洛克人(游戏):修订间差异

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{{vgname|洛克人|ja=ロックマン,Rockman||en=Mega Man|diff=yes}}是由游戏开发商[[卡普空]]开发,[[FC游戏机]]专用的一款[[动作游戏]],于1987年12月17日首度在日本发行。本作也是[[洛克人系列]]及[[洛克人元祖系列]]的首部作品,且被移植到多个平台上。
{{vgname|洛克人|ja=ロックマン,Rockman||en=Mega Man|diff=yes}}是由游戏开发商[[卡普空]]开发,[[FC游戏机]]专用的一款[[动作游戏]],于1987年12月17日首度在日本发行。本作也是[[洛克人系列]]及[[洛克人元祖系列]]的首部作品,且被移植到多个平台上。


《洛克人》在当以高难度与新奇创意而出名,共有七个关卡。玩家需操控主角洛克人打败疯狂科学家威利博士手下的机器人大师,并摧毁其统治世界的计划。游戏的非线性关卡选择玩法使得玩家可以决定以不同顺序通关,每一个关卡玩家都需打败一个机器人大师,之后便可以取得其特殊武器。因其具有属性相克系统,游戏的其中一个战略则在于玩家须仔细考虑敌人打败的顺序,从而得到对应的武器并在后续关卡灵活运用。
《洛克人》在当以高难度与新奇创意而出名,共有七个关卡。玩家需操控主角洛克人打败疯狂科学家威利博士手下的机器人大师,并摧毁其统治世界的计划。游戏的非线性关卡选择玩法使得玩家可以决定以不同顺序通关,每一个关卡玩家都需打败一个机器人大师,之后便可以取得其特殊武器。因其具有属性相克系统,游戏的其中一个战略则在于玩家须仔细考虑敌人打败的顺序,从而得到对应的武器并在后续关卡灵活运用。


本作的开发组仅由6人组成,北村玲担任该游戏的制作人并与[[稻船敬二]]共同担任主要美工,松岛信行负责编程工作,音乐则由松前真奈美制作。本作也是[[洛克人系列]]全部游戏中,唯一引入得分功能的作品。
本作的开发组仅由6人组成,北村玲担任该游戏的制作人并与[[稻船敬二]]共同担任主要美工,松岛信行负责编程工作,音乐则由松前真奈美制作。本作也是[[洛克人系列]]全部游戏中,唯一引入得分功能的作品。
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== 故事及人物 ==
== 故事及人物 ==
{{see also|洛克人元祖系列角色列表}}
{{see also|洛克人元祖系列角色列表}}
20XX年,由于著名的机器人设计师莱特博士所作出的贡献,各种机器人被开发并在各个领域协助人类的工作。然而有一天,这些机器人突然失控并开始攻击人类,其中就包括莱特博士所制造的六个本用于工业用途的先进机器人,六台机器人被称作“机器人大师”,分别为剪刀人气力人冰人-{炸}-弹人火焰人电流人。莱特博士意识到这些袭击的罪魁祸首正是他的老对手威利博士」,但是不确定该如何是好。他的机器人助手洛克」,有着强烈的正义感,并主动请求将自己改造成战斗型机器人来阻止威利博士的计划,称为“洛克人”<ref>'''ロックマン''' 取扱明书, 1987-12-17, [[卡普空]]</ref>。后来他及时的阻止了了六台机器人大师并恢复了中央核心。在威利博士设于太平洋的机器人工厂中,正在制造着莱特博士的机器人复制品。洛克人赶到并与威利博士对抗,在击败了原先六台机器人大师的复制品以及威利博士为打败他而特别制造的机器人后,洛克人迎来了与威利博士的最终战,并最终击败了威利博士,随后返程并与家庭团聚<ref>{{cite video game|title=洛克人 |developer=卡普空|publisher=[[卡普空]]|date=1987-12|platform=Family Computer|quote='''旁白:''' 洛克人终结了威利博士的邪恶统治并使世界恢复和和平。然而,在所有破坏势力被消灭之前,战争将永不停歇。战斗吧,洛克人!为了永远的和平!}}</ref>。
20XX年,由于著名的机器人设计师莱特博士所作出的贡献,各种机器人被开发并在各个领域协助人类的工作。然而有一天,这些机器人突然失控并开始攻击人类,其中就包括莱特博士所制造的六个本用于工业用途的先进机器人,六台机器人被称作“机器人大师”,分别为剪刀人气力人冰人-{炸}-弹人火焰人电流人。莱特博士意识到这些袭击的罪魁祸首正是他的老对手威利博士”,但是不确定该如何是好。他的机器人助手洛克”,有着强烈的正义感,并主动请求将自己改造成战斗型机器人来阻止威利博士的计划,称为“洛克人”<ref>'''ロックマン''' 取扱明书, 1987-12-17, [[卡普空]]</ref>。后来他及时的阻止了了六台机器人大师并恢复了中央核心。在威利博士设于太平洋的机器人工厂中,正在制造着莱特博士的机器人复制品。洛克人赶到并与威利博士对抗,在击败了原先六台机器人大师的复制品以及威利博士为打败他而特别制造的机器人后,洛克人迎来了与威利博士的最终战,并最终击败了威利博士,随后返程并与家庭团聚<ref>{{cite video game|title=洛克人 |developer=卡普空|publisher=[[卡普空]]|date=1987-12|platform=Family Computer|quote='''旁白:''' 洛克人终结了威利博士的邪恶统治并使世界恢复和和平。然而,在所有破坏势力被消灭之前,战争将永不停歇。战斗吧,洛克人!为了永远的和平!}}</ref>。


本作发行在西方国家的版本在基本剧情上保持一致,但在原说明书上的改动较为明显。该版本中,洛克人及六个工业机器人均为莱特博士与威利博士合力制造而成(说明书称威利博士为莱特博士的前助手)<ref name="manual">{{cite book |editor=卡普空 |title=''Mega Man'' Instruction Booklet |date=1987-12 |publisher=[[卡普空]]| pages=4–15 | id=NES-MN-USA}}</ref>,且每一个机器人都是为了给“怪物城”(原版剧情不存在)的公民谋福祉而制造<ref name="npfeature">{{cite magazine | author=任天堂力量员工 | title=''Mega Man - A Star Is Born'' | date=1992-12 | issue=42 | pages=20–25 | magazine=[[任天堂力量]] | publisher=[[任天堂|任天堂美国]] | location=Redmond, Washington | issn=1041-9551 | language=en | url=https://readcomiconline.to/Comic/Nintendo-Power/Issue-42?id=50393#25 | access-date=2021-09-04 | archive-date=2020-07-03 | archive-url=https://web.archive.org/web/20200703184446/https://readcomiconline.to/Comic/Nintendo-Power/Issue-42?id=50393#25 | dead-url=no }}</ref>。但威利博士因为莱特博士将二人的合作成就归为自己而感到愤怒,且想要通过这些机器人进行犯罪活动,便窃取了六个工业用机器人并对其改造,建造了自己的机器人大师,意图控制怪物城并将其宣布为自己的帝国。莱特博士被威利博士的背叛感到恐惧,令洛克人摧毁机器人大师并从威利的机器人手中解放怪物城<ref name="manual" />。
本作发行在西方国家的版本在基本剧情上保持一致,但在原说明书上的改动较为明显。该版本中,洛克人及六个工业机器人均为莱特博士与威利博士合力制造而成(说明书称威利博士为莱特博士的前助手)<ref name="manual">{{cite book |editor=卡普空 |title=''Mega Man'' Instruction Booklet |date=1987-12 |publisher=[[卡普空]]| pages=4–15 | id=NES-MN-USA}}</ref>,且每一个机器人都是为了给“怪物城”(原版剧情不存在)的公民谋福祉而制造<ref name="npfeature">{{cite magazine | author=任天堂力量员工 | title=''Mega Man - A Star Is Born'' | date=1992-12 | issue=42 | pages=20–25 | magazine=[[任天堂力量]] | publisher=[[任天堂|任天堂美国]] | location=Redmond, Washington | issn=1041-9551 | language=en | url=https://readcomiconline.to/Comic/Nintendo-Power/Issue-42?id=50393#25 | access-date=2021-09-04 | archive-date=2020-07-03 | archive-url=https://web.archive.org/web/20200703184446/https://readcomiconline.to/Comic/Nintendo-Power/Issue-42?id=50393#25 | dead-url=no }}</ref>。但威利博士因为莱特博士将二人的合作成就归为自己而感到愤怒,且想要通过这些机器人进行犯罪活动,便窃取了六个工业用机器人并对其改造,建造了自己的机器人大师,意图控制怪物城并将其宣布为自己的帝国。莱特博士被威利博士的背叛感到恐惧,令洛克人摧毁机器人大师并从威利的机器人手中解放怪物城<ref name="manual" />。
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在开发洛克人之前,[[卡普空]]以制作街机游戏为主,且这些游戏在家用机上的版本大多数由街机版本移植而来。在1980年代中期,卡普空则计划特别为日本家用机市场开发洛克人游戏<ref name="TV">{{cite episode| title=''Mega Man''| url=http://g4tv.com/gamemakers/episodes/1152/Mega_Man.html| archive-url=https://web.archive.org/web/20110917124528/http://www.g4tv.com/gamemakers/episodes/1152/Mega_Man.html| archive-date=2011-09-17| url-status=dead| series=Game Makers| credits=Interviewee: Keiji Inafune| network={{le|G4|G4 (U.S. TV channel)}}| airdate=2003-11-20| season=2| number=19| language=en | access-date=2010-05-05}}</ref><ref name="playmag">{{cite magazine |magazine=[[Play (英国杂志)]] | date=2004-04 | author=Hoffman, Chris | title=The Best Damn ''Mega Man'' Feature Period | volume=3 | issue=4 | publisher={{le|Imagine Publishing}} |language=en| issn=1747-7859}}</ref>。公司招揽包括[[稻船敬二]]在内的一批年轻、有活力的人士组成开发小组,更是将制作《[[街头霸王]]》的一批毕业生也加入其中<ref name="playmag" /><ref name="profile">{{cite magazine | author=任天堂力量员工|title=Power Profiles: Keiji Inafune | date=October 2007 |magazine=[[任天堂力量]] | publisher=[[任天堂|任天堂美国]] | issue=220 | pages=79–81 |language=en| issn=1041-9551}}</ref>。稻船敬二回忆道,洛克人的开发小组付出了千辛万苦,才完成了了本作,项目经理与首席设计师更是在游戏的各个方面尽可能追求完美<ref name="chat">{{cite web|author=doublespy |date=2007-05-10|title=Mega Manniversary Inafune chat 1/4 |url=http://gamevideos.1up.com/video/id/11278 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111005082932/http://gamevideos.1up.com/video/id/11278 |url-status=dead |archive-date=2011-10-05 |work=[[1UP.com]] |publisher={{le|Ziff Davis}} |language=en|access-date=2010-05-11}}</ref>。
在开发洛克人之前,[[卡普空]]以制作街机游戏为主,且这些游戏在家用机上的版本大多数由街机版本移植而来。在1980年代中期,卡普空则计划特别为日本家用机市场开发洛克人游戏<ref name="TV">{{cite episode| title=''Mega Man''| url=http://g4tv.com/gamemakers/episodes/1152/Mega_Man.html| archive-url=https://web.archive.org/web/20110917124528/http://www.g4tv.com/gamemakers/episodes/1152/Mega_Man.html| archive-date=2011-09-17| url-status=dead| series=Game Makers| credits=Interviewee: Keiji Inafune| network={{le|G4|G4 (U.S. TV channel)}}| airdate=2003-11-20| season=2| number=19| language=en | access-date=2010-05-05}}</ref><ref name="playmag">{{cite magazine |magazine=[[Play (英国杂志)]] | date=2004-04 | author=Hoffman, Chris | title=The Best Damn ''Mega Man'' Feature Period | volume=3 | issue=4 | publisher={{le|Imagine Publishing}} |language=en| issn=1747-7859}}</ref>。公司招揽包括[[稻船敬二]]在内的一批年轻、有活力的人士组成开发小组,更是将制作《[[街头霸王]]》的一批毕业生也加入其中<ref name="playmag" /><ref name="profile">{{cite magazine | author=任天堂力量员工|title=Power Profiles: Keiji Inafune | date=October 2007 |magazine=[[任天堂力量]] | publisher=[[任天堂|任天堂美国]] | issue=220 | pages=79–81 |language=en| issn=1041-9551}}</ref>。稻船敬二回忆道,洛克人的开发小组付出了千辛万苦,才完成了了本作,项目经理与首席设计师更是在游戏的各个方面尽可能追求完美<ref name="chat">{{cite web|author=doublespy |date=2007-05-10|title=Mega Manniversary Inafune chat 1/4 |url=http://gamevideos.1up.com/video/id/11278 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111005082932/http://gamevideos.1up.com/video/id/11278 |url-status=dead |archive-date=2011-10-05 |work=[[1UP.com]] |publisher={{le|Ziff Davis}} |language=en|access-date=2010-05-11}}</ref>。


洛克人的开发小组仅由6个人组成<ref name="gamesradar">{{cite web | author=Elston, Brett | date=2008-07-03 | title=''Mega Man 9'' - exclusive interview with the mind behind the machines | url=http://www.gamesradar.com/f/mega-man-9-exclusive-interview-with-the-mind-behind-the-machines/a-2008070217152878013/p-2 | work=[[GamesRadar]] | publisher=[[未来出版社]] | access-date=2010-05-08 | archive-url=https://web.archive.org/web/20110615194316/http://www.gamesradar.com/f/mega-man-9-exclusive-interview-with-the-mind-behind-the-machines/a-2008070217152878013/p-2 | archive-date=2011-06-15 |language=en| url-status=live }}</ref>,稻船敬二(游戏中化名Inafking)设计并作画了游戏中近乎所有的人物及敌人,以及日本版的洛克人标志,包装盒封面和说明书。此外,他也负责将这些设计转为[[精灵图]]<ref name="playmag" /><ref name="chat" /><ref name="gamesradar" />。稻船称:“我们并没有特别多的人手,所以当我画完人物设计后,我实际上在为任天堂作像素化工作。当时并不像现在,每个人有明确的分工,所以我们人少就要做很多不同的事情,最终我就设计了所有的人物。”<ref name="playmag" />[[手塚治虫]]漫画中的同名主角[[原子小金]]对稻船的影响很大,在他的设计中也有体现<ref name="profile" /><ref name="onm">{{cite web | author=East, Thomas | date=2009-12-10 | title=Nintendo Feature: ''Mega Man'': An Old School Legend! | page=1 | url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=13863 | work=[[官方任天堂杂志]] | publisher=[[未来出版社]] | access-date=2010-05-07 | archive-url=https://web.archive.org/web/20141103215818/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/13863/features/mega-man-through-the-ages/ |language=en| archive-date=2014-11-03}}</ref><ref name="1upanniversary">{{cite web|author=Oxford, Nadia |date=2007-05-10 |title=''Mega Man'' Retrospective: Get Equipped with 20 Years |url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3159319 |archive-url=https://web.archive.org/web/20071013220038/http://www.1up.com/do/feature?cId=3159319 |url-status=dead |archive-date=2007-10-13 |work=[[1UP.com]] |publisher={{le|Ziff Davis}}|language=en|access-date=2010-05-04 }}</ref><ref>{{cite web | author=Ashcraft, Brian | date=2006-10-05 | title=Feature: Inafune On Porn, ''Halo'' and Deadly Sacred Floats | url=http://kotaku.com/205466/feature-inafune-on-porn-halo-and-deadly-sacred-floats |archive-url=https://web.archive.org/web/20121013214201/http://kotaku.com/205466/feature-inafune-on-porn-halo-and-deadly-sacred-floats |archive-date=2012-10-13|language=en| work=[[Kotaku]] | publisher={{le|高客传媒|Gawker Media}}| access-date=2010-05-07}}</ref>。洛克人的颜色被设计成蓝色,因为在红白机中56色调色板中(包括青色),蓝色似乎拥有最多阴影,所以选择该颜色以增强洛克人的细节<ref name="playmag" />。尽管稻船常被归功于设计洛克人该人物,但他坚称“自己仅仅负责了一半的工作”,因为他的导师(北村玲)在他到来之前就已经完成了人物的基本概念设计<ref name="r20" /><ref name="gamespot20th">{{cite web | author=Niizumi, Hirohiko | date=2007-09-23 | title=TGS '07: ''Mega Man'' celebrates 20th anniversary | url=http://www.gamespot.com/news/6179759.html | work=[[GameSpot]] | publisher=[[CBS Interactive]] | access-date=2010-05-04 |language=en| archive-url=https://archive.today/20121216073332/http://www.gamespot.com/news/6179759.html | archive-date=2012-12-16 | url-status=live }}</ref>,且莱特博士和萝露的基本精灵图也在他加入项目前就已创建好,剪刀人、冰人、火焰人及电力人的设计也在进行中<ref name="r20" />。稻船设计的第一个人物是电力人,设计灵感来源于[[美国漫画]]人物<ref name="r20" /><ref name="gamespot20th" />,游戏美工亦评论道电力人一直都是稻船最喜爱的设计<ref name="gamesradar" />。莱特博士和威利博士则是分别基于[[圣诞老人]]和[[爱因斯坦]]而设计,后者则是为了代表“[[疯狂科学家]]”的原型<ref name="r20" /><ref name="r202">{{cite book |isbn=978-1-897376-79-9 |date=2010-01-06 |title=Mega Man: Official Complete Works|publisher={{le|Udon Entertainment}} |language=en| page=117}}</ref>。
洛克人的开发小组仅由6个人组成<ref name="gamesradar">{{cite web | author=Elston, Brett | date=2008-07-03 | title=''Mega Man 9'' - exclusive interview with the mind behind the machines | url=http://www.gamesradar.com/f/mega-man-9-exclusive-interview-with-the-mind-behind-the-machines/a-2008070217152878013/p-2 | work=[[GamesRadar]] | publisher=[[未来出版社]] | access-date=2010-05-08 | archive-url=https://web.archive.org/web/20110615194316/http://www.gamesradar.com/f/mega-man-9-exclusive-interview-with-the-mind-behind-the-machines/a-2008070217152878013/p-2 | archive-date=2011-06-15 |language=en| url-status=live }}</ref>,稻船敬二(游戏中化名Inafking)设计并作画了游戏中近乎所有的人物及敌人,以及日本版的洛克人标志,包装盒封面和说明书。此外,他也负责将这些设计转为[[精灵图]]<ref name="playmag" /><ref name="chat" /><ref name="gamesradar" />。稻船称:“我们并没有特别多的人手,所以当我画完人物设计后,我实际上在为任天堂作像素化工作。当时并不像现在,每个人有明确的分工,所以我们人少就要做很多不同的事情,最终我就设计了所有的人物。”<ref name="playmag" />[[手塚治虫]]漫画中的同名主角[[原子小金]]对稻船的影响很大,在他的设计中也有体现<ref name="profile" /><ref name="onm">{{cite web | author=East, Thomas | date=2009-12-10 | title=Nintendo Feature: ''Mega Man'': An Old School Legend! | page=1 | url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=13863 | work=[[官方任天堂杂志]] | publisher=[[未来出版社]] | access-date=2010-05-07 | archive-url=https://web.archive.org/web/20141103215818/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/13863/features/mega-man-through-the-ages/ |language=en| archive-date=2014-11-03}}</ref><ref name="1upanniversary">{{cite web|author=Oxford, Nadia |date=2007-05-10 |title=''Mega Man'' Retrospective: Get Equipped with 20 Years |url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3159319 |archive-url=https://web.archive.org/web/20071013220038/http://www.1up.com/do/feature?cId=3159319 |url-status=dead |archive-date=2007-10-13 |work=[[1UP.com]] |publisher={{le|Ziff Davis}}|language=en|access-date=2010-05-04 }}</ref><ref>{{cite web | author=Ashcraft, Brian | date=2006-10-05 | title=Feature: Inafune On Porn, ''Halo'' and Deadly Sacred Floats | url=http://kotaku.com/205466/feature-inafune-on-porn-halo-and-deadly-sacred-floats |archive-url=https://web.archive.org/web/20121013214201/http://kotaku.com/205466/feature-inafune-on-porn-halo-and-deadly-sacred-floats |archive-date=2012-10-13|language=en| work=[[Kotaku]] | publisher={{le|高客传媒|Gawker Media}}| access-date=2010-05-07}}</ref>。洛克人的颜色被设计成蓝色,因为在红白机中56色调色板中(包括青色),蓝色似乎拥有最多阴影,所以选择该颜色以增强洛克人的细节<ref name="playmag" />。尽管稻船常被归功于设计洛克人该人物,但他坚称“自己仅仅负责了一半的工作”,因为他的导师(北村玲)在他到来之前就已经完成了人物的基本概念设计<ref name="r20" /><ref name="gamespot20th">{{cite web | author=Niizumi, Hirohiko | date=2007-09-23 | title=TGS '07: ''Mega Man'' celebrates 20th anniversary | url=http://www.gamespot.com/news/6179759.html | work=[[GameSpot]] | publisher=[[CBS Interactive]] | access-date=2010-05-04 |language=en| archive-url=https://archive.today/20121216073332/http://www.gamespot.com/news/6179759.html | archive-date=2012-12-16 | url-status=live }}</ref>,且莱特博士和萝露的基本精灵图也在他加入项目前就已创建好,剪刀人、冰人、火焰人及电力人的设计也在进行中<ref name="r20" />。稻船设计的第一个人物是电力人,设计灵感来源于[[美国漫画]]人物<ref name="r20" /><ref name="gamespot20th" />,游戏美工亦评论道电力人一直都是稻船最喜爱的设计<ref name="gamesradar" />。莱特博士和威利博士则是分别基于[[圣诞老人]]和[[爱因斯坦]]而设计,后者则是为了代表“[[疯狂科学家]]”的原型<ref name="r20" /><ref name="r202">{{cite book |isbn=978-1-897376-79-9 |date=2010-01-06 |title=Mega Man: Official Complete Works|publisher={{le|Udon Entertainment}} |language=en| page=117}}</ref>。


开发组曾考虑过“无敌小子”、“碰撞小子”以及“彩虹人”等多个名称<ref name="TV" /><ref name="onm" /><ref name="r202" /><ref>{{cite magazine|author=任天堂力量员工|date=1993-03|title=What's So Hot About Capcom|magazine=[[任天堂力量]]|publisher=[[任天堂|任天堂美国]]|issue=46|page=94|issn=1041-9551|language=en|url=https://readcomiconline.to/Comic/Nintendo-Power/Issue-46#94|access-date=2021-09-04|archive-date=2020-07-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20200704040348/https://readcomiconline.to/Comic/Nintendo-Power/Issue-46#94|dead-url=no}}</ref>,“彩虹人”作为候选方案则是因为开发组认为主角可以基于选择的武器变换成七种颜色<ref name=":0">{{Cite book|title=Rockman Character Collection|publisher=卡普空|year=1991|location=日本|pages=50–51|language=ja}}</ref>。最终开发组选择了音乐中的元素并将主角改名为“洛克人”。基于“Rock and Roll”词语,主角的本名为“洛克(Rock)”,而他的妹妹则名为“萝露(Roll)”<ref name=":0" />,后续整个系列中的许多人物都使用了这种命名方式<ref name="TV" /><ref name="playmag" />。开发组曾考虑过让萝露在结尾被绑架而洛克去解救她的剧情,但是最后没有被采用<ref name=":0" />,另一个想法则是在游戏临近结尾时,让一个头目和巨大的萝露对战的情节,不过亦未被采用<ref name=":0" />。
开发组曾考虑过“无敌小子”、“碰撞小子”以及“彩虹人”等多个名称<ref name="TV" /><ref name="onm" /><ref name="r202" /><ref>{{cite magazine|author=任天堂力量员工|date=1993-03|title=What's So Hot About Capcom|magazine=[[任天堂力量]]|publisher=[[任天堂|任天堂美国]]|issue=46|page=94|issn=1041-9551|language=en|url=https://readcomiconline.to/Comic/Nintendo-Power/Issue-46#94|access-date=2021-09-04|archive-date=2020-07-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20200704040348/https://readcomiconline.to/Comic/Nintendo-Power/Issue-46#94|dead-url=no}}</ref>,“彩虹人”作为候选方案则是因为开发组认为主角可以基于选择的武器变换成七种颜色<ref name=":0">{{Cite book|title=Rockman Character Collection|publisher=卡普空|year=1991|location=日本|pages=50–51|language=ja}}</ref>。最终开发组选择了音乐中的元素并将主角改名为“洛克人”。基于“Rock and Roll”词语,主角的本名为“洛克(Rock)”,而他的妹妹则名为“萝露(Roll)”<ref name=":0" />,后续整个系列中的许多人物都使用了这种命名方式<ref name="TV" /><ref name="playmag" />。开发组曾考虑过让萝露在结尾被绑架而洛克去解救她的剧情,但是最后没有被采用<ref name=":0" />,另一个想法则是在游戏临近结尾时,让一个头目和巨大的萝露对战的情节,不过亦未被采用<ref name=":0" />。


开发小组决定为游戏的动画效果加入日本动画元素。稻船敬二解释道,“洛克人的手能够转变为大炮,你实际上能看到(炮弹)从他的手臂中打出,我们想要确保动画和图像运动能够做到真实并让玩家实际体会到。所以我们在洛克人这款游戏中将游戏人物与动画想法完美融合在了一起。”<ref name="playmag" />其中,最初开发组想让剪刀人担任游戏主角,但制作团队发现猜拳中石头剋剪刀的原理之后便制作了武器相克系统,并把他改为头目之一,所以他的动作是所有头目之中最多的<ref name="TV" /><ref name="playmag" />。项目经理需要一个能够提供“深度游戏体验”的简单系统<ref name="r20" />。每一个武器都对某一个特定的机器人大师产生大规模伤害,其它的则对他们几乎没有影响,并且没有能够克制所有头目的武器。洛克人在设计之初可以蹲伏,但是开发组决定弃用该功能,因为这会让玩家更难以猜测屏幕上的抛射物高度<ref name="r20" />。富田直哉(游戏中化名Tom Pon)在卡普空实习之后便立即投身于洛克人的游戏背景工作,并且也在小组中证明了他能够在游戏机有限的机能下克服困难,为游戏最大化利用背景元素的能力<ref>{{cite web | author=Hawkins, Matthew | date=2011-08-31 | title=At Last, The Face Behind The Name TOM-PON Revealed | url=http://www.gamesetwatch.com/2011/08/at_last_the_face_behind_the_name_tom_pon_revealed.php | work=GameSetWatch | publisher={{le|联合新媒体|UBM plc}} | access-date=2011-09-17 | archive-url=https://web.archive.org/web/20111217075418/http://www.gamesetwatch.com/2011/08/at_last_the_face_behind_the_name_tom_pon_revealed.php | archive-date=2011-12-17 |language=en| url-status=live }}</ref>。
开发小组决定为游戏的动画效果加入日本动画元素。稻船敬二解释道,“洛克人的手能够转变为大炮,你实际上能看到(炮弹)从他的手臂中打出,我们想要确保动画和图像运动能够做到真实并让玩家实际体会到。所以我们在洛克人这款游戏中将游戏人物与动画想法完美融合在了一起。”<ref name="playmag" />其中,最初开发组想让剪刀人担任游戏主角,但制作团队发现猜拳中石头剋剪刀的原理之后便制作了武器相克系统,并把他改为头目之一,所以他的动作是所有头目之中最多的<ref name="TV" /><ref name="playmag" />。项目经理需要一个能够提供“深度游戏体验”的简单系统<ref name="r20" />。每一个武器都对某一个特定的机器人大师产生大规模伤害,其它的则对他们几乎没有影响,并且没有能够克制所有头目的武器。洛克人在设计之初可以蹲伏,但是开发组决定弃用该功能,因为这会让玩家更难以猜测屏幕上的抛射物高度<ref name="r20" />。富田直哉(游戏中化名Tom Pon)在卡普空实习之后便立即投身于洛克人的游戏背景工作,并且也在小组中证明了他能够在游戏机有限的机能下克服困难,为游戏最大化利用背景元素的能力<ref>{{cite web | author=Hawkins, Matthew | date=2011-08-31 | title=At Last, The Face Behind The Name TOM-PON Revealed | url=http://www.gamesetwatch.com/2011/08/at_last_the_face_behind_the_name_tom_pon_revealed.php | work=GameSetWatch | publisher={{le|联合新媒体|UBM plc}} | access-date=2011-09-17 | archive-url=https://web.archive.org/web/20111217075418/http://www.gamesetwatch.com/2011/08/at_last_the_face_behind_the_name_tom_pon_revealed.php | archive-date=2011-12-17 |language=en| url-status=live }}</ref>。


=== 本地化 ===
=== 本地化 ===
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[[Category:PlayStation Network游戏]]
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[[Category:卡普空游戏]]
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[[Category:有单人模式的电子游戏]]
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[[Category:洛克人系列]]
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[[Category:洛克人元祖系列]]
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