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| G1=Games |
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| logo = [[File:Nintendo Super Famicom logo.svg|250px]]<br /><div style="margin-top:5px">[[File:Super Nintendo logo.png|250px]] |
| logo = [[File:Nintendo Super Famicom logo.svg|250px]]<br /><div style="margin-top:5px">[[File:Super Nintendo logo.png|250px]] |
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| logo caption = 上:日版 |
| logo caption = 上:日版遊戲機(Super Famicom)標誌<br />下:歐美版遊戲機(Super Nintendo Entertainment System)標誌 |
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| image = [[File:Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.png|250px|超级任天堂日本版]]<br />[[File:SNES-Mod1-Console-Set.png|250px|超级任天堂北美版]] |
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| caption = '''上图:'''日本版(SHVC-001)<br />'''下图:'''美版SNES |
| caption = '''上图:'''日本版(SHVC-001)<br />'''下图:'''美版SNES |
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| developer = [[任天堂開發第二部]] |
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| manufacturer = [[任天堂]] |
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| type = [[家用遊戲機]] |
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| releasedate = {{Vgr|TW|1990年11月20日|JP|1990年11月21日|KR|1990年11月25日|NA|1991年8月13日|EU|1992年4月11日|墨西哥|1992年4月11日|AU|1992年7月3日|巴西|1992年|HK|1993年|以色列|1993年}} |
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| lifespan = 1990年-2003年 |
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| media = 卡匣 |
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| controllers = 2個手把 |
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| discontinued = {{Video game release|NA|1999年<ref name=discdate>{{cite news|url=http://www.cnet.com/news/does-the-xbox-360s-lack-of-longevity-matter/|title=Does the Xbox 360's 'Lack of Longevity' Matter?|author=Don Reisinger|publisher=''[[CNET]]''|date=2009-01-21|accessdate=2015-10-23}}</ref>|KR|2003年4月1日|JP|2003年9月25日|}} |
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| units sold = 全球:4,910萬部<br />日本:1,717万部<br />北美:2,335万部<br />其他:858万部 |
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| top game = [[超級瑪利歐世界]](2061萬套) |
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| compatibility = |
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| predecessor = [[红白机]] |
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{{Vgname2|超 |
{{Vgname2|超級任天堂|ja=スーパーファミコン,Super Famicom|en=Super Nintendo Entertainment System|diff=yes|简称'''超任''';日版簡稱'''SFC''';歐美版簡稱'''Super Nintendo'''、'''SNES'''}}是由游戏公司[[任天堂]]继[[紅白機]]后開發的[[家用遊戲機]]。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台<ref>[https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html ゲーム専用機販売実績-累計販売数量].任天堂.[2018-03].</ref>。超级任天堂的下一代产品为[[任天堂64]]。 |
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== 规格 == |
== 规格 == |
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=== 主机 === |
=== 主机 === |
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* 一枚主频为3.58[[MHz]]的16BIT 65c816 [[CPU]]。 |
* 一枚主频为3.58[[MHz]]的16BIT 65c816 [[CPU]]。 |
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* 一枚内建 |
* 一枚内建數位声音信号处理器、主频为2.48MHz的的SPC700 CPU核心。 |
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* 两个特制的图像处理器,主要 |
* 两个特制的图像处理器,主要運行於256×224的解析度,最高支持512x448的分辨率,最大发色数32768色,最大同屏幕显示256色,最大活动块数为128个,并支持缩放、回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等特效。 |
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* 共256[[千字节|KB]][[内存]],其中128KB工作内存、64KB声音处理器内存和64KB显存。 |
* 共256[[千字节|KB]][[内存]],其中128KB工作内存、64KB声音处理器内存和64KB显存。 |
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=== 卡匣 === |
=== 卡匣 === |
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* 超过6[[Megabyte|MB]]的[[ROM]],包括程序代码、图象和声音数据。 |
* 超过6[[Megabyte|MB]]的[[ROM]],包括程序代码、图象和声音数据。 |
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* 用来保存记录的[[静态隨 |
* 用来保存记录的[[静态隨機存取記憶體]](S-RAM),使用电池维持。 |
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* 10.5/21MHz RISC CPU(Super FX)用来在游戏中 |
* 10.5/21MHz RISC CPU(Super FX)用来在游戏中執行3D多邊形或其他特效。 |
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* 一个数学核心处理器(DSP1)用于处理一些包含大量物理计算的游戏([[ |
* 一个数学核心处理器(DSP1)用于处理一些包含大量物理计算的游戏([[飛行俱樂部]]),或者作为保护装置([[超級瑪利歐賽車]])。 |
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* 其他用来提高游戏运行速度、增强图像效果或者对ROM中数据进行保护的定制芯片。 |
* 其他用来提高游戏运行速度、增强图像效果或者对ROM中数据进行保护的定制芯片。 |
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== 硬 |
== 硬體細節 == |
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Super Famicom logo.png|超 |
Super Famicom logo.png|超級任天堂的[[標誌]] |
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SNES-CPU-RGB01 01.jpg|超 |
SNES-CPU-RGB01 01.jpg|超級任天堂的[[主機板]] |
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SNS-CPU-RGB-01 B 01.jpg|超 |
SNS-CPU-RGB-01 B 01.jpg|超級任天堂的[[主機板]]背面 |
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Super Famicom SHVC-001 bottom 20090614.jpg|超 |
Super Famicom SHVC-001 bottom 20090614.jpg|超級任天堂的[[主機]]背面 |
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Nintendo-Super-Famicom-Console-BR.jpg|超 |
Nintendo-Super-Famicom-Console-BR.jpg|超級任天堂的[[主機]]後方接口 |
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SuperFamicom jr.jpg||超 |
SuperFamicom jr.jpg||超級任天堂Jr. |
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=== 處理器 === |
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主CPU |
主CPU採用65c816,是一枚8/16位元的CPU,是基于[[MOS 6502|6502]]改进而来的,它有一个可以如同[[MOS 6502|6502]]一样运行的仿真模式。毫无疑问,任天堂曾经期望让超任兼容紅白機的游戏,但是因为成本问题被迫放弃了。 |
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这枚CPU有24位的地址总线和8位的数据总线,支持16MB的[[定址模式|寻址]]空间。它有一个[[计算器]]和两个[[寄存器]],可以在8元位或16元位模式之间切换。 |
这枚CPU有24位的地址总线和8位的数据总线,支持16MB的[[定址模式|寻址]]空间。它有一个[[计算器]]和两个[[寄存器]],可以在8元位或16元位模式之间切换。 |
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65c816能对128K的工作内存和在卡匣中可能存在的其他内存直接响应,而显存和声音内存则不行。 |
65c816能对128K的工作内存和在卡匣中可能存在的其他内存直接响应,而显存和声音内存则不行。 |
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=== 声音 |
=== 声音處理 === |
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輔助CPU |
輔助CPU採用一顆SPC700,是一个8位的CPU核心,很接近[[MOS 6502|6502]],但有一些不同的寻址模式和复数/分割指令,与一个定制的数字声音信号处理器共同整合在一个模块中。SPC700和65c816通过一个4路双向通道(8位I/O端口)通讯。SPC700有自己独立的64K内存,可以用来存储声音采样或者从65c816下载的程序。 |
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CPU有一个内建的64K ROM开机码,用来通过65c816从游戏ROM里载入更多的复杂程序或者采样数据。这个ROM可以被关闭,以存储开机码的64K RAM来代替它的工作。 |
CPU有一个内建的64K ROM开机码,用来通过65c816从游戏ROM里载入更多的复杂程序或者采样数据。这个ROM可以被关闭,以存储开机码的64K RAM来代替它的工作。 |
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声音数字信号处理器(Sound DSP)-{只}-能播放压缩的声音采样。这种使用一固定比率的压缩算法,可以将16个16位声音采样压缩成8字节加一字节标题的形式。一个采样的最小单位是一个区块,区块的标题字节包含一个移位和一个过滤值(算法解压信息),再加上一个最后区块标记和一个循环标记。循环标记仅仅在最后区块标记存在时才使用。 |
声音数字信号处理器(Sound DSP)-{只}-能播放压缩的声音采样。这种使用一固定比率的压缩算法,可以将16个16位声音采样压缩成8字节加一字节标题的形式。一个采样的最小单位是一个区块,区块的标题字节包含一个移位和一个过滤值(算法解压信息),再加上一个最后区块标记和一个循环标记。循环标记仅仅在最后区块标记存在时才使用。 |
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在同一时间内,最多允许有8个声音通道同时播放声音采样,每个声音通道都有单独的左右声道音量和频率的调节。每个通道都可以定义一个硬件音量调节,并各自 |
在同一时间内,最多允许有8个声音通道同时播放声音采样,每个声音通道都有单独的左右声道音量和频率的调节。每个通道都可以定义一个硬件音量调节,并各自設定其回声效果,不過复合的回声效果必须受制于一个8路的FIR声音分流器。一个通道的声音输出可以用来调整在数字序列上的下一个声音通道的频率。 |
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DSP也有一个白噪音源,可以播放一个替代采样数据的声音通道。所有的8个音源连同回声数据最后都混合到一个双通道的主音量控制下。 |
DSP也有一个白噪音源,可以播放一个替代采样数据的声音通道。所有的8个音源连同回声数据最后都混合到一个双通道的主音量控制下。 |
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DSP有3个间隔定事器,头两个运行在8KHz下,最后一个是64KHz。游戏通常只使用三个中的一个来输出一个恒定的音乐回放频率。 |
DSP有3个间隔定事器,头两个运行在8KHz下,最后一个是64KHz。游戏通常只使用三个中的一个来输出一个恒定的音乐回放频率。 |
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=== 图象显示 === |
=== 图象显示 === |
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超任有一个256块的15位色[[ |
超任有一个256块的15位色[[調色盤 (電腦圖形學)|调色板]],允许在同画面上显示32768色中的256色。不过游戏可以在某一帧中改变色块,再加上硬件的色彩值追加/减少和整体亮度调节,可以很容易地将屏幕上的色彩增加到数千之多。 |
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=== 像素 === |
=== 像素 === |
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File:Super-Famicom-Controller.jpg|日本版的手把 |
File:Super-Famicom-Controller.jpg|日本版的手把 |
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File:Nintendo-Super-NES-Controller.jpg|北美版的手把 |
File:Nintendo-Super-NES-Controller.jpg|北美版的手把 |
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File:Snes control.jpg| |
File:Snes control.jpg|歐洲版的手把 |
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File:Nintendo-SNES-N64-GameCube-AV-Composite-Cable.jpg| |
File:Nintendo-SNES-N64-GameCube-AV-Composite-Cable.jpg|專用的視訊端子 |
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超任手柄的数据在主机和手柄之间连续传输,游戏可以选择其中某一个位元来读取,或者由主机里一个定制的芯片来自动读取手柄里每个帧的值,而让游戏来读储存在寄存器裡的值。 |
超任手柄的数据在主机和手柄之间连续传输,游戏可以选择其中某一个位元来读取,或者由主机里一个定制的芯片来自动读取手柄里每个帧的值,而让游戏来读储存在寄存器裡的值。 |
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超任的手柄有一方向键和8功能键,分别是A、B、X、Y、L、R、选择和开始。 |
超任的手柄有一方向键和8功能键,分别是A、B、X、Y、L、R、选择和开始。 |
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== 區域限制 == |
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File:SNES-SFAM-Cartridges.jpg|截然不同的 |
File:SNES-SFAM-Cartridges.jpg|截然不同的兩種超級任天堂卡匣接腳 |
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File:SFC Super Mario World cassette 20090828.jpg|日本版 |
File:SFC Super Mario World cassette 20090828.jpg|日本版與歐洲版的超級任天堂卡匣統一外型 |
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== 週 |
== 週邊商品、選購品 == |
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File:SNES-Mouse-and-Pad.jpg|超 |
File:SNES-Mouse-and-Pad.jpg|超級任天堂滑鼠 |
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File:Nintendo-SNES-Super-Scope-L.jpg|超 |
File:Nintendo-SNES-Super-Scope-L.jpg|超級任天堂光線槍 |
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File:Nintendo-Super-Game-Boy-JP.jpg|Super Game Boy |
File:Nintendo-Super-Game-Boy-JP.jpg|Super Game Boy |
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File:SuperGameboy2.jpg|Super Game Boy 2<ref>[http://www.play-asia.com/paOS-13-71-6s-49-zh-70-c1h.html Play-Asia.com]</ref> |
File:SuperGameboy2.jpg|Super Game Boy 2<ref>[http://www.play-asia.com/paOS-13-71-6s-49-zh-70-c1h.html Play-Asia.com]</ref> |
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File:Satellaview.jpg|Satellaview初始 |
File:Satellaview.jpg|Satellaview初始機型 |
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* 二鍵的[[鼠 |
* 二鍵的[[鼠標|滑鼠]]({{tsl|jp|スーパーファミコンマウス|Super Famicom Mouse}}):1992年7月14日發售,最初用來支援同步發行的《瑪利歐繪圖》遊戲。 |
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* 步 |
* 步槍外型的光線槍({{tsl|en|Super Scope}},在歐洲和澳洲稱為「Nintendo Scope」):1992年於北美和[[PAL區]]發售(日本於1993年6月21日發售),可以對著屏幕射擊,大約有10個遊戲支援。 |
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* 五人 |
* 五人遊戲接口(Super Multitap):由[[Hudson Soft]]開發並在1993年發售的轉接器,如果遊戲支援,最多可以讓五個人同時遊玩。 |
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* {{tsl|jp|スーパーゲームボーイ|Super Game Boy (外 |
* {{tsl|jp|スーパーゲームボーイ|Super Game Boy (外設)|Super Game Boy}}:1994年6月14日發售的[[Game Boy]]轉接卡匣,可以讓用戶在超任上玩彩色的Game Boy遊戲([[Game Boy Color]]專用卡匣除外)。 |
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** Super Game Boy 2:1998年1月30日在日本 |
** Super Game Boy 2:1998年1月30日在日本發售的第二代Game Boy轉接卡匣,新增一個聯機線插孔,可以和Game Boy進行聯機遊戲(不包括Game Boy Color專用卡匣)。 |
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* |
* 衛星訊號接收器([[Satellaview]]):可以接收在日本地區經由衛星訊號傳送的多媒體內容並存儲在與設備一同配套的記憶用模塊。當初任天堂以「自宇宙前來的遊戲」作為宣傳,由於宣傳不足(多數人誤以為接受信息必須付高額費用)加上該硬件套裝價格過於昂貴,導致這個計畫在很短的時間內就遭到淘汰。 |
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* 外加磁碟 |
* 外加磁碟機:盜版廠商推出非經官方允許外加於主機上的磁碟機(內置轉換器和記憶體),以磁碟片代替[[卡匣]]遊玩遊戲(超級任天堂只有推出以卡匣為媒介),並把遊戲依照其記憶體容量主要分為4Mb、8Mb、10Mb、12Mb、16Mb、24Mb、32Mb、48Mb。一張4Mb的遊戲需要一片磁碟片,一款16Mb遊戲需要兩張磁碟片,一款24Mb與32Mb的遊戲分別需要三張及四張磁碟。部份外加磁碟機不能將卡匣中的ROM抽取出來除存至磁碟片中,因此廠商先以專用器材將卡匣資料轉錄至[[CD-ROM]],再將CD-ROM轉售至各零售店,零售店再將指定的遊戲從CD-ROM複製到磁碟片中販售,這些都屬盜版行為。顧客可以數港元一張的價錢購買已含有遊戲的磁碟(此為香港售價)。磁碟機需要先讀取磁碟片資料至磁碟機以後才能執行遊戲,如遊戲容量較大,則需要多張磁碟片儲存,所以讀取遊戲至磁碟機中需要較長時間。雖然讀取消耗較長時間,但以磁碟片玩遊戲較卡匣便宜,因而帶動磁碟機的流行。附帶一提,由於卡匣的資料讀取不完全,導致轉寫至磁碟上的資料也異常的情形時有所聞(例如遊戲過程取得的道具無法記憶等)。 外加磁碟機在台灣、香港廣為流行,許多遊戲開始被非法轉錄至磁碟片上複製流通,但也形成在台灣、香港SFC熱賣的現象。後期的磁碟機甚至可以接上[[網路線]],將所有磁片Image儲存於一-{zh-hans:台; zh-hant:部;}-電腦主機Server進行管理,遊戲時以下載方式丟給[[主從式架構|Client端]]的SFC進行遊戲。 |
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== 游戏 == |
== 游戏 == |
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{{main|超 |
{{main|超級任天堂游戏列表}} |
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== 影响 == |
== 影响 == |
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超级任天堂在全球共售出约4910万台。儘管仍是这一世代中售出最多的游戏机,但[[世嘉]] [[Mega Drive]] |
超级任天堂在全球共售出约4910万台。儘管仍是这一世代中售出最多的游戏机,但[[世嘉]] [[Mega Drive]]與[[NEC]] [[PC Engine]]的有力競爭使超級任天堂未能獲得前代FC主機獨佔家用主機市場8到9成的成績。超級任天堂在16位元主機市場中偏晚的販售日期給予其他競爭者先一步搶占市場的機會,其中最大的挫敗發生在北美市場,Mega Drive在以性能擊敗了較遲在美紮根的[[紅白機|FC主機]]後擁有整整兩年的時間經營市場,以至做為追趕者的超級任天堂直到最後都無法在市佔率上超過對方。但在日本本土及歐洲市場,超級任天堂依然穩穩地佔據者主機龍頭的地位。 |
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== 參考 == |
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== 外部 |
== 外部連結 == |
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* 官方网页:[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/index.html スーパーファミコン] |
* 官方网页:[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/index.html スーパーファミコン] |
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{{超级任天堂}} |
{{超级任天堂}} |
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{{Nintendo hardware}} |
{{Nintendo hardware}} |
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{{第四世代 |
{{第四世代遊戲機}} |
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{{电视游戏机}} |
{{电视游戏机}} |
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{{DEFAULTSORT:Super Famicom}} |
{{DEFAULTSORT:Super Famicom}} |
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[[Category:超 |
[[Category:超級任天堂| ]] |
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[[Category:1990年面世的 |
[[Category:1990年面世的產品]] |
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[[Category:第四世代 |
[[Category:第四世代遊戲機]] |
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[[Category:任天堂 |
[[Category:任天堂遊戲機]] |
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[[Category:家用游戏机]] |
[[Category:家用游戏机]] |