三国志系列:修订间差异

求闻百科,共笔求闻
添加的内容 删除的内容
(修改自此处;原许可:CC BY-SA 3.0[网站升级迁移])
 
(机器人:清理不当的来源、移除无用的模板参数)
 

(未显示同一用户的3个中间版本)

第1行: 第1行:
{{refimprove|time=2014-12-06T04:28:04+00:00}}
{{otheruses|other=本遊戲引用的史書藍本|三國志}}
{{otheruses|other=本遊戲引用的史書藍本|三國志}}
{{Otheruses|subject=日本光榮公司漢末三國戰略遊戲《三國志》|other=其他以'''三國志'''命名的作品|三国志 (消歧义)}}
{{Otheruses|subject=日本光榮公司漢末三國戰略遊戲《三國志》|other=其他以'''三國志'''命名的作品|三国志 (消歧义)}}
第21行: 第20行:
}}
}}


《'''三国志系列'''》是[[日本]][[電子遊戲開發商|電子遊戲開發]]和[[電子遊戲發行商|發行商]][[光榮公司]](現[[光榮特庫摩]])出品,一系列以[[中國歷史]]中[[三國時代]]為背景製作的歷史戰略[[模擬遊戲]]。自1985年首代《[[三國志 (遊戲)|三國志]]》在PC平台推出以來,截至2020年已經發行了14部本傳作品,也是史上最長壽的電子遊戲系列之一。《三國志系列》每一代皆會追加獨創的遊戲元素,受到中国、[[日本]]與[[韓國]]等地玩家的正面評價,堪稱是歷史模擬遊戲中深具影響力的系列之一。截至2020年,系列作品的全球累計出貨數已超過800萬份<ref>{{Cite web |url=https://www.agara.co.jp/article/61027 |title=存档副本 |accessdate=2020-06-18 |archive-date=2020-06-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200606051721/https://www.agara.co.jp/article/61027 |dead-url=no }}</ref>。
《'''三国志系列'''》是[[日本]][[電子遊戲開發商|電子遊戲開發]]和[[電子遊戲發行商|發行商]][[光榮公司]](現[[光榮特庫摩]])出品,一系列以[[中國歷史]]中[[三國時代]]為背景製作的歷史戰略[[模擬遊戲]]。自1985年首代《[[三國志 (遊戲)|三國志]]》在PC平台推出以來,截至2020年已經發行了14部本傳作品,也是史上最長壽的電子遊戲系列之一。《三國志系列》每一代皆會追加獨創的遊戲元素,受到中国、[[日本]]與[[韓國]]等地玩家的正面評價,堪稱是歷史模擬遊戲中深具影響力的系列之一。截至2020年,系列作品的全球累計出貨數已超過800萬份<ref>{{Cite web |url=https://www.agara.co.jp/article/61027 |title=存档副本 |accessdate=2020-06-18 }}</ref>。


== 概要 ==
== 概要 ==
第51行: 第50行:


=== 初期 ===
=== 初期 ===
1980年代初期光榮開始投入電子遊戲產業,並在PC平台上發行了以日本[[戰國時代 (日本)|戰國時代]]為背景的《川中島合戰<ref>{{cite web|url=https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=143627|title=《三國志 13》威力加強版 首批限量門市特典 DLC 公布|first=|last=巴哈姆特|website=巴哈姆特電玩資訊站}}</ref>》(1981年)與《[[信長之野望 (遊戲)|信長之野望]]》(1983年),在幾部遊戲取得商業成功後,令光榮有志在其他時代背景下製作同類型的歷史模擬遊戲,而新作的舞台則選定在日本當地已有一定知名度的[[三國時代]],以此為基礎製作的即為1985年發行的《三國志系列》初代作品。<ref>{{Cite web |url=https://mantan-web.jp/article/20200103dog00m200023000c.html |title=存档副本 |access-date=2020-01-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200104133718/https://mantan-web.jp/article/20200103dog00m200023000c.html |archive-date=2020-01-04 |dead-url=no }}</ref>
1980年代初期光榮開始投入電子遊戲產業,並在PC平台上發行了以日本[[戰國時代 (日本)|戰國時代]]為背景的《川中島合戰<ref>{{cite web|url=https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=143627|title=《三國志 13》威力加強版 首批限量門市特典 DLC 公布|first=|last=巴哈姆特|website=巴哈姆特電玩資訊站}}</ref>》(1981年)與《[[信長之野望 (遊戲)|信長之野望]]》(1983年),在幾部遊戲取得商業成功後,令光榮有志在其他時代背景下製作同類型的歷史模擬遊戲,而新作的舞台則選定在日本當地已有一定知名度的[[三國時代]],以此為基礎製作的即為1985年發行的《三國志系列》初代作品。<ref>{{Cite web |url=https://mantan-web.jp/article/20200103dog00m200023000c.html |title=存档副本 |access-date=2020-01-04 }}</ref>


1985年12月10日初代《[[三國志 (遊戲)|三國志]]》在PC平台上市,在市場上得到玩家的好評,拿下1988年頒發的日本LOGiN雜誌BHS大賞(讀者票選年度最佳軟體)第一名<ref>{{Cite web |url=http://www.koei.co.jp/company/history/#a2 |title=存档副本 |accessdate=2020-01-16 |archive-date=2020-01-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200118002321/http://www.koei.co.jp/company/history/#a2 |dead-url=no }}</ref>。1988年光榮將初代移植至當時[[家用遊戲機]]市場上主流的[[紅白機]]平台,即為系列首次於家用機上登場。
1985年12月10日初代《[[三國志 (遊戲)|三國志]]》在PC平台上市,在市場上得到玩家的好評,拿下1988年頒發的日本LOGiN雜誌BHS大賞(讀者票選年度最佳軟體)第一名<ref>{{Cite web |url=http://www.koei.co.jp/company/history/#a2 |title=存档副本 |accessdate=2020-01-16 }}</ref>。1988年光榮將初代移植至當時[[家用遊戲機]]市場上主流的[[紅白機]]平台,即為系列首次於家用機上登場。


1989年12月,《[[三國志II]]》問世。
1989年12月,《[[三國志II]]》問世。
第75行: 第74行:
在《三國志11》推出6年後發行的《[[三國志12]]》,系統上與前一代不同。首先将主地图由上一代的3D画面重新变为2D画面,捨棄了大地圖系統,改採切換畫面。另外戰鬥也是分隔畫面,不採大地圖戰鬥形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。此外,12代比較特別是增加了「秘策」,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的「人中呂布」、曹操的「魏武之強」及關羽的「千里行」等。在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。整體來說,《三國志12》介面上比較接近[[信長之野望系列]]中的《天下創世》,與《三國志11》不同。此外,本作不能進行軍糧交易,是系列中少見的。
在《三國志11》推出6年後發行的《[[三國志12]]》,系統上與前一代不同。首先将主地图由上一代的3D画面重新变为2D画面,捨棄了大地圖系統,改採切換畫面。另外戰鬥也是分隔畫面,不採大地圖戰鬥形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。此外,12代比較特別是增加了「秘策」,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的「人中呂布」、曹操的「魏武之強」及關羽的「千里行」等。在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。整體來說,《三國志12》介面上比較接近[[信長之野望系列]]中的《天下創世》,與《三國志11》不同。此外,本作不能進行軍糧交易,是系列中少見的。


《三國志13》於2016年發行,本作採用武將扮演的遊戲方式<ref>{{Cite web |url=http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/ |title=存档副本 |accessdate=2015-05-19 |archive-date=2015-05-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150520235808/http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/ |dead-url=no }}</ref>;儘管部份玩家覺得七、八、十代與此代的「立志傳」式玩法並不理想(彌補之道是選擇君主人物來投入遊戲),但此作回歸了經典的《[[三國志IX]]》半即時制,且參酌了同期《[[信長之野望]]》近作,奠下能於全地圖越境總動員的三國系列創舉(如關羽一攻襄樊便真的會牽動全局),讓戰略模式較各代更為寫實,獲得許多玩家的肯定。此作也成為日後2019年由[[光榮]]監修、授權中國網易(暨台港澳星馬的青鳥互娛)推出之《三國志戰略版》手機遊戲的核心架構(其他基礎則揉合仿效微軟《世紀帝國》架構的《率土之濱》);《三國志戰略版》榮登2020全球下載數第五多的手機遊戲。
《三國志13》於2016年發行,本作採用武將扮演的遊戲方式<ref>{{Cite web |url=http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/ |title=存档副本 |accessdate=2015-05-19 }}</ref>;儘管部份玩家覺得七、八、十代與此代的「立志傳」式玩法並不理想(彌補之道是選擇君主人物來投入遊戲),但此作回歸了經典的《[[三國志IX]]》半即時制,且參酌了同期《[[信長之野望]]》近作,奠下能於全地圖越境總動員的三國系列創舉(如關羽一攻襄樊便真的會牽動全局),讓戰略模式較各代更為寫實,獲得許多玩家的肯定。此作也成為日後2019年由[[光榮]]監修、授權中國網易(暨台港澳星馬的青鳥互娛)推出之《三國志戰略版》手機遊戲的核心架構(其他基礎則揉合仿效微軟《世紀帝國》架構的《率土之濱》);《三國志戰略版》榮登2020全球下載數第五多的手機遊戲。


《三國志14》於2020年發行,回歸君主制,主要融合9代和11代的基礎,兼採13代部份機制的玩法。
《三國志14》於2020年發行,回歸君主制,主要融合9代和11代的基礎,兼採13代部份機制的玩法。
第106行: 第105行:


== 外部連結 ==
== 外部連結 ==
* [https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/ 日本 GAMECITY 三國志14 官方網站]{{Wayback|url=https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/ |date=20200115200638 }}{{ja icon }}
* [https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/ 日本 GAMECITY 三國志14 官方網站]{{ja icon }}
* [https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/ 臺灣 GAMECITY 三國志14 官方網站]{{Wayback|url=https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/ |date=20190930023039 }}{{zh-tw icon}}
* [https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/ 臺灣 GAMECITY 三國志14 官方網站]{{zh-tw icon}}


{{三国演义}}
{{三国演义}}