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[[File:Igreja de Campanha Azulejo 4.jpg|缩略图|200px|裝案形成的視覺模式。]]
[[File:Igreja de Campanha Azulejo 4.jpg|缩略图|200px|裝案形成的视觉模式。]]
'''模式'''(英:Pattern)是存在感知到的世界、人造設計或抽象思想中的律。因此,模式的元素以可預的方式重。[[何]]案是一何形狀形成的案,通常像壁紙設計
'''模式'''(英:Pattern)是存在感知到的世界、人造设计或抽象思想中的律。因此,模式的元素以可預的方式重。[[何]]案是一何形狀形成的案,通常像壁紙设计


任何[[感官]]都可以直接[[察]]模式。相反,[[科]]、[[數學]]或[[言]]中的抽象模式可能只有透分析才能察到。踐中的直接察,意味著看到在自然界和藝術中普遍存在的[[視覺]]模式。自然界中的視覺模式通常是混的,很少完全重常涉及[[分形]]。自然案包括螺旋、曲折、波浪、泡沫、瓷、裂縫,以及由旋和反射的對稱生的案。模式有一個潛在的[[數學結構]]<ref>Stewart, 2001. Page 6.</ref>;事上,數學可以被看作是[[律]]的探索,任何[[函]]的出都是一個數學模式。同在科中,理和預世界的律。
任何[[感官]]都可以直接[[察]]模式。相反,[[科]]、[[数学]]或[[言]]中的抽象模式可能只有透分析才能察到。踐中的直接察,意味著看到在自然界和艺术中普遍存在的[[视觉]]模式。自然界中的视觉模式通常是混的,很少完全重常涉及[[分形]]。自然案包括螺旋、曲折、波浪、泡沫、瓷、裂縫,以及由旋和反射的对称生的案。模式有一个潜在的[[数学结构]]<ref>Stewart, 2001. Page 6.</ref>;事上,数学可以被看作是[[律]]的探索,任何[[函]]的出都是一个数学模式。同在科中,理和預世界的律。


在[[藝術]]和[[建]]中,裝視覺圖案可以合和重以形成設計於對觀看者定效果的案。在[[]]中,[[軟件設計模式|軟體設計模式]]是類編問題的已知解決方案。在[[尚]]界,案是用於創建任意量的似服裝的模板。
在[[艺术]]和[[建]]中,裝视觉图案可以合和重以形成设计于对观看者定效果的案。在[[]]中,[[軟件设计模式|软件设计模式]]是类编问题的已知解決方案。在[[尚]]界,案是用于创建任意量的似服裝的模板。


在模式之中,某些固定的[[元素]]不以可預的方式期性重。最基本而常的模式,稱為[[密]],具性以及期性大特。找出固定模式是人基本的[[知]]功能之一。
在模式之中,某些固定的[[元素]]不以可預的方式期性重。最基本而常的模式,称为[[密]],具性以及期性大特。找出固定模式是人基本的[[知]]功能之一。


== 料 ==
== 料 ==
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[[Category:设计]]
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[[Category:形而上概念]]
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