洛克人(游戏):修订间差异

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== 开发 ==
== 开发 ==
=== 游戏设计 ===
=== 游戏设计 ===
在开发洛克人之前,[[卡普空]]以制作街机游戏为主,且这些游戏在家用机上的版本大多数由街机版本移植而来。在1980年代中期,卡普空则计划特别为日本家用机市场开发洛克人游戏<ref name="TV">{{cite episode| title=''Mega Man''| url=http://g4tv.com/gamemakers/episodes/1152/Mega_Man.html| | | | series=Game Makers| credits=Interviewee: Keiji Inafune| network={{le|G4|G4 (U.S. TV channel)}}| airdate=2003-11-20| season=2| number=19| language=en | access-date=2010-05-05}}</ref><ref name="playmag">{{cite magazine |magazine=[[Play (英国杂志)]] | date=2004-04 | author=Hoffman, Chris | title=The Best Damn ''Mega Man'' Feature Period | volume=3 | issue=4 | publisher={{le|Imagine Publishing}} |language=en| issn=1747-7859}}</ref>。公司招揽包括[[稻船敬二]]在内的一批年轻、有活力的人士组成开发小组,更是将制作《[[街头霸王]]》的一批毕业生也加入其中<ref name="playmag" /><ref name="profile">{{cite magazine | author=任天堂力量员工|title=Power Profiles: Keiji Inafune | date=October 2007 |magazine=[[任天堂力量]] | publisher=[[任天堂|任天堂美国]] | issue=220 | pages=79–81 |language=en| issn=1041-9551}}</ref>。稻船敬二回忆道,洛克人的开发小组付出了千辛万苦,才完成了了本作,项目经理与首席设计师更是在游戏的各个方面尽可能追求完美<ref name="chat">{{cite web|author=doublespy |date=2007-05-10|title=Mega Manniversary Inafune chat 1/4 |url=http://gamevideos.1up.com/video/id/11278 ||||work=[[1UP.com]] |publisher={{le|Ziff Davis}} |language=en|access-date=2010-05-11}}</ref>。
在开发洛克人之前,[[卡普空]]以制作街机游戏为主,且这些游戏在家用机上的版本大多数由街机版本移植而来。在1980年代中期,卡普空则计划特别为日本家用机市场开发洛克人游戏<ref name="TV">{{cite episode| title=''Mega Man''| url=http://g4tv.com/gamemakers/episodes/1152/Mega_Man.html| | | | series=Game Makers| credits=Interviewee: Keiji Inafune| network={{le|G4|G4 (U.S. TV channel)}}| airdate=2003-11-20| season=2| number=19| language=en | access-date=2010-05-05}}</ref><ref name="playmag">{{cite magazine |magazine=[[Play (英国杂志)]] | date=2004-04 | author=Hoffman, Chris | title=The Best Damn ''Mega Man'' Feature Period | volume=3 | issue=4 | publisher={{le|Imagine Publishing}} |language=en| issn=1747-7859}}</ref>。公司招揽包括[[稻船敬二]]在内的一批年轻、有活力的人士组成开发小组,更是将制作《[[街头霸王]]》的一批毕业生也加入其中<ref name="playmag" /><ref name="profile">{{cite magazine | author=任天堂力量员工|title=Power Profiles: Keiji Inafune | date=2007-10 |magazine=[[任天堂力量]] | publisher=[[任天堂|任天堂美国]] | issue=220 | pages=79–81 |language=en| issn=1041-9551}}</ref>。稻船敬二回忆道,洛克人的开发小组付出了千辛万苦,才完成了了本作,项目经理与首席设计师更是在游戏的各个方面尽可能追求完美<ref name="chat">{{cite web|author=doublespy |date=2007-05-10|title=Mega Manniversary Inafune chat 1/4 |url=http://gamevideos.1up.com/video/id/11278 ||||work=[[1UP.com]] |publisher={{le|Ziff Davis}} |language=en|access-date=2010-05-11}}</ref>。


洛克人的开发小组仅由6个人组成<ref name="gamesradar">{{cite web | author=Elston, Brett | date=2008-07-03 | title=''Mega Man 9'' - exclusive interview with the mind behind the machines | url=http://www.gamesradar.com/f/mega-man-9-exclusive-interview-with-the-mind-behind-the-machines/a-2008070217152878013/p-2 | work=[[GamesRadar]] | publisher=[[未来出版社]] | access-date=2010-05-08 | | |language=en| }}</ref>,稻船敬二(游戏中化名Inafking)设计并作画了游戏中近乎所有的人物及敌人,以及日本版的洛克人标志,包装盒封面和说明书。此外,他也负责将这些设计转为[[精灵图]]<ref name="playmag" /><ref name="chat" /><ref name="gamesradar" />。稻船称:“我们并没有特别多的人手,所以当我画完人物设计后,我实际上在为任天堂作像素化工作。当时并不像现在,每个人有明确的分工,所以我们人少就要做很多不同的事情,最终我就设计了所有的人物。”<ref name="playmag" />[[手塚治虫]]漫画中的同名主角[[原子小金刚]]对稻船的影响很大,在他的设计中也有体现<ref name="profile" /><ref name="onm">{{cite web | author=East, Thomas | date=2009-12-10 | title=Nintendo Feature: ''Mega Man'': An Old School Legend! | page=1 | url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=13863 | work=[[官方任天堂杂志]] | publisher=[[未来出版社]] | access-date=2010-05-07 | |language=en| }}</ref><ref name="1upanniversary">{{cite web|author=Oxford, Nadia |date=2007-05-10 |title=''Mega Man'' Retrospective: Get Equipped with 20 Years |url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3159319 ||||work=[[1UP.com]] |publisher={{le|Ziff Davis}}|language=en|access-date=2010-05-04 }}</ref><ref>{{cite web | author=Ashcraft, Brian | date=2006-10-05 | title=Feature: Inafune On Porn, ''Halo'' and Deadly Sacred Floats | url=http://kotaku.com/205466/feature-inafune-on-porn-halo-and-deadly-sacred-floats |||language=en| work=[[Kotaku]] | publisher={{le|高客传媒|Gawker Media}}| access-date=2010-05-07}}</ref>。洛克人的颜色被设计成蓝色,因为在红白机中56色调色板中(包括青色),蓝色似乎拥有最多阴影,所以选择该颜色以增强洛克人的细节<ref name="playmag" />。尽管稻船常被归功于设计洛克人该人物,但他坚称“自己仅仅负责了一半的工作”,因为他的导师(北村玲)在他到来之前就已经完成了人物的基本概念设计<ref name="r20" /><ref name="gamespot20th">{{cite web | author=Niizumi, Hirohiko | date=2007-09-23 | title=TGS '07: ''Mega Man'' celebrates 20th anniversary | url=http://www.gamespot.com/news/6179759.html | work=[[GameSpot]] | publisher=[[CBS Interactive]] | access-date=2010-05-04 |language=en| | | }}</ref>,且莱特博士和萝露的基本精灵图也在他加入项目前就已创建好,剪刀人、冰人、火焰人及电力人的设计也在进行中<ref name="r20" />。稻船设计的第一个人物是电力人,设计灵感来源于[[美国漫画]]人物<ref name="r20" /><ref name="gamespot20th" />,游戏美工亦评论道电力人一直都是稻船最喜爱的设计<ref name="gamesradar" />。莱特博士和威利博士则是分别基于[[圣诞老人]]和[[爱因斯坦]]而设计,后者则是为了代表“[[疯狂科学家]]”的原型<ref name="r20" /><ref name="r202">{{cite book |isbn=978-1-897376-79-9 |date=2010-01-06 |title=Mega Man: Official Complete Works|publisher={{le|Udon Entertainment}} |language=en| page=117}}</ref>。
洛克人的开发小组仅由6个人组成<ref name="gamesradar">{{cite web | author=Elston, Brett | date=2008-07-03 | title=''Mega Man 9'' - exclusive interview with the mind behind the machines | url=http://www.gamesradar.com/f/mega-man-9-exclusive-interview-with-the-mind-behind-the-machines/a-2008070217152878013/p-2 | work=[[GamesRadar]] | publisher=[[未来出版社]] | access-date=2010-05-08 | | |language=en| }}</ref>,稻船敬二(游戏中化名Inafking)设计并作画了游戏中近乎所有的人物及敌人,以及日本版的洛克人标志,包装盒封面和说明书。此外,他也负责将这些设计转为[[精灵图]]<ref name="playmag" /><ref name="chat" /><ref name="gamesradar" />。稻船称:“我们并没有特别多的人手,所以当我画完人物设计后,我实际上在为任天堂作像素化工作。当时并不像现在,每个人有明确的分工,所以我们人少就要做很多不同的事情,最终我就设计了所有的人物。”<ref name="playmag" />[[手塚治虫]]漫画中的同名主角[[原子小金刚]]对稻船的影响很大,在他的设计中也有体现<ref name="profile" /><ref name="onm">{{cite web | author=East, Thomas | date=2009-12-10 | title=Nintendo Feature: ''Mega Man'': An Old School Legend! | page=1 | url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=13863 | work=[[官方任天堂杂志]] | publisher=[[未来出版社]] | access-date=2010-05-07 | |language=en| }}</ref><ref name="1upanniversary">{{cite web|author=Oxford, Nadia |date=2007-05-10 |title=''Mega Man'' Retrospective: Get Equipped with 20 Years |url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3159319 ||||work=[[1UP.com]] |publisher={{le|Ziff Davis}}|language=en|access-date=2010-05-04 }}</ref><ref>{{cite web | author=Ashcraft, Brian | date=2006-10-05 | title=Feature: Inafune On Porn, ''Halo'' and Deadly Sacred Floats | url=http://kotaku.com/205466/feature-inafune-on-porn-halo-and-deadly-sacred-floats |||language=en| work=[[Kotaku]] | publisher={{le|高客传媒|Gawker Media}}| access-date=2010-05-07}}</ref>。洛克人的颜色被设计成蓝色,因为在红白机中56色调色板中(包括青色),蓝色似乎拥有最多阴影,所以选择该颜色以增强洛克人的细节<ref name="playmag" />。尽管稻船常被归功于设计洛克人该人物,但他坚称“自己仅仅负责了一半的工作”,因为他的导师(北村玲)在他到来之前就已经完成了人物的基本概念设计<ref name="r20" /><ref name="gamespot20th">{{cite web | author=Niizumi, Hirohiko | date=2007-09-23 | title=TGS '07: ''Mega Man'' celebrates 20th anniversary | url=http://www.gamespot.com/news/6179759.html | work=[[GameSpot]] | publisher=[[CBS Interactive]] | access-date=2010-05-04 |language=en| | | }}</ref>,且莱特博士和萝露的基本精灵图也在他加入项目前就已创建好,剪刀人、冰人、火焰人及电力人的设计也在进行中<ref name="r20" />。稻船设计的第一个人物是电力人,设计灵感来源于[[美国漫画]]人物<ref name="r20" /><ref name="gamespot20th" />,游戏美工亦评论道电力人一直都是稻船最喜爱的设计<ref name="gamesradar" />。莱特博士和威利博士则是分别基于[[圣诞老人]]和[[爱因斯坦]]而设计,后者则是为了代表“[[疯狂科学家]]”的原型<ref name="r20" /><ref name="r202">{{cite book |isbn=978-1-897376-79-9 |date=2010-01-06 |title=Mega Man: Official Complete Works|publisher={{le|Udon Entertainment}} |language=en| page=117}}</ref>。