高达无双3

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高达无双3
高达无双3
类型动作角色扮演, Hack and slash
平台PlayStation 3
Xbox 360
开发商光荣
Omega Force
发行商南梦宫万代
模式1至2个玩家
发行日
  • 日本:2010年12月16号[1]
  • 北美:2011年第3期[2]

高达无双3》是根据机动战士的战略动作游戏,是2008年高达无双2的续集。它是由光荣Omega Force开发的,然后由南梦宫万代发表。 高达无双3是在2010年9月的电玩杂志Fami通公开对外发表。[3]北美的高达无双3在2011年2月4号公开对外发表。[4]

与高达无双2的不同

高达无双3基本上与前高达无双2游戏进行方式大致相同,但是细节上却有大幅的改变。游戏还是由玩家先选喜爱的角色,之后再进行故事阶段。高达无双3在这不同的特征是这一代拥有串连所有角色完全从新编制的故事。[5]而每个角色的原故事情节都被减缩在新的历史任务分类之下少数的任务而已。

高达无双3的卡通渲染动画方式。

高达无双3绘图上不同的特征是所有的机动战士都由代采用了卡通渲染动画方式,这让游戏里的机体都更加与原制动画相近。[6]游戏进行细节上修改的部分是现在是每个地区都有不同的功用。有些设施有辅助的功用,而有些是有助于玩家进攻的。

在高达无双3机体收集也被简化,玩家再也不需要像高达无双2一部分一部分慢慢收集。在高达无双3里是直接取得每一台机体的设计图。取得机体设计图之后,玩家就可以前往游戏里的机动战士研究所开发新机体。但是因为高达无双3导入了买卖系统,玩家必须拥有足够的资金来进行开发和改造。[7]

高达无双3的机体许可证也有所改变。之前是只有对应每个角色而已。在高达无双3,机体许可证是一次授权给全部角色使用。但是特技还是只有对应每个角色而已,玩家必须分开购买给每个角色。

其他加入的特征是紧急回避和诱爆系统。紧急回避是玩家在被敌方攻击的时候可以进行逃脱(会消耗推进力)。诱暴系统是在玩家使用绝招的时候会引爆敌方机体。[8]

高达无双3这一代没有自由宇宙型的关卡。在高达无双2,宇宙型关卡是有敌方机体在不同的高度漂移不定。而高达无双3里,宇宙型关卡只是在陨石或是基地里,不是在自由型的宇宙中。

高达无双3的友谊共感系统也有所简化。这一代只需要建立起友谊程度,玩家不须要担心因在战场上的任何行动而损坏了某个角色友谊程度。除了改善友谊共感系统,高达无双3增加了搭档辅助攻击。当玩家与其他游戏角色到达了某个友谊程度,玩家可以在游戏中选这些角色进行辅助攻击。每个角色都有不同的辅助攻击,有些角色是辅助型,有些是直接攻击型。[9]

与其他无双系列的不同

高达无双与其他无双系列不同特征是地区上有分不同的区域,其他无双系列是无此分类。而高达无双3每个区域都有功能,并且高达无双3有分每一方的要塞基地。因此高达无双3,游戏玩法也需要套用些战略因素。

高达无双3的游戏进行再也不会因为玩家被击败而结束。这一代的处理方式是游戏不会结束,而玩家会在击败地点从新出击。然后游戏会从玩家那一方的总战力上扣除,因此玩家在每一战都可以拥有多次机会可以卷土重来。相对的,敌方角色也是如此。直到任一方的总战力到零,双方角色才会停止出击。除了战力上有所改善,玩家机体耐久力受损也有所不同在高达无双3里,玩家每次受到攻击,玩家机体耐久力上会有一部分可以恢复,但是要是玩家在没有继续受到攻击下。新增加的特征,和其他无双系列作品都不一样。[10]

登场作品

新加入

外部链接

参考文献

  1. http://gundam-musou.jp/ 高达无双官方网站
  2. http://ps3.ign.com/objects/085/085964.html IGN的高达无双3简介
  3. 存档副本. [2011-03-23]. 
  4. http://ps3.ign.com/articles/114/1147892p1.html 高达无双3美国新闻稿
  5. http://gundam-musou.jp/system5.html#c1 高达无双3故事形式介绍
  6. 存档副本. [2012-07-22]. 
  7. 存档副本. [2011-03-23].  高达无双3机体设计图系统介绍
  8. 存档副本. [2011-03-23].  高达无双3诱暴系统介绍
  9. http://gundam-musou.jp/system5_3.html#c2 高达无双3友谊共感系统介绍
  10. 存档副本. [2011-03-23].  高达无双3战斗系统介绍
  11. 存档副本. [2011-03-24].  高达无双3系列介绍