星际争霸II:自由之翼:修订间差异

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| composer = Derek Duke<br>格伦·斯塔福德<br>[[素·布勞爾]]<br>{{link-en|尼尔·阿克里|Neal Acree}}
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|platforms = [[Microsoft Windows|Windows]] <ref name="sc2faq">{{en}}SC2FAQ [http://kr.starcraft2.com/faq.xml]</ref>和[[macOS]]<ref>{{en}}[http://blizzard.com/press/070519.shtml Press Release] , 暴雪娱乐, 19 May 2007, Retrieved 19 May 2007</ref>
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{{Vgname|星际争霸II:自由之翼|en=StarCraft II: Wings of Liberty|cn=星际争霸II:自由之翼|tw=星海霸II:自由之翼}}是[[暴雪娱乐]]发行的一款[[即时战略游戏]]。是《[[星际争霸 (游戏)|星际争霸]]》的续作,2010年7月27日全球同步上市(中国大陆为2011年3月29日)。<ref name="发售">{{en}}{{cite web|url=http://us.battle.net/sc2/en/blog/12995#blog | title=StarCraft II: Wings of Liberty Digital Sales Available July 27 | publisher=Blizzard Entertainment | accessdate=2010-07-14}}</ref>游戏于目前支援[[Microsoft Windows|Windows]]和[[macOS]]平台。整个《星际争霸II》由《自由之翼》以及资料片《[[星际争霸II:虫群之心|虫群之心]]》(''Heart of the Swarm'')与《[[星际争霸II:空之遺|空之遺]]》(''Legacy of the Void'')组成。2011年2月,该游戏通过了[[中华人民共和国文化部]]的审核,3月29日公测,4月6日正式运营。大陆版本屏蔽、删改了一些被认为暴力血腥的内容及剧本词汇(關閉類單位的死亡特效、減少位流血量等)。2017年11月的暴雪嘉年华上,暴雪CEO、联合创始人迈克·莫汉宣布,《星际争霸II》(限自由之翼)转为免费游戏,进一步扩大免费用户可体验到的功能<ref>[http://sc2.blizzard.cn/articles/1001/77146 喜迎星际II免费 国服玩家专属福利公布 - 《星际争霸II》官方网站_暴雪出品,史诗级竞技大作]</ref><ref>[http://news.mydrivers.com/1/554/554412.htm 《星际争霸2:自由之翼》下月免费-驱动之家]</ref>。2020年10月16日,暴雪宣布,将停止为《星际争霸II》制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容,但会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整<ref>{{cite web |title=《星际争霸2》后续付费内容取消,仍有平衡性更新 |url=https://www.vgtime.com/topic/1101416.jhtml |website=游戏时光 |accessdate=2021-08-22 |date=2020-10-16}}</ref>。
{{Vgname|星际争霸II:自由之翼|en=StarCraft II: Wings of Liberty|cn=星际争霸II:自由之翼|tw=星海霸II:自由之翼}}是[[暴雪娱乐]]发行的一款[[即时战略游戏]]。是《[[星际争霸 (游戏)|星际争霸]]》的续作,2010年7月27日全球同步上市(中国大陆为2011年3月29日)。<ref name="发售">{{en}}{{cite web|url=http://us.battle.net/sc2/en/blog/12995#blog | title=StarCraft II: Wings of Liberty Digital Sales Available July 27 | publisher=Blizzard Entertainment | accessdate=2010-07-14}}</ref>游戏于目前支援[[Microsoft Windows|Windows]]和[[macOS]]平台。整个《星际争霸II》由《自由之翼》以及资料片《[[星际争霸II:虫群之心|虫群之心]]》(''Heart of the Swarm'')与《[[星际争霸II:空之遺|空之遺]]》(''Legacy of the Void'')组成。2011年2月,该游戏通过了[[中华人民共和国文化部]]的审核,3月29日公测,4月6日正式运营。大陆版本屏蔽、删改了一些被认为暴力血腥的内容及剧本词汇(关闭类单位的死亡特效、減少位流血量等)。2017年11月的暴雪嘉年华上,暴雪CEO、联合创始人迈克·莫汉宣布,《星际争霸II》(限自由之翼)转为免费游戏,进一步扩大免费用户可体验到的功能<ref>[http://sc2.blizzard.cn/articles/1001/77146 喜迎星际II免费 国服玩家专属福利公布 - 《星际争霸II》官方网站_暴雪出品,史诗级竞技大作]</ref><ref>[http://news.mydrivers.com/1/554/554412.htm 《星际争霸2:自由之翼》下月免费-驱动之家]</ref>。2020年10月16日,暴雪宣布,将停止为《星际争霸II》制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容,但会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整<ref>{{cite web |title=《星际争霸2》后续付费内容取消,仍有平衡性更新 |url=https://www.vgtime.com/topic/1101416.jhtml |website=游戏时光 |accessdate=2021-08-22 |date=2020-10-16}}</ref>。


游戏发生在公元26世纪[[银河系]]的边缘,分为三个种族:[[地球人]]的后裔[[人类]](Terran)、一种进化迅速的生物群体-{zh:虫族; zh-hans:异虫; zh-hant:族;}-(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。《自由之翼》的剧情集中在人类,《群之心》与《空之遺》则分别着重虫族与神族。游戏中的故事发生在《[[星际争霸:母巢之战]]》后的第四年,<ref name="gamespot3">{{en}}{{cite web | url = http://www.gamespot.com/news/6171178.html | title = Blizzard talks Starcraft II gameplay details | author = Park, Andrew | publisher = [[GameSpot]] | date = 2007-05-20 | accessdate = 2007-05-20 | archive-date = 2008-07-06 | archive-url = https://web.archive.org/web/20080706111530/http://www.gamespot.com/news/6171178.html | dead-url = no }}</ref>玩家将跟随着[[吉姆·雷诺]]与他的游骑兵一起对抗帝国。
游戏发生在公元26世纪[[银河系]]的边缘,分为三个种族:[[地球人]]的后裔[[人类]](Terran)、一种进化迅速的生物群体-{zh:虫族; zh-hans:异虫; zh-hant:族;}-(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。《自由之翼》的剧情集中在人类,《群之心》与《空之遺》则分别着重虫族与神族。游戏中的故事发生在《[[星际争霸:母巢之战]]》后的第四年,<ref name="gamespot3">{{en}}{{cite web | url = http://www.gamespot.com/news/6171178.html | title = Blizzard talks Starcraft II gameplay details | author = Park, Andrew | publisher = [[GameSpot]] | date = 2007-05-20 | accessdate = 2007-05-20 | archive-date = 2008-07-06 | archive-url = https://web.archive.org/web/20080706111530/http://www.gamespot.com/news/6171178.html | dead-url = no }}</ref>玩家将跟随着[[吉姆·雷诺]]与他的游骑兵一起对抗帝国。


== 遊戲内容 ==
== 游戏内容 ==
《星海霸II》是一款即時戰遊戲,透俯瞰的角模式閱整個戰場並對玩家的軍隊指令,最就是擊敗戰場上的遊戲役主要是扮演人的角色來進行故事,但玩家可以在多人對戰模式中選擇《星海霸II》中的三個獨族:[[神族 (星海霸)|星灵]]、[[Terran|人类]]以及[[族 (星海霸)|异虫]]。
《星海霸II》是一款即时战游戏,透俯瞰的角模式閱整个战场并对玩家的军队指令,最就是击败战场上的游戏役主要是扮演人的角色来进行故事,但玩家可以在多人对战模式中选择《星海霸II》中的三个独族:[[神族 (星海霸)|星灵]]、[[Terran|人类]]以及[[族 (星海霸)|异虫]]。


個種族都特的位;位都在戰場上各自扮演著自己特定的角色。配合不同的來組成一支多元化的軍隊將帶領走上利之路。
个种族都特的位;位都在战场上各自扮演著自己特定的角色。配合不同的来组成一支多元化的军队将带领走上利之路。


在玩家指揮下最基本的位便是工作位,太空-{}-工程、探-{}-、工-{}-。它們將採集用來擴展玩家的基地、位和部所需的源,同也可用建造建。更進階將於玩家的基地滿足特地需求后放,例如建造某或研科技。
在玩家指揮下最基本的位便是工作位,太空-{}-工程、探-{}-、工-{}-。它们将采集用来扩展玩家的基地、位和部所需的源,同也可用建造建。更进阶将于玩家的基地足特地需求后放,例如建造某或研科技。


在多人對戰中,透過殲滅敵人所有的建方先行投降取得利。
在多人对战中,透过歼灭敵人所有的建方先行投降取得利。


=== 多人游戏 ===
=== 多人游戏 ===
《星际争霸II》取消了传统的局域网方式,要对战的话只能登入[[暴雪娛樂|暴雪]]官方的BattleNet 2.0,也就是说只有正版用户才能享受线上对战服务。<ref name="noLAN">{{cite web|url=http://game.zol.com.cn/139/1394078.html | title=星际争霸2取消局域网 暴雪:要防盗版 | publisher=ZOL.com.cn | accessdate=2009-07-02}}</ref>想要玩《星海霸II》,玩家必先注册一个暴雪Battle.net 帳并在此账号上建立一《星海霸II》角色。此角色将記錄玩家的所有成就、排名和其他遊戲關資料。战网上有兩種基本多人對戰模式,排名賽與非排名
《星际争霸II》取消了传统的局域网方式,要对战的话只能登入[[暴雪娱乐|暴雪]]官方的BattleNet 2.0,也就是说只有正版用户才能享受线上对战服务。<ref name="noLAN">{{cite web|url=http://game.zol.com.cn/139/1394078.html | title=星际争霸2取消局域网 暴雪:要防盗版 | publisher=ZOL.com.cn | accessdate=2009-07-02}}</ref>想要玩《星海霸II》,玩家必先注册一个暴雪Battle.net 帳并在此账号上建立一《星海霸II》角色。此角色将记录玩家的所有成就、排名和其他游戏关资料。战网上有两种基本多人对战模式,排名赛与非排名


* 排名:排名賽會Battle.net自動對戰安排力相玩家對戰當進,玩家的努力自己取《星海霸II》天梯競賽的排名。贏得對戰勝提升玩家的排名,並於天梯排行榜上晉升,戰敗則恰好相反。排名奏、有趣和公平的競爭遊戲。在Battle.net中200名玩家的ID將會示,好玩家之保持競爭爭奪在星中“霸主”的地位。
* 排名:排名赛会Battle.net自动对战安排力相玩家对战当进,玩家的努力自己取《星海霸II》天梯竞赛的排名。贏得对战胜提升玩家的排名,并于天梯排行榜上晉升,战败则恰好相反。排名奏、有趣和公平的竞争游戏。在Battle.net中200名玩家的ID将会示,好玩家之保持竞争争夺在星中“霸主”的地位。


* 戰階戰網排名的等,由高而低依序:宗、大、鑽石、白金、黃金、白、青,其中宗師組伺服器限制200名,而且只有一一的排名有宗師級,其餘多多的聯賽排名各自分,一始玩家要幾場"預選賽"決定戰階
* 战阶战网排名的等,由高而低依序:宗、大、鑽石、白金、黃金、白、青,其中宗师组伺服器限制200名,而且只有一一的排名有宗师级,其餘多多的联赛排名各自分,一始玩家要几场"預选赛"決定战阶


* 非排名:非排名賽將玩家的天梯排名,但它提供了更多不同的遊戲選擇。玩家可以建或加入玩家自的各種戰定、體驗選擇 A.I. 手和更多。非排名可以和排名具有挑性,但玩家卻不用他们的排名。
* 非排名:非排名赛将玩家的天梯排名,但它提供了更多不同的游戏选择。玩家可以建或加入玩家自的各种战定、体验选择 A.I. 手和更多。非排名可以和排名具有挑性,但玩家卻不用他们的排名。


=== 编辑器 ===
=== 编辑器 ===


星际争霸II的编辑器能够自定游戏的战役、地图,也可以制作[[模 (遊戲)|游戏模组]]。它比《[[魔兽争霸3]]》的编辑器更复杂,这是暴雪第一次在编辑器中内置mod编辑的功能。
星际争霸II的编辑器能够自定游戏的战役、地图,也可以制作[[模 (游戏)|游戏模组]]。它比《[[魔兽争霸3]]》的编辑器更复杂,这是暴雪第一次在编辑器中内置mod编辑的功能。


暴雪宣称,编辑器能够像魔兽争霸3那样创建英雄单位进行[[子角色扮演遊戲|RPG]]模式。<ref>{{en}}{{cite web|url=http://pc.ign.com/dor/objects/850126/starcraft-2/videos/starcraft2_inv_1_062909.html|title=StarCraft II Terrans: Wings of Liberty PC Games Interview}}</ref>在Blizzcon 2009上,暴雪展示了新编辑器的能力,比如它能够通过改变[[用户界面]]将魔兽争霸3的物品系统加入游戏中,还能用第三人称视角进行游戏。<ref>{{en}}{{cite web |url=http://www.sc2blog.com/2009/08/24/blizzcon-2009-battle-net-2-0-and-the-galaxy-editors-hour/ |title=BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 and the Galaxy Editor’s Hour |publisher=Sc2blog.com |date=2009-08-24 |accessdate=2010-04-23 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100228164025/http://www.sc2blog.com/2009/08/24/blizzcon-2009-battle-net-2-0-and-the-galaxy-editors-hour/ |archivedate=2010-02-28 }}</ref>
暴雪宣称,编辑器能够像魔兽争霸3那样创建英雄单位进行[[子角色扮演游戏|RPG]]模式。<ref>{{en}}{{cite web|url=http://pc.ign.com/dor/objects/850126/starcraft-2/videos/starcraft2_inv_1_062909.html|title=StarCraft II Terrans: Wings of Liberty PC Games Interview}}</ref>在Blizzcon 2009上,暴雪展示了新编辑器的能力,比如它能够通过改变[[用户界面]]将魔兽争霸3的物品系统加入游戏中,还能用第三人称视角进行游戏。<ref>{{en}}{{cite web |url=http://www.sc2blog.com/2009/08/24/blizzcon-2009-battle-net-2-0-and-the-galaxy-editors-hour/ |title=BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 and the Galaxy Editor’s Hour |publisher=Sc2blog.com |date=2009-08-24 |accessdate=2010-04-23 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100228164025/http://www.sc2blog.com/2009/08/24/blizzcon-2009-battle-net-2-0-and-the-galaxy-editors-hour/ |archivedate=2010-02-28 }}</ref>


暴雪还改变了自定地图的发行方式。以前的地图存储在本地文件中,而现在用户只能使用Battle.net上那些发布了的地图。在Battle.net上,地图/mod被限制为5个文件最多共20MB的大小,每个文件不能超过10MB。虽然现在的编辑器能自定更多的游戏内容,但Battle.net的限制却可能减少地图的数量。除非能有一个第三方的地图发布工具。<ref>{{en}}{{cite web|title=Battle.net 2.0 Concerns |url=http://sclegacy.com/articles/730-battlenet-20-concerns |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100723143936/http://sclegacy.com/articles/730-battlenet-20-concerns |archivedate=2010-07-23 }}</ref><ref>{{en}}{{cite web|title=StarCraft II Map Publishing Intro|url=http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/starcraft-ii-map-publishing-intro/|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100918104500/http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/starcraft-ii-map-publishing-intro|archivedate=2010-09-18}}</ref>
暴雪还改变了自定地图的发行方式。以前的地图存储在本地文件中,而现在用户只能使用Battle.net上那些发布了的地图。在Battle.net上,地图/mod被限制为5个文件最多共20MB的大小,每个文件不能超过10MB。虽然现在的编辑器能自定更多的游戏内容,但Battle.net的限制却可能减少地图的数量。除非能有一个第三方的地图发布工具。<ref>{{en}}{{cite web|title=Battle.net 2.0 Concerns |url=http://sclegacy.com/articles/730-battlenet-20-concerns |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100723143936/http://sclegacy.com/articles/730-battlenet-20-concerns |archivedate=2010-07-23 }}</ref><ref>{{en}}{{cite web|title=StarCraft II Map Publishing Intro|url=http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/starcraft-ii-map-publishing-intro/|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100918104500/http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/starcraft-ii-map-publishing-intro|archivedate=2010-09-18}}</ref>


== 族 ==
== 族 ==
=== 神族 ===
=== 神族 ===
以宗教政治核心的族,人不多,使用高科技在宇宙建立自己的殖民地,曾薩爾那加(X'el Naga)——一個擁有如上帝造物能力的治,之神族驅逐薩爾那加人,陷入內戰(永世之)。最整合了宗教,造出了卡拉典,並將所有神族的心靈連接起。那些不臣服卡拉典的神族遭到流放,稱為黑暗堂武士。族的主宰(the Overmind),以戰術和永的攻,摧毀神族的主星艾(Aiur)。最神族的行官塔薩達以同归于尽的方式,死主宰,虽然主宰死了,但在艾上的是非常多。被擊敗的神族,不得不被其驅逐千年之久的黑暗堂武士合流,以收所失去的母星。
以宗教政治核心的族,人不多,使用高科技在宇宙建立自己的殖民地,曾萨尔那加(X'el Naga)——一个拥有如上帝造物能力的治,之神族驅逐萨尔那加人,陷入内战(永世之)。最整合了宗教,造出了卡拉典,并将所有神族的心灵连接起。那些不臣服卡拉典的神族遭到流放,称为黑暗堂武士。族的主宰(the Overmind),以战术和永的攻,摧毀神族的主星艾(Aiur)。最神族的行官塔萨达以同归于尽的方式,死主宰,虽然主宰死了,但在艾上的是非常多。被击败的神族,不得不被其驅逐千年之久的黑暗堂武士合流,以收所失去的母星。


=== 人类 ===
=== 人类 ===
未来世界中,人类成立了一个统一的组织——地球联合理事会以管理全人类的事务。地球合理事了大量的刑事犯、政治犯以及幽能基因變種者组成地球移民,以冬眠的形式下,分搭乘四艘移民船前往外太空,找適合居住的星球,原本預定一年航程,卻在命的作弄下持航行,四艘移民船裡其中一艘因引擎融毀而墜毀,其餘三艘分降落在莫瑞、塔桑尼斯以及尤摩扬三行星,建立了繁榮的殖民地,而这些地球人的远房亲戚们又被称作“泰伦”。经过数次工会战争,塔桑尼斯最终取得了各殖民地的主导权,并建成一個獨制的政府——泰倫聯邦。西元2499之,阿克洛斯·蒙斯克領導的'''克哈之子'''推翻泰倫聯立泰自治盟,然而来的事實證只是一比前任更加的政
未来世界中,人类成立了一个统一的组织——地球联合理事会以管理全人类的事务。地球合理事了大量的刑事犯、政治犯以及幽能基因变种者组成地球移民,以冬眠的形式下,分搭乘四艘移民船前往外太空,找適合居住的星球,原本預定一年航程,卻在命的作弄下持航行,四艘移民船裡其中一艘因引擎融毀而墜毀,其餘三艘分降落在莫瑞、塔桑尼斯以及尤摩扬三行星,建立了繁榮的殖民地,而这些地球人的远房亲戚们又被称作“泰伦”。经过数次工会战争,塔桑尼斯最终取得了各殖民地的主导权,并建成一个独制的政府——泰伦联邦。西元2499之,阿克洛斯·蒙斯克领导的'''克哈之子'''推翻泰伦联立泰自治盟,然而来的事实证只是一比前任更加的政


=== 族 ===
=== 族 ===
當蟲族第一次抵克普區時,主宰是所有族的感知中樞,主宰的絕對形成了族一的社格局。主宰通種階級式的感知傳輸來控制著每一隻蟲的行。而這個階級頂層則腦蟲組成,每隻腦蟲授命直接掌管某一大片群。腦蟲的指令由王蟲輪負責傳達,以此直接控制和指揮那些漫天地的位。儘管主宰的首要目是吸收和同化神族這種高等生物,但它卻在人身上發現了尚未被利用的能。在俘虜了大幽能的人類戰士莎拉‧莉根之,主宰把她化成了一個絕無僅有的新生物:刀女皇。但主宰在入侵艾行星被神族摧毀,刀女皇黑暗教-了殘存的腦蟲那以,她便始了對蟲族的全面治。且在刀女皇的帶領下,敵狀治了克普
当虫族第一次抵克普区时,主宰是所有族的感知中樞,主宰的绝对形成了族一的社格局。主宰通种阶级式的感知传输来控制著每一只虫的行。而这个阶级顶层则脑虫组成,每只脑虫授命直接掌管某一大片群。脑虫的指令由王虫轮负责传达,以此直接控制和指揮那些漫天地的位。儘管主宰的首要目是吸收和同化神族这种高等生物,但它卻在人身上发现了尚未被利用的能。在俘虜了大幽能的人类战士莎拉‧莉根之,主宰把她化成了一个绝无仅有的新生物:刀女皇。但主宰在入侵艾行星被神族摧毀,刀女皇黑暗教-了殘存的脑虫那以,她便始了对虫族的全面治。且在刀女皇的带领下,敵狀治了克普


== 故事情节 ==
== 故事情节 ==
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[[吉姆·雷诺]]所领导的革命军一直在为推翻[[阿克图尔斯·蒙斯克|蒙斯克]]的帝国而进行一次次战斗;然而一个昔日的伙伴——泰凯斯·芬利突然来访并且打乱了他的生活。泰凯斯·芬利曾经与吉姆有过合作,不过在一次行动中泰凯斯被帝国逮捕,吉姆·雷诺却趁机逃走了;重逢时,穿著巨大鎧甲的泰凯斯告诉吉姆他是因为在“被转移到新福尔松的途中赤手空拳干掉了好几个的守卫”才逃了出来;并且提议和吉姆一起去抢夺星灵的神器碎片,因为一个叫做莫比斯基金会的研究机构里面有些“书呆子”愿意出大价钱购买,而他一向是“科学的守护神”。
[[吉姆·雷诺]]所领导的革命军一直在为推翻[[阿克图尔斯·蒙斯克|蒙斯克]]的帝国而进行一次次战斗;然而一个昔日的伙伴——泰凯斯·芬利突然来访并且打乱了他的生活。泰凯斯·芬利曾经与吉姆有过合作,不过在一次行动中泰凯斯被帝国逮捕,吉姆·雷诺却趁机逃走了;重逢时,穿著巨大鎧甲的泰凯斯告诉吉姆他是因为在“被转移到新福尔松的途中赤手空拳干掉了好几个的守卫”才逃了出来;并且提议和吉姆一起去抢夺星灵的神器碎片,因为一个叫做莫比斯基金会的研究机构里面有些“书呆子”愿意出大价钱购买,而他一向是“科学的守护神”。


吉姆相信昔日的伙伴,二人经过多次战斗,陆续从星灵的守护者塔达林手中夺取了多个神器的碎片;在抢夺神器的过程中,刀锋女王凯瑞甘率领异虫卷土重来,她也在寻找这些神器,不过每次都被机警的吉姆抢先得手;战斗期间,吉姆的星灵好友暗影圣堂武士[[泽拉图尔|泽拉图]]突然出现并且留下了一块记忆水晶,从水晶的记忆中雷诺看到了泽拉图解读萨尔那加神殿中的预言后所看到的未来景象,按照预言的描述,创造他们的萨尔那加人将会归来消灭他们;一股[[萨尔娜迦|堕落]]的黑暗力量制造出一个新的种族——异虫与星灵的[[混合体(星海争霸)|混合体]]。在未来的景象中堕落者消灭了人类;在人类的力杀死凯瑞甘之奴隶了异虫;在堕落者的影响之下整个银河燃烧殆尽,并且星灵也将作为最后的抵抗力量而全军覆没;最后泽拉图告诉雷诺刀锋女王凯瑞甘不能死亡,因为凯瑞甘或许可以带领异虫战胜被奴隶的命运,从而成为解救整个银河的希望。
吉姆相信昔日的伙伴,二人经过多次战斗,陆续从星灵的守护者塔达林手中夺取了多个神器的碎片;在抢夺神器的过程中,刀锋女王凯瑞甘率领异虫卷土重来,她也在寻找这些神器,不过每次都被机警的吉姆抢先得手;战斗期间,吉姆的星灵好友暗影圣堂武士[[泽拉图尔|泽拉图]]突然出现并且留下了一块记忆水晶,从水晶的记忆中雷诺看到了泽拉图解读萨尔那加神殿中的预言后所看到的未来景象,按照预言的描述,创造他们的萨尔那加人将会归来消灭他们;一股[[萨尔娜迦|堕落]]的黑暗力量制造出一个新的种族——异虫与星灵的[[混合体(星海争霸)|混合体]]。在未来的景象中堕落者消灭了人类;在人类的力杀死凯瑞甘之奴隶了异虫;在堕落者的影响之下整个银河燃烧殆尽,并且星灵也将作为最后的抵抗力量而全军覆没;最后泽拉图告诉雷诺刀锋女王凯瑞甘不能死亡,因为凯瑞甘或许可以带领异虫战胜被奴隶的命运,从而成为解救整个银河的希望。


随着最后一块神器碎片即将到手,雷诺发现泰凯斯背后的买家——莫比斯基金会的实际拥有者是蒙斯克的儿子瓦伦里安,瓦伦里安为了证明自己是个合格的皇位继承人而准备了一个周密的计划:如果所有神器碎片重新组装成神器的话,将拥有对异虫的毁灭性力量,而这种力量将可以将凯瑞甘重新恢复成人类;瓦伦里安想以此打败刀锋女王。
随着最后一块神器碎片即将到手,雷诺发现泰凯斯背后的买家——莫比斯基金会的实际拥有者是蒙斯克的儿子瓦伦里安,瓦伦里安为了证明自己是个合格的皇位继承人而准备了一个周密的计划:如果所有神器碎片重新组装成神器的话,将拥有对异虫的毁灭性力量,而这种力量将可以将凯瑞甘重新恢复成人类;瓦伦里安想以此打败刀锋女王。


尽管遭到战友的反对,雷诺还是说服了他们;并且选择了继续与瓦伦里安合作,最终运用神器的力量击溃了异虫的进攻;当雷诺找到乎回復為人型且奄奄一息的凯瑞甘时,泰克斯终于显露出他那不为人知的另一面;他找到雷诺的真正原因是因为“和魔鬼(蒙斯克)做了一笔交易”,交易的是接近雷諾並杀死凯瑞甘,他才能获得真正的自由:他身上穿著的巨大鎧甲實際上是蒙斯克用來監視他的移動監獄,若他抗命,蒙斯克可以透過這個鎧甲直接了他。
尽管遭到战友的反对,雷诺还是说服了他们;并且选择了继续与瓦伦里安合作,最终运用神器的力量击溃了异虫的进攻;当雷诺找到乎回复为人型且奄奄一息的凯瑞甘时,泰克斯终于显露出他那不为人知的另一面;他找到雷诺的真正原因是因为“和魔鬼(蒙斯克)做了一笔交易”,交易的是接近雷诺并杀死凯瑞甘,他才能获得真正的自由:他身上穿著的巨大鎧甲实际上是蒙斯克用来监视他的移动监獄,若他抗命,蒙斯克可以透过这个鎧甲直接了他。


雷诺最终阻止了泰凯斯行凶并将其击毙,从而成功解救了刀锋女王,《星际争霸II》三部曲之第一部《自由之翼》由此结束。
雷诺最终阻止了泰凯斯行凶并将其击毙,从而成功解救了刀锋女王,《星际争霸II》三部曲之第一部《自由之翼》由此结束。
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=== 故事花絮 ===
=== 故事花絮 ===


雷诺的旗舰是“海伯利昂(中国大陆翻译为“休伯利安”)号,舰长特·霍纳是与雷诺并肩作战的战友。马特曾经去过一个海盗聚集的地方——亡者之港,他在那里曾经和佣兵赢得过一场牌局;然而令他始料未及的是胜利者获得的赌注居然是一个新娘,这个新娘就是游戏中出现的角色:米拉·(中国大陆翻译为“米拉·汉”)。
雷诺的旗舰是“海伯利昂(中国大陆翻译为“休伯利安”)号,舰长特·霍纳是与雷诺并肩作战的战友。马特曾经去过一个海盗聚集的地方——亡者之港,他在那里曾经和佣兵赢得过一场牌局;然而令他始料未及的是胜利者获得的赌注居然是一个新娘,这个新娘就是游戏中出现的角色:米拉·(中国大陆翻译为“米拉·汉”)。


海伯利昂号是整个游戏中火力最猛,服役最久的英雄战略巡洋舰,然而在剧情战役中只是在过场动画时做了一次表演,玩家如果要想真实操控要通过对地图或模组进行少量修改来实现,也可以在合作模式中使用雷诺的指挥官技能召唤。
海伯利昂号是整个游戏中火力最猛,服役最久的英雄战略巡洋舰,然而在剧情战役中只是在过场动画时做了一次表演,玩家如果要想真实操控要通过对地图或模组进行少量修改来实现,也可以在合作模式中使用雷诺的指挥官技能召唤。


泰伦金刚是整个游戏中个头最大的单位,在游戏内置小游戏《失落的维京》中作为Boss出现,身体由多个人类的建筑组装而成,不过玩家对地图或模组稍作修改就可以进行真实的操控。
泰伦金刚是整个游戏中个头最大的单位,在游戏内置小游戏《失落的维京》中作为Boss出现,身体由多个人类的建筑组装而成,不过玩家对地图或模组稍作修改就可以进行真实的操控。
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故事中人物的心理更加复杂。雷诺曾一度怀疑托什是否要背叛自己,为解救刀锋女王,雷诺与帝国的个别将领和瓦伦里安·蒙斯克王子合作,但帝国一直是雷诺欲推翻的对象。虽然泰凯斯曾为雷诺的好友,但雷诺感到与前者已无共同语言,因此只对自己更加信任的舰长霍纳吐露心声。
故事中人物的心理更加复杂。雷诺曾一度怀疑托什是否要背叛自己,为解救刀锋女王,雷诺与帝国的个别将领和瓦伦里安·蒙斯克王子合作,但帝国一直是雷诺欲推翻的对象。虽然泰凯斯曾为雷诺的好友,但雷诺感到与前者已无共同语言,因此只对自己更加信任的舰长霍纳吐露心声。


电视频道“UNN”被游戏设计者制作成一个以滑稽方式进行新闻封锁的帝国喉舌媒体,许多情节都极具諷刺。最后,UNN的男主持人沃米利安在雷诺的反抗军攻入查尔地表后發瘋,并且自己入住了克哈星上的精神病院,其主播职位由比较有正义感的记者凯特·洛克韦尔取代。
电视频道“UNN”被游戏设计者制作成一个以滑稽方式进行新闻封锁的帝国喉舌媒体,许多情节都极具諷刺。最后,UNN的男主持人沃米利安在雷诺的反抗军攻入查尔地表后发疯,并且自己入住了克哈星上的精神病院,其主播职位由比较有正义感的记者凯特·洛克韦尔取代。


== 评价 ==
== 评价 ==
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|XPlay={{Rating|5|5}}<ref name="x-play_score">{{en}}{{cite web |url=http://g4tv.com/games/pc/60036/Starcraft-II-Wings-of-Liberty/review |title=X-Play Review |author=Webb, Morgan |date=2010-07-29 |accessdate=2010-08-05 |publisher=X-Play |archive-url=https://web.archive.org/web/20111020041637/http://www.g4tv.com/games/pc/60036/Starcraft-II-Wings-of-Liberty/review/ |archive-date=2011-10-20 |dead-url=yes }}</ref>
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与原作类似,星际争霸II在游戏内容方面广受赞誉,特别是其新特性和游戏叙事模式。但是批评的观点认为星际2去除了原作中一些相当优秀的内容,比如缺乏局域网对战以及限制玩家游戏区域等等。并且《星际争霸II》60美元的高昂售价,以及对于硬件配置的高要求,也造成了许多玩家的不满。而且暴雪为了平衡性,持续减少单位功能,导致调整后的某种族过于强势或弱势,使游戏品下降,目前在各大玩家群体都引起了论战。
与原作类似,星际争霸II在游戏内容方面广受赞誉,特别是其新特性和游戏叙事模式。但是批评的观点认为星际2去除了原作中一些相当优秀的内容,比如缺乏局域网对战以及限制玩家游戏区域等等。并且《星际争霸II》60美元的高昂售价,以及对于硬件配置的高要求,也造成了许多玩家的不满。而且暴雪为了平衡性,持续减少单位功能,导致调整后的某种族过于强势或弱势,使游戏品下降,目前在各大玩家群体都引起了论战。


* 本作的容非常富而有趣,玩家可以使用來購買各兵的升級項目,甚至購買比普通位更的“傭兵”,且在任中可以得神族和族的研發點數,能在實驗室中開發出新的科技能力,能自由選擇戰行的序(先前往哪星球)等等,都使得本作役的可玩性提高並廣讚譽
* 本作的容非常富而有趣,玩家可以使用来购买各兵的升级项目,甚至购买比普通位更的“傭兵”,且在任中可以得神族和族的研发点数,能在实验室中开发出新的科技能力,能自由选择战行的序(先前往哪星球)等等,都使得本作役的可玩性提高并广赞誉


2010年8月3日,暴雪宣布《星际争霸II》发布的第一天就售出了100万份,两天之后又售出了50万份。因此,它也是世界上销售最快的策略类游戏。<ref name="Blizzard-sales">{{en}}{{cite web|title=StarCraft® II: Biggest PC Game Launch of 2010!|url=http://us.battle.net/sc2/en/blog/363375|publisher=Blizzard Entertainment|date=3 August 2010|accessdate=4 August 2010}}</ref>在第一个月的销售中,星际争霸2在全球共售出300万份拷贝。<ref name="3-million">{{en}}{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-01-starcraft-ii-sells-3-million-in-a-month|title=StarCraft II sells 3 million in a month|date=2010-09-01|accessdate=2010-09-01|publisher=Eurogamer|first=Robert|last=Purchese}}</ref>
2010年8月3日,暴雪宣布《星际争霸II》发布的第一天就售出了100万份,两天之后又售出了50万份。因此,它也是世界上销售最快的策略类游戏。<ref name="Blizzard-sales">{{en}}{{cite web|title=StarCraft® II: Biggest PC Game Launch of 2010!|url=http://us.battle.net/sc2/en/blog/363375|publisher=Blizzard Entertainment|date=3 August 2010|accessdate=4 August 2010}}</ref>在第一个月的销售中,星际争霸2在全球共售出300万份拷贝。<ref name="3-million">{{en}}{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-01-starcraft-ii-sells-3-million-in-a-month|title=StarCraft II sells 3 million in a month|date=2010-09-01|accessdate=2010-09-01|publisher=Eurogamer|first=Robert|last=Purchese}}</ref>
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== 开发 ==
== 开发 ==


游戏的开发在2003年《[[魔兽争霸III:冰封王座]]》出版后就开始了。2007年5月19日在[[韩国]][[首尔]]开幕的[[暴雪娛樂|暴雪]]全球邀请(2007 Blizzard Worldwide Invitational)上暴雪总裁在中宣布公司的新作品《星际争霸II》。<ref>官方公告:[http://www.blizzard.com/press/070519.shtml Starcraft II Unveiled] </ref>《星际争霸II》在随后的表演赛中被首次公开展示。<ref name="ign1">{{en}}{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html | title = IGN: StarCraft II Officially Announced | author = Onyett, Charles | publisher = [[IGN]] | date = 2007-05-19 | accessdate = 2007-05-19 | archive-date = 2012-02-24 | archive-url = https://www.webcitation.org/65gM8cERr?url=http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html | dead-url = no }}</ref><ref name="gamespot1">{{en}}{{cite web | url = http://www.gamespot.com/news/6171170.html | title = StarCraft II warps into Seoul | author = Park, Andrew | publisher = [[GameSpot]] | date = 2007-05-19 | accessdate = 2007-05-19 | archive-date = 2007-05-21 | archive-url = https://web.archive.org/web/20070521202033/http://www.gamespot.com/news/6171170.html | dead-url = no }}</ref>在2009年4月底,《星際爭霸II》已開內部[[封閉測試]]。2010年2月18日,暴雪开始了《星际争霸II》的Beta测试。<ref name="beta">{{cite web|url=http://www.cnbeta.com/articles/104554.htm | title=《星际争霸II》Beta测试 系统需求公布 |publisher=cnBeta |date=2010-02-19 |accessdate=2010-02-19 }}</ref>亚地区在7月27日全球同步上市后还将有一个公開測試环节,<ref name="公开测试">{{cite web|url=http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/16479#blog | title=Blizzard Entertainment 公布《星海霸II:自由之翼》公開測試 | publisher=Blizzard Entertainment | accessdate=2010-07-22}}</ref>玩家可以在一段时间内免费游玩全部《星际争霸II》内容。
游戏的开发在2003年《[[魔兽争霸III:冰封王座]]》出版后就开始了。2007年5月19日在[[韩国]][[首尔]]开幕的[[暴雪娱乐|暴雪]]全球邀请(2007 Blizzard Worldwide Invitational)上暴雪总裁在中宣布公司的新作品《星际争霸II》。<ref>官方公告:[http://www.blizzard.com/press/070519.shtml Starcraft II Unveiled]</ref>《星际争霸II》在随后的表演赛中被首次公开展示。<ref name="ign1">{{en}}{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html | title = IGN: StarCraft II Officially Announced | author = Onyett, Charles | publisher = [[IGN]] | date = 2007-05-19 | accessdate = 2007-05-19 | archive-date = 2012-02-24 | archive-url = https://www.webcitation.org/65gM8cERr?url=http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html | dead-url = no }}</ref><ref name="gamespot1">{{en}}{{cite web | url = http://www.gamespot.com/news/6171170.html | title = StarCraft II warps into Seoul | author = Park, Andrew | publisher = [[GameSpot]] | date = 2007-05-19 | accessdate = 2007-05-19 | archive-date = 2007-05-21 | archive-url = https://web.archive.org/web/20070521202033/http://www.gamespot.com/news/6171170.html | dead-url = no }}</ref>在2009年4月底,《星际争霸II》已开内部[[封闭测试]]。2010年2月18日,暴雪开始了《星际争霸II》的Beta测试。<ref name="beta">{{cite web|url=http://www.cnbeta.com/articles/104554.htm | title=《星际争霸II》Beta测试 系统需求公布 |publisher=cnBeta |date=2010-02-19 |accessdate=2010-02-19 }}</ref>亚地区在7月27日全球同步上市后还将有一个公开测试环节,<ref name="公开测试">{{cite web|url=http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/16479#blog | title=Blizzard Entertainment 公布《星海霸II:自由之翼》公开测试 | publisher=Blizzard Entertainment | accessdate=2010-07-22}}</ref>玩家可以在一段时间内免费游玩全部《星际争霸II》内容。


星际争霸II的设计负责人是达斯丁·布劳德(Dustin Browder),他是资深的[[即时战略游戏]]设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《[[魔戒|魔戒:中土战争]]》的设计负责人,早前参与《[[红色警戒2]]》和《[[命令与征服|命令与征服:将军]]》等游戏的开发。
星际争霸II的设计负责人是达斯丁·布劳德(Dustin Browder),他是资深的[[即时战略游戏]]设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《[[魔戒|魔戒:中土战争]]》的设计负责人,早前参与《[[红色警戒2]]》和《[[命令与征服|命令与征服:将军]]》等游戏的开发。


《星际争霸II:自由之翼》将使用[[DirectX]] 9与[[像素着色引擎]]2.0(Pixel Shader 2.0)规格,与[[DirectX 10]]完全兼容,但是最不使用DirectX 10特效。<ref name="sc2faq" />Mac OS X的程序将使用[[OpenGL]]规格。游戏将利用[[Havok引擎|Havok]]的[[物理引擎]]来让<ref name="sc2faq" />“物体的碎片滑下斜坡”,<ref name="ign2">{{en}}{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html | title = IGN: StarCraft II Officially Announced | author = Onyett, Charles | publisher = [[IGN]] | date = 2007-05-19 | accessdate = 2007-05-19 | quote = debris [to] roll down a ramp | archive-date = 2012-02-24 | archive-url = https://www.webcitation.org/65gM8cERr?url=http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html | dead-url = no }}</ref>可以增进三维繪圖效率。另外,他们还计划在游戏中增加[[VoIP]]语音电话。<ref>{{en}}{{cite web|url=http://www.battle.net/forums/thread.aspx?ForumName=sc2-general&ThreadID=27705 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071213002123/http://www.battle.net/forums/thread.aspx?ForumName=sc2-general&ThreadID=27705 |archivedate=2007-12-13 |title=''StarCraft 2'' Q&A Batch 13 |author=Gwinner, Stefanie |publisher=Blizzard Entertainment |date=2007-09-14 |accessdate=2007-11-30 |deadurl=yes }}</ref>
《星际争霸II:自由之翼》将使用[[DirectX]] 9与[[像素着色引擎]]2.0(Pixel Shader 2.0)规格,与[[DirectX 10]]完全兼容,但是最不使用DirectX 10特效。<ref name="sc2faq" />Mac OS X的程序将使用[[OpenGL]]规格。游戏将利用[[Havok引擎|Havok]]的[[物理引擎]]来让<ref name="sc2faq" />“物体的碎片滑下斜坡”,<ref name="ign2">{{en}}{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html | title = IGN: StarCraft II Officially Announced | author = Onyett, Charles | publisher = [[IGN]] | date = 2007-05-19 | accessdate = 2007-05-19 | quote = debris [to] roll down a ramp | archive-date = 2012-02-24 | archive-url = https://www.webcitation.org/65gM8cERr?url=http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html | dead-url = no }}</ref>可以增进三维绘图效率。另外,他们还计划在游戏中增加[[VoIP]]语音电话。<ref>{{en}}{{cite web|url=http://www.battle.net/forums/thread.aspx?ForumName=sc2-general&ThreadID=27705 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071213002123/http://www.battle.net/forums/thread.aspx?ForumName=sc2-general&ThreadID=27705 |archivedate=2007-12-13 |title=''StarCraft 2'' Q&A Batch 13 |author=Gwinner, Stefanie |publisher=Blizzard Entertainment |date=2007-09-14 |accessdate=2007-11-30 |deadurl=yes }}</ref>


《星际争霸II:自由之翼》在2010年9月23日的1.1.0更新遊戲平衡性有了新的調整及也入了3D遊戲的年代,并新增支援NVIDIA 3D Vision技
《星际争霸II:自由之翼》在2010年9月23日的1.1.0更新游戏平衡性有了新的整及也入了3D游戏的年代,并新增支援NVIDIA 3D Vision技


=== 与原《星际争霸》的不同 ===
=== 与原《星际争霸》的不同 ===


[[File:Starcraft II screenshot.jpg|缩略图|253px|右|星際爭霸II的螢幕截。]]
[[File:Starcraft II screenshot.jpg|缩略图|253px|右|星际争霸II的螢幕截。]]


与原作《[[星际争霸]]》相比,新的游戏更注重多人游戏的开发。暴雪在Battle.net上做了很多关键性的改进,它改变了玩家排名的机制([[天梯系统|“天梯”系统]]),开发出一套更容易找到相同水平玩家进行对战的搜寻系统。游戏的录像系统也得到提高。
与原作《[[星际争霸]]》相比,新的游戏更注重多人游戏的开发。暴雪在Battle.net上做了很多关键性的改进,它改变了玩家排名的机制([[天梯系统|“天梯”系统]]),开发出一套更容易找到相同水平玩家进行对战的搜寻系统。游戏的录像系统也得到提高。
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星际争霸II游戏中的一部分过场动画是用游戏中的引擎进行渲染的。暴雪宣称使用新的引擎能使游戏中的过场动画达到“接近电影般的效果”。<ref name="cutscenes">{{en}}{{cite web | author = Blizzard Entertainment | title = Insider Interview: "The Making of the ''StarCraft II'' Cinematic Teaser" | url = http://www.starcraft2.com/features/interviews/cinematicteaser.xml | accessdate = 2007-06-07 | deadurl = yes | archiveurl = https://web.archive.org/web/20070606085204/http://www.starcraft2.com/features/interviews/cinematicteaser.xml | archivedate = 2007-06-06 }}</ref>
星际争霸II游戏中的一部分过场动画是用游戏中的引擎进行渲染的。暴雪宣称使用新的引擎能使游戏中的过场动画达到“接近电影般的效果”。<ref name="cutscenes">{{en}}{{cite web | author = Blizzard Entertainment | title = Insider Interview: "The Making of the ''StarCraft II'' Cinematic Teaser" | url = http://www.starcraft2.com/features/interviews/cinematicteaser.xml | accessdate = 2007-06-07 | deadurl = yes | archiveurl = https://web.archive.org/web/20070606085204/http://www.starcraft2.com/features/interviews/cinematicteaser.xml | archivedate = 2007-06-06 }}</ref>


星际争霸II有更为丰富而真实的音效设定,加入了共13不同言的配音和文字系中包括在中发行的簡體中文版本与在台湾发行的繁中文版本也完全使用了普通/國語中文游戏配音,及後於蟲族之心的更新可以自由選擇語言。
星际争霸II有更为丰富而真实的音效设定,加入了共13不同言的配音和文字系中包括在中发行的简体中文版本与在台湾发行的繁中文版本也完全使用了普通/国语中文游戏配音,及后于虫族之心的更新可以自由选择语言。


== 技 ==
== 技 ==


從發始,星际争霸II就快速成電競的主要比賽項目之一,包括了韓國GSL、OSL、SPL、WCG,美MLG、IPL、Dreamhack,台TESL、ASL,中NSL,以及暴雪自己舉辦的BWC、Blizzcon等等事都使用了星际争霸II做賽項目,也因此帶動全球即時戰遊戲與電技的展。
从发始,星际争霸II就快速成电竞的主要比赛项目之一,包括了韩国GSL、OSL、SPL、WCG,美MLG、IPL、Dreamhack,台TESL、ASL,中NSL,以及暴雪自己举办的BWC、Blizzcon等等事都使用了星际争霸II做赛项目,也因此带动全球即时战游戏与电技的展。


== 考资料 ==
== 考资料 ==
{{Reflist|2}}
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== 外部連結 ==
== 外部链接 ==
* [http://www.starcraft2.com/ 星际争霸II官方站] {{en}}
* [http://www.starcraft2.com/ 星际争霸II官方站] {{en}}
* [http://tw.starcraft2.com/ 星海霸II官方站] {{zh-tw}}
* [http://tw.starcraft2.com/ 星海霸II官方站] {{zh-tw}}
* [http://www.starcraft2.com.cn/ 星际争霸II官方站] {{zh-cn}}
* [http://www.starcraft2.com.cn/ 星际争霸II官方站] {{zh-cn}}
* [http://cn.battle.net/sc2/zh/ 星际争霸IIBattle.net主页] {{zh-cn}}
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[[Category:2010年电子游戏]]
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[[Category:星際爭霸系列|21]]
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