战都天鹰

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战都天鹰
战都天鹰
美版游戏封面,封面上的机甲即是玩家所要操控的“天鹫号”
类型第一人称射击科幻
平台PlayStation 2
Xbox
Windows
开发商Lost Toys
发行商英宝格[备注 1](PS2、Xbox)
Encore Software(PC)
模式单人本机双人
发行日PS2
  • 北美:2003年1月19日
  • 英国:2003年1月28日
Xbox
  • 北美:2003年1月20日
  • 英国:2003年1月28日
PC
  • 北美:2003年11月2日

战都天鹰[4](英语:Battle Engine Aquila[备注 2],缩写BEA[3]是一款于2003年发行的科幻第一人称射击游戏[5],由英国游戏开发商Lost Toys开发。游戏的主角是一名战机驾驶员霍克(Hawk),玩家将操控着他驾驶一款新型战机“天鹫号”(Aquila),打败庞大的邪恶势力。该作的开发消息于2001年年底公布,并于隔年5月在E3电子娱乐展上首度亮相。

该作的PlayStation 2(以下简称PS2)版和Xbox版分别于2003年1月底在英美发售,发行商由英宝格[备注 1]担任,而PC版则由Encore Software负责发行,上市日期为同年的11月2日。《战都天鹰》获得的评价以正面为主,并于2010年获电玩网站IGN评为“百大PS2游戏”的第86名。对于该作的剧情、玩法和游戏品质,评论家们的评价褒贬不一,但战略元素获得了大量好评;不过也有评论家批评该作没有什么大突破。

剧情设定

《战都天鹰》的背景设定在未来,阿利姆星球(Allium[备注 3]在经历一场灾难性的大洪水后,许多陆地被淹没,只剩少数陆地露出水面,形成类似岛屿的样子[6]。为了争夺宝贵的陆地,两大世界强权佛赛提(Forseti,正义的一方)和马斯坡(Muspell,邪恶的一方)展开战争[5]。玩家扮演着一名驾驶技巧高超、热爱赛车竞速的堆高机司机霍克[备注 4]·温特(Hawk Winter[6],他因为驾驶技术高超,而被佛赛提的人员塔提亚娜·琪拉洛娃(Tatiana Kiralova)招揽,担任一款新型战机“天鹫号”(Aquila[备注 4]的驾驶员,对抗马斯坡的威胁[游戏内容 1][7][8]

游戏玩法

游戏截图。图中玩家在飞行模式中瞄准敌方战机发射飞弹。

《战都天鹰》采用战机驾驶的第一人称视角[3]。“天鹫号”有两种不同的模式供玩家切换,一种是“步兵”(Walker)模式,另一种则是“飞行”(Jet)模式。步兵模式的火力强,防御力高,但移动速度慢,而飞行模式则相反,且飞行时会消耗能量[9]。玩家可以随时在两种模式间切换,但能量不足时无法飞行,且著陆时有所碰撞可能会造成生命值降低[9][10]。武器方面,玩家在通过前几关后,可以选择武器的配备模式和友军战机。武器的配备模式一共有四种:脉冲Pulsar)、机枪(Blazer)、骑兵(Lancer)和狙击(Sniper),而友军战机则有三种,每种都有各自的优点和缺点,例如有的武器附带自动瞄准功能,有的对付敌方空军特别有效等[9][10][11]

该作的抬头显示器(HUD)包含准星(位于正中间)、侦测并显示敌军和友军位置位置的雷达(位于左下方)、武器信息(位于雷达旁边)、敌军(红色)和友军(蓝色)占领区域的分布图(位于右下方)、剩余弹药数或武器状态(位于分布图上方)等[12]。准星外圈有蓝色和绿色两种条状数值,蓝色是供玩家飞行的能量剩余量,而绿色则是生命值,这两项数值和弹药量都可以在友方补给平台恢复。飞弹来袭时的警告也会出现在准星外圈[8]。玩家角色的指挥官有时会对玩家下命令或者对玩家的表现给予评价,这些内容会显示在下方,而头像则会取代分布图的位置[4]

关卡与模式

《战都天鹰》的每一个关卡都有一个“主要任务”和一个至数个的“次要任务”,玩家只要完成主要任务就能过关,若能同时完成次要任务,则过关后的分数评比就会较高[7]。这些任务包含保卫指定友军基地,或者摧毁指定敌方单位等[10],而除了一般的马斯坡军队,玩家有时也得面对火力强大的巨型Boss级机甲[13]。该作分为8个章节(Episode)[游戏内容 2],共20多个单人主线关卡,其剧情带有小部分的连贯性[7][12]。多数关卡开始前和过关后都会有一段可跳过的过场动画,用于介绍或衔接剧情[10][11],不过也有与主线剧情较无关的短动画内容,像是单纯显示佛赛提歼灭马斯坡军队的胜利动画[游戏内容 3]。此外,本作也包含20多个单人支线关卡“Evo”,不过挑战支线关卡是有条件的,玩家必须在过关后拿到最高评分“S”,才能解锁支线关卡[7][12]。除了单人的PVE模式,该作也包含本机双人模式,提供两名玩家分屏合作或对战[7][14]

开发与发布

《战都天鹰》由位在英国吉尔福德的游戏开发商Lost Toys开发,该工作室由前牛蛙制作员工组成[5]。该作的开发消息于2001年12月上旬公布,预订于2002年推出[15]。Lose Toys的董事总经理(MD)杰瑞米·隆里(Jeremy Longley)告诉《电脑商业周刊》(Computer Trade Weekly):“本公司正在开发一款创新的射击游戏,让玩家沉浸在一场双方兵力动辄千万的大规模战争中。”[15]发行商英宝格[备注 1]的高层让-菲利皮·阿加提(Jean-Philippe Agati)则表示:“《战都天鹰》是过去经典射击游戏的新生代,(……)在每一方面都开创了新局。”[13]

2002年5月22日至24日间,该年度的E3电子娱乐展在美国洛杉矶会展中心举行[16],《战都天鹰》在娱乐展上的英宝格展场首度亮相,与其他140款游戏共同展出[5][17]。2002年7月,据游戏网站Eurogamer报导,该作的配乐将由《古墓丽影》系列作的配乐家纳森·麦克奎里负责[18]。隆里表示:“我想找的是一种类似电影配乐,但又用不着一整团管弦乐团的配乐。这时麦克奎里过去的作品让我们眼睛一亮,于是他获选了。”[18]该篇报导也提到,该作将于同年9月发布[18]。然而,虽然Lost Toys在8月宣布该作已经正式完工,但为了在行销方面准备周全,至少要等到2003年1月后才能推出[19]。2002年9月,官方释出部分游戏内容[7]。同年10月至11月间,又有许多该作的画面发布[4][20]

《战都天鹰》的PlayStation 2(以下简称PS2)版本于2003年1月19日在美国首度发行[1][21],而Xbox版本也在隔天发售[2][22],两种版本皆由英宝格负责发行[23]。英国方面,该作于稍晚的1月28日同时发布PS2和Xbox两种版本[24]。2003年8月,Lost Toys与Encore Software谈好合约,由Encore负责发行该作的PC[6]。《战都天鹰》的PC版于2003年10月23日上市[25][26]。然而,Lost Toys在2003年10月2日关闭,《战都天鹰》因而成为该开发商唯二的游戏作品,而另一作则是2000年的《电光火石》(Moho[27][28][29][30]。2016年10月,Lost Toys的创办人葛兰·寇培斯在接受《Retro Gamer》杂志访问时回顾道:“该作是我最满意的作。”[31]

反响

评价
评论得分
媒体得分
PS2XboxPC
电脑游戏杂志不适用不适用3/5stars[32]
电脑游戏世界不适用不适用3/5stars[33]
电子游戏月刊不适用7.5/10[34]不适用
Eurogamer不适用8/10[10]不适用
Game Informer7/10[35]7/10[36]不适用
GamePro3.5/5stars[37]4/5stars[38]不适用
Game Revolution3.5/5stars[11]3.5/5stars[11]不适用
GameSpot6.7/10[40]6.7/10[8]6.1/10[39]
GameSpy3/5stars[42]3/5stars[43]3/5stars[41]
GameZone7.5/10[45]8.2/10[46]7.9/10[44]
IGN8/10[48]8/10[49]7.2/10[47]
美国PlayStation官方杂志3.5/5stars[50]不适用不适用
官方Xbox杂志不适用8.3/10[51]不适用
PC Gamer美国不适用不适用60%[52]
汇总得分
GameRankings73.14%[21]67.31%[22]75.4%[26]
Metacritic73/100[1]76/100[2]65/100[25]

《战都天鹰》获得的评价以正面为主,在评论汇总网站GameRankingsMetacritic上的平均分数都超过70%。2010年,电玩网站IGN评选出“百大PS2游戏”(Top 100 PS2 Games),该作名列第86名[53]

Eurogamer的编者罗伯·法西(Rob Fahey)对该作易上手的玩法给予好评,而“隐藏的战略性深度玩法”也让他竖起拇指,评论这是“这款游戏真正的野心所在,从这里可以看出,《战都天鹰》实际上是一款两路AI大军对决的游戏,而你是唯一介入的外力,你的所作所为将决定谁胜谁负”,赋予该作极高的“自由度和耐玩度”。对于该作的最大缺点,法西认为是其关卡任务,其次则是过场动画中粗糙的人物动画,除此之外,包含配音、音效和配乐都属上乘。法西表示,《战都天鹰》可说是一款“瑕不掩瑜”的优良作品,带给人满满的快乐和自我满足[10]

Game Revolution的乔·道德森(Joe Dodson)称赞《战都天鹰》的玩法“清楚、明了、俐落且独树一格”,而且“很好上手”。和戈德斯坦一样,道德森也认为该作的动画品质尚可,感觉开发人员花费很多心力在过场动画上,但没有什么突破。他对该作的节奏和稳定祯数相当满意,但他也批评了其不合理的关卡任务、缺乏深度,而且多人游戏不够多。道德森总结说道:“这款游戏不会改变你的人生,但仍算是个不错的消遣。”[11]

GameSpot撰文的评论家杰夫·葛斯特曼表示,《战都天鹰》并没有在游戏主轴上做太多创新,不过仍然提供了这类游戏的粉丝一些新玩意。对于游戏品质方面,葛斯特曼评论道,该作的外观品质有一定水准,整体质量不错,配音、音效和配乐也不赖,但说不上有什么爆炸性突破。文末他总结道:“这款游戏没必要花一笔钱买下来收藏,去租来玩玩就够了”[8]

IGN的希拉里·戈德斯坦(Hilary Goldstein)认为《战都天鹰》的故事不怎么新奇,但仍足以吸引玩家[3]。操作方面,他表示,“虽然该作不难上手,但鼠标灵敏度高过头,容易失误”[12]。至于玩法方面,戈德斯坦给予好评,认为该作的战争气氛十分不错,战略元素相当足够。他表示,“两军的都有各自的计划和布局”,而在无脑地尽情大战之余,“玩家也有不少战略规划、动脑的空间”[12]。戈德斯坦总结道:“《战都天鹰》的品质有优点也有缺点。首先,该作的背景佳、军队单位设计佳,但后者没有随着关卡出现新花样。不少爆破动画优质,但有些的水准令人摇头,游戏的质感也是素质不一,而祯数有时会破表(特别是双人模式)。另外,配音、配乐和音效都还不错。”最后他对该作表示认可[14][47]。此外,戈德斯坦认为,该作并不适合在PC平台游玩[47]

销量

Eurogamer的资深编者汤姆·布拉姆韦尔(Tom Bramwell)在2003年2月底撰文预测,《战都天鹰》的销量可能会受到“打安全牌”的游戏影响,如《越野车力量竞赛2[54]。根据VG Chartz的数据,该作的PS2版共售出了超过3万份[55],而Xbox版的销售量则为2万份左右[56]。Eurogamer认为此销售成绩并不理想,对比该作的良好口碑可谓“叫好不叫座”[57]

备注

  1. 1.0 1.1 1.2 旗下的雅达利负责发行[1][2]
  2. 游戏封面的文字为“Battle Engine aquila”,“aquila”的首字母为小写。
  3. 译注:该作并无官方汉化版,除非另有注明,否则文中的译名皆为编者自行翻译而成。
  4. 4.0 4.1 译注:此译名参考自巴哈姆特电玩资讯站[4]

参考资料

除另行注明外,以下资料皆为英文。

游戏内容

  1. Lost Toys. 战都天鹰. v. 1.00. Windows (Encore Software). 2003. 第一章第一关“Training Level”(1.00)的开场动画. 
  2. Lost Toys. 战都天鹰. v. 1.00. Windows (Encore Software). 2003. 关卡选单. 
  3. Lost Toys. 战都天鹰. v. 1.00. Windows (Encore Software). 2003. 第二章第四关“Counterstrike”(2.32)的过关动画. 

网站与杂志

  1. 1.0 1.1 1.2 BATTLE ENGINE AQUILA (PlayStation 2). Metacritic. [2019-06-30]. 
  2. 2.0 2.1 2.2 BATTLE ENGINE AQUILA (Xbox). Metacritic. [2019-06-30]. 
  3. 3.0 3.1 3.2 Goldstein, Hilary. REVIEWED ON PC: BATTLE ENGINE AQUILA REVIEW (Page 1). IGN. 2003-11-18 [2019-06-30]. 
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 GNN. “战都天鹰”新画面登场. 巴哈姆特电玩资讯站. 2002-11-26 [2019-06-30] (繁体中文(中国台湾)). 
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Parker, Sam. E3 2002: Battle Engine Aquila preshow report. GameSpot. 2002-05-22 [2019-06-30]. 
  6. 6.0 6.1 6.2 Encore Signs Publishing Agreement with Lost Toys. GameZone. 2003-08-20 [2017-11-04]. 
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Torres, Ricardo. Battle Engine Aquila Preview. GameSpot. 2002-09-16 [2019-06-30]. 
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Gerstmann, Jeff. Battle Engine Aquila Review (Xbox). GameSpot. 2003-01-29 [2019-06-30]. 
  9. 9.0 9.1 9.2 Battle Engine Aquila. Giant Bomb. [2019-06-30]. 
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Fahey, Rob. Battle Engine Aquila. Eurogamer. 2003-02-21 [2019-06-30]. 
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Dodson, Joe. Aquila Sunrise. Review. Game Revolution. 2003-03-02 [2019-07-03]. 
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Goldstein, Hilary. REVIEWED ON PC: BATTLE ENGINE AQUILA REVIEW. IGN: 2. 2003-11-18 [2019-06-30]. 
  13. 13.0 13.1 Calvert, Justin. Battle Engine Aquila ships. GameSpot. 2003-01-28 [2019-06-30]. 
  14. 14.0 14.1 Goldstein, Hilary. REVIEWED ON PC: BATTLE ENGINE AQUILA REVIEW Page=3. IGN. 2003-11-18 [2019-06-30]. 
  15. 15.0 15.1 Bramwell, Tom. Lost Toys find game. Eurogamer. 2001-12-07 [2019-07-02]. 
  16. E3 2002. Giant Bomb. [2019-06-30]. 
  17. Bramwell, Tom. Infogrames storms E3. Eurogamer. 2002-05-10 [2019-07-02]. 
  18. 18.0 18.1 18.2 Bramwell, Tom. Music Engine Aquila. Eurogamer. 2002-07-12 [2019-07-02]. 
  19. Bramwell, Tom. Battle Engine Aslipper. Eurogamer. 2002-08-23 [2019-07-02]. Guildford-based Lost Toys have finished work on their mech-packed futuristic blaster, Battle Engine Aquila, but the game won't be released until January 2003 in order for Infogrames to prepare a "formidable market presence" according to Lost Toys head honcho Jeremy Longley. 
  20. Stuff. Screenshots - Battle Engine Aquila - (1/3). Eurogamer. 2002-10-18 [2019-07-02]. 
  21. 21.0 21.1 Battle Engine Aquila (PS2). GameRankings. [2019-06-30]. 
  22. 22.0 22.1 Battle Engine Aquila (Xbox). GameRankings. [2019-06-30]. 
  23. Battle Engine Aquilla announced for the Xbox and PlayStation 2. GameSpot. 2006-05-17 [2019-06-30]. 
  24. UK Release Dates (2003). Eurogamer. [2019-07-02]. 
  25. 25.0 25.1 BATTLE ENGINE AQUILA (PC). Metacritic. [2019-06-30]. 
  26. 26.0 26.1 Battle Engine Aquila (PC). GameRankings. [2019-06-30]. 
  27. Burnes, Andrew. Lost Toys Latest UK-Based Studio To Close. IGN. 2003-10-02 [2017-11-04]. 
  28. Fahley, Rob. More UK development woe as Lost Toys shuts its doors. GamesIndustry.biz. 2003-10-02 [2017-11-04]. 
  29. Jenkins, David. Lost Toys Studio Closes. Gamasutra. 2003-10-02 [2017-11-04]. 
  30. Lost Toys shuts its doors. Eurogamer. 2003-10-02 [2019-07-02]. 
  31. In The Chair With Glenn Corpes. Retro Gamer. No. 160 (Bournemouth: Imagine Publishing). 2016-10: 92–97. ISSN 1742-3155. 
  32. Battle Engine Aquila. Computer Games Magazine. No. 159 (theGlobe.com). 2004-02: 80. 
  33. Babler, Jason. Battle Engine Aquila (PDF). Computer Gaming World. No. 137 (Ziff Davis). 2004-04: 93 [2019-07-14]. 
  34. EGM staff. Battle Engine Aquila (Xbox). Electronic Gaming Monthly. No. 163 (Ziff Davis). 2003-02: 147 [2019-07-14]. 
  35. Battle Engine Aquila (PS2). Game Informer. No. 118 (GameStop). 2003-02: 98. 
  36. Battle Engine Aquila (Xbox). Game Informer. No. 118 (GameStop). 2003-02: 102. 
  37. Pong Sifu. Battle Engine Aquila Review for PS2 on GamePro.com. GamePro. IDG Entertainment. 2002-12-20 [2019-07-14]. 
  38. Air Hendrix. Battle Engine Aquila Review for Xbox on GamePro.com. GamePro. IDG Entertainment. 2003-01-28 [2019-07-14]. 
  39. Gerstmann, Jeff. Battle Engine Aquila Review (PC) [date mislabeled as "May 17, 2006"]. GameSpot. CBS Interactive. 2003-11-26 [2019-07-14]. 
  40. Gerstmann, Jeff. Battle Engine Aquila Review (PS2). GameSpot. CBS Interactive. 2003-01-29 [2019-07-14]. 
  41. Eddy, Andy. GameSpy: Battle Engine Aquila (PC). GameSpy. IGN Entertainment. 2003-11-27 [2019-07-14]. 
  42. Nutt, Christian. GameSpy: Battle Engine Aquila (PS2). GameSpy. IGN Entertainment. 2003-02-03 [2019-07-14]. 
  43. Nutt, Christian. GameSpy: Battle Engine Aquila (Xbox). GameSpy. IGN Entertainment. 2003-02-03 [2019-07-14]. 
  44. Hopper, Steven. Battle Engine Aquila - PC - Review. GameZone. 2003-11-13 [2019-07-14]. 
  45. Bedigian, Louis. Battle Engine Aquila - PS2 - Review. GameZone. 2003-03-03 [2019-07-14]. 
  46. Zacarias, Eduardo. Battle Engine Aquila - XB - Review. GameZone. 2003-02-24 [2019-07-14]. 
  47. 47.0 47.1 47.2 Goldstein, Hilary. REVIEWED ON PC: BATTLE ENGINE AQUILA REVIEW (PC, Page 4). IGN. 2003-11-18 [2019-06-30]. 
  48. Goldstein, Hilary. REVIEWED ON PS2: BATTLE ENGINE AQUILA REVIEW. IGN: 4. 2003-11-18 [2019-06-30]. 
  49. Goldstein, Hilary. REVIEWED ON XBOX: BATTLE ENGINE AQUILA REVIEW. IGN: 3. 2003-11-18 [2019-06-30]. 
  50. Battle Engine Aquila. Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis). 2003-02: 98. 
  51. Battle Engine Aquila. Official Xbox Magazine (Future US). 2003-02: 72. 
  52. Klett, Steve. Battle Engine Aquila. PC Gamer. Vol. 11 no. 2 (Future US). 2004-02: 80 [2019-07-14]. 
  53. #86 Battle Engine Aquila. IGN. 2010 [2019-06-30]. 
  54. Bramwell, Tom. What's New?. Eurogamer. 2003-02-28 [2019-07-02]. 
  55. Battle Engine Aquila (PS2). VG Chartz. [2019-07-02]. 
  56. Battle Engine Aquila (XB). VG Chartz. [2019-07-02]. 
  57. Lost Toys to develop Stunt Car Racer Pro. Eurogamer. 2003-05-02 [2019-07-02]. Lost Toys' last project, Battle Engine Aquila on PS2 and Xbox, received significant critical acclaim when it was released earlier this year - although this wasn't matched by retail success, sadly. 

延伸阅读

除另行注明外,以下内容皆为英文。

额外资料

攻略

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外部链接