传统动画:修订间差异

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(我来啦, replaced: 動 → 动 (2), 樣 → 样, 傳 → 传, 數 → 数 (2), 術 → 术, 電 → 电, 畫 → 画 (2), 統 → 统, 過 → 过, 製 → 制 (2), 腦 → 脑)
(文本替换 - 替换“做为”为“作为”)
 
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=== 样片制作 ===
=== 样片制作 ===
动画影像分镜(animatics)或故事轴(story reel),类似的称呼还包括为故事影带,动样带。这是将[[分镜]]的画面配上对白基础的音效,配乐后,按真实作品的时间分配及画面顺序对故事板进行影像化,这样可以看出成品的大概样子。以便[[导演]]和动画师能够对剧本以及情节,时间设定进行审查,找出和正确的[[分镜]]不符的地方以做修改。通过这样的影像分镜,也可以较方便的对故事本身进行审查以再制作之前找出问题并解决。影像分镜一般是在分镜脚本和音效之后,在正式的[[动画]]制作开始之前为一个初步的影像草稿。由于传统动画的制作非常的费时费力,所以要尽量的避免在最终完成作品后再进行修改。
动画影像分镜(animatics)或故事轴(story reel),类似的称呼还包括为故事影带,动样带。这是将[[分镜]]的画面配上对白基础的音效,配乐后,按真实作品的时间分配及画面顺序对故事板进行影像化,这样可以看出成品的大概样子。以便[[导演]]和动画师能够对剧本以及情节,时间设定进行审查,找出和正确的[[分镜]]不符的地方以做修改。通过这样的影像分镜,也可以较方便的对故事本身进行审查以再制作之前找出问题并解决。影像分镜一般是在分镜脚本和音效之后,在正式的[[动画]]制作开始之前为一个初步的影像草稿。由于传统动画的制作非常的费时费力,所以要尽量的避免在最终完成作品后再进行修改。


动画影像分镜虽然在动画制作之前就被提前完成,但其中使用的草图,会随着[[动画]]制作的进度被已经制作完成的场景取代,逐步的变成成品,制作者可以通过此来对作品不断地进行检查和修改以达到满意的效果。
动画影像分镜虽然在动画制作之前就被提前完成,但其中使用的草图,会随着[[动画]]制作的进度被已经制作完成的场景取代,逐步的变成成品,制作者可以通过此来对作品不断地进行检查和修改以达到满意的效果。
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动画影像分镜获得通过后,分镜脚本将会分发到设计部门按故事内容进行具体设计。在一些情况下,设计工作是和分镜同时进行的。设计师会按剧本要求进行人物或道具的设计,并制作出设计图(造型表,示范表,model sheet)。 设计图上各种角色或者是物体需要画出他们的体形比例,各角度的造型。如果是人物设计还需画出各种脸部表情(高兴,生气等),以及他们使用物品等。动画师将根据设计图来绘制统一的角色或者是物品。同时为了便于动画的绘制,设计图需要尽量简化的线条以及统一的美术风格。一般人物的设计图分服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图三种。角度通常分为正面,侧面,背面。有时为了能更好的观察和绘制,部分角色或者是物品将被雕塑成实体的模型。设计图制作完后,主要的角色将被并肩站立排列绘制在一张图上,以便区分角色的大小及高矮。在角色设计进行的同时,美术指导(art directors)会和色彩设计师(color stylists)一起决定作品的艺术风格以及色彩使用方案。
动画影像分镜获得通过后,分镜脚本将会分发到设计部门按故事内容进行具体设计。在一些情况下,设计工作是和分镜同时进行的。设计师会按剧本要求进行人物或道具的设计,并制作出设计图(造型表,示范表,model sheet)。 设计图上各种角色或者是物体需要画出他们的体形比例,各角度的造型。如果是人物设计还需画出各种脸部表情(高兴,生气等),以及他们使用物品等。动画师将根据设计图来绘制统一的角色或者是物品。同时为了便于动画的绘制,设计图需要尽量简化的线条以及统一的美术风格。一般人物的设计图分服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图三种。角度通常分为正面,侧面,背面。有时为了能更好的观察和绘制,部分角色或者是物品将被雕塑成实体的模型。设计图制作完后,主要的角色将被并肩站立排列绘制在一张图上,以便区分角色的大小及高矮。在角色设计进行的同时,美术指导(art directors)会和色彩设计师(color stylists)一起决定作品的艺术风格以及色彩使用方案。


在设计进行的同时,时间设定导演(timing director)将会通过分析动画影像分镜(animatic)来决定绘画,角色的姿势和嘴型将被具体分配到哪一帧,然后制作'''曝光表'''(exposure sheet),或者称为'''X表'''(X-sheet)。曝光表上逐帧记录了连续画面的动作,对话,以及使用的音效背景音乐等,为具体参考来帮助动画师绘制动画。如果一部作品里中包括了大量的音乐,或者作品本身就是音乐形式的动画时,则可能会使用音乐的小节表(bar sheet)来代替曝光表,使动作以及台词和音乐更好的同步。小节表上往往会标上乐谱。
在设计进行的同时,时间设定导演(timing director)将会通过分析动画影像分镜(animatic)来决定绘画,角色的姿势和嘴型将被具体分配到哪一帧,然后制作'''曝光表'''(exposure sheet),或者称为'''X表'''(X-sheet)。曝光表上逐帧记录了连续画面的动作,对话,以及使用的音效背景音乐等,为具体参考来帮助动画师绘制动画。如果一部作品里中包括了大量的音乐,或者作品本身就是音乐形式的动画时,则可能会使用音乐的小节表(bar sheet)来代替曝光表,使动作以及台词和音乐更好的同步。小节表上往往会标上乐谱。


=== 构图 ===
=== 构图 ===