,目前在各大玩家群体都引起了论战。
与原作类似,星际争霸II在游戏内容方面广受赞誉,特别是其新特性和游戏叙事模式。但是批评的观点认为星际2去除了原作中一些相当优秀的内容,比如缺乏局域网对战以及限制玩家游戏区域等等。并且《星际争霸II》60美元的高昂售价,以及对于硬件配置的高要求,也造成了许多玩家的不满。而且暴雪为了平衡性,持续减少单位功能,导致调整后的某种族过于强势或弱势,使游戏品质下降,目前在各大玩家群体都引起了论战。
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== 开发 ==
== 开发 ==


游戏的开发在2003年《[[魔兽争霸III:冰封王座]]》出版后就开始了。2007年5月19日在[[韩国]][[首尔]]开幕的[[暴雪娱乐|暴雪]]全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)上暴雪总裁在会中宣布该公司的新作品《星际争霸II》。<ref>官方公告:[http://www.blizzard.com/press/070519.shtml Starcraft II Unveiled]</ref>《星际争霸II》在随后的表演赛中被首次公开展示。<ref name="ign1">{{en}}{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html | title = IGN: StarCraft II Officially Announced | author = Onyett, Charles | publisher = [[IGN]] | date = 2007-05-19 | accessdate = 2007-05-19 | | | }}</ref><ref name="gamespot1">{{en}}{{cite web | url = http://www.gamespot.com/news/6171170.html | title = StarCraft II warps into Seoul | author = Park, Andrew | publisher = [[GameSpot]] | date = 2007-05-19 | accessdate = 2007-05-19 | | | }}</ref>在2009年4月底,《星际争霸II》已经展开内部[[封闭测试]]。2010年2月18日,暴雪开始了《星际争霸II》的Beta测试。<ref name="beta">{{cite web|url=http://www.cnbeta.com/articles/104554.htm | title=《星际争霸II》Beta测试 系统需求公布 |publisher=cnBeta |date=2010-02-19 |accessdate=2010-02-19 }}</ref>东亚地区在7月27日全球同步上市后还将有一个公开测试环节,<ref name="公开测试">{{cite web|url=http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/16479#blog | title=Blizzard Entertainment 公布《星海争霸II:自由之翼》公开测试細节 | publisher=Blizzard Entertainment | accessdate=2010-07-22}}</ref>玩家可以在一段时间内免费游玩全部《星际争霸II》内容。
游戏的开发在2003年《[[魔兽争霸III:冰封王座]]》出版后就开始了。2007年5月19日在[[韩国]][[首尔]]开幕的[[暴雪娱乐|暴雪]]全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)上暴雪总裁在会中宣布该公司的新作品《星际争霸II》。<ref>官方公告:[http://www.blizzard.com/press/070519.shtml Starcraft II Unveiled]</ref>《星际争霸II》在随后的表演赛中被首次公开展示。<ref name="ign1">{{en}}{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html | title = IGN: StarCraft II Officially Announced | author = Onyett, Charles | publisher = [[IGN]] | date = 2007-05-19 | accessdate = 2007-05-19 }}</ref><ref name="gamespot1">{{en}}{{cite web | url = http://www.gamespot.com/news/6171170.html | title = StarCraft II warps into Seoul | author = Park, Andrew | publisher = [[GameSpot]] | date = 2007-05-19 | accessdate = 2007-05-19 }}</ref>在2009年4月底,《星际争霸II》已经展开内部[[封闭测试]]。2010年2月18日,暴雪开始了《星际争霸II》的Beta测试。<ref name="beta">{{cite web|url=http://www.cnbeta.com/articles/104554.htm | title=《星际争霸II》Beta测试 系统需求公布 |publisher=cnBeta |date=2010-02-19 |accessdate=2010-02-19 }}</ref>东亚地区在7月27日全球同步上市后还将有一个公开测试环节,<ref name="公开测试">{{cite web|url=http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/16479#blog | title=Blizzard Entertainment 公布《星海争霸II:自由之翼》公开测试細节 | publisher=Blizzard Entertainment | accessdate=2010-07-22}}</ref>玩家可以在一段时间内免费游玩全部《星际争霸II》内容。


星际争霸II的设计负责人是达斯丁·布劳德(Dustin Browder),他是资深的[[即时战略游戏]]设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《[[魔戒|魔戒:中土战争]]》的设计负责人,早前参与《[[红色警戒2]]》和《[[命令与征服|命令与征服:将军]]》等游戏的开发。
星际争霸II的设计负责人是达斯丁·布劳德(Dustin Browder),他是资深的[[即时战略游戏]]设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《[[魔戒|魔戒:中土战争]]》的设计负责人,早前参与《[[红色警戒2]]》和《[[命令与征服|命令与征服:将军]]》等游戏的开发。


《星际争霸II:自由之翼》将使用[[DirectX]] 9与[[像素着色引擎]]2.0(Pixel Shader 2.0)规格,与[[DirectX 10]]完全兼容,但是最终不使用DirectX 10特效。<ref name="sc2faq" />Mac OS X的程序将使用[[OpenGL]]规格。游戏将利用[[Havok引擎|Havok]]的[[物理引擎]]来让<ref name="sc2faq" />“物体的碎片滑下斜坡”,<ref name="ign2">{{en}}{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html | title = IGN: StarCraft II Officially Announced | author = Onyett, Charles | publisher = [[IGN]] | date = 2007-05-19 | accessdate = 2007-05-19 | quote = debris [to] roll down a ramp | | | }}</ref>可以增进三维绘图效率。另外,他们还计划在游戏中增加[[VoIP]]语音电话。<ref>{{en}}{{cite web|url=http://www.battle.net/forums/thread.aspx?ForumName=sc2-general&ThreadID=27705 |||title=''StarCraft 2'' Q&A Batch 13 |author=Gwinner, Stefanie |publisher=Blizzard Entertainment |date=2007-09-14 |accessdate=2007-11-30 |}}</ref>
《星际争霸II:自由之翼》将使用[[DirectX]] 9与[[像素着色引擎]]2.0(Pixel Shader 2.0)规格,与[[DirectX 10]]完全兼容,但是最终不使用DirectX 10特效。<ref name="sc2faq" />Mac OS X的程序将使用[[OpenGL]]规格。游戏将利用[[Havok引擎|Havok]]的[[物理引擎]]来让<ref name="sc2faq" />“物体的碎片滑下斜坡”,<ref name="ign2">{{en}}{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html | title = IGN: StarCraft II Officially Announced | author = Onyett, Charles | publisher = [[IGN]] | date = 2007-05-19 | accessdate = 2007-05-19 | quote = debris [to] roll down a ramp }}</ref>可以增进三维绘图效率。另外,他们还计划在游戏中增加[[VoIP]]语音电话。<ref>{{en}}{{cite web|url=http://www.battle.net/forums/thread.aspx?ForumName=sc2-general&ThreadID=27705 |||title=''StarCraft 2'' Q&A Batch 13 |author=Gwinner, Stefanie |publisher=Blizzard Entertainment |date=2007-09-14 |accessdate=2007-11-30 }}</ref>


《星际争霸II:自由之翼》在2010年9月23日的1.1.0更新后,游戏平衡性有了新的调整及也进入了3D游戏的年代,并新增支援NVIDIA 3D Vision技术。
《星际争霸II:自由之翼》在2010年9月23日的1.1.0更新后,游戏平衡性有了新的调整及也进入了3D游戏的年代,并新增支援NVIDIA 3D Vision技术。
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与原作《[[星际争霸]]》相比,新的游戏更注重多人游戏的开发。暴雪在Battle.net上做了很多关键性的改进,它改变了玩家排名的机制([[天梯系统|“天梯”系统]]),开发出一套更容易找到相同水平玩家进行对战的搜寻系统。游戏的录像系统也得到提高。
与原作《[[星际争霸]]》相比,新的游戏更注重多人游戏的开发。暴雪在Battle.net上做了很多关键性的改进,它改变了玩家排名的机制([[天梯系统|“天梯”系统]]),开发出一套更容易找到相同水平玩家进行对战的搜寻系统。游戏的录像系统也得到提高。


星际争霸II游戏中的一部分过场动画是用游戏中的引擎进行渲染的。暴雪宣称使用新的引擎能使游戏中的过场动画达到“接近电影般的效果”。<ref name="cutscenes">{{en}}{{cite web | author = Blizzard Entertainment | title = Insider Interview: "The Making of the ''StarCraft II'' Cinematic Teaser" | url = http://www.starcraft2.com/features/interviews/cinematicteaser.xml | accessdate = 2007-06-07 | | | }}</ref>
星际争霸II游戏中的一部分过场动画是用游戏中的引擎进行渲染的。暴雪宣称使用新的引擎能使游戏中的过场动画达到“接近电影般的效果”。<ref name="cutscenes">{{en}}{{cite web | author = Blizzard Entertainment | title = Insider Interview: "The Making of the ''StarCraft II'' Cinematic Teaser" | url = http://www.starcraft2.com/features/interviews/cinematicteaser.xml | accessdate = 2007-06-07 }}</ref>


星际争霸II有更为丰富而真实的音效设定,加入了共13种不同语言的配音和文字系统,当中包括在中国发行的简体中文版本与在台湾发行的繁体中文版本也完全使用了普通话/国语中文游戏配音,及后于虫族之心的更新档可以自由选择语言。
星际争霸II有更为丰富而真实的音效设定,加入了共13种不同语言的配音和文字系统,当中包括在中国发行的简体中文版本与在台湾发行的繁体中文版本也完全使用了普通话/国语中文游戏配音,及后于虫族之心的更新档可以自由选择语言。