实验经济学:修订间差异

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'''实经济学'''({{lang-en|Experimental economics}})是一门利用真人[[实]]测试不同[[经济理论]]及新[[市场制]]的方法。利用[[受试者]]的金機創造出类似真实世界的动助[[实者]]及人们瞭解市场及[[交易]]系统运作的原理。实可以在实室或在一个真实的境进行。
'''实经济学'''({{lang-en|Experimental economics}})是一门利用真人[[实]]测试不同[[经济理论]]及新[[市场制]]的方法。利用[[受试者]]的金机创造出类似真实世界的动助[[实者]]及人们瞭解市场及[[交易]]系统运作的原理。实可以在实室或在一个真实的境进行。


== 概述 ==
== 概述 ==
有关实经济学的历史及方法在,2002年[[诺贝尔经济学奖]]得主[[弗·史密斯]]曾在1987出版的彙整性论著中提到:
有关实经济学的历史及方法在,2002年[[诺贝尔经济学奖]]得主[[弗·史密斯]]曾在1987出版的彙整性论著中提到:


「從历史的角度,[[经济学]]方法及论述一直以来被为无法[[实]](或实地察)的科学,比较接近[[天文学]]或[[象学]],而不同于[[物理学]]及[[化学]]。基于一般的、内省地『合理化』,假人们的偏好,及[[生产者]][[供給]]背后的[[成本]]及[[技术]],[[经济学家]]一直在求貼近现实,如同天文学的资料。然而,将天文学与经济学为方法论上的均等也問題。天文学和经济学有两个主要的不同可以我们理清经济学上的数理[[邏]]問題。首先,基于维持[[平行主义]](物理法則適用于万物的假),[[天文学]]借重了多[[古典力学]]与[[量子物理学]]的理论,些理论都是由精密严謹的实所得到的。其次,传统的点,经济学并沒有类似境可利用控制良好的实来测试行为準,而些準用于经济运作常假其偏可以忽略来处理。类似的点,如天文学和物理学之间,近年来有一个新兴的领域合了经济学及实心理学共同关心的話題
“从历史的角度,[[经济学]]方法及论述一直以来被为无法[[实]](或实地察)的科学,比较接近[[天文学]]或[[象学]],而不同于[[物理学]]及[[化学]]。基于一般的、内省地『合理化』,假人们的偏好,及[[生产者]][[供給]]背后的[[成本]]及[[技术]],[[经济学家]]一直在求貼近现实,如同天文学的资料。然而,将天文学与经济学为方法论上的均等也问题。天文学和经济学有两个主要的不同可以我们理清经济学上的数理[[邏]]问题。首先,基于维持[[平行主义]](物理法则适用于万物的假),[[天文学]]借重了多[[古典力学]]与[[量子物理学]]的理论,些理论都是由精密严謹的实所得到的。其次,传统的点,经济学并沒有类似境可利用控制良好的实来测试行为準,而些準用于经济运作常假其偏可以忽略来处理。类似的点,如天文学和物理学之间,近年来有一个新兴的领域合了经济学及实心理学共同关心的话题


== 实 ==
== 实 ==
经济学可以大致分为下例几个主:[[市场]]、[[博弈论]]、[[決策]]、[[议]]、口头競價、[[协调]]、[[社会偏好]]、[[学习]]、[[撮合]]、及实地实
经济学可以大致分为下例几个主:[[市场]]、[[博弈论]]、[[決策]]、[[议]]、口头竞价、[[协调]]、[[社会偏好]]、[[学习]]、[[撮合]]、及实地实


=== 合作博弈 ===
=== 合作博弈 ===


协调[[博弈论]]为具有多元均衡的赛局,通常可按 Pareto 次序。在实经济学中有两个一般性的問題集,通常赛局会如此設計
协调[[博弈论]]为具有多元均衡的赛局,通常可按 Pareto 次序。在实经济学中有两个一般性的问题集,通常赛局会如此设计


# 在多元均衡下,实的受试者是否可以协调,或学习到协调?如果是样,是否有一般性的準能預测哪一个均衡较可能会达成?
# 在多元均衡下,实的受试者是否可以协调,或学习到协调?如果是样,是否有一般性的準能預测哪一个均衡较可能会达成?
# 在[[帕雷托最]]均衡下,实的受试者是否可以协调,或学习到协调?如果不能,是否有件或制可以协助受试者达成 Pareto 最均衡?
# 在[[帕雷托最]]均衡下,实的受试者是否可以协调,或学习到协调?如果不能,是否有件或制可以协助受试者达成 Pareto 最均衡?


演繹选择原可以就赛局本身的特性提出[[預测]]的方法。[[纳]]选可以用来預测动的性
演繹选择原可以就赛局本身的特性提出[[預测]]的方法。[[纳]]选可以用来預测动的性


=== 学习实 ===
=== 学习实 ===


之所以需要学习模型起源于受试者通常在实中重覆进行決策。此外,在两人或多人赛局,受试者也会形成对其他受试者的信念可能会隨著時间改的信念。个过程被解释成信念学习。受试者也会跳离那些过去导致糟糕報償的決策然后朝向那些过去高報償的決策方向。个过程称为强化学习。
之所以需要学习模型起源于受试者通常在实中重覆进行決策。此外,在两人或多人赛局,受试者也会形成对其他受试者的信念可能会随着时间改的信念。个过程被解释成信念学习。受试者也会跳离那些过去导致糟糕报偿的決策然后朝向那些过去高报偿的決策方向。个过程称为强化学习。


直到1990年代,简的调性模型,一般使用的方法如 Cournor 最反应或赛。在90年代中期,Alvin Roth 及 Ido Erev 展示了强化学习可以有效的預测实赛局。1999年,Colin Camerer 及 Teck Ho 引入經驗权重吸子(experience weighted attraction)法,简称为 EWA。其为强化学习和信念学习的一般化模型,同赛(根据过去历史的权重)在数学上等同于一般化的强化法,所有未实际行的策略都被强化。对于 EWA 的批评包括因为参数过多所导致的过度配,对于赛局缺乏一般性,以及想要解释 EWA 参数所可能遭遇的困
直到1990年代,简的调性模型,一般使用的方法如 Cournor 最反应或赛。在90年代中期,Alvin Roth 及 Ido Erev 展示了强化学习可以有效的預测实赛局。1999年,Colin Camerer 及 Teck Ho 引入经验权重吸子(experience weighted attraction)法,简称为 EWA。其为强化学习和信念学习的一般化模型,同赛(根据过去历史的权重)在数学上等同于一般化的强化法,所有未实际行的策略都被强化。对于 EWA 的批评包括因为参数过多所导致的过度配,对于赛局缺乏一般性,以及想要解释 EWA 参数所可能遭遇的困


== 代表人物 ==
== 代表人物 ==
第36行: 第36行:
* [http://www.economicscience.org/ 实验经济学会(Economic Science Association)]
* [http://www.economicscience.org/ 实验经济学会(Economic Science Association)]


[[Category:实经济学]]
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