超級任天堂:修订间差异

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{{Vgname2|超任天堂|ja=スーパーファミコン,Super Famicom|en=Super Nintendo Entertainment System|diff=yes|简称'''超任''';日版简称'''SFC''';美版简称'''Super Nintendo'''、'''SNES'''}}是由游戏公司[[任天堂]]继[[]]后开发的[[家用游戏机]]。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美1991年8月13日发售,1992年4月11日发售。手柄改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量4910万台<ref>[https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html ゲーム専用販売実績-累販売数量].任天堂.[2018-03].</ref>。超级任天堂的下一代产品为[[任天堂64]]。
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== 规格 ==
== 规格 ==
=== 主机 ===
=== 主机 ===
* 一枚主频为3.58[[MHz]]的16BIT 65c816 [[CPU]]。
* 一枚主频为3.58[[MHz]]的16BIT 65c816 [[CPU]]。
* 一枚内建位声音信号处理器、主频为2.48MHz的的SPC700 CPU核心。
* 一枚内建位声音信号处理器、主频为2.48MHz的的SPC700 CPU核心。
* 两个特制的图像处理器,主要256×224的解析度,最高支持512x448的分辨率,最大发色数32768色,最大同屏幕显示256色,最大活动块数为128个,并支持缩放、回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等特效。
* 两个特制的图像处理器,主要256×224的解析度,最高支持512x448的分辨率,最大发色数32768色,最大同屏幕显示256色,最大活动块数为128个,并支持缩放、回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等特效。
* 共256[[千字节|KB]][[内存]],其中128KB工作内存、64KB声音处理器内存和64KB显存。
* 共256[[千字节|KB]][[内存]],其中128KB工作内存、64KB声音处理器内存和64KB显存。


=== 卡匣 ===
=== 卡匣 ===
* 超过6[[Megabyte|MB]]的[[ROM]],包括程序代码、图象和声音数据。
* 超过6[[Megabyte|MB]]的[[ROM]],包括程序代码、图象和声音数据。
* 用来保存记录的[[静态隨存取记忆体]](S-RAM),使用电池维持。
* 用来保存记录的[[静态隨存取記憶體]](S-RAM),使用电池维持。
* 10.5/21MHz RISC CPU(Super FX)用来在游戏中行3D多形或其他特效。
* 10.5/21MHz RISC CPU(Super FX)用来在游戏中行3D多形或其他特效。
* 一个数学核心处理器(DSP1)用于处理一些包含大量物理计算的游戏([[行俱部]]),或者作为保护装置([[超瑪利欧赛车]])。
* 一个数学核心处理器(DSP1)用于处理一些包含大量物理计算的游戏([[行俱部]]),或者作为保护装置([[超瑪利歐賽車]])。
* 其他用来提高游戏运行速度、增强图像效果或者对ROM中数据进行保护的定制芯片。
* 其他用来提高游戏运行速度、增强图像效果或者对ROM中数据进行保护的定制芯片。


== 硬 ==
== 硬 ==
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Super Famicom logo.png|超任天堂的[[标志]]
Super Famicom logo.png|超任天堂的[[標誌]]
SNES-CPU-RGB01 01.jpg|超任天堂的[[主板]]
SNES-CPU-RGB01 01.jpg|超任天堂的[[主板]]
SNS-CPU-RGB-01 B 01.jpg|超任天堂的[[主板]]背面
SNS-CPU-RGB-01 B 01.jpg|超任天堂的[[主板]]背面
Super Famicom SHVC-001 bottom 20090614.jpg|超任天堂的[[主]]背面
Super Famicom SHVC-001 bottom 20090614.jpg|超任天堂的[[主]]背面
Nintendo-Super-Famicom-Console-BR.jpg|超任天堂的[[主]]方接口
Nintendo-Super-Famicom-Console-BR.jpg|超任天堂的[[主]]方接口
SuperFamicom jr.jpg||超任天堂Jr.
SuperFamicom jr.jpg||超任天堂Jr.
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=== 理器 ===
=== 理器 ===
主CPU用65c816,是一枚8/16位元的CPU,是基于[[MOS 6502|6502]]改进而来的,它有一个可以如同[[MOS 6502|6502]]一样运行的仿真模式。毫无疑问,任天堂曾经期望让超任兼容的游戏,但是因为成本问题被迫放弃了。
主CPU用65c816,是一枚8/16位元的CPU,是基于[[MOS 6502|6502]]改进而来的,它有一个可以如同[[MOS 6502|6502]]一样运行的仿真模式。毫无疑问,任天堂曾经期望让超任兼容的游戏,但是因为成本问题被迫放弃了。


这枚CPU有24位的地址总线和8位的数据总线,支持16MB的[[定址模式|寻址]]空间。它有一个[[计算器]]和两个[[寄存器]],可以在8元位或16元位模式之间切换。
这枚CPU有24位的地址总线和8位的数据总线,支持16MB的[[定址模式|寻址]]空间。它有一个[[计算器]]和两个[[寄存器]],可以在8元位或16元位模式之间切换。
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65c816能对128K的工作内存和在卡匣中可能存在的其他内存直接响应,而显存和声音内存则不行。
65c816能对128K的工作内存和在卡匣中可能存在的其他内存直接响应,而显存和声音内存则不行。


=== 声音理 ===
=== 声音理 ===
輔助CPU用一顆SPC700,是一个8位的CPU核心,很接近[[MOS 6502|6502]],但有一些不同的寻址模式和复数/分割指令,与一个定制的数字声音信号处理器共同整合在一个模块中。SPC700和65c816通过一个4路双向通道(8位I/O端口)通讯。SPC700有自己独立的64K内存,可以用来存储声音采样或者从65c816下载的程序。
輔助CPU用一顆SPC700,是一个8位的CPU核心,很接近[[MOS 6502|6502]],但有一些不同的寻址模式和复数/分割指令,与一个定制的数字声音信号处理器共同整合在一个模块中。SPC700和65c816通过一个4路双向通道(8位I/O端口)通讯。SPC700有自己独立的64K内存,可以用来存储声音采样或者从65c816下载的程序。
CPU有一个内建的64K ROM开机码,用来通过65c816从游戏ROM里载入更多的复杂程序或者采样数据。这个ROM可以被关闭,以存储开机码的64K RAM来代替它的工作。
CPU有一个内建的64K ROM开机码,用来通过65c816从游戏ROM里载入更多的复杂程序或者采样数据。这个ROM可以被关闭,以存储开机码的64K RAM来代替它的工作。


声音数字信号处理器(Sound DSP)-{只}-能播放压缩的声音采样。这种使用一固定比率的压缩算法,可以将16个16位声音采样压缩成8字节加一字节标题的形式。一个采样的最小单位是一个区块,区块的标题字节包含一个移位和一个过滤值(算法解压信息),再加上一个最后区块标记和一个循环标记。循环标记仅仅在最后区块标记存在时才使用。
声音数字信号处理器(Sound DSP)-{只}-能播放压缩的声音采样。这种使用一固定比率的压缩算法,可以将16个16位声音采样压缩成8字节加一字节标题的形式。一个采样的最小单位是一个区块,区块的标题字节包含一个移位和一个过滤值(算法解压信息),再加上一个最后区块标记和一个循环标记。循环标记仅仅在最后区块标记存在时才使用。


在同一时间内,最多允许有8个声音通道同时播放声音采样,每个声音通道都有单独的左右声道音量和频率的调节。每个通道都可以定义一个硬件音量调节,并各自定其回声效果,不复合的回声效果必须受制于一个8路的FIR声音分流器。一个通道的声音输出可以用来调整在数字序列上的下一个声音通道的频率。
在同一时间内,最多允许有8个声音通道同时播放声音采样,每个声音通道都有单独的左右声道音量和频率的调节。每个通道都可以定义一个硬件音量调节,并各自定其回声效果,不复合的回声效果必须受制于一个8路的FIR声音分流器。一个通道的声音输出可以用来调整在数字序列上的下一个声音通道的频率。
DSP也有一个白噪音源,可以播放一个替代采样数据的声音通道。所有的8个音源连同回声数据最后都混合到一个双通道的主音量控制下。
DSP也有一个白噪音源,可以播放一个替代采样数据的声音通道。所有的8个音源连同回声数据最后都混合到一个双通道的主音量控制下。
DSP有3个间隔定事器,头两个运行在8KHz下,最后一个是64KHz。游戏通常只使用三个中的一个来输出一个恒定的音乐回放频率。
DSP有3个间隔定事器,头两个运行在8KHz下,最后一个是64KHz。游戏通常只使用三个中的一个来输出一个恒定的音乐回放频率。


=== 图象显示 ===
=== 图象显示 ===
超任有一个256块的15位色[[色盤 (电脑图)|调色板]],允许在同画面上显示32768色中的256色。不过游戏可以在某一帧中改变色块,再加上硬件的色彩值追加/减少和整体亮度调节,可以很容易地将屏幕上的色彩增加到数千之多。
超任有一个256块的15位色[[調色盤 (電腦圖)|调色板]],允许在同画面上显示32768色中的256色。不过游戏可以在某一帧中改变色块,再加上硬件的色彩值追加/减少和整体亮度调节,可以很容易地将屏幕上的色彩增加到数千之多。


=== 像素 ===
=== 像素 ===
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File:Super-Famicom-Controller.jpg|日本版的手把
File:Super-Famicom-Controller.jpg|日本版的手把
File:Nintendo-Super-NES-Controller.jpg|北美版的手把
File:Nintendo-Super-NES-Controller.jpg|北美版的手把
File:Snes control.jpg|洲版的手把
File:Snes control.jpg|洲版的手把
File:Nintendo-SNES-N64-GameCube-AV-Composite-Cable.jpg|用的訊端子
File:Nintendo-SNES-N64-GameCube-AV-Composite-Cable.jpg|用的訊端子
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超任手柄的数据在主机和手柄之间连续传输,游戏可以选择其中某一个位元来读取,或者由主机里一个定制的芯片来自动读取手柄里每个帧的值,而让游戏来读储存在寄存器裡的值。
超任手柄的数据在主机和手柄之间连续传输,游戏可以选择其中某一个位元来读取,或者由主机里一个定制的芯片来自动读取手柄里每个帧的值,而让游戏来读储存在寄存器裡的值。
第108行: 第108行:
超任的手柄有一方向键和8功能键,分别是A、B、X、Y、L、R、选择和开始。
超任的手柄有一方向键和8功能键,分别是A、B、X、Y、L、R、选择和开始。


== 域限制 ==
== 域限制 ==
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File:SNES-SFAM-Cartridges.jpg|截然不同的两种任天堂卡匣接腳
File:SNES-SFAM-Cartridges.jpg|截然不同的兩種任天堂卡匣接腳
File:SFC Super Mario World cassette 20090828.jpg|日本版与欧洲版的超任天堂卡匣一外型
File:SFC Super Mario World cassette 20090828.jpg|日本版與歐洲版的超任天堂卡匣一外型
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== 週商品、选购品 ==
== 週商品、選購品 ==
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File:SNES-Mouse-and-Pad.jpg|超任天堂滑鼠
File:SNES-Mouse-and-Pad.jpg|超任天堂滑鼠
File:Nintendo-SNES-Super-Scope-L.jpg|超任天堂光线枪
File:Nintendo-SNES-Super-Scope-L.jpg|超任天堂光線槍
File:Nintendo-Super-Game-Boy-JP.jpg|Super Game Boy
File:Nintendo-Super-Game-Boy-JP.jpg|Super Game Boy
File:SuperGameboy2.jpg|Super Game Boy 2<ref>[http://www.play-asia.com/paOS-13-71-6s-49-zh-70-c1h.html Play-Asia.com]</ref>
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File:Satellaview.jpg|Satellaview初始
File:Satellaview.jpg|Satellaview初始
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* 二鍵的[[鼠|滑鼠]]({{tsl|jp|スーパーファミコンマウス|Super Famicom Mouse}}):1992年7月14日售,最初用支援同步行的《瑪利欧绘图游戏
* 二鍵的[[鼠|滑鼠]]({{tsl|jp|スーパーファミコンマウス|Super Famicom Mouse}}):1992年7月14日售,最初用支援同步行的《瑪利歐繪圖遊戲
* 步外型的光线枪({{tsl|en|Super Scope}},在洲和澳洲称为「Nintendo Scope」):1992年北美和[[PAL]]售(日本1993年6月21日售),可以著屏幕射,大有10个游戏支援。
* 步外型的光線槍({{tsl|en|Super Scope}},在洲和澳洲稱為「Nintendo Scope」):1992年北美和[[PAL]]售(日本1993年6月21日售),可以著屏幕射,大有10個遊戲支援。
* 五人游戏接口(Super Multitap):由[[Hudson Soft]]开发并在1993年售的轉接器,如果游戏支援,最多可以人同時玩。
* 五人遊戲接口(Super Multitap):由[[Hudson Soft]]開發並在1993年售的轉接器,如果遊戲支援,最多可以人同時玩。
* {{tsl|jp|スーパーゲームボーイ|Super Game Boy (外)|Super Game Boy}}:1994年6月14日售的[[Game Boy]]轉接卡匣,可以在超任上玩彩色的Game Boy游戏([[Game Boy Color]]用卡匣除外)。
* {{tsl|jp|スーパーゲームボーイ|Super Game Boy (外)|Super Game Boy}}:1994年6月14日售的[[Game Boy]]轉接卡匣,可以在超任上玩彩色的Game Boy遊戲([[Game Boy Color]]用卡匣除外)。
** Super Game Boy 2:1998年1月30日在日本售的第二代Game Boy轉接卡匣,新增一个联机线插孔,可以和Game Boy联机游戏(不包括Game Boy Color用卡匣)。
** Super Game Boy 2:1998年1月30日在日本售的第二代Game Boy轉接卡匣,新增一個聯機線插孔,可以和Game Boy聯機遊戲(不包括Game Boy Color用卡匣)。
* 星訊接收器([[Satellaview]]):可以接收在日本地經由星訊号传送的多媒体内与设备一同配套的记忆用模初任天堂以「自宇宙前游戏」作,由不足(多人誤以接受信息必付高額用)加上硬件套裝價格过于致這个计画在很短的時间内就遭到淘汰。
* 星訊接收器([[Satellaview]]):可以接收在日本地經由星訊號傳送的多媒體內與設備一同配套的記憶用模初任天堂以「自宇宙前遊戲」作,由不足(多人誤以接受信息必付高額用)加上硬件套裝價格過於致這個計畫在很短的時間內就遭到淘汰。
* 外加磁碟:盜版商推出非經官方允外加上的磁碟置轉換器和记忆体),以磁碟片代替[[卡匣]]游戏(超任天堂只有推出以卡匣媒介),游戏依照其记忆体容量主要分4Mb、8Mb、10Mb、12Mb、16Mb、24Mb、32Mb、48Mb。一4Mb的游戏需要一片磁碟片,一款16Mb游戏需要两张磁碟片,一款24Mb32Mb的游戏分別需要三及四磁碟。部份外加磁碟不能卡匣中的ROM抽取出除存至磁碟片中,因此商先以用器材卡匣料轉至[[CD-ROM]],再CD-ROM轉售至各零售店,零售店再指定的游戏從CD-ROM复制到磁碟片中販售,這些都盜版行客可以港元一的價錢购买已含有游戏的磁碟(此香港售價)。磁碟需要先取磁碟片料至磁碟才能游戏,如游戏容量大,則需要多磁碟片存,所以游戏至磁碟中需要较长。雖然取消耗较长,但以磁碟片玩游戏较卡匣便宜,因而带动磁碟的流行。附一提,由卡匣的取不完全,致轉寫至磁碟上的料也常的情形時有所聞(例如游戏过程取得的道具记忆等)。 外加磁碟在台、香港广为流行,游戏开始被非法轉至磁碟片上复制流通,但也形成在台、香港SFC热卖象。期的磁碟甚至可以接上[[线]],所有磁片Image一-{zh-hans:台; zh-hant:部;}-电脑Server行管理,游戏時以下載方式丟給[[主從式架|Client端]]的SFC游戏
* 外加磁碟:盜版商推出非經官方允外加上的磁碟置轉換器和記憶體),以磁碟片代替[[卡匣]]遊戲(超任天堂只有推出以卡匣媒介),遊戲依照其記憶體容量主要分4Mb、8Mb、10Mb、12Mb、16Mb、24Mb、32Mb、48Mb。一4Mb的遊戲需要一片磁碟片,一款16Mb遊戲需要兩張磁碟片,一款24Mb32Mb的遊戲分別需要三及四磁碟。部份外加磁碟不能卡匣中的ROM抽取出除存至磁碟片中,因此商先以用器材卡匣料轉至[[CD-ROM]],再CD-ROM轉售至各零售店,零售店再指定的遊戲從CD-ROM複製到磁碟片中販售,這些都盜版行客可以港元一的價錢購買已含有遊戲的磁碟(此香港售價)。磁碟需要先取磁碟片料至磁碟才能遊戲,如遊戲容量大,則需要多磁碟片存,所以遊戲至磁碟中需要較長。雖然取消耗較長,但以磁碟片玩遊戲較卡匣便宜,因而帶動磁碟的流行。附一提,由卡匣的取不完全,致轉寫至磁碟上的料也常的情形時有所聞(例如遊戲過程取得的道具記憶等)。 外加磁碟在台、香港廣為流行,遊戲開始被非法轉至磁碟片上複製流通,但也形成在台、香港SFC熱賣象。期的磁碟甚至可以接上[[]],所有磁片Image一-{zh-hans:台; zh-hant:部;}-電腦Server行管理,遊戲時以下載方式丟給[[主從式架|Client端]]的SFC遊戲


== 游戏 ==
== 游戏 ==
{{main|超任天堂游戏列表}}
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== 影响 ==
== 影响 ==
超级任天堂在全球共售出约4910万台。儘管仍是这一世代中售出最多的游戏机,但[[世嘉]] [[Mega Drive]][[NEC]] [[PC Engine]]的有力競使超任天堂未能得前代FC主机独佔家用主8到9成的成績。超任天堂在16位元主中偏晚的販售日期給予其他競者先一步占市机会,其中最大的挫败发生在北美市,Mega Drive在以性能击败遲在美紮根的[[|FC主]]后拥有整整年的時,以至做追趕者的超任天堂直到最法在市佔率上超过对方。但在日本本土及洲市,超任天堂依然穩穩地佔者主机龙头的地位。
超级任天堂在全球共售出约4910万台。儘管仍是这一世代中售出最多的游戏机,但[[世嘉]] [[Mega Drive]][[NEC]] [[PC Engine]]的有力競使超任天堂未能得前代FC主機獨佔家用主8到9成的成績。超任天堂在16位元主中偏晚的販售日期給予其他競者先一步占市機會,其中最大的挫敗發生在北美市,Mega Drive在以性能擊敗遲在美紮根的[[|FC主]]後擁有整整年的時,以至做追趕者的超任天堂直到最法在市佔率上超過對方。但在日本本土及洲市,超任天堂依然穩穩地佔者主機龍頭的地位。


== 考 ==
== 考 ==
{{Reflist}}
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== 外部链接 ==
== 外部連結 ==


* 官方网页:[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/index.html スーパーファミコン]
* 官方网页:[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/index.html スーパーファミコン]
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[[Category:超任天堂| ]]
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[[Category:家用游戏机]]
[[Category:家用游戏机]]