矢量图形:修订间差异

求闻百科,共笔求闻
添加的内容 删除的内容
(我来啦, replaced: 電 → 电, 實 → 实, 腦 → 脑, 戰 → 战, 質 → 质 (9), 「 → “ (6), 」 → ” (6))
(机器人:清理不当的来源、移除无用的模板参数;整理源码)
 

(未显示同一用户的1个中间版本)

第2行: 第2行:
|G1=IT
|G1=IT
}}
}}
[[File:VectorGraphicsExample.jpg|缩略图|200px|矢量图形的显示效果示例:(a)原始矢量图;(b)矢量图放大8倍;(c)位图放大8倍。位图的放大[[品质]]较差,但是矢量图可以不降低[[品质]]地无限放大。]]
[[File:VectorGraphicsExample.jpg|thumb|200px|矢量图形的显示效果示例:(a)原始矢量图;(b)矢量图放大8倍;(c)位图放大8倍。位图的放大[[品质]]较差,但是矢量图可以不降低[[品质]]地无限放大。]]
'''矢量图形'''是[[计算机图形学]]中用[[点]]、[[直线]]或者[[多边形]]等基于数学方程的几何图元表示的[[图像]]。矢量图形与使用[[像素]]表示图像的[[位图]]不同。
'''矢量图形'''是[[计算机图形学]]中用[[点]]、[[直线]]或者[[多边形]]等基于数学方程的几何图元表示的[[图像]]。矢量图形与使用[[像素]]表示图像的[[位图]]不同。


第10行: 第10行:
从计算机发展的最初1950年代一直到1980年代,曾经使用过一种不同类型的矢量图形系统显示器。在这些系统中CRT显示器的电子束直接逐段生成所需图形,屏幕其它部分保持为黑的状态。为了达到没有闪烁或者接近没有闪烁的效果,这个过程每秒要重复很多次。这种显示系统可以生成分辨率非常高的艺术线条,并且不需要栅格系统生成同样分辨率所需要的对于当时来说非常巨大的内存空间。这种基于矢量的显示器称为'''X-Y显示器'''。
从计算机发展的最初1950年代一直到1980年代,曾经使用过一种不同类型的矢量图形系统显示器。在这些系统中CRT显示器的电子束直接逐段生成所需图形,屏幕其它部分保持为黑的状态。为了达到没有闪烁或者接近没有闪烁的效果,这个过程每秒要重复很多次。这种显示系统可以生成分辨率非常高的艺术线条,并且不需要栅格系统生成同样分辨率所需要的对于当时来说非常巨大的内存空间。这种基于矢量的显示器称为'''X-Y显示器'''。


[[File:Raster_to_Vector_Mechanical_Example.jpg|缩略图|200px|矢量化是去除照片中多余信息的好方法。(为了在本页显示,图像转成了JPEG格式。)]]
[[File:Raster_to_Vector_Mechanical_Example.jpg|thumb|200px|矢量化是去除照片中多余信息的好方法。(为了在本页显示,图像转成了JPEG格式。)]]
[[File:Tj-loco.jpg|缩略图|200px|原始照片,JPEG栅格图像]]
[[File:Tj-loco.jpg|thumb|200px|原始照片,JPEG栅格图像]]
[[File:Tj-loco-vec.gif|缩略图|200px|矢量化的Steam Locomotive 7646,最初是Windows Metafile格式。]]
[[File:Tj-loco-vec.gif|thumb|200px|矢量化的Steam Locomotive 7646,最初是Windows Metafile格式。]]


矢量图形显示器的最初应用之一是[[贤者系统|US SAGE防空系统]]。矢量图形系统只有在1999年美国的空管中出现过故障,现在依然在军队以及一些特殊系统中使用。另外,1963年,计算机图形学先驱Ivan Sutherland在MIT Lincoln Laboratory的TX-2上使用矢量系统运行他的Sketchpad程序。
矢量图形显示器的最初应用之一是[[贤者系统|US SAGE防空系统]]。矢量图形系统只有在1999年美国的空管中出现过故障,现在依然在军队以及一些特殊系统中使用。另外,1963年,计算机图形学先驱Ivan Sutherland在MIT Lincoln Laboratory的TX-2上使用矢量系统运行他的Sketchpad程序。
第35行: 第35行:
* 保存的物体参数可以在后面修改。这也就是说物体的[[运动]]、[[缩放]]、[[旋转]]、填充等都不会降低绘制的精度。另外,可以用与设备无关的单位表示,这样更好地栅格设备上进行[[栅格化]]。
* 保存的物体参数可以在后面修改。这也就是说物体的[[运动]]、[[缩放]]、[[旋转]]、填充等都不会降低绘制的精度。另外,可以用与设备无关的单位表示,这样更好地栅格设备上进行[[栅格化]]。
* 从三维的视角来看,由于阴影可以抽象为形成它们的光线,所以矢量图形的阴影渲染更加真实。这样就可以得到真实感的图像及渲染效果。
* 从三维的视角来看,由于阴影可以抽象为形成它们的光线,所以矢量图形的阴影渲染更加真实。这样就可以得到真实感的图像及渲染效果。
* 当调整矢量图形的大小、将矢量图形打印到 PostScript 打印机、在 PDF 文件中保存矢量图形或将矢量图形导入到基于矢量的图形应用程序中时,矢量图形都将保持清晰的边缘。因此,对于将在各种输出媒体中按照不同大小使用的图稿(如徽标),矢量图形是最佳选择<ref>{{Cite web |url=http://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/image-essentials.html#WSCFDA855F-B5B4-4316-AA0A-DFA4CC1DAC7D |title=存档副本 |accessdate=2014-07-17 |archive-date=2014-07-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140726082518/http://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/image-essentials.html#WSCFDA855F-B5B4-4316-AA0A-DFA4CC1DAC7D |dead-url=no }}</ref>。
* 当调整矢量图形的大小、将矢量图形打印到 PostScript 打印机、在 PDF 文件中保存矢量图形或将矢量图形导入到基于矢量的图形应用程序中时,矢量图形都将保持清晰的边缘。因此,对于将在各种输出媒体中按照不同大小使用的图稿(如徽标),矢量图形是最佳选择<ref>{{Cite web |url=http://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/image-essentials.html#WSCFDA855F-B5B4-4316-AA0A-DFA4CC1DAC7D |title=存档副本 |accessdate=2014-07-17 }}</ref>。


== 典型的图元对象 ==
== 典型的图元对象 ==