求闻百科
搜索
切换搜索
切换菜单
切换个人菜单
查看“Talk:原神”的源代码
原神的讨论页
更多语言
阅读
查看源代码
查看历史
页面
讨论
更多操作
←
Talk:原神
因为下列原因,您没有权限编辑该页面。请逐条确认下列问题是否解决后再试。
您所请求的操作,仅限具有
注册用户
权限的
用户
执行。
若您尚未登录求闻百科账号,请您
登录
求闻百科账号后操作。
您尚未完成实名制验证,因此操作受限。请尽快
完成实名制验证
,或联系
裁决委员会
以
获取操作权限
。
注:若您是非中国大陆用户,您应当联络电子邮件staff
qiuwen.org以获得帮助。
您尚未完成
电子邮件确认
,因此操作受限,请尽快
完成电子邮件确认
。
若您无法完成前述手续,请参考
帮助文档
,或通过适当渠道请求管理员或裁决委员协助。
您可以查看和复制此页面的源代码。
若您无权编辑本页面,您可以
提出编辑请求
,提请有权限者代为编辑。
== “元素系统”部分不需要详细的元素反应列表 == 游戏《原神》中,战斗系统的一大特色是元素反应机制。目前这个条目中提供了7x7的元素反应列表,包括了任意两种元素相遇时的行为。该列表中链接到了[[扩散作用]]、[[蒸发]]、[[凝固]]等现实物理学词条。 但是,游戏作为虚构作品,其中的元素反应效果与所链接到的现实物理现象并不对等,甚至可能是反直觉的。比如说,当我们接触高温后都会本能地用水冷却。但是在游戏《原神》中,先施加火元素,再施加水元素,发生的“蒸发”反应会使目标受到的伤害增大至2倍。考虑到[[QW:NOT#GUIDE|求闻百科不是游戏攻略]],此页面应该不需要这个列表。 所以我希望将这个列表移除,仅举一个反应作为例子,以突出“元素反应”的互动性与有趣之处(例如“冻结”可以使目标在一段时间内无法行动),而没必要罗列所有元素反应。--[[User:Oxygen dioxide|Oxygen dioxide]]([[User talk:Oxygen dioxide|留言]]) 2023年7月31日 (一) 19:32 (CST) :{{同意}}——[[User:Jim Zhang|<span style="background:linear-gradient(to right, red, #0066b2); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent; font: small-caps bolder 1.3rem Times,serif;">Jim Zhang</span>]] [[User talk:Jim Zhang|☎️]] 2023年7月31日 (一) 20:34 (CST)
该页面使用的模板:
Template:同意
(
查看源代码
)
返回
Talk:原神
。