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(我来啦, replaced: 參考 → 参考, 學 → 学 (11), 語 → 语 (2), 構 → 构, 見 → 见, 對 → 对 (4), 樣 → 样 (2), 體 → 体, 類 → 类 (3), 圖 → 图 (8), 稱 → 称 (2), 為 → 为, 於 → 于 (3), 種 → 种, 數 → 数 (6), 術 → 术 (2), 靈 → 灵, 複 → 复 (5), 實 → 实 (2), 藝 → 艺 (2), 選 → 选, 並 → 并, 覺 → 觉 (4), 論 → 论 (2), 幾 → 几 (2), 認 → 认 (2), 產 → 产 (2), 測 → 测 (3), 過 → 过, 築 → 筑, 現 → 现, 個 → 个 (2), 兩 → 两, 釋 → 释, 們 → 们, 資 → 资, 斷 → 断, 機 → 机, 規 → 规 (3), 創 → 创, 設 → 设 (5), 計 → 计 (6), 結 → 结, 磚 → 砖, 軟体 → 软件, 輸 → 输, 題 → 题, 視 → 视 (4), 問 → 问, 轉 → 转, 時 → 时, 識 → 识, 經 → 经, 編 → 编, 組 → 组…) |
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[[File:Igreja de Campanha Azulejo 4.jpg|缩略图|200px|裝 |
[[File:Igreja de Campanha Azulejo 4.jpg|缩略图|200px|裝饰性图案形成的视觉模式。]] |
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'''模式'''(英 |
'''模式'''(英语:Pattern)是存在于人们感知到的世界、人造设计或抽象思想中的规律。因此,模式的元素以可預测的方式重复。[[几何]]图案是一种由几何形狀形成的图案,通常像壁紙设计一样重复。 |
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任何[[感官]]都可以直接[[ |
任何[[感官]]都可以直接[[观察]]模式。相反,[[科学]]、[[数学]]或[[语言]]中的抽象模式可能只有透过分析才能观察到。实踐中的直接观察,意味著看到在自然界和艺术中普遍存在的[[视觉]]模式。自然界中的视觉模式通常是混乱的,很少完全重复,并且经常涉及[[分形]]。自然图案包括螺旋、曲折、波浪、泡沫、瓷砖、裂縫,以及由旋转和反射的对称性产生的图案。模式有一个潜在的[[数学结构]]<ref>Stewart, 2001. Page 6.</ref>;事实上,数学可以被看作是对[[规律]]的探索,任何[[函数]]的输出都是一个数学模式。同样在科学中,理论解释和預测世界的规律。 |
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在[[艺术]]和[[建筑]]中,裝饰或视觉图案可以组合和重复以形成设计用于对观看者产生选定效果的图案。在[[计算机科学]]中,[[軟件设计模式|软件设计模式]]是对一类编程问题的已知解決方案。在[[时尚]]界,图案是用于创建任意数量的类似服裝的模板。 |
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在模式之中,某些固定的[[元素]]不 |
在模式之中,某些固定的[[元素]]不断以可預测的方式周期性重现。最基本而常见的模式,称为[[密铺]],具备重复性以及周期性两大特征。找寻出固定模式是人类基本的[[认知]]功能之一。 |
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== 参考资料 == |
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[[Category:科学哲学]] |